• TechBBS:n politiikka- ja yhteiskunta-alue (LUE ENSIN!)

    Politiikka- ja yhteiskunta-alue on TechBBS-keskustelufoorumilla ala-osio, joka on tarkoitettu poliittisten ja yhteiskunnallisten aiheiden sekä niiden ilmiöiden ja haasteiden käsittelyyn.

    Ohjeistus, säännöt ja rangaistukset koskevat vain tätä aluetta, muilla alueilla on käytössä TechBBS-foorumin tavalliset säännöt.

    Ylläpito valvoo, ohjeistaa ja moderoi keskustelua, mutta ensisijaisesti alueen keskustelijoiden pitäisi pyrkiä aktiivisesti ylläpitämään asiallista keskustelua ja myös selvittämään mahdollisesti syntyviä erimielisyyksiä ilman ylläpidon puuttumista keskusteluun.

  • Live: io-techin Tekniikkapodcast tänään perjantaina noin klo 14:30 alkaen. Keskustellaan viikon mielenkiintoisimmista tietotekniikka- ja mobiiliaiheista. Suora lähetys YouTubessa. Tule mukaan katselemaan ja keskustelemaan! Linkki lähetykseen >>

Poliittiset ja yhteiskunnalliset asiat videopeleissä

Veilguardi myi ~ 1.5 miljoonaa ja meni pahasti puihin. Shadowsilla on ~ 1.5-2 kertaa suurempi budjetti ja näyttää Steamin tilastojen perusteella menestyvän absoluuttisesti heikommin kuin Veilguard. Pelaajapeakki tältä päivältä 41k joka säälittävän surkea tulos. Veilguardi kävi päälle 80k pelaajassa.

Eli aloitellaan se tolppien siirtely.

Veilguard myi ensimmäisen neljänneksen aikana 1.5 miljoonaa. Meinaatko että Shadows myi ensimmäisenä päivänä miljoona kopiota ja nyt sitä ei osta enää kukaan? Asia kunnossa, floppi siis.

Edit: Saa siis myös Ubisoft+ (tmv) palvelusta, mutta kuitenkin.
 
Eli aloitellaan se tolppien siirtely.

Veilguard myi ensimmäisen neljänneksen aikana 1.5 miljoonaa. Meinaatko että Shadows myi ensimmäisenä päivänä miljoona kopiota ja nyt sitä ei osta enää kukaan? Asia kunnossa, floppi siis.

Edit: Saa siis myös Ubisoft+ (tmv) palvelusta, mutta kuitenkin.

Ei se nyt ensimmäisenä päivänä myynyt miljoonaa kopiota vaan kuukausien aikana kun peli oli myytävänä sekä nyt ensimmäisen päivän aikana kun peli julkaistiin.

Mutta noin olettaisin pelien ostomäärien menevän että ensin tulee piikki ja sitten siitä laskee. Mutta peliä täytyisi varmaan arviolta vähintään 5 miljoonaa jotain myydä että Ubisoft pääsisi omilleen. En usko että pääsee siihen. En usko että pääsee edes puoleen väliin.
 
Mutta peliä täytyisi varmaan arviolta vähintään 5 miljoonaa jotain myydä että Ubisoft pääsisi omilleen.
Mihin tämä laskutoimitus perustuu? Kysyitkö grokilta, vai käytitkö ihan omia aivojasi?

Ja hauskaa kyllä kuinka ketjuun linkkaillaan uutisia siitä että peli on pätchätty wokemmaksi, ja kuinka aiempi woken puute oli huono seikka vielä vuorokausi sitten.
 
Viimeksi muokattu:
Aika vaisut luvut on, mutta ei vielä voi sanoa mitään. Viikonlopun jälkeen ehkä parempi kuva kokonaisuudesta.
Meinaatko että Shadows myi ensimmäisenä päivänä miljoona kopiota ja nyt sitä ei osta enää kukaan? Asia kunnossa, floppi siis.
Missään ei ole näyttöä että peli olisi myynyt miljoonaa kappaletta ensimmäisenä päivänä.
Mihin tämä laskutoimitus perustuu? Kysyitkö grokilta, vai käytitkö ihan omia aivojasi?
Itse kysyin grogilta (250-350 miljoonaa USD dev cost + 20 miljoonaa euroa viivästyskulu + 150-250 miljoonaa USD markkinointikustannus):
  • Low-end estimate ($420 million total cost): $420 million ÷ $40 per copy = approximately 10.5 million copies.
  • High-end estimate ($620 million total cost): $620 million ÷ $40 per copy = approximately 15.5 million copies.
Edit: Toki Ubipaska voi vielä kääriä rahaa hölmöiltä mikromaksuilla.
 
Viimeksi muokattu:
Itse kysyin grogilta (250-350 miljoonaa USD dev cost + 20 miljoonaa euroa viivästyskulu + 150-250 miljoonaa markkinointikustannus):
  • Low-end estimate ($420 million total cost): $420 million ÷ $40 per copy = approximately 10.5 million copies.
  • High-end estimate ($620 million total cost): $620 million ÷ $40 per copy = approximately 15.5 million copies.
Hauskat luvut. Mihin ne perustuu? Miksei kelpaa 88M kehitys ja 40M markkinointi?

Oikeasti kuvittelet että tohon peliin markkinointineen on poltettu jopa 600 miljoonaa dollaria? 😂
Missään ei ole näyttöä että peli olisi myynyt miljoonaa kappaletta ensimmäisenä päivänä.
Pelistudion tekemä twitterpäivitys ei kelpaa? (Okei, siinä on ”pelaajaa”, mut ei tuo ole gamepassissa, niin aika lähelle ainaki myynnit=pelaajat)

Onko mikään peli myynyt maailmanhistoriassa miljoona kappaletta?
 
Paitsi että puhut täyttä potaskaa. Valitus oli siitä että pelihahmo joka _EI_ ole homo pakolla tehtiin homoksi. Eli pelin jo valittua ja suunniteltua lorea tärveltiin peliin kuulumattomien intressien takia.
Älä sitten valitse homoilla. Ongelma ratkaistu.

E: Toisin sanoen, jos et pelissä valitse homoilla, ei sinun KCD2 loressasi Henry ole homo. Se on ihan oma valinta, jos haluat "tärvellä loresi."
 
Viimeksi muokattu:
Noilla Grogin arvioilla voi pyyhkiä persettä kun eivät perustu mihinkään faktatietoon.
Kaikista realistisin arvio saatavilla olevan tiedon perusteella.
Hauskat luvut. Mihin ne perustuu? Miksei kelpaa 88M kehitys ja 40M markkinointi?
Koska emme elä vuotta 1995? Googleta hiukan. Arvioita on ollut jo saatavilla kuukausien ajan.
Oikeasti kuvittelet että tohon peliin markkinointineen on poltettu jopa 600 miljoonaa dollaria? 😂
Et ilmeisesti kauheasti seuraa pelialaa ja pelien kustannuksia. Odyssey maksoi 7 vuotta sitten n. 500 miljoonaa. Monet viimeaikaiset woke-flopit on kustantaneet satoja miljoonia dollareita.
Pelistudion tekemä twitterpäivitys ei kelpaa? (Okei, siinä on ”pelaajaa”, mut ei tuo ole gamepassissa, niin aika lähelle ainaki myynnit=pelaajat)
Siinä on "pelaajaa" joten kun luvusta otetaan pois nuo Ubiplus (tai mikä lienee onkaan) tilaajat ja annetaan heille se oikea rahallinen kontribuutio luku suhteutettuna yksittäisen pelin ostohintaan ja sitten vähennetään ilmais/arvostelukappaleet ja Ubisoftin lapinlisät niin todellinen myynti voi olla mitä tahansa 100k - 700k kappaleen väliltä.
 
Älä sitten valitse homoilla. Ongelma ratkaistu.
Tää on kyllä kovaa settiä taas.
”jos jonkun hahmon ekassa concept artissa hahmo ei ota toiselta mieheltä suihin, niin peli on PILALLA jos pelinkehityksen edetessä hahmosta muodostuu homoseksuaali!!1”

Koska emme elä vuotta 1995? Googleta hiukan. Arvioita on ollut jo saatavilla kuukausien ajan.
Noi mun luvut on googlesta. Googleta vaikka hiukan itsekkin.

Oikeasti siis uskot että tohon peliin on palanu jopa 600 miljoonaa?!? Ei jumalauta.
Et ilmeisesti kauheasti seuraa pelialaa ja pelien kustannuksia. Odyssey maksoi 7 vuotta sitten n. 500 miljoonaa.
Tästäkin kysyit grokilta? Vai onko ihan tietoa? Kirjoitit ton ”maksoi” ilman konditionaalia, niin oletan että kovaa faktaa on laittaa tiskiin.

Edit: yritätkö sanoa että myös odyssey floppas, ja pahasti?
todellinen myynti voi olla mitä tahansa 100k - 700k kappaleen väliltä.
Kova setti kyllä ubilla jos niiden tilauspalvelussa on jopa 900k tilaajaa heti klikkaamassa shadowsin latautumaan.
 
Tää on kyllä kovaa settiä taas.
”jos jonkun hahmon ekassa concept artissa hahmo ei ota toiselta mieheltä suihin, niin peli on PILALLA jos pelinkehityksen edetessä hahmosta muodostuu homoseksuaali!!1”


Noi mun luvut on googlesta. Googleta vaikka hiukan itsekkin.

Oikeasti siis uskot että tohon peliin on palanu jopa 600 miljoonaa?!? Ei jumalauta.

Tästäkin kysyit grokilta? Vai onko ihan tietoa? Kirjoitit ton ”maksoi” ilman konditionaalia, niin oletan että kovaa faktaa on laittaa tiskiin.

Edit: yritätkö sanoa että myös odyssey floppas, ja pahasti?

Kova setti kyllä ubilla jos niiden tilauspalvelussa on jopa 900k tilaajaa heti klikkaamassa shadowsin latautumaan.
Luulin että yksi kalleimmista peleistä koskaan olisi RDR2 tai nyt tuleva GTA6, mutta ei se onkin Odyssey :think:
 
AC:t ovat kyllä olleet sieltä hintavammasta päästä, että kyllä niissä helposti puhutaan useiden satojen miljoonien budjeteista.

Mitä tulee tuohon miljoonaan pelaajaan, niin jos siitä on suuri osa Ubisoft+ tilaajia, niin ei sekään nyt ole mitenkään huono juttu Ubisoftille. Meinaan kyseessä on kuitenkin suht kallis palvelu (luokkaa 18e / kk), eli jos tuollainen flagship tuote herättää siellä paljon kiinnostusta, niin ei se Ubisoftille ole rahallisesti mitenkään huono juttu.
 
Siksi tuo viestini editti. Miljoona pelaajaa alle 24 tunnissa Ubi+ mukaanlaskettuna.
Noilla Grogin arvioilla voi pyyhkiä persettä kun eivät perustu mihinkään faktatietoon.

Kyllä itse ainakin luotan Grokin arvioihin.

Ilmeisesti tuossa miljoonassa pelaajassa on myös jonkin verran ilmaa sisällä kun Ubisoft ilmeisesti on jakanut aika avokätisesti pelin koodeja ympäriinsä. Tuossa 1 miljoonan pelaajan juhlapostauksessakin niitä jaettiin. Toki jotkut on myös veikanneet että valehtelevat, tai että jotain suurempaa kikkailua. Varmaan siihen on laskettu ainakin kaikki pelin refundanneet.
 
Viimeksi muokattu:
Ei se käytännössä ollut "alle 24 tunnissa" vaikka myyntilukuja usein siitä hetkestä lasketaankin vaan peli on kuukausia ollut myynnissä asiakasohjelmissa.
Onko joku peli joskus ”käytännössä” myynyt miljoonan alle 24 tunnissa? Siis muutenkin kuin grokin mielestä?
Ilmeisesti tuossa miljoonassa pelaajassa on myös jonkin verran ilmaa sisällä kun Ubisoft ilmeisesti on jakanut aika avokätisesti pelin koodeja ympäriinsä. Tuossa 1 miljoonan pelaajan juhlapostauksessakin niitä jaettiin.
Mitä ”avokätisesti” tarkoittaa tässä yhteydessä?
Toki jotkut on myös veikanneet että valehtelevat
Selvä. Fake news onkin looginen jatkumo sille kun ”go woke go broke” ei pätenytkään tämänkään pelin kohdalla.
 
Onko joku peli joskus ”käytännössä” myynyt miljoonan alle 24 tunnissa? Siis muutenkin kuin grokin mielestä?
Call of duty modern warfaret ainakin myyneet useita miljoonia ensimmäisenä päivänä, eikä gta:t ja halo:tkaan alle miljoonaan jääneet. Eikä tarvitse laittaa lainausmerkkeihin.
 
Call of duty modern warfaret ainakin myyneet useita miljoonia ensimmäisenä päivänä, eikä gta:t ja halo:tkaan alle miljoonaan jääneet. Eikä tarvitse laittaa lainausmerkkeihin.
Mistä tiedät ettei kyse ollut ennakkomyynneistä? Se tais ATEn kulmakin olla tuossa, että koska osuutta ei voida tietää, niin ei voi varmaksi sanoa mitään.

Tähän pitäis kelpuuttaa siis vain pelit joita ei ole lainkaan ennakkomyyty.
 
Vähän vajaa kuukausi sitten julkaistu Monster Hunter wilds myi 8 miljoonaa ensimmäiseen 3 päivään mennessä.
 
Vähän vajaa kuukausi sitten julkaistu Monster Hunter wilds myi 8 miljoonaa ensimmäisten 3 miljoonan päivän aikana.
Grok kertoi tämänkin? Ekat 3 miljoonaa päivää on muuten vielä meneillään.

Miljoonat päivät sinne tänne, mutta monster hunteriakin ennakkomyytiin.
 
Grok kertoi tämänkin? Ekat 3 miljoonaa päivää on muuten vielä meneillään.

Kertoihan se mutta voit ihan saman googlettaa jos Groki aiheuttaa herneitä.

 
Kertoihan se mutta voit ihan saman googlettaa jos Groki aiheuttaa herneitä.

Selvä. Onko mitään peliä joka olisi myynyt yli miljoonan ekan 24 tunnin aikana? Huom! ennakkomyyntiä ei lasketa.
 
Mistä tiedät ettei kyse ollut ennakkomyynneistä? Se tais ATEn kulmakin olla tuossa, että koska osuutta ei voida tietää, niin ei voi varmaksi sanoa mitään.
En tietenkään tiedä yritysten todellisia kirjanpitoja, vaan olen vain uutisointien varassa. Pidän kuitenkin jälkeenpäin tehtyjä analysointeja pelien julkaisuista sellaisina, joita en koe tarpeelliseksi kyseenalaistaa.
 
En tietenkään tiedä yritysten todellisia kirjanpitoja, vaan olen vain uutisointien varassa. Pidän kuitenkin jälkeenpäin tehtyjä analysointeja pelien julkaisuista sellaisina, joita en koe tarpeelliseksi kyseenalaistaa.
Ja miten niissä analyyseissä on huomioitu noi ATEn ennakkomyynnit? Niitä ei saanut kuulemma laskea mukaan jostain syystä.
 
Selvä. Pulushakkia pelaa tässä nyt joku muu, kun ehdoittelee että ennakkomyyntejä ei tulisi huomioida. Itse pidän kyseistä vaatimusta vähintään typeränä. ATEkin poisti maininnan siitä viestistään ninjaeditillä näköjään.

Poistin ihan sen vuoksi koska sanoin saman asian kys. käyttäjälle jo kerran enkä muistanut tätä ja en halunnut turhaan samalle käyttäjälle samaa asiaa jankata. Se on tuolla edelleen muutama viesti ylempänä.

En kyllä mitään sen suuntaista ole sanonut että ennakkomyyntejä ei saisi huomioida tjs. Mainitsin niistä vain jos joku luuli että oikeasti käytännössä ensimmäisten tuntien aikana oltaisiin myyty peliä noin paljon.
 
Poistin ihan sen vuoksi koska sanoin saman asian kys. käyttäjälle jo kerran enkä muistanut tätä ja en halunnut turhaan samalle käyttäjälle asiaa jankata.
Eli pidätkö olennaisena tuota ennakkomyyntien erottelua vai et? Onko joku peli myynyt miljoonan 24 tunnissa ennakkomyynnit poislaskettuna? Jos on, niin laita toki faktat tiskiin. En pidätä hengitystäni.
 
Eli pidätkö olennaisena tuota ennakkomyyntien erottelua vai et? Onko joku peli myynyt miljoonan 24 tunnissa ennakkomyynnit poislaskettuna? Jos on, niin laita toki faktat tiskiin. En pidätä hengitystäni.

En tiedä mistä oikein haluat tällä kertaa vängätä eikä oikeasti kiinnosta yhtään. Selitin jo miksi tuon mainitsin.
 
En tiedä mistä oikein haluat tällä kertaa vängätä eikä oikeasti kiinnosta yhtään. Selitin jo miksi tuon mainitsin.
Outoa vaan valittaa myyntiluvuista/tms., kun kyse on alan tavasta eikä kukaan ole koskaan ilmottanu tietoja siinä muodossa jossa tuo valituksesi ei pätisi. Valitat siis alan tavasta ja yksilöit sen tuohon peliin, koska se on liian woke tms.? Huoh.

Tiedossa on että a) peli ei flopannu, b) se patchattiin launchin jälkeen wokemmaksi ja c) woken puutetta pidettiin vielä vuorokausi sitten huonona juttuna.
 
Outoa vaan valittaa myyntiluvuista/tms., kun kyse on alan tavasta eikä kukaan ole koskaan ilmottanu tietoja siinä muodossa jossa tuo valituksesi ei pätisi. Valitat siis alan tavasta ja yksilöit sen tuohon peliin, koska se on liian woke tms.? Huoh.

Tiedossa on että a) peli ei flopannu, b) se patchattiin launchin jälkeen wokemmaksi ja c) woken puutetta pidettiin vielä vuorokausi sitten huonona juttuna.

Jatka vaan tällä linjalla jos haluat. :srofl:

Palataan asiaan parin kuukauden päästä kun tulee uutisia Ubisoftin irtisanomisista peliin liittyen aivan kuten Veilguardin kanssa kävi.
 
Jatka vaan tällä linjalla jos haluat. :srofl:

Palataan asiaan parin kuukauden päästä kun tulee uutisia Ubisoftin irtisanomisista peliin liittyen.
Trumpetin lama johtaa luultavasti irtisanomisiin joka tapauksessa. :kahvi:

Naurettavaa sitoa moinen monitahoinen asia tälleen etukäteen yhen pelin menestykseen.

Mutta kiitokset argumentointini validaatiosta! Tulee aina hyvä mieli kun argumentit loppuu ja siirrytään nauruemojien maailmaan.
 
ACS on tällä hetkellä steamin eniten myyty peli. Noin 40k yhtäaikaista pelaajaa enimmillään steamissä, taitaa valtaosa pelata muualla. Very positive arvostelut tällä hetkellä, 79.69%
 
Ei tunnu pelaajille maistuvan kun steamin arvostelut alle 60%

Vrt tämä veilguard-floppi, joka on edelleen liki 70%

Arvostelut ovat aika hauskoja ja refketoivat pelien ongelmia mutta niistä on huono vetää päätöksiä pelien kokonaissuosioon tai paremmuuteen. MHW:n tapauksessa arvosteluista ilmeisesti suurin osa negatiivisista, taitaa valittaa pelin näytönohjainten suoritusongelmien vuoksi mutta yleisesti ottaen peli menee kuumille kiville.

Sitten on tietenkin myös epäilyjä että näitä manipuloidaan mutta en itse osaa näistä sanoa.
 
ACS on tällä hetkellä steamin eniten myyty peli. Noin 40k yhtäaikaista pelaajaa enimmillään steamissä, taitaa valtaosa pelata muualla. Very positive arvostelut tällä hetkellä, 79.69%

Kolmantena tuo näyttää olevan? Mutta tuo lista ei minusta kerro juuri mitään olennaista kun se mittaa aika lyhyen aikaikkunan rahallista arvoa käsittääkseni.


Untitled4445322.png
 
Kolmantena tuo näyttää olevan? Mutta tuo lista ei kerro juuri mitään olennaista kun se mittaa aika lyhyen aikaikkunan rahallista arvoa käsittääkseni.


Untitled4445322.png
Sulla on suomen lista auki. Global top sellers on shadows kärjessä. On kans muutaman kertaluokan merkittävämpi lista ku toi sun.

Lisäksi toi wreckfest on ennakkomyyntiä ja sitä ei tule laskea mukaan.

Edit: wreckfest 2 early access global top sellers listalla kärjessä olis ollu kyllä melkonen temppu suomalaiselta pikkustudiolta.
 
Viimeksi muokattu:
Sulla on suomen lista auki. Global top sellers on shadows kärjessä. On kans muutaman kertaluokan merkittävämpi lista ku toi sun.

Lisäksi toi wreckfest on ennakkomyyntiä ja sitä ei tule laskea mukaan.

Edit: wreckfest 2 early access global top sellers listalla kärjessä olis ollu kyllä melkonen temppu suomalaiselta pikkustudiolta.
No koko steamin myynneistä vänkääminen on merkityksetöntä topikin paskomista, kun siellä on se 40k pelaajaa, eli aivan hyttysen paska siitä oletetusta miljoonasta.
 
No koko steamin myynneistä vänkääminen on merkityksetöntä topikin paskomista, kun siellä on se 40k pelaajaa, eli aivan hyttysen paska siitä oletetusta miljoonasta.
40k yhtäaikaista pelaajaa. Kokonaismäärä voi hyvinkin olla jo tässä vaiheessa 200k+ pelaajaa. Kokonaismääriä ei palvelusta näe. Kysy vaikka grokilta että olettaen 2h mediaanipeliajan moniko tuota ehti pelaamaan kun pelaajamäärät ajan funktiona oli mitä steamdb näyttää. Mediaanipeliaika-arviotakin voi grokilta kysyä, 2h on aika paljon torstaina.

Edit: deep seek arvioi torstain mediaanipeliajan olevan 45-60min. Siitä sit laskemaan kokonaispelaajamäärää. 60min jos valitaan niin voidaan karkeaa arviota hakea summaamalla joka tunnin pelaajamäärät yhteen, ja luku on huomattavasti isompi kuin 40k. :kahvi:
 
Viimeksi muokattu:
40k yhtäaikaista pelaajaa. Kokonaismäärä voi hyvinkin olla jo tässä vaiheessa 200k+ pelaajaa. Kokonaismääriä ei palvelusta näe. Kysy vaikka grokilta että olettaen 2h mediaanipeliajan moniko tuota ehti pelaamaan kun pelaajamäärät ajan funktiona oli mitä steamdb näyttää. Mediaanipeliaika-arviotakin voi grokilta kysyä, 2h on aika paljon torstaina.
En kysele mistään mitään tarkkoja lukuja, kun ne eivät kiinnosta. Kiinnostaa ainoastaan suhteeliset luvut muihin, ja se ei nyt alkuun oikkein hyvältä shadowsille näytä. Menee aika tasan puolessa siitä mitä veilguard julkaisussa, ja hetkellä reaalisesti cyberpunkin, joka julkaistu 4 vuotta sitten, kanssa tasoissa.
 
En kysele mistään mitään tarkkoja lukuja, kun ne eivät kiinnosta. Kiinnostaa ainoastaan suhteeliset luvut muihin, ja se ei nyt alkuun oikkein hyvältä shadowsille näytä. Menee aika tasan puolessa siitä mitä veilguard julkaisussa, ja hetkellä reaalisesti cyberpunkin, joka julkaistu 4 vuotta sitten, kanssa tasoissa.
Esitit että steamin 40k on hyttysenpaska kokonaispelaajamäärääm nähden, miksi? Voidaan kuitenkin arvioida että osuus pelaajamäärästä on huomattava, useita kymmeniä prosentteja kokonaisuudesta.

Nyt sit pivottaat keskustelun johonkin suhteelliseen vertailuun, miksi? Unohditko kenties että huippupelaajamäärä ja kokonaispelaajamäärä ei ole suoraan toisiinsa verrattavissa? :kahvi:

Ps. Karkea arvio 60min mediaanipeliajalla ja ekan 24 tunnin pelaajamäärillä näyttäis siltä että peliä on steamissa pelannut noin 720k ihmistä. Ei tainnu AI arvata oikein mediaanipeliaikaa 😂
2 h mediaanipeliajallaki mennään vielä 360k pelaajalla, joka olis kolmannes kokonaismäärästä, eikä mikään ”hyttysenpaska”.
 
Esitit että steamin 40k on hyttysenpaska kokonaispelaajamäärääm nähden, miksi? Voidaan kuitenkin arvioida että osuus pelaajamäärästä on huomattava, useita kymmeniä prosentteja kokonaisuudesta.

Nyt sit pivottaat keskustelun johonkin suhteelliseen vertailuun, miksi? Unohditko kenties että huippupelaajamäärä ja kokonaispelaajamäärä ei ole suoraan toisiinsa verrattavissa? :kahvi:

Ps. Karkea arvio 60min mediaanipeliajalla ja ekan 24 tunnin pelaajamäärillä näyttäis siltä että peliä on steamissa pelannut noin 720k ihmistä. Ei tainnu AI arvata oikein mediaanipeliaikaa 😂
2 h mediaanipeliajallaki mennään vielä 360k pelaajalla, joka olis kolmannes kokonaismäärästä, eikä mikään ”hyttysenpaska”.
Veikkaan, että shadowsilla suurempi suosio on konsoleiden keskuudessa. Suhteellinen vertailu on ainoa, johon saa järkeviä lukuja. Se sitten että onko pelien suosiossa konsolit vs. pc ja steam vs. muut alustat keskenään paljon eroja, niin voi olla tai voi olla olematta, mutta niitä lukuja ei kattavasti kaikista suoraan saa. Sen takia käyttää steamin lukuja ns. parhaana lineaarisena arviona.
 
Uskonto on iso syy miksi homoseksuaalisuutta karsastetaan. Suomenkin kulttuuriin uskonto on vaikuttanut suuresti. Siksi homosuhteet ilmeisesti nähdään pahana. Baldurissakin niitä on reilusti, mutta sen suhteen ei ole tainnut olla isoa älämölyä jostain syystä.

Ei Baldurissa sen enempää kuin heterosuhteita kun kaikki party memberit koodattiin siten että heille mikä vaan käy lonkerot ja muut ulokkeet mukaanlukien jolle on ihan looginen selitys että haluttiin maksimoida contentti työn minimoinnin ohella kaikille pelihahmoille, mutta tässä Shadowsissa jostain syystä romanssit koodattiin että 4 romanssioptiosta 3 on homosuhteita ja 1 heterosuhde. (Tai yksi on joku nonbinäry ilmeisesti?).

Kyllä itseäkin kiinnostaisi selitys että mikä motiivi tällaiseen extrahomoiluun on.
 
Viimeksi muokattu:
Ei sen enempää kuin heterosuhteita kun kaikki party memberit koodattiin siten että heille mikä vaan käy lonkerot ja muut ulokkeet mukaanlukien mutta tässä Shadowsissa jostain syystä romanssit koodattiin että 4 romanssioptiosta 3 on homosuhteita ja 1 heterosuhde. (Tai yksi on joku nonbinäry ilmeisesti?).

Kyllä itseäkin kiinnostaisi selitys että mikä motiivi tällaiseen extrahomoiluun on.
Onko romanttiset suhteet ylipäätään suuressa roolissa Shadowissa? Saako tuossa edes itse valita sukupuoltaan vapaasti? Vai pelkästään mieshahmo taikka naishahmo? Onko suhteet per sukupuoli vai puuttuuko toiselta hahmolta heterosuhde? Millaisia nuo suhteet tarkemmin on?

Onko se sitten edistynyttä jos kaikki kumppanit ovat panseksuaaleja?
 
ACS on tällä hetkellä steamin eniten myyty peli. Noin 40k yhtäaikaista pelaajaa enimmillään steamissä, taitaa valtaosa pelata muualla. Very positive arvostelut tällä hetkellä, 79.69%
Sulla on suomen lista auki. Global top sellers on shadows kärjessä. On kans muutaman kertaluokan merkittävämpi lista ku toi sun.
Tällä ei ole mitään merkitystä. Jokainen isolla nimellä kannateltava peli menee aina kärkeen Steamin myynneissä julkaisuhetkellä ml. kaikki viime vuonna flopanneet woke-mätä pelit.

Toki jos näitä pervoilu-simulaattoreita julkaistaisiin ilman jotain isoa brändiä jolle on vuosikymmenien ajan rakennettu mainetta, ei myyntejä olisi ollenkaan.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
272 030
Viestejä
4 696 716
Jäsenet
76 852
Uusin jäsen
Laripes

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom