Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
En siedä nykypeleissä sitä että ne ei pyöri kunnolla meikäläisen peruna pc:llä.
Esimerkkinä tästä Cyberpunk 2077, 1080p high asetuksille suositeltu vaatimus juuri se mitä löytyy koneesta, eikä pyöri edes siedettävästi yli 30fps ilman että tuunaa asetuksia pari tuntia. Low grafiikoilla tuo peli on aivan karsean näköinen. Tulee mieleen että pelaa jotain 15 vuotta vanhaa peliä.Tämä häiritsee erityisesti silloin, jos peli ei vaikuta millään tavalla näyttävältä tai olevan mitenkään paremman näköinen kun pelit, jotka pyörii koneellasi. Yhtäkkiä vaan minimivaatimus on vähintään nykyinen näytönohjaimesi tai jopa tehokkaampi, ilman mitään selvää syytä.
Eikös se tarkoita, että open world ei oo vaan sun juttu? Ite oon enemmän sitä mieltä, että open world -pelissä pitää nimenomaan olla paljon tekemistä siellä maailmassa tai se olisi sitten parempi tehdä putkijuoksuna.
Tämä ei ole perinteisesti häirinnyt eikä toivottavasti tilanteen palatessa entiselleen (jos palaa), mutta hintataso on kyllä tällä hetkellä sellainen, että tämä kieltämättä häiritsee.En siedä nykypeleissä sitä että ne ei pyöri kunnolla meikäläisen peruna pc:llä.
Esimerkkinä tästä Cyberpunk 2077, 1080p high asetuksille suositeltu vaatimus juuri se mitä löytyy koneesta, eikä pyöri edes siedettävästi yli 30fps ilman että tuunaa asetuksia pari tuntia. Low grafiikoilla tuo peli on aivan karsean näköinen. Tulee mieleen että pelaa jotain 15 vuotta vanhaa peliä.
Tuo listahan karsii pois 95% pois peleistäTässä asioita, joita en enää siedä videopeleissä:
Samaan sarjaan vois lisätä miksi peleissä jos tapetaan toisia pitää se elämä olla 0-100 healthbar. Ammut 15x pikku varpaaseen (vaikka samaan) niin yhtä sama merkitys kun kerran päähän niin sitä healttia on 1hp jäljellä. ..Pikkusen kyllä vois tekijät joskus skarpata tuonkin suhteen, kun idea varmaan jo 60v vanha.Veretön peli on kauhistus, mutta jos pelissä on verta, muttei vahinkomallinnusta tai edes luodinreikiä kehossa, alkaa nopeasti vituttamaan.
Ennen vanhaan lähes jokainen FPS sisälsi mahdollisuuden ampua vihut kilon paloiksi, nykyään se on vaihdettu ragdolliin joka on hiukan realistisempi, mutta alkaa nopeasti tympimään kun siitä kumiukkoa ei saa paloiksi millään. Why?

Taisi Far Cry 5 olla että jos ammut vihua jalkaan, niin kaatuu siihen paikkaan pidellen jalkaansa ja voivotellen. siiten jos ammut päähän niin henki pois, ja jos ammut vartaloon niin ukko heiluu niin kauan kuin hp:tä on jäljellä.Samaan sarjaan vois lisätä miksi peleissä jos tapetaan toisia pitää se elämä olla 0-100 healthbar. Ammut 15x pikku varpaaseen (vaikka samaan) niin yhtä sama merkitys kun kerran päähän niin sitä healttia on 1hp jäljellä. ..Pikkusen kyllä vois tekijät joskus skarpata tuonkin suhteen, kun idea varmaan jo 60v vanha.![]()
Tiiä tosta Chimera Squadista, mutta muuten vitutti kyllä huolella Xcomissa jos ironmanilla jakso pelata. Se muuten täydellinen runi mutta joku naurettava toisen ryhmän aktivointi jo pyyhkii sun tiimin kun hiekkapaperista tehdylllä paskapaperilla eikä ees pyydä anteeks kun olithan sä sentään ironman. Vittu tota paskaa jaksa.Näköjään sitä, että menee progressiota hukkaan. Nyt Darkest Dungeonia ja Xcom Chimera Squadia pelatessa huomannut, että jos tulee joku teamwipe tms. joka vie peliä taakse päin tai aiheuttaa sen, että joutuu ottaan jonku 30-60min taakse päin, nii on reaktiona lähes aina quit to windows. ei se mitää ragea sinällään aiheuta, mutta yleensä sen fiiliksen, että eipä huvita taas hetkeen pelata, varsinki jos sit joutuu niitä samoja juttuja tekemään uudestaan.
Toinen Xcom CS aiheuttama huomio on nämä "quirkyt" hahmot. Kaikkien pitää olla jotain vitsejä heitteleviä mukanokkeluuksia. Olen tainnut tästä aiemminkin kitistä, mutta todella tympäsevää ku ei voi hahmoille tehä mitää muuta luonteenpiirrettä ku läppäkone. Vastapainoksi sit on joku Veijo Vakava joka puhisee ja tuhisee aina ku läppä lentää. Jos tähä onnistutaa vielä yhistää jotain fanserviceä meemien muodossa nii kuuluu hampaiden kirskunta naapuriin asti.
Joissakin peleissä tuo vakio kuva / grafiikka on kyllä tosi tylsän väristä ja aliterävää mössöä. Jos yhtään haluaa maksimoida visuaalista elämystä, niin alkuperäinen kuva harvoin vastaa toiveita. Tuossa esimerkiksi Shadow Of The Tomb Raiderissa modattuna ReShadella vs alkuperäinen kuva:
Varmaan kovin makuasioita, itse tykkään tuosta alkuperäiskuvasta enemmän, koska jälkimmäinen on lähinnä "saturaatiot, kontrastit ja kaikki muukin maksimissa". Varmaan ihan hyvä jos on jotain slidereita joilla säätää omaan makuun.
Varmaan kovin makuasioita, itse tykkään tuosta alkuperäiskuvasta enemmän, koska jälkimmäinen on lähinnä "saturaatiot, kontrastit ja kaikki muukin maksimissa". Varmaan ihan hyvä jos on jotain slidereita joilla säätää omaan makuun.
Juurikin näin. Ero näyttää olevan kontrasti +80% ja saturaatio +50%. Se tekee siitä kovin epärealistisen ja piirrosmaisen, jossa "pastellifiilis" hyppää silmille aika kovasti. Ei oikea maailmakaan näytä tuolta ja Tomb Raider yrittää olla "realistinen" mitä tulee taustoihin ym.
Pahinta paskaa on EA, jonka pelejä Steamissä minulla on muutama
Nyt tässä Controllia pelatessa tulee vähän fiilinki, että tietynlainen harmaus alkaa olla vähän asia joka vähentää pelistä nauttimista. Eli jos peli ei tarjoa mitään väriä ja kaikki ympäristöt muistuttaa toisiaan.
Nyt tässä ollut muutama lattea fiilistely pelejä, joista on aiemmin pitänyt, ja alkaa hiipiä semmonen epäilys puseroon, että harvaa peliä oikeastaan kannattaisi näköjään pelata toista kertaa läpi. Harva uudelleenpeluu jotenki nostaa sitä pelin tasoa, vaan yleensä siitä ne heikkoudet iskee entistä enemmän silmille ja se ensimmäisen kerran "uu aa" on jo muuttunut laimeammaksi. Toki pelejä on joita pelataan uudelleen, mutta varsinki huomaa, että nuo sandboxit on toisella pelikerralla melko usein melko latteita kokemuksia. Ehkä niissäkin voi olla jotain poikkeuksia missä se peli itsessään on niin hauskaa, mutta se maailman "tutkiminen" ja yllätyksellisyys on kyl hyvin himmeää seuraavalla pelikerralla ja sitä huomaa vaan kelailevan jotain tulevaa kohtaa pelissä.
Ei sitä yleensä jaksakkaan. Harvassa on ne joita tulee laitettua uudelle rundille, ja niissäkin on selkeät piirteet niissä peleissä mitkä tulee hakattua toistamiseen. Sellaset pelit jotka on vahvasti tarinapainotteisia ja se ite pelattavuus ei läpipeluukertojen välillä ole muuttumassa oikeen mihinkään, niin eihän niitä huvita pelailla uudestaan kun oot jo käytännössä kokenut kaiken mitä sillä on sit tarjottavanakaan. Sit toisessa päädyssä on pelit jotka ei paljoa häiritse tarinallaan (tai voit skipata jouhevasti kaiken) ja se pelattavuus onkin sit se pääruoka. Esimerkkinä nyt vaikkapa joku Souls-peleistä joissa saa jokseenkin vapaasti lähteä kehittämään hahmoansa oman pelityylin mukaan. Noi tulee usein julkasun nurkalla pelattua kahdesti eri buildeilla ja pelityyleillä ja ihan hyvin oon kokenut viihtyväni sen kaks pelikertaa nyt ainakin. Sekiroa sit en taas laittanut uudelle kierrokselle, koska siinä ei samanlaista hahmonkehitystä ole ja mikään ei siinä pelikertojen välillä myöskään olennaisesti tai oikeastaan ollenkaan tule muuttumaan. Ekalla pelikerralla näin 95% sisällöstä, eikä mua sen lopun 5% takia kiinnosta pelata sitä koko roskaa alusta alkaen loppuun.Nyt tässä ollut muutama lattea fiilistely pelejä, joista on aiemmin pitänyt, ja alkaa hiipiä semmonen epäilys puseroon, että harvaa peliä oikeastaan kannattaisi näköjään pelata toista kertaa läpi. Harva uudelleenpeluu jotenki nostaa sitä pelin tasoa, vaan yleensä siitä ne heikkoudet iskee entistä enemmän silmille ja se ensimmäisen kerran "uu aa" on jo muuttunut laimeammaksi. Toki pelejä on joita pelataan uudelleen, mutta varsinki huomaa, että nuo sandboxit on toisella pelikerralla melko usein melko latteita kokemuksia. Ehkä niissäkin voi olla jotain poikkeuksia missä se peli itsessään on niin hauskaa, mutta se maailman "tutkiminen" ja yllätyksellisyys on kyl hyvin himmeää seuraavalla pelikerralla ja sitä huomaa vaan kelailevan jotain tulevaa kohtaa pelissä.
Itellä taas ei riitä mitenkään innostus pelata samaa peliä kahta kertaa peräkkäin, yleensä nyt vähintää vuoden tauko, mutta nyt alkaa tuntua et pitää olla jo viis vuotta että tuntuu freshiltä. Aivan maksimi oli joskus skidinä ku pelasi tietyt pelit joka vuosi, koska pelejä nyt vaan oli vähän tarjolla. Periaatteessa siis itellä on edelleen "himoja" aloitella uudestaan pelejä, mutta sit hyvin nopeaa niihi nykyää kyllästyy siinä missä ennen se oli vähän kuin tapa pelata pelejä uudestaan silloin tällöin. Ehkä tää sinällään kuuluis itellä enemmän tonne "me wanhat ja pelaaminen" keskusteluun, koska tämä ei sinällään liity pelien sisältöön vaan omaan itseensä pelaajana.Ei sitä yleensä jaksakkaan. Harvassa on ne joita tulee laitettua uudelle rundille, ja niissäkin on selkeät piirteet niissä peleissä mitkä tulee hakattua toistamiseen. Sellaset pelit jotka on vahvasti tarinapainotteisia ja se ite pelattavuus ei läpipeluukertojen välillä ole muuttumassa oikeen mihinkään, niin eihän niitä huvita pelailla uudestaan kun oot jo käytännössä kokenut kaiken mitä sillä on sit tarjottavanakaan. Sit toisessa päädyssä on pelit jotka ei paljoa häiritse tarinallaan (tai voit skipata jouhevasti kaiken) ja se pelattavuus onkin sit se pääruoka. Esimerkkinä nyt vaikkapa joku Souls-peleistä joissa saa jokseenkin vapaasti lähteä kehittämään hahmoansa oman pelityylin mukaan. Noi tulee usein julkasun nurkalla pelattua kahdesti eri buildeilla ja pelityyleillä ja ihan hyvin oon kokenut viihtyväni sen kaks pelikertaa nyt ainakin. Sekiroa sit en taas laittanut uudelle kierrokselle, koska siinä ei samanlaista hahmonkehitystä ole ja mikään ei siinä pelikertojen välillä myöskään olennaisesti tai oikeastaan ollenkaan tule muuttumaan. Ekalla pelikerralla näin 95% sisällöstä, eikä mua sen lopun 5% takia kiinnosta pelata sitä koko roskaa alusta alkaen loppuun.
Mut aika vähän tulee laitettua tavaraa uudelle kierrokselle. Pääasiassa sen takia et vaikka ei nyt pitkään aikaan mitään pelejä osteliskaan niin Steamista ja hyllystä löytyis kyllä sen verran pelattavaa et kyllä tässä valehtelematta pari vuotta pärjäis ihan hyvin. Jos vaan siis lähtis pelailemaan, usein tulee kyllä huomattua et kun rupeaa jotain pelaamaan niin nopeasti alkaakin pohtimaan et niin, ei mulla kyllä just nyt fiilistä ole pelata tän tyyppistä peliä. Sit sitä venaillaan useempi vuos et löytyskö se fiilis.
Tässä hyvin kuvastuu jotenki se, että peliin luodaan sisältöä miettimättä yhtään miten se istuu peliin. Jotenki semmonen horisontaalinen pelikehitys, että peli on nyt tässä tilassa ja nyt siihen voidaan lisätä ihan mitä vain, koska sandbox. Ei tarvi miettiä sopiiko se tarinaan, tai maailmaan tai mitenkään muuten, senku teette jätkät lisää tehtäviä ja kerättävää ja kaikkea muuta kauhtaa ilman mitään laadunvalvontaa. Ja erityisesti tämä, että pelimaailman sisäinen logiikka kusee jatkuvasti, välivideoissa tehdään asioita joita ei sit muuten voi tehdä ja päinvastoin. Ensin ammutaan, välivideossa itketään että ammuttiin yks pahis, sit ammutaan sata headshottia lisää ja kohta välivideossa ammutaan pistoolilla 100 ammusta ohi kolmesta metristä.Tässä pelissä on kyllä niin monta asiaa, joissa ei ole järkeä ja kehittäjät menneet sieltä missä aita on matalin.
- Parissa tehtävässä NPC-hahmoilla tuntui olevan telepaattisia kykyjä, kun tiesivät jo etukäteen, mitä oli tapahtunut, vaikka en ollut kertonut mitään. Todella huonosti käsikirjoitettuja.
- Miten kirjakerhoja ja hautausseremonioita pidetään välillä keskellä zombeja?
- Yhdessä tehtävässä henkilö soitti radiopuhelimella ja pyysi apua hyökkäystä vastaan, mutta olin jo ehtinyt juosta tämän luokse. Cutscenen jälkeen oli kuollut.
- Isossa katedraalissa oli isoja generaattoreita jokaisella sisäparvekkeella. Miten ihmeessä auton kokoiset generaattorit on saatu nostettua sinne?
- Miksi Renegadet puhuvat aina niin kähisten ja miksi kaikilla on sama ääni? Tuohon joukkoon kuuluminen tuskin automaattisesti muokkaa äänihuulia. Entä miksi ne eivät välitä yhtään isoista ns. boss-hirviöistä?
- Yhdessä kohtaa piti salakuunnella renegaden puhelua. Kun salakuuntelu aloitettiin, sanoi renegade välittömästi sen mitä pitikin tietää ja kuuntelu lopetettiin tuon yhden lauseen jälkeen. Aika hyvä ajoitus? Melkein nauratti.
- Miksi ilmanvaihtokoneet puhalsivat täysillä ilmaa ylöspäin, vaikka alueella ei ollut vielä sähköä?
- Yhdessä tehtävässä hakkasin machetella kaksi NPC-hahmoa aivan verille ja luulin tappaneeni ne. Myöhemmin cutscenessä nämä tulevat vahingoittumatta ja rauhoittuneena uudestaan vastaan. Näköjään tarina ei halunnutkaan näiden kuolevan, vaan jäivät henkiin.
Tulee mieleen Ubisoftin pelit. Paljon juoniaukkoja ja pieniä asioita, joihin ei ole jaksettu panostaa.
Tämä häiritsi suunnattomasti mm. RDR2:ssa. Ensin fiilisteltiin wanhan ajan kunnollista cowboy elämää ja sitten lahdattiin koko naapurikylän miesväki. Ja tämä toistui 100 kertaa.Ensin ammutaan, välivideossa itketään että ammuttiin yks pahis, sit ammutaan sata headshottia lisää
Mjoo, yllättävän haastavaa tuntuu olla keksiä pelimekaaniikoita jotka ei oo "tapa kaikki vastustajat". Lautapelithän noita on väärällään, mutta jostain syystä tietokonepeleistä suurinosa tuntuu olevan jonkinsortin vihollisen voittamista väkivallalla.Tämä häiritsi suunnattomasti mm. RDR2:ssa. Ensin fiilisteltiin wanhan ajan kunnollista cowboy elämää ja sitten lahdattiin koko naapurikylän miesväki. Ja tämä toistui 100 kertaa.
Samaa vaivaa myös esim. Last of us 2 jossa haettiin jonkinlaista realistista otetta tarinaan mutta sitten taas kymmenittäin jotain random asemiehiä lahtaillaan. Hohhoi, pelinkehittäjien pitäisi näihin tarinankerronnallisiin peleihin keksiä joku muu pelimekaniikka kuin se Doomista otettu.
Omasta mielestä taas juuri tuo on noiden pelien suola.Pelit, joita pitää pelata paljon että pelikokemus muuttuu hyväksi. Sanotaan nyt vaikka Need For Speedit. Et pärjää, ellet grindaa rahaa ja osta parempaa autoa ja rekkakuormaa osia. Heatia tässä pelannut, ja turhautuminen on taattua kun pari poliisia on perässä ja et vaan pääse karkuun.
Kieltämättä ollut jo pitkään vähän samaa fiilistä, mietin että miks tämä Crysis 2 iski muka aikanaan niin kovaa, ja yks syy oli nimenomaan tuo. Tuolloin tykästyin monesta muustakin lyhyemmästä ja napakammasta pelistä ja opin nauttimaan jotenki yksinpeleistä ihan eri tavalla.-Ylipäätään open world pelit, tai kuinka tänäpäivänä tosi monesta pelistä pitää väkisin vääntää se open world. Se järkevän kontentin tekeminen ei näytä olevan niin helppoa kehittäjille, eikä tilannetta ainakaan helpota että pelistä täytyy väkisin ilman mitään pätevää syytä saada taas yksi open world jonka maailma on täynnä markkereita ja tekemistä sadoiksi tunneiksi. Ihan rehellisesti itselle on nykyään tullut jo hieman ikävä niitä tiiviitä 10-15h pelejä jotka jopa jaksoi pelata läpi. Monen pelin mekaniikat eivät kuitenkaan enää kehity tai muutu miksikään tietyn pisteen jälkeen joten se samantahkoaminen alkaa kyllästyttää ja peli jää kesken. Nuo lyhyemmät pelit saivat vielä jätettyä sen pienen nälän että joko tämä tähän loppui, olisihan tätä voinut pelata vielä vähän enemmänkin. Jos tälläisen open world eepoksen jaksaa koluta läpi niin ei todellakaan tee mieli kyllä aloittaa alusta.
Keinotekoinen interaktio jonka vois hoitaa lyhyellä skriptatulla animaatiolla. Jos pelissä on tasan yksi kohtaus jossa hahmo tippuu reunalle videon saattelemana, niin en välttämättä tarvis sit siihen videon jatkoksi jotain "press M1 to move left hand, press M2 to move right hand, press shift to move feet" tyyppistä kohtaa, vaan se sama video ois voinut hoitaa ton. Eri asia sit jos sulava toiminta loppuu videoon, joka joskus myös ärsyttää.-Tutoriaali pop upit. Ei hyvää päivää kuinka näittenkin tekeminen on niin vaikeaa. Kiva että pelit kertoo kuinka mekaniikat toimii, KERRAN. Se että samasta jutusta pitää jokaikinen kerta muistuttaa ei ole enää niin kivaa, varsinkin kun ohje peittää puolet ruudusta. Ja jos menet ja otat tutoriaali popupit pois päältä, peli ei enää kerro sulle niistä uusistakaan mekaniikoista mitään etkä sitten välillä tiedä mitä pitää tehdä tai kuinka tietty asia toimii. Myös ne tutoriaalit jotka pakottavat laittamaan sen paidan päälle ja pitää pelaajaa tuttisuisena vauvana jolle pitää suurinpiirtein kertoa mihinkä päin sitä tattia/hiirtä pitää nyt liikuttaa jotta saat sen paidan laitettua ovat niin ärsyttäviä.
Itellä taas jäänyt moninpelit oikeastaan kokonaan ns. matchmakingingien myötä. Ei vaan jaksa sitä, että se arpoo sieltä jonku porukan jota ei oo koskaan tavannut ja sit kaikki pelaa peliä eri asenteella ja taidolla. Jotain Dotaa pelaisin vieläkin jos kaikki pelais aina edes omassa tiimissä samalla letkeällä hengellä ku itekki, vaan ku aina siellä on joku jonka kassit on heti rusetilla jos ei tehä niinku hän tahtoo tai ei pelata niinku internationalissa. Matchmakingilla pyritään kovasti tuota tasotusta luomaan, mutta ei sillä oo meikästä väliä onko tasot aina niin justiinsa jossain ryhmäpelissä kuin se, että kaikilla on hauskaa. Jossain 1v1 pelissä on sit ihan hyvä, ettei koko ajan joudu pelaamaan jotain ammattilaista vastaan, kun niissä tulee monesti ihan fysiikan lait vastaan(en ikinä paina nii paljoa näppäimiä starcraftissa ku nopeimmat, saati opi kaikkia hahmojen erityiskykyjä).-Multiplayer puolella mentaliteetti että kaikkien pitää saada niitä onnistumisen tunteita jatkuvasti. Pelaamalla ja turpiin ottamalla ne kokeneetkin pelaajat ovat oppineet pelaamaan peliä, eivät minkään sääli mekaniikan avulla.
Sanopa muuta... Viime kädessä aika vähän tulee eri pelejä pelattua, joten ei hirveästi ole muissa peleissä tullut huomattua samaa, mutta eka The Last of Us kärsi omalla kohdallani ennen kaikkea tästä immersion rikkoutumisen kautta, ja kakkosta ei ole edes tehnytkään mieli hankkia ykkösen pettymyksen jälkeen. Asiaa ei auttanut sekään, että taistelu ei pelissä yksinkertaisesti ollut huippuhauskaa, vaikkei siinä tainnut sinänsä mitään vikaakaan olla. Pelin pituus myös osaltaan korosti tätä tappopuolta entisestään. Useimmissa peleissä tämä ei ole minua häirinnyt, mutta useimmat pelit eivät yritäkään käsitellä asioita niin uskottavasti. Toki moni muukin peli voisi kyllä hyötyä siitä, jos tolkuttomalle tappamiselle löytyisi vaihtoehtojakin.Samaa vaivaa myös esim. Last of us 2 jossa haettiin jonkinlaista realistista otetta tarinaan mutta sitten taas kymmenittäin jotain random asemiehiä lahtaillaan. Hohhoi, pelinkehittäjien pitäisi näihin tarinankerronnallisiin peleihin keksiä joku muu pelimekaniikka kuin se Doomista otettu.
Itselläni on mennyt täysin päinvastaiseksi. Peli joka ei palkitse etenemisestä jää ensi testin jälkeen nykyään poikkeuksetta yhteen pelikertaa. Niin kauan kun mekaniikka on kunnossa niin että pelaaminen toimii alun "köyhyydessä", otan kymmenen kertaa kymmenestä mielummin pelin jossa saa nähdä vaivaa ja huomata omien taitojensa ja pelimaailman resurssien paranevan.Pelit, joita pitää pelata paljon että pelikokemus muuttuu hyväksi. Sanotaan nyt vaikka Need For Speedit. Et pärjää, ellet grindaa rahaa ja osta parempaa autoa ja rekkakuormaa osia. Heatia tässä pelannut, ja turhautuminen on taattua kun pari poliisia on perässä ja et vaan pääse karkuun.
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.