Hollow Knight: Silksong

Liittynyt
12.09.2019
Viestejä
349
Yllätyin kun Silksongille ei ollut omaa ketjua. Tilanne nyt korjattu ja odotus jatkuu. Redditin r/silksong tsekataan päivittäin.

1732110763956.png
 
Silksong on Metroidvania-tyylinen, useita palkintoja voittaneen ja ylistystä saaneen Hollow Knightin universiumiin perustuva jatko-osa, jonka täytyi alunperin olla vain uusi pelattava hahmo lisätasoineen (dlc), mutta laajentui kehityksen aikana kokonaiseksi omaksi pelikseen. Silksong julkistettiin 2019 alkuvuodesta ja sarjan fanit ovat odottaneet peliä siitä asti kuin kuuta nousevaa. Mitään tietoa pelin julkaisuajankohdasta ei ole, vaan kehittäjät ovat työstäneet ja hieroneet peliä kaikessa rauhassa.
Kehittäjätiimiä on verkossa paljon kritisoitu siitä, miten kauan aikaa Silksong on ollut kehityksessä. Tästä aiheesta tuli katsottua mielenkiintoinen video vastikään; kehittäjät ovat hyviä tyyppejä, mutta ovat vain ehkä juuttuneet liikaa hieromaan asioita täydellisyyteen asti kun ei ole mitään taloudellisia paineita, kiitos HK:n hyvien myyntilukujen.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


En tiedä voiko bbs otsikoita muokata, mutta "Hollow Knight: Silksong" otsikko voisi olla järkevämpi.
 
Hollow Knightille olikin jo ketju täällä, missä myös tätä Silksongia on pohjustettu alempana, mutta käy tämä dedikoitukin ketju varmasti. Game Pass taas tilattuna tätä silmällä pitäen!
 
Laskuri meni GamePassissa nollaan klo. 17:00, mutta sanoo vain "Not available". PC Game Passin uudelleen käynnistyksen jälkeen ei enää edes löydy koko peliä haulla.
 
Laskuri meni GamePassissa nollaan klo. 17:00, mutta sanoo vain "Not available". PC Game Passin uudelleen käynnistyksen jälkeen ei enää edes löydy koko peliä haulla.
Steam kanssa ihan jumissa. Nyt sentään jo näkyy lisää ostoskoriin -nappi, mutta ei onnistu kuitenkaan lisääminen.

Kantsii tsekkaa saatko asennettua Microsoft Storen kautta. Itse piti tuota kautta kerran asentaa, kun Game Pass sovellus väitti ettei peli kuulunut tilaukseeni.
 
No ei, rahat kelpasi, mutta "Keys are temporarily exhausted for this product"
 
Nyt Humble sai lisää koodeja, sain redeemattua Steamiin ja downloading!
 
Äsken löyty Game Passista, mutta tuli ilmoitus ettei se kuulu meikän "planiin" ja pitäis ostaa kalliimpi!? Käytin ohjelman kiini ja nyt se näkyy ja lataa sitä normaalisti!
 
Silksong kataa jokaisen alustan, jopa Steam kyykkäsi Silkkilaulun alla.

Heh, huomasin että Steamin etusivu ei toiminu julkaisun aikaan ku yritin tarkistaa onko se jo julkaistu siellä, kun GamePassissa ei toiminu.

Yli 500000 yhtäaikaista pelaajaa Steamissä. Kuinkahan monta muilla alustoilla, ku esim. GamePassistahan tuon saa halvemmalla.
 
Hyvin latautui tuossa kuuden maissa xboxille (taisi käydä tuuri). Hyvältä vaikuttaa toisaiseksi parin tunnin pelaamisen jälkeen.
 
Aika raju miten kova hype saatu yksinpeli tasohyppelylle. Yli puolimiljoonaa pelaajaa oli steamdb:n mukaan.
 
  • Tykkää
Reactions: Hcc
Onkos pelin kanssa niin, että sen voi ostaa Switch 1:lle ja päivittää ilmaiseksi Switch 2:lle, jolloin peli olisi pelattavissa molemmilla konsoleilla? Toimiikohan savet ristiin?
 
