Neljä vuotta on tullut tehtyä välillä vähän ahkerammin ja välillä hieman laiskemmin tällaista toiminta-RPG peliä:
Kyseessä on siis melko perinteinen seikkailupeli, jossa tehdään tehtäviä eri henkilöille, tutkitaan luolastoja, kerätään esineitä (aseita, panssareita yms.) sekä kehitetään pelihahmoa. Erona muihin vastaaviin peleihin on, että olen halunnut tämän pelin antavan pelaajalle todellisen seikkailun tuntua. Tästä pelistä ei löydykään GPS tyylistä karttaa vaan pelaajan täytyy tulla toimeen paperikarttojen avulla. Nämä kartat täytyy luonnollisesti ostaa ennen kuin niitä pääsee käyttämään. Lisäksi pelin voi tallentaa vain tietyissä paikoissa, jotka sijaitsevat pääasiassa asutuilla alueilla. Pelaajan mennessä tuntemattomille alueille, hengenlähtö voi olla lähellä, jos pelaajalta ei löydy karttaa, ja jos potionit ovat vähissä.
Hahmonkehityksen suhteen pelissä on 15 erilaista taitoa, joita pystyy avaamaan vapaasti. Minkäänlaista luokkasysteemiä ei löydy. Erilaisten esineiden käyttö pohjautuu Dotassa ja muissa vastaavissa peleissä nähtyyn systeemiin. Pelissä on 9 paikkaa eri esineille. Näihin paikkoihin voi laittaa vapaasti ihan minkä tahansa pelistä löytyvän esineen. Itseäni on monesti RPG-peleissä ärsyttänyt se, että kun jostain luolaston perältä löytää lopulta arkun, niin se uusi löytetty miekka onkin hieman jo käytössä olevaa miekkaa huonompi, joka tekee siitä turhan. Tässä pelissä uusien esineiden kohdalla joutuu miettimään, että vaikka käytössä olisikin jo parempi miekka, niin ehkä tästä uudesta miekasta saatu vahingon (damage) lisäys on tärkeämpää kuin jo käytössä olevasta panssarista saatu hp:n lisäys.
Toinen itseäni on ärsyttänyt seikka, jota näkee etenkin pikseligrafiikalla varutetuissa RPG-peleissä, on taistelun hitaus. Hyvä esimerkki tästä on se, että pelaajan täytyy pysähtyä ennen kuin pystyy iskemään miekalla. Itse tein tämän pelin taistelujärjestelmästä nopeatempoisen. Pelaaja pystyy iskemään miekalla sekä käyttämään erilaisia taikoja liikkeestä. Mielestäni tästä taistelujärjestelmästä tuli hyvä, koska se palkitsee taitoa, mutta vaihtoehtoisesti yksinkertaisempikin lähestymistapa toimii, jos hahmoa on kehitetty tiettyyn suuntaan, ja jos pelaaja omaa oikeat varusteet.
Pelin löytää Steamistä, mutta se ei ole vielä myynnissä saakka:
Songs of Skydale on Steam