Insurgency: Sandstorm

Viestiketju alueella 'Pelit, PC-pelaaminen ja pelikonsolit' , aloittaja DavidL.Roth, 15.12.2017.

  1. Zauberkraut

    Zauberkraut Tukijäsen

    Viestejä:
    416
    Rekisteröitynyt:
    18.12.2016
    New Release Date in December
    11.SYYSKUU - CHATON
    Dear community,

    Today we are announcing the delay of Insurgency: Sandstorm from its originally planned release date on September 18th 2018. The game will now be releasing for Windows PC on December 12th 2018, and the Pre-order Beta will continue until the release of the game.

    This was one of the hardest decisions our team has ever had to make and not one taken lightly. However, we feel it is in the best interest of the game and our community to spend more time working to ensure we deliver the best possible experience.

    During Pre-order Beta 2 thousands of players took to the game and gave us great feedback on dozens of topics. Our small, but highly dedicated team has been working around the clock to respond to and address as much feedback as possible; releasing two hotfixes over the first weekend and a significant patch last Thursday. We’ve already seen your positive feedback, as our team have started to address priority areas such as performance, hit registration, and player movement.

    Despite the game’s improvement, we are acutely aware that not all of you are having the ideal experience we want to deliver. By extending the beta and moving our launch date to December, the additional time will allow us to make significant improvements to the game with continued input from you. The additional time allows us to target a lower minimum system requirement, address more bugs, work on overall polish, gather additional feedback from the community to refine gameplay, and ensure that highly requested community features which may otherwise have had to be added post launch (such as community servers and custom games) are ready for day 1.

    The major goals we aim to achieve with this extra time are as follows:
    • Upgrade to Unreal Engine 4.20 and continue optimizing
    • Improve the character models, textures, and animations in the game
    • Improve the “scoped” experience for both high and low-quality scope settings
    • Improve the level visuals, gameplay and optimization
    • Add more cosmetic item variations and a new forearm tattoo cosmetic type which can also be seen in first person
    • Expand in-game server options to include a server browser, community-run server support, and a custom games system allowing users to specially configure games hosted by our server infrastructure.
    • Refine the game to the point it has far less bugs, glitches, visual inconsistencies and other issues.
    We appreciate that these improvements may mean you have to wait a little longer; however we feel it is important that we deliver a game that lives up to your high expectations and that Sandstorm can be deemed a true successor to Insurgency. Those of you who have been supporting us during the Pre-order Beta tests will be able to continue playing until the release of the game, and we look forward to more of your feedback.

    The pre-order discount will be extended until the new release date and we will continue to grant pre-purchasers instant access to the ongoing beta along with the 10% pre-order discount. The additional 10% loyalty discount for owners of the original Insurgency will continue to run until the end of March 2019.

    We thank all of you for your passion and support, and look forward to continuing to test with you over the coming weeks ahead of our launch in December.

    Sincerely,
    New World Interactive

     
  2. k1nggg

    k1nggg

    Viestejä:
    99
    Rekisteröitynyt:
    16.10.2016
    Hyvä päätös, saavat toivottavasti tuossa ajassa hiottua suorituskyvyn kuntoon.
     
    Viimeksi muokattu: 11.09.2018
  3. Zauberkraut

    Zauberkraut Tukijäsen

    Viestejä:
    416
    Rekisteröitynyt:
    18.12.2016
    Jep, parempi näin kun laittaa Rising Storm 2: Vietnam tyyliin raakiletta pihalle.
     
  4. koodi

    koodi

    Viestejä:
    613
    Rekisteröitynyt:
    19.10.2016
    Jep, odotettava veto oli, vaikkakin alphasta ollaankin tultu jo pitkä matka. Varmaan UE:n epämääräisyydet yllättäneet NWI:n heput.
    Tuntuu meinaan valtaosa näistä UE-peleistä takkuavan alkuunsa vähän liikaa.
     
  5. koodi

    koodi

    Viestejä:
    613
    Rekisteröitynyt:
    19.10.2016
    Mitäs mieltä porukka on pushista tässä uudessa, verrattuna edeltäjäänsä?
     
  6. Zauberkraut

    Zauberkraut Tukijäsen

    Viestejä:
    416
    Rekisteröitynyt:
    18.12.2016
    Sinjaria pushina ei ainakaan ole ikävä :lol:

    Tykkään uudesta enemmän.
     
  7. omenanraato

    omenanraato

    Viestejä:
    546
    Rekisteröitynyt:
    22.10.2017
    Mitkäs pelimuodot tässä ylipäätään on? Ei siis pelimuotojen nimet niin sano mitään, eli minkälaisia ne on? Ja monenko pelaajan tiimeis vedetään?
    Ja onko kartat minkä kokoisia?
     
  8. Zauberkraut

    Zauberkraut Tukijäsen

    Viestejä:
    416
    Rekisteröitynyt:
    18.12.2016
    omenanraato tykkää tästä.
  9. MrB

    MrB

    Viestejä:
    332
    Rekisteröitynyt:
    18.10.2016
    Onko tietoo että tuleeko pelimuotoja lisää jossakin vaiheessa vai onko kattaus nyt tossa?
     
  10. Niska

    Niska

    Viestejä:
    31
    Rekisteröitynyt:
    30.06.2017
    Videossa ei mainittu coop pelimuotoa nimeltä checkpoint. Ehkä pari pelimuotoa on vielä tulossa, mutta devit sanoivat etteivät halua pelimuotojen lähtevän lapasesta.
    Myöhemmin voi tietenkin customoida serverit ja ehkä tehdä omia pelimuotoja.
     
  11. MrB

    MrB

    Viestejä:
    332
    Rekisteröitynyt:
    18.10.2016
    Sääli sinänsä. Pikkuporukalla pelailtu wanhaa Insurgencya ja survival on ollu mukavan paniikinomaista toimintaa.
     
  12. koodi

    koodi

    Viestejä:
    613
    Rekisteröitynyt:
    19.10.2016
    Ihmettelen jos luopuvat noista cooppi-pelimuodoista, eli en vielä heittäis kirvestä kaivoon survivalin suhteen.

    Mitä tohon pushiin tulee, niin omat fiilikset on vähän epäilevät, kun rundit tuntuu enempi rising stormilta, kuin vanhalta insulta. Taivaalta tulee tavaraa, kaikenmaailman nurkkia ja koloja missä voi nyhvätä vihu, on aivan liikaa. Mapit tuntuu jotenkin liian laajoilta, ei välttämättä isoilta, mutta porukka leviää vähän liian suurelle alueelle, ja nopeatempoinen progressiivisuus häviää.

    Edeltäjässä kiehtoi nimenomaan se pushin raakuus siinä, että on vaan oikeasti pakko painaa eteenpäin jos meinaa voittaa. Nyt molemmat puolet lähinnä nyhvää valtaosassa mappeja. Savut myös menettää merkitystä kun mapit on lähinnä sokkeloa, eikä savuilla voi kääntää avointa maastoa enää nopeaksi reitiksi.
    Toivoa on kyllä, koska devit ilmeisesti panttaa ainakin osaa vanhoista mapeista.

    Sinänsä vähän erikoista tältä alpha-beta vaiheelta, että tässä ollaan ainakin toistaiseksi keskitytty lähinnä moottorin testaamiseen ,servujen ja MM ohella, mutta varsinainen pelikokemuksen hiominen, ja pelimekaniikka on jätetty taka-alalle. Käsittääkseni esim. bäfän tapauksessa betavaiheissa on kiinnitetty enempi huomiota juuri pelin kulkuun, aseisiin ja härveleihin. Olihan tässäkin alkuun vähän hinkkaamista esim. kävely/juoksunopeuden kanssa, mutta muuten mielestäni aivan liian vähän vatkattu muuttujien kanssa. Varsinkin mappien toimivuutta olis ihan ensiarvoisen tärkeää kokeiluttaa pelaajilla suuressa mittakaavassa, koska mahdolliset pullonkaulat ja suunnitteluvirheet tulisi esiin helpommin.

    Erityismaininta loadout -menun kankeudesta alivalikoineen, minkä ei luulis olevan ihan kauheen suuri homma tehdä käyttäjäystävälliseksi, kuten näyttää se peli taustalla eikä mitään helvetin varastoa missä on laatikoita, eikä voi seurata pelin kulkua räplätessä varusteita.
     
  13. Niska

    Niska

    Viestejä:
    31
    Rekisteröitynyt:
    30.06.2017
    Checkpointissa on käytännössä survival vastahyökkäksen aikana, samoja fiiliksiä saa siitäkin.
     
  14. Niska

    Niska

    Viestejä:
    31
    Rekisteröitynyt:
    30.06.2017
  15. Leopardi

    Leopardi

    Viestejä:
    568
    Rekisteröitynyt:
    18.10.2016
  16. Niska

    Niska

    Viestejä:
    31
    Rekisteröitynyt:
    30.06.2017
    Tässä tapauksessa ehkä ilmahaulikkoluisu. Tyyliä sen olla pitää.
     
  17. Raatokalle

    Raatokalle

    Viestejä:
    107
    Rekisteröitynyt:
    02.02.2017
    Äh, onko tietoa milloin pitäisi tulla seuraavaa optimointipäivitystä? Tahtoisin kovasti pitää pelistä, mutta käytännössä pelikelvoton tällä hetkellä.
    Ihan mitä tahansa ruudulla tapahtuukin, vaikka savujen heitto tai ammutuksi tuleminen, peli alkaa nykimään. FPS ei aina edes laske, mutta kuva pysähtyy alle sekunniksi, mikä tekee vähän kaikesta vaikeaa.
    Asetuksiakin on tullut rukattua, mutta FPS ei nouse ei laske suuremmin, enkä kyllä suostu pelaamaan LOW asetuksilla tällä kokoonpanolla vielä.
     
  18. Leopardi

    Leopardi

    Viestejä:
    568
    Rekisteröitynyt:
    18.10.2016
    Kuukausihan se kohta on viimeisimmästä hotfixistä. Jospa siellä jotain isompaa päivitystä kyhäillään nyt kerralla.
     
  19. Niska

    Niska

    Viestejä:
    31
    Rekisteröitynyt:
    30.06.2017
    Pelimoottoria päivitetään, joten siihen menee kohtuuttomasti aikaa. Toivottavasti toimii päivityksen jälkeen paremmin. Mielelläni pelaisin tätä nykivänäkin, mutta mulle tulee vieläkin lost disconnection to server satunnaisesti.
     
  20. Zauberkraut

    Zauberkraut Tukijäsen

    Viestejä:
    416
    Rekisteröitynyt:
    18.12.2016
    Krediitit tuntuvat bugaavan, eivät näyt ostoruudussa ja multa hävisi mystisesti 200 jonnekin :p
    Muutenkin hemmetin hidasta noiden tahkoaminen.
     
  21. Jyg

    Jyg

    Viestejä:
    37
    Rekisteröitynyt:
    27.01.2017
    Tekisi kovasti tätä mieli pelata mutta kyllä pelikokemus on niiin pätkivä millä tahansa asetuksilla, että joutuu päivityksiä odottelemaan.
     
  22. Karhu47

    Karhu47 Tukijäsen

    Viestejä:
    23
    Rekisteröitynyt:
    29.05.2018
    Vaikuttaa erittäin lupaavalta, pitänee ostaa ennakkoon :p
     
  23. rambler78

    rambler78

    Viestejä:
    45
    Rekisteröitynyt:
    10.11.2016
    Olen kyllä nauttinut pelailusta viime aikoina. Mitään pätkimisiä ei itsellä ole, ainoastaan fps vähän tipahtelee (siinä 100->40 välillä)
    UE4 kyllä tykkää käyttää pagefilea melkosesti, suosittelen lisäämään ~20gb ja tietysti SSD:lle. Tämä siis käytettävän RAM:in määrästä riippumatta, itsellä 16gb ja peli käyttää noin 8gb max.

    Disconectia on itsellänikin välillä tullut 3-4 3h esim. Tosin riippuu paljolti päivästä.
     
    Viimeksi muokattu: 07.10.2018
  24. MiiCkA

    MiiCkA

    Viestejä:
    165
    Rekisteröitynyt:
    19.11.2016
    Joo samoin toimii täällä täysin pelattavasti mun spekseillä täysillä grafiikoilla 1080p tarkkuudella. n. 80-90fps näyttää päivitysnopeus useimmiten, kun sitä vilkasee, mutta jossain savussa saattaa laskea hetkittäin 30fps lukemiin.

    Selain auki taustalla on aiheuttanut joskus harvoin monta kymmentä sekuntia kestäviä 10fps tilanteita (videoita ainakin osin bufferoituna, mutta en muista oliko pyörimässä), joten ne olen sulkenut pois aina tätä pelaillessa. Nykyaikana pitäis kyllä saada pitää selainta auki taustalla, että siitä sapiskaa tälle betalle.