Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
TechBBS:n politiikka- ja yhteiskunta-alue (LUE ENSIN!)
Politiikka- ja yhteiskunta-alue on TechBBS-keskustelufoorumilla ala-osio, joka on tarkoitettu poliittisten ja yhteiskunnallisten aiheiden sekä niiden ilmiöiden ja haasteiden käsittelyyn.
Ohjeistus, säännöt ja rangaistukset koskevat vain tätä aluetta, muilla alueilla on käytössä TechBBS-foorumin tavalliset säännöt.
Ylläpito valvoo, ohjeistaa ja moderoi keskustelua, mutta ensisijaisesti alueen keskustelijoiden pitäisi pyrkiä aktiivisesti ylläpitämään asiallista keskustelua ja myös selvittämään mahdollisesti syntyviä erimielisyyksiä ilman ylläpidon puuttumista keskusteluun.
Maksullisella tilauksella heidän sivuiltaan.Mistäköhän näkee circanan data grafiikat mitkä ei ole twiitti muodossa.
Tiimi Woke voitti ja juhlii sielutonta Ubi-burgeria, ainakin kulttuurisodan seuraavaan kahakkaan asti.
Aika surkeasti näkyy myyneen, ei kelpaa tällainen antiwoke ja poliittinen pakotus näemmä suurelle yleisölle. Varsinkin jos vertaa Baldurs Gate 3:n myynteihin ja pelaajamääriinPelissä Taxi Life pelaaja ei voi valita hahmokseen naishahmoa, eli avatareina tarjolla pelkkiä miehiä. Suolaa haavoihin tarjoillaan vielä silloin kun on aika palkata muita (ai) kuskeja oman firman alaisuuteen - palkolliseksi naiset kelpaavat, mutta eivät siis firman pyörittäjiksi. Järkyttävää sortoa, vihjailua sekä sukupuolen tuputtamista tahi pakottamista pelaajalle.
AC: Shadows luvut on nyt saatavilla tarpeeksi tarkasti että voidaan arvioida kokonaismyyntejä. Kovasta kaasuvalotuksesta huolimatta fantasia ei tälläkään kertaa muuttunut todeksi.Nämä maksettujen "return to form"-medioiden päästä keksimät jutut tai ovelat sanaleikittelyt eivät Ubisoftin kannalta valitettavasti käänny euroiksi tilille.
VGInsights arvioi että peliä on Steamissa myyty 277k kappaletta ja GameAnalytic ja Playtracker arvioivat ~500k kappaletta.
![]()
Video Game Insights – Games industry data and analysis
VG Insights is for developers, publishers and anyone interested in video game market research. Providing 50+ datapoints per game for over 50,000 games!vginsights.com
![]()
Assassin’s Creed Shadows stats, graphs, and player estimates | PlayTracker Insight
All the stats for Assassin’s Creed Shadows on Steam - owners, active players, playtime, achievements and more!playtracker.net
Pelaajaluvut eivät ole mairittelevia tai suorastaan sanoen surkeita ja nyt viikonlopun jälkeen tullut romahdus antaa osviittaa siitä että piikki oli siinä. Pelillisesti kyseessä on geneerinen ubisoft open world money grab mutta tällä kertaa aivan turhalla woke-skandaalilla.
Analyytikotkin on sitä mieltä että peli jäi muiden 2025 hittien ja Valhallan jälkeen. Myös myynnit Ghost of Tsushimaan PC julkaisuun nähden on puolet huonompia vaikka GoT oli julkaisuhetkellä 4v vanhan pelin PC-versio.
![]()
Assassin's Creed Shadows is not the mega hit "Ubisoft desperately needs" despite strong sales
Assassin's Creed Shadows is selling well, but it's reportedly tracking behind AC Valhalla and falls short of 2025 hits like Split Fiction.www.pcgamesn.com
Veikkaan että pelin lifetime-myynnit tulee olemaan jossain ~5 miljoonan (+-1) kappaleen välillä ennen kuin peliä dumpataan Steamin alennusmyynneissä jollain 1-5 euron hinnalla.
Onko näille jotain oikeita lähteitäkin? Kyseinen analytiikkafirma ei ole tuttu.Lyhyesti:
PS5: 1.7 miljoonaa kappaletta tähän päivään mennessä
PC: 367k Steamissa ensimmäisen kahden viikon aikana jonka jälkeen myynnit romahti ja tarkkoja lukuja ei saatavilla..
Xbox: Tarkkoja lukuja ei saatavilla, mutta kaikista huonoimmat myynnit kaikista kolmesta alustasta.
AC: Shadows luvut on nyt saatavilla tarpeeksi tarkasti että voidaan arvioida kokonaismyyntejä. Kovasta kaasuvalotuksesta huolimatta fantasia ei tälläkään kertaa muuttunut todeksi.
![]()
Lyhyesti:
PS5: 1.7 miljoonaa kappaletta tähän päivään mennessä
PC: 367k Steamissa ensimmäisen kahden viikon aikana jonka jälkeen myynnit romahti ja tarkkoja lukuja ei saatavilla..
Xbox: Tarkkoja lukuja ei saatavilla, mutta kaikista huonoimmat myynnit kaikista kolmesta alustasta.
Jos Xbox ja PC myynnit olettaa samoiksi niin niin puhutaan n. 2.4 miljoonasta kappaleesta. Julkaisusta on kulunut 2kk joten kaikki jotka tämän olivat ostamassa ovat sen nyt ostaneet. Seuraavat myyntipiikit tulee alennusmyynneistä ja mahdollisesti vuoden lopun joulumarkkinoilta. Näillä näkymin aikaisempi arvioni 4-6 miljoonan kappaleen kokonaismyynneistä (ennen pohja-alennusmyyntejä) näyttää ihan realistiselta.
Lukujen paljastumisen myötä Ubisoftin osakkeesta suli n. viidennes:
![]()
To date, consumer spending has clearly outperformed Assassin’s Creed Odyssey with the player count also outperforming. Players have logged 160 million hours in Assassin’s Creed Shadows
Tämä on se tärkein asia tuossa lausunnossa. Shadows on ollut heti julkaisusta lähtien siinä ubin vuokrapalvelussa. Odyssey piti ostaa täyteen hintaan joten onko se ihme jos niitä pelaajia on enemmän.Eli Shadows on tehnyt enemmän rahaa ja tuonut enemmän pelaajia kuin mitä Odyssey keräsi samassa ajassa launchinsa jälkeen.
Tämä on se tärkein asia tuossa lausunnossa. Shadows on ollut heti julkaisusta lähtien siinä ubin vuokrapalvelussa. Odyssey piti ostaa täyteen hintaan joten onko se ihme jos niitä pelaajia on enemmän.
Ja tämäkin lause "consumer spending has clearly outperformed Assassin’s Creed Odyssey" tarkoittaa todennäköisesti vaan sitä, että pelaajat on käyttäneet enemmän rahaa niihin mikromaksuihin.
Kyllä isot korporaatiot osaa valita just ne oikeat sanat jotta saadaan asiat kuulostamaan paremmalta.
Minkälainen piikki tilauspalvelun käyttäjien määrässä tuli tuon julkaisun yhteydessä?Niin ja meinaat, että se olisi jotenkin Ubisoftille huono juttu, että AC Shadows saa ihmiset maksamaan 20e / kuussa tilauspalvelusta? Siinä on syynsä minkä takia Ubisoft laittaa nuo pelit sinne tilauspalveluunsa.
Yksikään pelifirma ei käytä tuota termiä silloin kun puhutaan pelien myynneistä. Tuo on just sitä hienoa corpospeakia jolla saadaan kaikki kuulostamaan hienolta.Consumer spending tarkoittaa, että kuinka paljon pelaajat ovat yhteensä laittaneet rahaa siihen peliin. Eli ne myydyt pelit + mikromaksut.
Yksikään pelifirma ei käytä tuota termiä silloin kun puhutaan pelien myynneistä. Tuo on just sitä hienoa corpospeakia jolla saadaan kaikki kuulostamaan hienolta.
Hieman kuin ne forza horizon 5:n 45 miljoonaa pelaajaa joka tarkoittaa sitä, että 45 miljoonaa ihmistä on käynnistänyt pelin ja boxillakin kolmannes on lopettanut koko pelin kahden kisan jälkeen saavutusten perusteella.
Minäkin olisin tilastoissa ninja gaiden 2 black pelaaja vaikka lopetin ekan matsin jälkeen. Mutta hei tilastot näyttää hienolta.
Kun peli on menestys niin siitä ilmoitetaan näin.
Toki koska kyseessä on co-op peli niin olisi voitu myös sanoa kuinka pelillä on jo huikeat 8 miljoonaa pelaajaa ja joku tampio olisi tuonkin sekoittanut myynteihin vaikka vain toisen täytyy omistaa peli ja toinen lataa ilmaisversion.
Yksikään pelifirma ei käytä tuota termiä silloin kun puhutaan pelien myynneistä. Tuo on just sitä hienoa corpospeakia jolla saadaan kaikki kuulostamaan hienolta.
Hieman kuin ne forza horizon 5:n 45 miljoonaa pelaajaa joka tarkoittaa sitä, että 45 miljoonaa ihmistä on käynnistänyt pelin ja boxillakin kolmannes on lopettanut koko pelin kahden kisan jälkeen saavutusten perusteella.
Minäkin olisin tilastoissa ninja gaiden 2 black pelaaja vaikka lopetin ekan matsin jälkeen. Mutta hei tilastot näyttää hienolta.
Siksi consumer spending onkin paras mittariAinoastaan pelitunteja seuraamalla unohdetaan täysin se, että kun liikutaan ns. avoimessa maailmassa, missä on kaikenlaista "oheissisältöä", ihmeteltävää, kerättävää, rakennettavaa ja saavutettavaa niin pelitunteja kertyy ihan eri tavalla, kuin jonkun lineaarisen putkijuoksun sijaan. Katsoisin enemmänkin pelin saavutuksia, kuinka moni on saavuttanut esimerkiksi niitä pelin keskivälin-lopun saavutuksia arvioidessani pelin suosiota, kiinnostavuutta, pitäkikäisyyttä ym. 20€/kk täyden pelikirjaston vertaaminen täysverisen 60-70€ pelin myyntiin on kanssa älyllisen epärehellistä, ei se varsinaisesti kerro yhden yksittäisen pelin menestyksestä mitään, aivan kuten yhden netflix -kuukauden tilaaminen enakkoesityksen ja trailereiden perusteella ei tarkoita sitä, että itse sarja olisi menestystarina saati saisi kaikki katsomaan koko tuotantokauden.
Toisaalta ihmetyttää tämä lukittautuminen puolin ja toisin siihen, että peli ei voi olla kuin jättimenestys tai floppi. Peli on keskinkertainen esitys, jolle talousvaikeuksissa oleva ubisoft loi varmasti paljon enemmän odotuksia, sellaista menestystarinaa ei valitettavasti AC:Shadowsin kohdalla nähty. Ubisoft on sulkenut kaksi studiota, perustanut tytäryhtiön suosituimpien pelisarjojen ympärille, irtisanonut satoja ihmisiä ja osakeomistajat ovat ilmaisseet oman uskonsa yritykseen. Se ei tarkoita, että kaikki tämä olisi yhden pelin syytä, se on sarja epäonnistumisia tai keskinkertaisuuksia ja viimeisimmän sinetin löi jälleen keskinkertainen esitys.
Ainoastaan pelitunteja seuraamalla unohdetaan täysin se, että kun liikutaan ns. avoimessa maailmassa, missä on kaikenlaista "oheissisältöä", ihmeteltävää, kerättävää, rakennettavaa ja saavutettavaa niin pelitunteja kertyy ihan eri tavalla, kuin jonkun lineaarisen putkijuoksun sijaan. Katsoisin enemmänkin pelin saavutuksia, kuinka moni on saavuttanut esimerkiksi niitä pelin keskivälin-lopun saavutuksia arvioidessani pelin suosiota, kiinnostavuutta, pitäkikäisyyttä ym. 20€/kk täyden pelikirjaston vertaaminen täysverisen 60-70€ pelin myyntiin on kanssa älyllisen epärehellistä, ei se varsinaisesti kerro yhden yksittäisen pelin menestyksestä mitään, aivan kuten yhden netflix -kuukauden tilaaminen enakkoesityksen ja trailereiden perusteella ei tarkoita sitä, että itse sarja olisi menestystarina saati saisi kaikki katsomaan koko tuotantokauden.
Toisaalta ihmetyttää tämä lukittautuminen puolin ja toisin siihen, että peli ei voi olla kuin jättimenestys tai floppi. Peli on keskinkertainen esitys, jolle talousvaikeuksissa oleva ubisoft loi varmasti paljon enemmän odotuksia, sellaista menestystarinaa ei valitettavasti AC:Shadowsin kohdalla nähty. Ubisoft on sulkenut kaksi studiota, perustanut tytäryhtiön suosituimpien pelisarjojen ympärille, irtisanonut satoja ihmisiä ja osakeomistajat ovat ilmaisseet oman uskonsa yritykseen. Se ei tarkoita, että kaikki tämä olisi yhden pelin syytä, se on sarja epäonnistumisia tai keskinkertaisuuksia ja viimeisimmän sinetin löi jälleen keskinkertainen esitys.
Pelinä kyseessä on keskinkertainen tekele, nyt puhutaan AAA-pelistä/pelisarjasta ja yhdestä aikamme suurimmista ja nimekkäimmistä pelistudiosta ja pelisarjoista. Ei se tarjoa mitään uutta ja mullistavaa tai erotu muutenkaan keskivertopelin lailla muusta joukosta joita mahtuu kolmetoista tusinaan. Kerro mikä siinä ei ole keskinkertaista? Tai mikä siinä on mahtavaa?Keskinkertainen suhteessa mihin?
Mikä tuossa keskinkertaisessa sitten mahtaa hiertää? Ollaan huomioimatta esille nostamiani faktoja ja ylläolevaa mielipidettäni, minkä varmasti jokainen joka ei ole lukittautunut ajatukseen menestyksestä ja flopista voi myöntää. Tottakai ubisoftilla odotettiin parempaa, onko tämä mahdoton ajatus, että yhdestä maailman legendaarisimmista pelisarjoista olevalta jatko-osalta odotetaan valtavaa myyntimenestystä. Tuskin Rockstar on kyhännyt vuosia GTA 6 ajatellaakseen julkaistavaksi keskinkertaisen tekeleen, niin peliominaisuuksiltaan kuin taloudelliselsa näkökulmasta katsottuna.Tuskin kukaan tällä foorumilla, tai Ubisoftillakaan, on odottanut, että AC Shadows olisi mikään massiivinen best-seller, jonka myynnit nousee vuodessa sinne johonkin 30 miljoonaan kappaleeseen. Se on kuitenkin "vain" Assasin's Creed. Valhalla on menestynein AC ja sillä kesti about kaksi vuotta saavuttaa 20 miljoonaa pelaajaa (ja kyllä, tuossakin on kyse pelaajista, ei myynnistä). Tällä hetkellä Shadows näyttäisi päätyvän sinne Valhallan alapuolelle mutta Odysseyn (toiseksi tai kolmanneksi menestynein AC) yläpuolelle. Eli Shadows näyttäisi olevan matkalla AC:n kaikkien aikojen top 3:een. Joten sanoisin, että tuossa kontekstissa se on erittäin menestynyt peli.
Ja uusin tuotos kyseisessä suuressa ja nimekkäässä pelisarjassa menestyy tuottojen osalta lähes yhtä hyvin kuin pelisarjan suurin hitti koskaan. Miksi se tekisi pelistä keskinkertaisen?Pelinä kyseessä on keskinkertainen tekele, nyt puhutaan AAA-pelistä/pelisarjasta ja yhdestä aikamme suurimmista ja nimekkäimmistä pelistudiosta ja pelisarjoista.
Niin puhutaan uudesta Assasin's Creedistä ja se menestyy aikalailla samaan tapaan kuin ne aikaisemmat, menestyneimmät Assasin's Creedit ovat menestyneet.Pelinä kyseessä on keskinkertainen tekele, nyt puhutaan AAA-pelistä/pelisarjasta ja yhdestä aikamme suurimmista ja nimekkäimmistä pelistudiosta ja pelisarjoista. Ei se tarjoa mitään uutta ja mullistavaa tai erotu muutenkaan keskivertopelin lailla muusta joukosta joita mahtuu kolmetoista tusinaan. Kerro mikä siinä ei ole keskinkertaista? Tai mikä siinä on mahtavaa?
Mikä tuossa keskinkertaisessa sitten mahtaa hiertää? Ollaan huomioimatta esille nostamiani faktoja ja ylläolevaa mielipidettäni, minkä varmasti jokainen joka ei ole lukittautunut ajatukseen menestyksestä ja flopista voi myöntää. Tottakai ubisoftilla odotettiin parempaa, onko tämä mahdoton ajatus, että yhdestä maailman legendaarisimmista pelisarjoista olevalta jatko-osalta odotetaan valtavaa myyntimenestystä. Tuskin Rockstar on kyhännyt vuosia GTA 6 ajatellaakseen julkaistavaksi keskinkertaisen tekeleen, niin peliominaisuuksiltaan kuin taloudelliselsa näkökulmasta katsottuna.
