Hell Let Loose

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Lauri_
  • Aloitettu Aloitettu
Hieno esimerkki miksi noihin Early Access-tuotoksiin kannattaa yhä suhtautua suurella varauksella. Jätän tämän suosiolla ostamatta kunnes peli on oikeasti valmis, jos koskaan. "Toivotaan parasta ja pelätään pahinta."
Saisi kyllä olla jokin oikea oikeudellisten toimien uhkakin näissä. Aika mittavat taloudelliset vahingotkin voi saada aikaan jos joku Early Access-projekti kaatuu sellaiseen.
 
Eikö ne tuossa juuri sano että tekevät korjaavia toimenpiteitä huijareiden kitkemiseksi?
Enkä kyllä ymmärrä miten early access liittyy huijareihin mitenkään, tietääkseni Battlefieldeissä ym. "valmiissa" peleissä on huijareita ollut iät ajat..

Entäs olisiko teillä hetki aikaa keskustella esim GTA V Onlinesta..? :vihellys:
 
Pätsiä pukkaa:

Hell Let Loose :: Patch #1 Notes

Patch #1 Notes
13.6. KELLO 14.52 - DKSHADOW_TEAM17
Hi everyone!

We’re excited to bring you on the patch and update journey with us. We’re aiming to patch as frequently as possible to make sure your experience keeps improving. We know there are so many things people are looking forward to and we’re excited to get them in. While we’ve got some exciting large features coming in our first Update (due mid July), we are keen to continue optimising and improving the game across the board. You can find the changelog for our first patch below:

Gameplay:
  • Lowered total recoil for MP40, STG, BAR and Thompson.
  • Reduced time it takes for suppression to subside (we will be revisiting this as per community and dev feedback - including changing the nature of the “flinch”).
  • All bullet headshots now kill (previously there were instances where a player could survive a headshot).
  • The Kar98k now kills at a longer range with less damage fall-off beyond that.
  • The M1 Garand has less severe damage fall-off.
  • Shortened the delay between the M1 Garand reload and returning to fire (we will still work on this).
  • Shortened the delay between firing the Kar98k and bolting (we will still work on this).
  • Lifted the vault and mantle height to 160cm to allow players to climb out of trenches much easier, but to maintain the blocking factor of high walls (which cannot be climbed).
  • Reduced bloom on tank viewports so the sunlight isn’t blinding in Foy.
  • Commander periscope now uses mouse instead of WASD in order to buff its usefulness. We want to reward the commander slot with the ability to quickly be the eyes and ears for the crew.

Performance:
  • Added a slider that allows players to change the time body-parts take to despawn. If you are running on a minimum spec machine we recommend lowering this. This won’t let you despawn them instantly, but it will let you lower it from the 5 minute standard which we suspect is putting enormous drain on lower end machines and contributing to spiked FPS issues (an artillery strike or bombing run can cause upwards of 70-100 individual body-parts that need to be tracked in every direction).
  • Large vram texture memory optimisations across all character models. This should take some burden away from graphics cards.

Functionality:
  • Added the ability to change ADS sensitivity as a separate option in the options menu.
  • Added a number for mouse sensitivity (instead of only a slider).
  • Added a HELP button for when players receive a “no compatible servers found” message in the server browser.
  • Double clicking a server in the server browser now joins you to the server.
  • Players are no longer kicked for being idle if using a mouse in the deployment menu.
  • Tank HUD indicators have been updated to behave the same as infantry ones, and only show occupied positions.
  • We’ve implemented a scroll bar on the server browser so it’s more obvious that you can scroll down to see more servers.

Animation:
  • Improved TPP animation when rotating with the M1 Carbine and the Springfield.

Bug Fixes:
  • Fixed a bug where players could not launch the title with all audio devices disabled.
  • Made it easier for players to walk out of foxholes (no more need for awkward jump/vaulting).
  • Fixed a bug where players appeared to perform the climb or vault animation when viewed by another player as they deployed.
  • Fixed a bug where players could see through blood spatters on objects.
  • Fixed a bug where players appeared to teleport to another part of the map while vaulting.
  • Fixed a bug where players were able to equip or un-equip helmets while on the deployment and ‘You Have Died’ screens.
  • Corrected the arrow colour for German teams when entering a strong point.

Community Servers:
  • Added RCon feature to set an idle kick time.
  • Added password option to community servers.

Sound:
  • Updated bullet fly-by sounds to make them more prominent.

Anti-Cheat:
  • Locked down several aspects of the title on both server and client side.

Known Issues:
  • Distance teleporting (we’re aware of what is causing this and we’re dialling in on a fix for patch 2).
  • Server browser issues (this is a variety of different issues relating to UE4 games and Steam’s server listing. We’re dialling in on a fix for patch 2).
  • Memory leaks (we’re currently dialling in the cause of this).

Currently working on
(non-exhaustive list, we just want to give you some idea):
  • Leaning using Q and E (we are aiming for implementing this in patch 2)
  • Making vaulting more responsive, fluid and polished.
  • Making MG deployment more responsive, fluid and polished.
  • Ambient cornering and momentum lean on player movement (this makes all sprinting look far more natural when a player is changing direction at range).
  • Additional RCON commands.
  • Unit management functions (kick/invite and lock).
  • Optimisations.
  • Diving (performed by proning while sprinting).
  • Bullet penetration.
  • Map balancing (addition of cover and other features in locations that are either boring or creating a tedious gameplay experience).
  • Vehicles.
  • Flamethrowers.
  • More maps.
  • Continuing HUD and UI updates.
  • Broader animation systems.
  • Tweaking gunplay.
  • Updating all audio and SFX.
 
Onkos tässä jalkaväkiaseissa luodin lentoajat mallinnettu?

On. Tällä hetkellä ne on säädetty realistisiksi, eli droppia ei juuri näillä etäisyyksillä ole ja panos menee perille niin nopeaan ettei ennakkoa juuri tarvi. Dev kuitenkin sanonut että tuunaavat sitä vähemmän oikeaksi jotta pitää ottaa enempi ennakkoa ja panos putoaa nopeammin. Snipoilla ja mg:llä droppi taitaa olla isompi ja panos hitaampi.
 
Sarjatuliaseiden rekyylin vähentäminen ja pulttilukkojen latauksen nopeantaminen ei kuulosta kauhean hyvältä, mutta toivottavasti muutos ei ole kovin suuri.
 
Varmaan se että porukka valittaa että nyt pelissä olisi ns hitscan eli ei tarvi ennakoida tai nostaa tähtäintä yhtään. Eli ammunta olisi kuin codissa. Omasta mielestä se on ollu koko ajan ihan hyvä. Rekyylin pienennystä ei olisi tarvinut mutta täytyy kokeilla ennen tyrmäystä. Pulttilukon nopeutus ihan hyvä.
 
Ostin, kokeilin ja palautin. Nätti, mutta vielä täysin beta vaiheessa peli minun mielestä. Esimerkiksi puuttuu kulman taakse kallistuva katsomisen vaihtoehto.Aseista puutu kokonaan yksittäisen ja sarjalaukausten vaihtamisen vaihtoehto!(kyseessä realistinen peli?)
Näppäin asetusten muuttamisen kanssa ongelma, pelin uudelle käynnistyksen jälkeen tietyt asetukset palaa alku asetuksiksi. Eli peli on minun makuun vielä puutteellinen ja palaan asiaan mahdollisesti myöhemmin. Siihen saakka saa Squad, RS2 Vietnam ja Insurgency Sandstorm kelvata.
 
Aika hyvin uusin päivitys paransi pelin rullaamista. RTX 2060, 16gb rammia ja i5-6600k jaksaa pyörittää muut high:lla paitsi varjot medium ja distance epic lähes koko ajan yli 60fps. Kerran pari dipannut alle 60 fps ja muutenkin fps pysynyt kovin vakaana, eikä sellaista seilaamista ole ollut niin paljoa kuin ennen päivitystä. Huijareita en ole kertaakaan vielä nähnyt todennäköisti.
 
Ostin, kokeilin ja palautin. Nätti, mutta vielä täysin beta vaiheessa peli minun mielestä. Esimerkiksi puuttuu kulman taakse kallistuva katsomisen vaihtoehto.Aseista puutu kokonaan yksittäisen ja sarjalaukausten vaihtamisen vaihtoehto!(kyseessä realistinen peli?)
Näppäin asetusten muuttamisen kanssa ongelma, pelin uudelle käynnistyksen jälkeen tietyt asetukset palaa alku asetuksiksi. Eli peli on minun makuun vielä puutteellinen ja palaan asiaan mahdollisesti myöhemmin. Siihen saakka saa Squad, RS2 Vietnam ja Insurgency Sandstorm kelvata.

Eli et siis viitsinyt lukaista roadmapia joka täälläkin on julkaistu? Leanin piti tulla tähän ykköspätsiin muttei ihan kerenny, on kuitenkin tulossa.
Kuten myös aika monta muuta featurea jotka on roadmapissa ilmoitettu.
Ja pelihän on early access-vaiheessa joka kestää noin vuoden.

Hell Let Loose Early Access Roadmap : HellLetLoose
 
Viimeksi muokattu:
Eli et siis viitsinyt lukaista roadmapia joka täälläkin on julkaistu? Leanin piti tulla tähän ykköspätsiin muttei ihan kerenny, on kuitenkin tulossa.
Kuten myös aika monta muuta featurea jotka on roadmapissa ilmoitettu.
Ja pelihän on early access-vaiheessa joka kestää noin vuoden.

Hell Let Loose Early Access Roadmap : HellLetLoose

Henkka77 - Ilmaisin, tai ymmärsit minut pikkuisen väärin. En molla peliä, vaan ainoastaan totesin, että peli on vielä liian "beta" vaiheessa meikäläisen makuun. Tämän takia en tuhlaa oma aikaa VIELