finWeazel
Tukijäsen
- Liittynyt
- 15.12.2019
- Viestejä
- 11 314
Kuulostaa hyvältä, että sony on satsannut siihen, että vr-pelien kehittäminen ja porttaaminen olisi helpompaa. Sony on tainnut aika isosti tajuta softan merkityksen. PS5 devkitinkin ainakin väitettiin olevan hyvä jo ennen ps5 julkaisua toisin kuin ehkä missä tilassa jokin muu alusta oli. Kaukana on ne ajat, kun konsolidevaajia kidutettiin ja toisaalta palkittiin eksoottisilla raudoilla, sdk-ympäristöillä ja japaninkielisillä manuaaleilla.
Lieköhän jossain kohtaa riittäisi keskustelua ihan ps5 vr ketjuun? Vai parempi pitää vr keskustelu tässä ketjussa + myöhemmin pelikohtaisissa vr-keskusteluketjuissa?
Hyvä, että tukee standardi enginejä myös out of the box
Tämä kuulostaa kans hyvältä. FOVeated rendering+silmänseuranta ei ole triviaali toteuttaa hyvin
The broad strokes are that it should be easier for developers to port their games on PSVR, whether that's from existing PS5 development, or other VR systems. PSVR 2 game development uses the same SDK used to develop PS5 games. Through this close linkage to the PS5 SDK, it should be easy to create titles that support the PSVR 2.
Lieköhän jossain kohtaa riittäisi keskustelua ihan ps5 vr ketjuun? Vai parempi pitää vr keskustelu tässä ketjussa + myöhemmin pelikohtaisissa vr-keskusteluketjuissa?
Hyvä, että tukee standardi enginejä myös out of the box
The PSVR2's production environment also supports games created with Unity and Unreal Engine. With a standardized controller interface and button placement similar to other VR platforms, it should be far simpler than before for developed games to support the PSVR 2.
Tämä kuulostaa kans hyvältä. FOVeated rendering+silmänseuranta ei ole triviaali toteuttaa hyvin
lähde: PlayStation VR2 Should Make It Easier for Developers to Port Their Games - IGNOne feature that developers will appreciate is its GPU's Flexible Scale Rasterization (FSR), which combines PSVR 2's tracking cameras and foveated rendering to freely alter pixel density based on where the player is looking, further optimizing rendering.