Täällä on ilmeisesti Ubisoftin osakkeen omistajia paikalla kun tuosta kekäleestä halutaan kovaa leipoa jotain jätti menestystä. Vaikka kaikki on jo unohtanut ko pelin olemassaolon eikä ole pahemmin pelaaja määriä ubin puolelta hypetetty tuon 3milj jälkeen.AC: Shadows luvut on nyt saatavilla tarpeeksi tarkasti että voidaan arvioida kokonaismyyntejä. Kovasta kaasuvalotuksesta huolimatta fantasia ei tälläkään kertaa muuttunut todeksi.
![]()
Lyhyesti:
PS5: 1.7 miljoonaa kappaletta tähän päivään mennessä
PC: 367k Steamissa ensimmäisen kahden viikon aikana jonka jälkeen myynnit romahti ja tarkkoja lukuja ei saatavilla..
Xbox: Tarkkoja lukuja ei saatavilla, mutta kaikista huonoimmat myynnit kaikista kolmesta alustasta.
Jos Xbox ja PC myynnit olettaa samoiksi niin niin puhutaan n. 2.4 miljoonasta kappaleesta. Julkaisusta on kulunut 2kk joten kaikki jotka tämän olivat ostamassa ovat sen nyt ostaneet. Seuraavat myyntipiikit tulee alennusmyynneistä ja mahdollisesti vuoden lopun joulumarkkinoilta. Näillä näkymin aikaisempi arvioni 4-6 miljoonan kappaleen kokonaismyynneistä (ennen pohja-alennusmyyntejä) näyttää ihan realistiselta.
Lukujen paljastumisen myötä Ubisoftin osakkeesta suli n. viidennes:
![]()
Vastasin viestissä #2914 miksi se oli ubisoftille kokonaisuutena keskinkertainen tekele ja viestissä #2917 subjektiivisesti miksi se oli keskinkertainen, en ole vieläkään kuullut yhtäkään perustelua sille, miksi tai mikä siinä ei ole keskinkertaista? Miten se erottui tusinan joukosta? Taistelu? Ei. Tarina? Ei. Grafiikka? Ei. Innovaatio? Ei. Myyntitilastot? Ei. Osakekurssi? Ei. Joku muu, mikä?Ja uusin tuotos kyseisessä suuressa ja nimekkäässä pelisarjassa menestyy tuottojen osalta lähes yhtä hyvin kuin pelisarjan suurin hitti koskaan. Miksi se tekisi pelistä keskinkertaisen?
Yhä kasvavan pelaajamäärien joukossa, jos nykyinen osa menestyksekkäästä pelisarjasta (nimi, maine, hype, mainonta, resurssit jne. hollywood elokuvakin löytyy) ei myy selvästi paremmin kuin edeltävä, voidaan ihan hyvin puhua keskinkertaiseksi tekeleestä.Oliko valhallakin keskinkertainen?
Onko kaikki Battlefield -pelisarjan pelit kuitenkin vain keskinkertaisia, koska joukosta löytyy pelejä, jotka myivät hypeen nähdän vaatimattomasti? Ei, siellä on floppeja, keskinkertaisia ja hyviä esityksiä. (keskinkertaisuuksista harvemmin tehdään lukemattomia jatko-osia, koska *ba dum tss* niille ei ole kysyntää.)Onko koko pelisarja, yksi aikamme "suurimmista ja nimekkäimmistä", itseasiassa kuitenkin vain keskinkertainen?
Ahaa, tässä lienee siis olennainen juttu. Se ei riitä että jatko-osa menestyy yhtä hyvin kuin edeltäjänsä, vaan sen pitää menestyä paremmin jotta se ei mielestäsi ole muuta kuin keskinkertainen?Yhä kasvavan pelaajamäärien joukossa, jos nykyinen osa menestyksekkäästä pelisarjasta (nimi, maine, hype, mainonta, resurssit jne. hollywood elokuvakin löytyy) ei myy selvästi paremmin kuin edeltävä, voidaan ihan hyvin puhua keskinkertaiseksi tekeleestä.