Onkohan tällä hetkellä vielä mitään arveluita Silksongin toimimisesta eri alustoilla? Pohdiskelen, ostaisinko sen PC:lle vai PS5:lle. PC saattaisi tarjota korkeampaa ruudun päivitysnopeutta ja resoluutiota, mutta PS5 olisi muuten itselleni mieluisampi alustava.
 
Onkohan tällä hetkellä vielä mitään arveluita Silksongin toimimisesta eri alustoilla? Pohdiskelen, ostaisinko sen PC:lle vai PS5:lle. PC saattaisi tarjota korkeampaa ruudun päivitysnopeutta ja resoluutiota, mutta PS5 olisi muuten itselleni mieluisampi alustava.
PC:llä tietenkin överihertsit puoltaa. En osaisi kuvitella itse ainakaan että alle 480Hz ruudunpäivitysnopeudella pelaisin tämmöisiä 2D scrollereita (ykkönenhän tuki hyvin rajattomia hertsejä niin varmaan myös tämä kakkonenkin). Se vain on niin ihanaa kun koko ajan kaikki ruudulla on veitsenterävää vaikka ruutu scrollaisi ja asiat lentelevät sinne sun tänne. Onhan tuossa PS5 versiossa sentään 120Hz moodi joka on tyhjää parempi.
 
Onkohan tällä hetkellä vielä mitään arveluita Silksongin toimimisesta eri alustoilla? Pohdiskelen, ostaisinko sen PC:lle vai PS5:lle. PC saattaisi tarjota korkeampaa ruudun päivitysnopeutta ja resoluutiota, mutta PS5 olisi muuten itselleni mieluisampi alustava.

No millään muotoa raskas peli se ei ainakaan ole. Steamista, jos katsot laitteistosuositusta, niin rauta on noin 10 vuotta vanhaa. Varmasti kaikki versiot pyörii hyvin. Itse ostaisin Switchille, koska handheldmahdollisuus.
 
Taidan mennä tuolla PS5-versiolla, kun sekin tukee tuota 120Hz; sen korkeamman ruudunpäivityksen näyttöäkään ei minulla ole. Pelasin alkuperäisen Hollow Knight aikoinaan Switchillä ja silloin jäi sellainen fiilis, että ko. versio jäi visuaalisesti hieman muista. Tämän vuoksi ajattelin tällä kertaa olla valitun alustan suhteen hieman tarkempi (ehkä turhaan).
 
Täällä mennään tylsästi 13" macbookilla. PS ja Xbox löytyy hyllystä, mutta en osannut HK:ta pelata pädillä (nail jump/pogo) oli mulle liian vaikeaa, vaatii näppäimistön että osaan) niin en usko että tästäkään mitään tulisi. Olisihan isompi ruutu kiva, mutta en ole siihenkään tottunut että on näppis sylissä ja peli kuitenkin tv:n ruudulla usean metrin päässä :)
 
Ostin Switch 1:lle. Sen sai ilmaiseksi päivittää Switch 2 versioon, niin nyt voin pelata molemmilla konsoleilla ja sama savefile tuntuu toimivan pilven kautta. Switch 2:lla olisi vissiin 120hz mahdollisuus, mutta mennään mieluummin normaaliin tapaan 60hz silläkin, niin tuntuu samalta, pelasipa kummalla laitteella tahansa.
 
On kyllä upea peli! Juuri sitä mitä osasi toivoa. Itse hommasin Switch 2 ja järkeilin handheld mahdollisuuden puolesta. Sulava on ja upean näköinen. Suoraa alaspäin hyökkäystä kyllä kaipailen, varsinkin niiden punaisten kukkien päällä hyppiessä.
 
  • Tykkää
Reactions: Hcc
On kyllä upea peli! Juuri sitä mitä osasi toivoa. Itse hommasin Switch 2 ja järkeilin handheld mahdollisuuden puolesta. Sulava on ja upean näköinen. Suoraa alaspäin hyökkäystä kyllä kaipailen, varsinkin niiden punaisten kukkien päällä hyppiessä.
Tää on mahollista ku saat uusia crestejä. Reaper on ainaki tosi hollow knight tyylinen.
 
9h pelikellossa, oon pelannu kaikessa rauhassa ja backtrackänny paljon. Erittäin hyvä peli, mutta nyt tuli vastaan pari häiritsevää juttua.

Äsken päihitin Moorwingin ja sitä piti yrittää todella monta kertaa, koska toinen vaihe tuntui liian randomilta ennenkuin hoksasin mitä siinä oikein tapahtuu. Juoksumatka oli minusta tarpeettoman pitkä, mutta lopulta helppo kun vain parisen vihollista piti hypätä yli. Itse Moorwingiin kuolin monesti pelkästään siksi että siihen ei saanut koskea edes silloin kun se on tajuttomana, ja joskus se tipahti tajuttomana päälle kun löin alhaalta. Muutenkin damagea tuli otettua monesti turhaan, syy saattoi olla ehkä Weighted Belt lisävaruste joka pitää hahmoa enemmän paikallaan vaikka ottaa damagea tai lyö itse. Siinä otti sitten yhden virheen seurauksena tuplasti damagea. No lopulta pääsin sen läpi, mutta melkeinpäin heti perään tuli vastaan toinen suht vaikea kohta johon kuolin, ja matka sinne on todella pitkä ja työläs. Kolmesti kuolin ja oli pakko pistää peli kiinni. En tiiä pitäiskö nostaa hattua vai kirota, kun ovat uskaltaneet olla tekemättä oikoreittiä.

Varmaan käy perinteiset, eli pääsen sen kohdan yli heti seuraavalla yrityksellä ja koko homma unohtuu, ja peli on taas 9/10 tai 10/10. :D
 
9h pelikellossa, oon pelannu kaikessa rauhassa ja backtrackänny paljon. Erittäin hyvä peli, mutta nyt tuli vastaan pari häiritsevää juttua.

Äsken päihitin Moorwingin ja sitä piti yrittää todella monta kertaa, koska toinen vaihe tuntui liian randomilta ennenkuin hoksasin mitä siinä oikein tapahtuu. Juoksumatka oli minusta tarpeettoman pitkä, mutta lopulta helppo kun vain parisen vihollista piti hypätä yli. Itse Moorwingiin kuolin monesti pelkästään siksi että siihen ei saanut koskea edes silloin kun se on tajuttomana, ja joskus se tipahti tajuttomana päälle kun löin alhaalta. Muutenkin damagea tuli otettua monesti turhaan, syy saattoi olla ehkä Weighted Belt lisävaruste joka pitää hahmoa enemmän paikallaan vaikka ottaa damagea tai lyö itse. Siinä otti sitten yhden virheen seurauksena tuplasti damagea. No lopulta pääsin sen läpi, mutta melkeinpäin heti perään tuli vastaan toinen suht vaikea kohta johon kuolin, ja matka sinne on todella pitkä ja työläs. Kolmesti kuolin ja oli pakko pistää peli kiinni. En tiiä pitäiskö nostaa hattua vai kirota, kun ovat uskaltaneet olla tekemättä oikoreittiä.

Varmaan käy perinteiset, eli pääsen sen kohdan yli heti seuraavalla yrityksellä ja koko homma unohtuu, ja peli on taas 9/10 tai 10/10. :D
Tuo kohta meniki heti seuraavalla yrityksellä, enkä ottanut edes damagea. Mutta heti seuraavassa pomossa Sister Splinter sama homma mikä viimeksi!!
-Liian pitkä matka
-Matkalla kaksi pakollista tarkkaa hyppyä ja hyppylyöntiä
Pomotaistelustaki ois paljon valitettavaa. Liian randomia ku mukaan tulee sittiäisiä, eikä pomo näytä hellittävän siksi aikaa. Tai no hellittää pariksi sekunniksi, mutta mitä väliä ku sittiäiset voi olla silloin yläilmoissa eikä niitä voi saada hengiltä! Sitte ku ne tulee vähän alemmas niin niitä saa kyllä lyötyä, mutta samaan aikaan myös pomo voi liikkua yllättäen sivuttain ja ukkeli ottaa kovasti damagea täysin yllättäen!

Lisäksi vituttaa ettei pomolla ole hp-palkkia. Ei tämä ole hauskaa, varsinkaan sillä souls-peleistä tutulla tavalla. Peukaloki on jo kipiä. :D Jos loppupeli on samanlaista tervanjuontia niin tämä peli jää kesken.
 
Peukalon kipuun auttaa ’taisteluhanska’. Itsellä kumipäällystetty työhansikas vain vasemmassa kädessä :)
 
Tuo kohta meniki heti seuraavalla yrityksellä, enkä ottanut edes damagea. Mutta heti seuraavassa pomossa Sister Splinter sama homma mikä viimeksi!!
-Liian pitkä matka
-Matkalla kaksi pakollista tarkkaa hyppyä ja hyppylyöntiä
Pomotaistelustaki ois paljon valitettavaa. Liian randomia ku mukaan tulee sittiäisiä, eikä pomo näytä hellittävän siksi aikaa. Tai no hellittää pariksi sekunniksi, mutta mitä väliä ku sittiäiset voi olla silloin yläilmoissa eikä niitä voi saada hengiltä! Sitte ku ne tulee vähän alemmas niin niitä saa kyllä lyötyä, mutta samaan aikaan myös pomo voi liikkua yllättäen sivuttain ja ukkeli ottaa kovasti damagea täysin yllättäen!

Lisäksi vituttaa ettei pomolla ole hp-palkkia. Ei tämä ole hauskaa, varsinkaan sillä souls-peleistä tutulla tavalla. Peukaloki on jo kipiä. :D Jos loppupeli on samanlaista tervanjuontia niin tämä peli jää kesken.
Perinteisesti tuo meni nyt aamulla jo kahdeksannella yrittämällä. Otin pois sen Weighted Beltin kun mietin että se saattaa aiheuttaa tilanteita joissa jään ottamaan damagea, mutta siitä ei tainnut olla apua.
Neuvo joka varmaan ois pitäny huomata jo alkupelistä: Helpotti paljon kun otti sittiäiset pois päiviltä heti ensisekunneilla Silkspearilla, sen voi näköjään tehdä myös ilmasta. Ei ole tullut käytettyä sitä kovin paljoa, koska oon pitäny healing juttua tärkeämpänä ja se on harvoin one-shottannut, eli on ollut ihan sama lyödä normaalisti.

Peukalon kipuun auttaa ’taisteluhanska’. Itsellä kumipäällystetty työhansikas vain vasemmassa kädessä :)
:D
 
Viimeksi muokattu:
En ole tätä vielä päässyt pelaamaan kun olen juuri reissussa, mutta Hollow Knightin kanssa jotkut (tai peräti useimmat) pomotaistelut tuntui aluksi aivan liian hankalilta. Sitten kun niiden liikkeet oli oppinut niin sama pomo joka tuntui aivan mahdottomalta aiemmin saattoikin tuntui yhtäkkiä ihan helpolta. Mutta jäi sinne niitäkin, joissa meinasi jo hermot mennä kun sadannen kerran otti turpaan (esim. Nightmare King Grimm).
Toivottavasti sama linja jatkuu tässäkin 😄
 
En ole tätä vielä päässyt pelaamaan kun olen juuri reissussa, mutta Hollow Knightin kanssa jotkut (tai peräti useimmat) pomotaistelut tuntui aluksi aivan liian hankalilta. Sitten kun niiden liikkeet oli oppinut niin sama pomo joka tuntui aivan mahdottomalta aiemmin saattoikin tuntui yhtäkkiä ihan helpolta. Mutta jäi sinne niitäkin, joissa meinasi jo hermot mennä kun sadannen kerran otti turpaan (esim. Nightmare King Grimm).
Toivottavasti sama linja jatkuu tässäkin 😄

Hollow Knihtissa menin liian alussa taistelemaan sitä suurta hämähäkkiä vastaan ilman juuri mitään kykyjä. Veikkaan, että otti vähintään 50 yritystä, että sain hämähäkin hengiltä.
 
Katselin streamia tästä tekeleestä ja todella hienonnäköinen tasoloikka näyttäisi olevan kyseessä. Viimeksi koin samanlaista innostuneisuutta Spelunky 1 ja 2 kanssa. Kysymys kuuluu missaanko mitään oleellista jos en ole pelannut vielä ollenkaan tuota alkuperäistä Hollow Knightia? Onko tämä uusi Silksong vähän kuin tuo "ykkösosa" steroideilla jossa kaikki on parempaa?
 
Katselin streamia tästä tekeleestä ja todella hienonnäköinen tasoloikka näyttäisi olevan kyseessä. Viimeksi koin samanlaista innostuneisuutta Spelunky 1 ja 2 kanssa. Kysymys kuuluu missaanko mitään oleellista jos en ole pelannut vielä ollenkaan tuota alkuperäistä Hollow Knightia? Onko tämä uusi Silksong vähän kuin tuo "ykkösosa" steroideilla jossa kaikki on parempaa?

Uskon, että tähän pystyy täysin pääsemään sisään vaikka alkuperäinen olisi pelaamatta. Suosittelen kuitenkin alkuperäisen pelaamaan, on aivan käsittämätön mestariteos.
 
  • Tykkää
Reactions: Hcc
Katselin streamia tästä tekeleestä ja todella hienonnäköinen tasoloikka näyttäisi olevan kyseessä. Viimeksi koin samanlaista innostuneisuutta Spelunky 1 ja 2 kanssa. Kysymys kuuluu missaanko mitään oleellista jos en ole pelannut vielä ollenkaan tuota alkuperäistä Hollow Knightia? Onko tämä uusi Silksong vähän kuin tuo "ykkösosa" steroideilla jossa kaikki on parempaa?
Ei näytä olevan vahvoja sidoksia edelliseen, eli suoraan voi hypätä Silksongiin. Mutta fiilis on kyllä parempi kun HK alla, joten valinta on vaikea. Suosittelisin itse HK pelaamista ensin, koska a) se on upea ja b) mitään pakko pakkoa kiirehtiä Silksongia ei ole.
 
  • Tykkää
Reactions: Hcc
Juu ei ole pakollinen pelata Hollow Knightia ennen Silksongia. Suurin plussa sen pelanneilla on etteivät he menetä toivoaan niin helposti vaikean kohdan tullessa vastaan. Edellisistä viesteistäni voi nähdä nuita vitutuksen tunteita, mutta nyt ne ovat unohtuneet kun olivat yksittäisiä hetkiä. :D Kummankin pelin tunnelma on Dark Soulssia, eli kaikki on mystistä, jatkuva epävarmuus, NPC:t puhuu puutaheinää ja eikä juonesta tajua mitään. Se positiivinen puoli Silksongissa ois juuri nyt että pääsis hyppäämään hypejunaan muiden "seuraan", eli lukemaan eri forumeita samasta pelistä.

Näin 17 tunnin kohdilla hokasin että tämä peli tuntuu mukavan paljon Salt and Sanctuaryltä. Minusta se oli monilta osin parempi mitä Hollow Knight, mutta kokonaisuutena Hollow Knight oli ehkä 0.1 pistettä parempi miellyttävämpien grafiikoiden ansiosta.

Veikkaan että syy miksi tätä ostettiin heti julkaisuussa niin paljon on, että kaikki tiesi saavansa pelin jota pitää oikeasti pelata! Se on niin harvinaista nykyään, koska nykypelit antavat itsestään masentavan kuvan heti kättelyssä idioottitutoriaaleilla, joissa kerrotaan että tästä napista hyppää. Tai että gameplay on tähtäilyn lisäksi yhden napin painamista jolloin ukkeli hyppää ennaltamäärätyn hypyn pitkän animaation saattelemana, ja peli pelaa itse itseänsä.

Tällä hetkellä 17 tunnin kohdalla 9/10 tai jos olisin antelias niin 10/10. Luulin että olen kyllästynyt 2D-Metroidvanioihin, mutta tässä on monet tutut hommat tehty juuri oikein.
 
Hollow Knight tuntuu näin reilun 10 tunnin Silksong-kokemuksella olevan huomattavasti helpompi, ehkä senkin puolesta mukavampi aloittaa sieltä.
Silksong osaa olla ajoittain (lue: usein) aika rankaiseva.
 
Aikoinaan tuli Hollow Knightia testattua Game Passin kautta. Jostain syystä jäi melko alku metreillä kesken, eikä tullut koskaan palattua takaisin pelin pariin. Nyt sitten arvoin että kummasta aloittaisi ja ketjun keskusteluista inspiroituneena lähti Silksong testiin. Ajatus oli että katselen miten peli lähtee maistumaan ja refundia mikäli ei oo omaan makuun. No kävikin niin että eka peli sessio vähän venähti ja pari tuntia hurahti hetkessä eikä enää mahdollista palautella peliä. Hyvin siis lähti maistumaan.

Pelimaailma, viholliset ja teema tässä semmosta sopivan kevyttä omaan makuun, joka houkuttelee uppoutumaan peliin pitemmäksi aikaa. Tunnelma ja äänimaailma on myös todella hyvin onnistunut. Ainut asia joka saattaa pitemmän päälle alkaa häiritsemään on pelialueiden laajuus/sokkeloisuus. Muutaman kerran tuli jo eksyttyä ja haalattua samat alueet läpi uudestaan. Muutaman mapin ostin kauppiaalta, mutta ei noista kyllä apuja ollut ollenkaan suunnistamisen kannalta. Vähän odotan tuohon suunnistamiseen ja karttojen selkeyteen jonkin näköistä parannusta, kun peli tästä vielä etenee, joten en lähde luomaan vielä isompaa mielipidettä asiasta. Oikein hyvältä vaikuttaa tähän mennessä.
 
Kiitoksia kaikille vastauksista. Taidan aloitella sittenkin ihan perus HK:sta kun se voi olla vähän armollisempi vaikeustasoltaan tällaiselle noviisille.
 
  • Tykkää
Reactions: Hcc
Ostithan kauppiaalta myös kompassin ja sen ”Quill”:n. Kompassi pitää sitten vielä muistaa penkillä käydä asettamassa toolsseissa paikoilleen. Ilman näitä, varsinkin tuota ”Quill”-apuria ei suunnistuksesta tule mitään.
Joo nehän tosiaan jäi ostamatta. Arvelinkin että jotain on täytynyt jäädä uupumaan. Kiitokset vinkistä!
 
Jos metrodivaniat / 2d platformerit kiinnostaa niin suosittelen ehdottomasti ekaksi testaamaan Orin ja niistä tietty ekan Blind Forest. Aivan mahtava, upea grafiikka ja musiikki ja mielestäni balettimaisen sulava liikkuminen. Tarina myös loistava. Helpompia kuin HK tai Silksong. Ekana nuo, sitten HK ja viimeisenä ultimate haaste Silksong.
 
Tuli varmaan jo viidennen kerran aloitettua HK alusta, mutta ei vaan tuo sokkelomaisuus ja samojen reittien läpijuokseminen nappaa yhtään... Innostus lopahtaa jo melkein alussa kun tulee jatkuvasti eksyttyä sinne Green Pathiin.
 
Tuli varmaan jo viidennen kerran aloitettua HK alusta, mutta ei vaan tuo sokkelomaisuus ja samojen reittien läpijuokseminen nappaa yhtään... Innostus lopahtaa jo melkein alussa kun tulee jatkuvasti eksyttyä sinne Green Pathiin.

Itsellä oli vähän sama ongelma HK:n alussa. Haahuilu ilman mitään liikkumista nopeuttavaa sai melkein lopettamaan. Dashin avaamisen jälkeen vasta aloin nauttia pelistä.

Silksongissa sama vika.
 
Jos metrodivaniat / 2d platformerit kiinnostaa niin suosittelen ehdottomasti ekaksi testaamaan Orin ja niistä tietty ekan Blind Forest. Aivan mahtava, upea grafiikka ja musiikki ja mielestäni balettimaisen sulava liikkuminen. Tarina myös loistava. Helpompia kuin HK tai Silksong. Ekana nuo, sitten HK ja viimeisenä ultimate haaste Silksong.
Erittäin vahva suositus tälle metodille.
 
Oispa hc-pelaaja niin kaikki pelit ois helppoi
Tässä pidempi lista bugikorjauksista Steamin forumilta:

- Fixed situation where players could remain cloakless after Slab escape sequence.
- Fixed wish Infestation Operation often not being completable during the late game.
- Fixed wish Beast in the Bells not being completable when Bell Beast is summoned at the Bilewater Bellway during the late game.
- Fixed getting stuck floating after down-bouncing on certain projectiles.
- Fixed courier deliveries sometimes being inaccessible in the late game.
- Fixed craft bind behaving incorrectly when in memories.
- Fixed Lace tool deflect soft-lock at start of battle in Deep Docks.
- Fixed Silk Snippers in Chapel of the Reaper sometimes getting stuck out of bounds.
- Fixed Claw Mirrors leaving Hornet inverted if taking damage during a specific moment while binding.
- Fixed Snitch Pick not giving rosaries and shell shards as intended.
- Removed float override input (down + jump, after player has Faydown Cloak).
- Slight difficulty reduction in early game bosses Moorwing and Sister Splinter.
- Reduction in damage from Sandcarvers.
- Slight increase in pea pod collider scale.
- Slight reduction in mid-game Bellway and Bell Bench prices.
- Slight increase in rosary rewards from relics and psalm cylinders.
- Increase in rosary rewards for courier deliveries.
- Various additional fixes and tweaks.


Heh heh hee! Avauduin itekki tänne kummastaki pomosta Moorwingistä ja Sister Splinteristä. Meni kyllä totaalisesti hermo niihin.

Moorwingissä vaikeaa oli väistää se sirkkelin ampuminen taistelun toisessa vaiheessa, kun niitä liikkeitä on kaksi erilaista identtisillä animaatioilla. Toisessa ampuu yhden ja toisessa kaksi, ja ennen liikettä pelaajan on pitänyt etukäteen päättää minne väistää tai muuten ottaa kovasti damagea. Juju oli siinä että kaksi sirkkeliä tulee vain heti syöksyliikkeen jälkeen, ja silloin pitää väistää pomon alle. Sinne pääsee aika helposti jos jättää ilmaisen lyönnin lyömättä ja hyppää vain pomon syöksyn yli, ja siitä heti pujahtaa pomon alle tai eteen leijumaan.
Sister Splinterissä ois pitäny joskus käyttää alaspäin syöksyä mutten tajunnu että se on edes mahdollista. Tärkeä myös ottaa sittiäiset heti ensisekunneilla pois päiviltä Silk Spearilla.
Yleisneuvona kannattaa käyttää niitä paria ansaa (EDIT: Sting Shard ja Tacks) mitä voi ostaa tai saada palkkioksi sivutehtävästä.

Nyt pelikellossa on 25 tuntia ja noiden lisäksi vastaan on tullut vielä yksi kunnon jumitus pomo. Cog Dancers pomo on ollu hauskin tähän mennessä. Mielenkiinto on pysynyt lujana ja innolla tulee aukaistua peli aina tauon jälkeen.
 
Viimeksi muokattu:

Statistiikka

Viestiketjuista
306 845
Viestejä
5 194 534
Jäsenet
82 980
Uusin jäsen
Keven seiska

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom