- Liittynyt
- 14.10.2016
- Viestejä
- 23 041

NVIDIA on julkaissut uusia ajureita näytönohjaimilleen. GeForce 572.60 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön näytönohjaimia Maxwell-arkkitehtuurista lähtien. Voit tutustua ajureihin lähemmin NVIDIAn Game Ready -artikkelissa ja kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF). Samalla julkaistiin myös tuottavaan työhön suunnatut Studio 572.60 -ajurit.
GeForce 572.60 -ajureiden uudet ominaisuudet ja optimoinnit
- Game Ready -tuki Naraka Bladepointille (DLSS 4)
- Viimeisimmät päivitykset Monster Hunter Wildsille (DLSS)
- Joidenkin SteamVR-pelien nykiminen GeForce RTX 50 -sarjan näytönohjaimilla
- GeForce RTX 50 -sarjan näyötnohjainten erilaiset mustan ruudun ongelmat
- Adobe Substance 3D Samplerin kaatuminen käynnistykseen Release 570 -sarjan ajureilla
- Tekstuureiden korruptoituminen Adobe Substance 3D Painterissa, kun säteenseurantalaskujen tuloksia liitetään kuvaan
- GeForce RTX 50 -näytönohjainten odotettua heikompi suorituskyky VRay 6:n CUDA Vpath -testeissä
- Ääniongelmat, kun näyttö on kytketty DisplayPort 1.4 -liitännällä Display Stream Compression ja korkea virkistystaajuus käytössä
- Lukuisissa sovelluksissa havaitut kuvan korruptoitumiset, kun kuvassa on pikselöityjä 2D-kuvioita
- Muutokset GPU:n aktiviteetti-ikonin näkymiseen ilmoitusalueella tulevat käyttöön vasta uudelleenkäynnistyksen yhteydessä
- Tietokone saattaa kaatua IRQL NOT LESS OR EQUAL 0xa -virheeseen pelatessa, jos HDR on käytössä
Studio 572.60 -ajureiden uudet ominaisuudet ja optimoinnit
- Tuki D5 Rendererin DLSS 4 -päivitykselle
- Tuki Chaos Vantagen DLSS 4 -päivitykselle
- Paranneltu tuki GeForce RTX 50 -sarjan näytönohjaimilla Maxon Redshiftissä
- Samat kuin GeForce-ajureissa
- Ajureiden vakausongelmat näytön herätessä pitkään jatkuneesta unitilasta
Viimeksi muokattu: