• TechBBS:n politiikka- ja yhteiskunta-alue (LUE ENSIN!)

    Politiikka- ja yhteiskunta-alue on TechBBS-keskustelufoorumilla ala-osio, joka on tarkoitettu poliittisten ja yhteiskunnallisten aiheiden sekä niiden ilmiöiden ja haasteiden käsittelyyn.

    Ohjeistus, säännöt ja rangaistukset koskevat vain tätä aluetta, muilla alueilla on käytössä TechBBS-foorumin tavalliset säännöt.

    Ylläpito valvoo, ohjeistaa ja moderoi keskustelua, mutta ensisijaisesti alueen keskustelijoiden pitäisi pyrkiä aktiivisesti ylläpitämään asiallista keskustelua ja myös selvittämään mahdollisesti syntyviä erimielisyyksiä ilman ylläpidon puuttumista keskusteluun.

Poliittiset ja yhteiskunnalliset asiat videopeleissä

Pelissä Taxi Life pelaaja ei voi valita hahmokseen naishahmoa, eli avatareina tarjolla pelkkiä miehiä. Suolaa haavoihin tarjoillaan vielä silloin kun on aika palkata muita (ai) kuskeja oman firman alaisuuteen - palkolliseksi naiset kelpaavat, mutta eivät siis firman pyörittäjiksi. Järkyttävää sortoa, vihjailua sekä sukupuolen tuputtamista tahi pakottamista pelaajalle.
 
Pelissä Taxi Life pelaaja ei voi valita hahmokseen naishahmoa, eli avatareina tarjolla pelkkiä miehiä. Suolaa haavoihin tarjoillaan vielä silloin kun on aika palkata muita (ai) kuskeja oman firman alaisuuteen - palkolliseksi naiset kelpaavat, mutta eivät siis firman pyörittäjiksi. Järkyttävää sortoa, vihjailua sekä sukupuolen tuputtamista tahi pakottamista pelaajalle.
Aika surkeasti näkyy myyneen, ei kelpaa tällainen antiwoke ja poliittinen pakotus näemmä suurelle yleisölle. Varsinkin jos vertaa Baldurs Gate 3:n myynteihin ja pelaajamääriin
Screenshot_20250417_123006_com_android_chrome_ChromeTabbedActivity.jpg
 
Nämä maksettujen "return to form"-medioiden päästä keksimät jutut tai ovelat sanaleikittelyt eivät Ubisoftin kannalta valitettavasti käänny euroiksi tilille.

VGInsights arvioi että peliä on Steamissa myyty 277k kappaletta ja GameAnalytic ja Playtracker arvioivat ~500k kappaletta.

Pelaajaluvut eivät ole mairittelevia tai suorastaan sanoen surkeita ja nyt viikonlopun jälkeen tullut romahdus antaa osviittaa siitä että piikki oli siinä. Pelillisesti kyseessä on geneerinen ubisoft open world money grab mutta tällä kertaa aivan turhalla woke-skandaalilla.

Analyytikotkin on sitä mieltä että peli jäi muiden 2025 hittien ja Valhallan jälkeen. Myös myynnit Ghost of Tsushimaan PC julkaisuun nähden on puolet huonompia vaikka GoT oli julkaisuhetkellä 4v vanhan pelin PC-versio.

Veikkaan että pelin lifetime-myynnit tulee olemaan jossain ~5 miljoonan (+-1) kappaleen välillä ennen kuin peliä dumpataan Steamin alennusmyynneissä jollain 1-5 euron hinnalla.
AC: Shadows luvut on nyt saatavilla tarpeeksi tarkasti että voidaan arvioida kokonaismyyntejä. Kovasta kaasuvalotuksesta huolimatta fantasia ei tälläkään kertaa muuttunut todeksi.
1747318699552.jpeg


Lyhyesti:
PS5: 1.7 miljoonaa kappaletta tähän päivään mennessä
PC: 367k Steamissa ensimmäisen kahden viikon aikana jonka jälkeen myynnit romahti ja tarkkoja lukuja ei saatavilla..
Xbox: Tarkkoja lukuja ei saatavilla, mutta kaikista huonoimmat myynnit kaikista kolmesta alustasta.

Jos Xbox ja PC myynnit olettaa samoiksi niin niin puhutaan n. 2.4 miljoonasta kappaleesta. Julkaisusta on kulunut 2kk joten kaikki jotka tämän olivat ostamassa ovat sen nyt ostaneet. Seuraavat myyntipiikit tulee alennusmyynneistä ja mahdollisesti vuoden lopun joulumarkkinoilta. Näillä näkymin aikaisempi arvioni 4-6 miljoonan kappaleen kokonaismyynneistä (ennen pohja-alennusmyyntejä) näyttää ihan realistiselta.

Lukujen paljastumisen myötä Ubisoftin osakkeesta suli n. viidennes:
1747319315927.png
 
Lyhyesti:
PS5: 1.7 miljoonaa kappaletta tähän päivään mennessä
PC: 367k Steamissa ensimmäisen kahden viikon aikana jonka jälkeen myynnit romahti ja tarkkoja lukuja ei saatavilla..
Xbox: Tarkkoja lukuja ei saatavilla, mutta kaikista huonoimmat myynnit kaikista kolmesta alustasta.
Onko näille jotain oikeita lähteitäkin? Kyseinen analytiikkafirma ei ole tuttu.

Lainaamassasi tekstissä on ”we finally have the numbers”. En ole kovin vakuuttunut. Lisäksi arvanneet melkein 50% pienemmät myynnit steamissa kuin kaikki muut tahot.

Jos tuon steam myyntien luvun korjaa vastaamaan muiden arvauksia niin on myynnit sentään ylittäneet ac1:n.

Muutenkin vaikuttaa aika asenteelliselta reddit postaukselta, niin luotto ei oo kovin korkealla valikoitujen lähteiden ja niiden tulkinnan suhteen.
 
Viimeksi muokattu:
AC: Shadows luvut on nyt saatavilla tarpeeksi tarkasti että voidaan arvioida kokonaismyyntejä. Kovasta kaasuvalotuksesta huolimatta fantasia ei tälläkään kertaa muuttunut todeksi.
1747318699552.jpeg


Lyhyesti:
PS5: 1.7 miljoonaa kappaletta tähän päivään mennessä
PC: 367k Steamissa ensimmäisen kahden viikon aikana jonka jälkeen myynnit romahti ja tarkkoja lukuja ei saatavilla..
Xbox: Tarkkoja lukuja ei saatavilla, mutta kaikista huonoimmat myynnit kaikista kolmesta alustasta.

Jos Xbox ja PC myynnit olettaa samoiksi niin niin puhutaan n. 2.4 miljoonasta kappaleesta. Julkaisusta on kulunut 2kk joten kaikki jotka tämän olivat ostamassa ovat sen nyt ostaneet. Seuraavat myyntipiikit tulee alennusmyynneistä ja mahdollisesti vuoden lopun joulumarkkinoilta. Näillä näkymin aikaisempi arvioni 4-6 miljoonan kappaleen kokonaismyynneistä (ennen pohja-alennusmyyntejä) näyttää ihan realistiselta.

Lukujen paljastumisen myötä Ubisoftin osakkeesta suli n. viidennes:
1747319315927.png

Tai sitten voidaan katsoa, että mitä se Ubisoft sanoo AC Shadowsin menestyksestä:
To date, consumer spending has clearly outperformed Assassin’s Creed Odyssey with the player count also outperforming. Players have logged 160 million hours in Assassin’s Creed Shadows

Eli Shadows on tehnyt enemmän rahaa ja tuonut enemmän pelaajia kuin mitä Odyssey keräsi samassa ajassa launchinsa jälkeen. Odyssey on muistaakseni AC historian toiseksi eniten myynyt peli (noin 15 miljoonaa kappaletta), eli AC Shadows näyttäisi jatkavan samalla linjalla kuin launchissa. Kaikkien aikojen toiseksi suosituin Assassin's Creed Valhallan jälkeen.
Lisäksi tuo 160 miljoonaa pelituntia antaa myös aika hyvän kuvan suosiosta. Shadowsin main-storyn peliaika on keskimäärin sellaiset reilut 30 tuntia. Eli jos jokainen pelin hankkinut olisi pelannut keskimäärin tuon main storyn verran sisältöä, se tarkoittaisi noin 4-5 miljoonaa pelaajaa.
 
Viimeksi muokattu:
Eli Shadows on tehnyt enemmän rahaa ja tuonut enemmän pelaajia kuin mitä Odyssey keräsi samassa ajassa launchinsa jälkeen.
Tämä on se tärkein asia tuossa lausunnossa. Shadows on ollut heti julkaisusta lähtien siinä ubin vuokrapalvelussa. Odyssey piti ostaa täyteen hintaan joten onko se ihme jos niitä pelaajia on enemmän.
Ja tämäkin lause "consumer spending has clearly outperformed Assassin’s Creed Odyssey" tarkoittaa todennäköisesti vaan sitä, että pelaajat on käyttäneet enemmän rahaa niihin mikromaksuihin.
Kyllä isot korporaatiot osaa valita just ne oikeat sanat jotta saadaan asiat kuulostamaan paremmalta.
 
Viimeksi muokattu:
Tämä on se tärkein asia tuossa lausunnossa. Shadows on ollut heti julkaisusta lähtien siinä ubin vuokrapalvelussa. Odyssey piti ostaa täyteen hintaan joten onko se ihme jos niitä pelaajia on enemmän.
Ja tämäkin lause "consumer spending has clearly outperformed Assassin’s Creed Odyssey" tarkoittaa todennäköisesti vaan sitä, että pelaajat on käyttäneet enemmän rahaa niihin mikromaksuihin.
Kyllä isot korporaatiot osaa valita just ne oikeat sanat jotta saadaan asiat kuulostamaan paremmalta.

Niin ja meinaat, että se olisi jotenkin Ubisoftille huono juttu, että AC Shadows saa ihmiset maksamaan 20e / kuussa tilauspalvelusta? Siinä on syynsä minkä takia Ubisoft laittaa nuo pelit sinne tilauspalveluunsa.

Consumer spending tarkoittaa, että kuinka paljon pelaajat ovat yhteensä laittaneet rahaa siihen peliin. Eli ne myydyt pelit + mikromaksut.
 
Niin ja meinaat, että se olisi jotenkin Ubisoftille huono juttu, että AC Shadows saa ihmiset maksamaan 20e / kuussa tilauspalvelusta? Siinä on syynsä minkä takia Ubisoft laittaa nuo pelit sinne tilauspalveluunsa.
Minkälainen piikki tilauspalvelun käyttäjien määrässä tuli tuon julkaisun yhteydessä?
 
Consumer spending tarkoittaa, että kuinka paljon pelaajat ovat yhteensä laittaneet rahaa siihen peliin. Eli ne myydyt pelit + mikromaksut.
Yksikään pelifirma ei käytä tuota termiä silloin kun puhutaan pelien myynneistä. Tuo on just sitä hienoa corpospeakia jolla saadaan kaikki kuulostamaan hienolta.
Hieman kuin ne forza horizon 5:n 45 miljoonaa pelaajaa joka tarkoittaa sitä, että 45 miljoonaa ihmistä on käynnistänyt pelin ja boxillakin kolmannes on lopettanut koko pelin kahden kisan jälkeen saavutusten perusteella.
Minäkin olisin tilastoissa ninja gaiden 2 black pelaaja vaikka lopetin ekan matsin jälkeen. Mutta hei tilastot näyttää hienolta.

Kun peli on menestys niin siitä ilmoitetaan näin.
Toki koska kyseessä on co-op peli niin olisi voitu myös sanoa kuinka pelillä on jo huikeat 8 miljoonaa pelaajaa ja joku tampio olisi tuonkin sekoittanut myynteihin vaikka vain toisen täytyy omistaa peli ja toinen lataa ilmaisversion.

 
Viimeksi muokattu:
Yksikään pelifirma ei käytä tuota termiä silloin kun puhutaan pelien myynneistä. Tuo on just sitä hienoa corpospeakia jolla saadaan kaikki kuulostamaan hienolta.
Hieman kuin ne forza horizon 5:n 45 miljoonaa pelaajaa joka tarkoittaa sitä, että 45 miljoonaa ihmistä on käynnistänyt pelin ja boxillakin kolmannes on lopettanut koko pelin kahden kisan jälkeen saavutusten perusteella.
Minäkin olisin tilastoissa ninja gaiden 2 black pelaaja vaikka lopetin ekan matsin jälkeen. Mutta hei tilastot näyttää hienolta.

Kun peli on menestys niin siitä ilmoitetaan näin.
Toki koska kyseessä on co-op peli niin olisi voitu myös sanoa kuinka pelillä on jo huikeat 8 miljoonaa pelaajaa ja joku tampio olisi tuonkin sekoittanut myynteihin vaikka vain toisen täytyy omistaa peli ja toinen lataa ilmaisversion.


Consumer spending on parempi vertailu, koska se sisältää myös pelin sisäiset ostot. Esimerkiksi fortniten tapauksessa on turha puhua pelimyynneistä, kun raha tulee pelin sisäisistä ostoista. Msfs on hieman eri, kun pelin kauppa myy kolmannen osapuolen tuotteita.
 
Yksikään pelifirma ei käytä tuota termiä silloin kun puhutaan pelien myynneistä. Tuo on just sitä hienoa corpospeakia jolla saadaan kaikki kuulostamaan hienolta.
Hieman kuin ne forza horizon 5:n 45 miljoonaa pelaajaa joka tarkoittaa sitä, että 45 miljoonaa ihmistä on käynnistänyt pelin ja boxillakin kolmannes on lopettanut koko pelin kahden kisan jälkeen saavutusten perusteella.
Minäkin olisin tilastoissa ninja gaiden 2 black pelaaja vaikka lopetin ekan matsin jälkeen. Mutta hei tilastot näyttää hienolta.

Tuo lainaus oli Ubisoftin tulosjulkistuksesta. Muotoilu lienee tuollainen, koska sijoittajat välittävät eniten siitä rahavirrasta, ei niinkään siitä, että miten se rahavirta jakautuu vaikkapa ostettujen pelien, ostettujen lisäsisältöjen ja vaikkapa niiden uusien Ubisoft+ tilausten välillä.

Mitä tulee siihen, että kuinka paljon tuota on pelattu, niin siihenhän Ubisoft antoi luvun: 160 miljoonaa tuntia.
Pelin main questien kesto on jotain 30-35 tuntia. Eli jos pelaajat olisivat pelanneet keskimäärin tuon main questin verran peliä, niin se tarkoittaisi noin 5 miljoonaa pelaajaa.
Toki osa on pelannut vähemmän ja osa enemmän, mutta kuitenkin tarvitaan aika paljon aika aktiivisia pelaajia, että noihin lukuihin päästään.
 
Ainoastaan pelitunteja seuraamalla unohdetaan täysin se, että kun liikutaan ns. avoimessa maailmassa, missä on kaikenlaista "oheissisältöä", ihmeteltävää, kerättävää, rakennettavaa ja saavutettavaa niin pelitunteja kertyy ihan eri tavalla, kuin jonkun lineaarisen putkijuoksun sijaan. Katsoisin enemmänkin pelin saavutuksia, kuinka moni on saavuttanut esimerkiksi niitä pelin keskivälin-lopun saavutuksia arvioidessani pelin suosiota, kiinnostavuutta, pitäkikäisyyttä ym. 20€/kk täyden pelikirjaston vertaaminen täysverisen 60-70€ pelin myyntiin on kanssa älyllisen epärehellistä, ei se varsinaisesti kerro yhden yksittäisen pelin menestyksestä mitään, aivan kuten yhden netflix -kuukauden tilaaminen enakkoesityksen ja trailereiden perusteella ei tarkoita sitä, että itse sarja olisi menestystarina saati saisi kaikki katsomaan koko tuotantokauden.

Toisaalta ihmetyttää tämä lukittautuminen puolin ja toisin siihen, että peli ei voi olla kuin jättimenestys tai floppi. Peli on keskinkertainen esitys, jolle talousvaikeuksissa oleva ubisoft loi varmasti paljon enemmän odotuksia, sellaista menestystarinaa ei valitettavasti AC:Shadowsin kohdalla nähty. Ubisoft on sulkenut kaksi studiota, perustanut tytäryhtiön suosituimpien pelisarjojen ympärille, irtisanonut satoja ihmisiä ja osakeomistajat ovat ilmaisseet oman uskonsa yritykseen. Se ei tarkoita, että kaikki tämä olisi yhden pelin syytä, se on sarja epäonnistumisia tai keskinkertaisuuksia ja viimeisimmän sinetin löi jälleen keskinkertainen esitys.
 
Ainoastaan pelitunteja seuraamalla unohdetaan täysin se, että kun liikutaan ns. avoimessa maailmassa, missä on kaikenlaista "oheissisältöä", ihmeteltävää, kerättävää, rakennettavaa ja saavutettavaa niin pelitunteja kertyy ihan eri tavalla, kuin jonkun lineaarisen putkijuoksun sijaan. Katsoisin enemmänkin pelin saavutuksia, kuinka moni on saavuttanut esimerkiksi niitä pelin keskivälin-lopun saavutuksia arvioidessani pelin suosiota, kiinnostavuutta, pitäkikäisyyttä ym. 20€/kk täyden pelikirjaston vertaaminen täysverisen 60-70€ pelin myyntiin on kanssa älyllisen epärehellistä, ei se varsinaisesti kerro yhden yksittäisen pelin menestyksestä mitään, aivan kuten yhden netflix -kuukauden tilaaminen enakkoesityksen ja trailereiden perusteella ei tarkoita sitä, että itse sarja olisi menestystarina saati saisi kaikki katsomaan koko tuotantokauden.

Toisaalta ihmetyttää tämä lukittautuminen puolin ja toisin siihen, että peli ei voi olla kuin jättimenestys tai floppi. Peli on keskinkertainen esitys, jolle talousvaikeuksissa oleva ubisoft loi varmasti paljon enemmän odotuksia, sellaista menestystarinaa ei valitettavasti AC:Shadowsin kohdalla nähty. Ubisoft on sulkenut kaksi studiota, perustanut tytäryhtiön suosituimpien pelisarjojen ympärille, irtisanonut satoja ihmisiä ja osakeomistajat ovat ilmaisseet oman uskonsa yritykseen. Se ei tarkoita, että kaikki tämä olisi yhden pelin syytä, se on sarja epäonnistumisia tai keskinkertaisuuksia ja viimeisimmän sinetin löi jälleen keskinkertainen esitys.
Siksi consumer spending onkin paras mittari
 
Ainoastaan pelitunteja seuraamalla unohdetaan täysin se, että kun liikutaan ns. avoimessa maailmassa, missä on kaikenlaista "oheissisältöä", ihmeteltävää, kerättävää, rakennettavaa ja saavutettavaa niin pelitunteja kertyy ihan eri tavalla, kuin jonkun lineaarisen putkijuoksun sijaan. Katsoisin enemmänkin pelin saavutuksia, kuinka moni on saavuttanut esimerkiksi niitä pelin keskivälin-lopun saavutuksia arvioidessani pelin suosiota, kiinnostavuutta, pitäkikäisyyttä ym. 20€/kk täyden pelikirjaston vertaaminen täysverisen 60-70€ pelin myyntiin on kanssa älyllisen epärehellistä, ei se varsinaisesti kerro yhden yksittäisen pelin menestyksestä mitään, aivan kuten yhden netflix -kuukauden tilaaminen enakkoesityksen ja trailereiden perusteella ei tarkoita sitä, että itse sarja olisi menestystarina saati saisi kaikki katsomaan koko tuotantokauden.

Ei niistä pelitunneista voida vetää mitään 1:1 johtopäätöksiä, mutta kyllä niistä nyt aika hyvin suuntaa saa. Itselläni on jo reilut 50 tuntia takana, mutta mun pelityyli on erittäin haahuileva aluksi (käytännössä seikkailen ympäri karttaa) ja sitten lopuksi vedän nopeasti homman pakettiin kun jahtaa kaikki missiot fast travelillä. Veikkaisin, että menee vielä joku 10 tuntia, että saan pelin siihen pisteeseen kun jaksan pelata sen. Varmasti joku saa tuohon uppoamaan myös sen vaikkapa 80 tuntia, mutta on myös paljon niitä, jotka pelaavat sen läpi paljon muakin vikkelämmin.
Kuitenkin pointtina on se, että jos niitä pelitunteja on jo se 160 miljoonaa, niin se tarkoittaa, että kyllä niitä pelaajiakin on aika reippaasti.

Toisaalta ihmetyttää tämä lukittautuminen puolin ja toisin siihen, että peli ei voi olla kuin jättimenestys tai floppi. Peli on keskinkertainen esitys, jolle talousvaikeuksissa oleva ubisoft loi varmasti paljon enemmän odotuksia, sellaista menestystarinaa ei valitettavasti AC:Shadowsin kohdalla nähty. Ubisoft on sulkenut kaksi studiota, perustanut tytäryhtiön suosituimpien pelisarjojen ympärille, irtisanonut satoja ihmisiä ja osakeomistajat ovat ilmaisseet oman uskonsa yritykseen. Se ei tarkoita, että kaikki tämä olisi yhden pelin syytä, se on sarja epäonnistumisia tai keskinkertaisuuksia ja viimeisimmän sinetin löi jälleen keskinkertainen esitys.

Keskinkertainen suhteessa mihin?
Tuskin kukaan tällä foorumilla, tai Ubisoftillakaan, on odottanut, että AC Shadows olisi mikään massiivinen best-seller, jonka myynnit nousee vuodessa sinne johonkin 30 miljoonaan kappaleeseen. Se on kuitenkin "vain" Assasin's Creed. Valhalla on menestynein AC ja sillä kesti about kaksi vuotta saavuttaa 20 miljoonaa pelaajaa (ja kyllä, tuossakin on kyse pelaajista, ei myynnistä). Tällä hetkellä Shadows näyttäisi päätyvän sinne Valhallan alapuolelle mutta Odysseyn (toiseksi tai kolmanneksi menestynein AC) yläpuolelle. Eli Shadows näyttäisi olevan matkalla AC:n kaikkien aikojen top 3:een. Joten sanoisin, että tuossa kontekstissa se on erittäin menestynyt peli.
 
Keskinkertainen suhteessa mihin?
Pelinä kyseessä on keskinkertainen tekele, nyt puhutaan AAA-pelistä/pelisarjasta ja yhdestä aikamme suurimmista ja nimekkäimmistä pelistudiosta ja pelisarjoista. Ei se tarjoa mitään uutta ja mullistavaa tai erotu muutenkaan keskivertopelin lailla muusta joukosta joita mahtuu kolmetoista tusinaan. Kerro mikä siinä ei ole keskinkertaista? Tai mikä siinä on mahtavaa?

Tuskin kukaan tällä foorumilla, tai Ubisoftillakaan, on odottanut, että AC Shadows olisi mikään massiivinen best-seller, jonka myynnit nousee vuodessa sinne johonkin 30 miljoonaan kappaleeseen. Se on kuitenkin "vain" Assasin's Creed. Valhalla on menestynein AC ja sillä kesti about kaksi vuotta saavuttaa 20 miljoonaa pelaajaa (ja kyllä, tuossakin on kyse pelaajista, ei myynnistä). Tällä hetkellä Shadows näyttäisi päätyvän sinne Valhallan alapuolelle mutta Odysseyn (toiseksi tai kolmanneksi menestynein AC) yläpuolelle. Eli Shadows näyttäisi olevan matkalla AC:n kaikkien aikojen top 3:een. Joten sanoisin, että tuossa kontekstissa se on erittäin menestynyt peli.
Mikä tuossa keskinkertaisessa sitten mahtaa hiertää? Ollaan huomioimatta esille nostamiani faktoja ja ylläolevaa mielipidettäni, minkä varmasti jokainen joka ei ole lukittautunut ajatukseen menestyksestä ja flopista voi myöntää. Tottakai ubisoftilla odotettiin parempaa, onko tämä mahdoton ajatus, että yhdestä maailman legendaarisimmista pelisarjoista olevalta jatko-osalta odotetaan valtavaa myyntimenestystä. Tuskin Rockstar on kyhännyt vuosia GTA 6 ajatellaakseen julkaistavaksi keskinkertaisen tekeleen, niin peliominaisuuksiltaan kuin taloudelliselsa näkökulmasta katsottuna.
 
Pelinä kyseessä on keskinkertainen tekele, nyt puhutaan AAA-pelistä/pelisarjasta ja yhdestä aikamme suurimmista ja nimekkäimmistä pelistudiosta ja pelisarjoista.
Ja uusin tuotos kyseisessä suuressa ja nimekkäässä pelisarjassa menestyy tuottojen osalta lähes yhtä hyvin kuin pelisarjan suurin hitti koskaan. Miksi se tekisi pelistä keskinkertaisen?

Oliko valhallakin keskinkertainen?

Onko koko pelisarja, yksi aikamme "suurimmista ja nimekkäimmistä", itseasiassa kuitenkin vain keskinkertainen?
 
Pelinä kyseessä on keskinkertainen tekele, nyt puhutaan AAA-pelistä/pelisarjasta ja yhdestä aikamme suurimmista ja nimekkäimmistä pelistudiosta ja pelisarjoista. Ei se tarjoa mitään uutta ja mullistavaa tai erotu muutenkaan keskivertopelin lailla muusta joukosta joita mahtuu kolmetoista tusinaan. Kerro mikä siinä ei ole keskinkertaista? Tai mikä siinä on mahtavaa?

Mikä tuossa keskinkertaisessa sitten mahtaa hiertää? Ollaan huomioimatta esille nostamiani faktoja ja ylläolevaa mielipidettäni, minkä varmasti jokainen joka ei ole lukittautunut ajatukseen menestyksestä ja flopista voi myöntää. Tottakai ubisoftilla odotettiin parempaa, onko tämä mahdoton ajatus, että yhdestä maailman legendaarisimmista pelisarjoista olevalta jatko-osalta odotetaan valtavaa myyntimenestystä. Tuskin Rockstar on kyhännyt vuosia GTA 6 ajatellaakseen julkaistavaksi keskinkertaisen tekeleen, niin peliominaisuuksiltaan kuin taloudelliselsa näkökulmasta katsottuna.
Niin puhutaan uudesta Assasin's Creedistä ja se menestyy aikalailla samaan tapaan kuin ne aikaisemmat, menestyneimmät Assasin's Creedit ovat menestyneet.

AC:t eivät koskaan ole olleet lähelläkään GTA V:sta suosiossaan. Oikeastaan GTA V on ihan omassa luokassansa, joten sitä ei edes kannata mainita. Mutta AC:t eivät ole suosiossaan ole olleet missään vaiheessa suosiossansa lähellä edes niitä seuraavan tason megahittejä (esim. Witcher 3, Hogwarts, Monster Hunter, Cyberpunk 2077, jne.).
AC:t ovat kyllä menestyneitä ja ne ovat olleet suht hyvä rahantekokone Ubisoftille, mutta ne eivät ole koskaan olleet mitään megahittejä. AC Shadows jatkaa tuolla linjalla, se on (ainakin toistaiseksi) about yhtä menestynyt kuin menestyneimmät edelliset AC:t. Eli menestyy hyvin mutta ei ole mikään megahitti.

Eli jos Shadows on keskinkertainen niin sitten AC:t ovat aina olleet maksimissaan keskinkertaisia.
 
Viimeksi muokattu:
AC: Shadows luvut on nyt saatavilla tarpeeksi tarkasti että voidaan arvioida kokonaismyyntejä. Kovasta kaasuvalotuksesta huolimatta fantasia ei tälläkään kertaa muuttunut todeksi.
1747318699552.jpeg


Lyhyesti:
PS5: 1.7 miljoonaa kappaletta tähän päivään mennessä
PC: 367k Steamissa ensimmäisen kahden viikon aikana jonka jälkeen myynnit romahti ja tarkkoja lukuja ei saatavilla..
Xbox: Tarkkoja lukuja ei saatavilla, mutta kaikista huonoimmat myynnit kaikista kolmesta alustasta.

Jos Xbox ja PC myynnit olettaa samoiksi niin niin puhutaan n. 2.4 miljoonasta kappaleesta. Julkaisusta on kulunut 2kk joten kaikki jotka tämän olivat ostamassa ovat sen nyt ostaneet. Seuraavat myyntipiikit tulee alennusmyynneistä ja mahdollisesti vuoden lopun joulumarkkinoilta. Näillä näkymin aikaisempi arvioni 4-6 miljoonan kappaleen kokonaismyynneistä (ennen pohja-alennusmyyntejä) näyttää ihan realistiselta.

Lukujen paljastumisen myötä Ubisoftin osakkeesta suli n. viidennes:
1747319315927.png
Täällä on ilmeisesti Ubisoftin osakkeen omistajia paikalla kun tuosta kekäleestä halutaan kovaa leipoa jotain jätti menestystä. Vaikka kaikki on jo unohtanut ko pelin olemassaolon eikä ole pahemmin pelaaja määriä ubin puolelta hypetetty tuon 3milj jälkeen. :D
Pari päivää sitten 7v vanha Asscreed meni Shadowsin ohi steamin pelaaja luvuissa. Porukat menee mielummin pelailemaan niitä vanhempia joissa ei niin DEI puske naamalle kuin uudempia tuhnuja.
asscreed.png
 
Ja uusin tuotos kyseisessä suuressa ja nimekkäässä pelisarjassa menestyy tuottojen osalta lähes yhtä hyvin kuin pelisarjan suurin hitti koskaan. Miksi se tekisi pelistä keskinkertaisen?
Vastasin viestissä #2914 miksi se oli ubisoftille kokonaisuutena keskinkertainen tekele ja viestissä #2917 subjektiivisesti miksi se oli keskinkertainen, en ole vieläkään kuullut yhtäkään perustelua sille, miksi tai mikä siinä ei ole keskinkertaista? Miten se erottui tusinan joukosta? Taistelu? Ei. Tarina? Ei. Grafiikka? Ei. Innovaatio? Ei. Myyntitilastot? Ei. Osakekurssi? Ei. Joku muu, mikä?

Oliko valhallakin keskinkertainen?
Yhä kasvavan pelaajamäärien joukossa, jos nykyinen osa menestyksekkäästä pelisarjasta (nimi, maine, hype, mainonta, resurssit jne. hollywood elokuvakin löytyy) ei myy selvästi paremmin kuin edeltävä, voidaan ihan hyvin puhua keskinkertaiseksi tekeleestä.

Onko koko pelisarja, yksi aikamme "suurimmista ja nimekkäimmistä", itseasiassa kuitenkin vain keskinkertainen?
Onko kaikki Battlefield -pelisarjan pelit kuitenkin vain keskinkertaisia, koska joukosta löytyy pelejä, jotka myivät hypeen nähdän vaatimattomasti? Ei, siellä on floppeja, keskinkertaisia ja hyviä esityksiä. (keskinkertaisuuksista harvemmin tehdään lukemattomia jatko-osia, koska *ba dum tss* niille ei ole kysyntää.)
 
Viimeksi muokattu:
Yhä kasvavan pelaajamäärien joukossa, jos nykyinen osa menestyksekkäästä pelisarjasta (nimi, maine, hype, mainonta, resurssit jne. hollywood elokuvakin löytyy) ei myy selvästi paremmin kuin edeltävä, voidaan ihan hyvin puhua keskinkertaiseksi tekeleestä.
Ahaa, tässä lienee siis olennainen juttu. Se ei riitä että jatko-osa menestyy yhtä hyvin kuin edeltäjänsä, vaan sen pitää menestyä paremmin jotta se ei mielestäsi ole muuta kuin keskinkertainen?

Olen tästä eri mieltä.

Pelisarjan kontekstissa ehkä voisi sanoa että tuo on jollain mittarilla ”keskinkertainen”, tai vähemmän latautunein termein että se suoriutuu odotetusti (plottaa graafiin muiden pelisarjan pelien kanssa ja tulos ei vaikuta poikkeavan merkittävästi joukosta / sijoittuu parhaaseen kolmen pelin ryppääseen). Olin käsityksessä että pelin menestyksesä keskusteltiin yleisesti, eikä eksplisiittisesti vain osana pelisarjaa.

Moniko tämän pelisarjan peleistä on mielestäsi ollut ”keskinkertainen”? Oliko nekin deiwokeja tms?
 

Statistiikka

Viestiketjuista
277 716
Viestejä
4 787 102
Jäsenet
77 644
Uusin jäsen
Luca240

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom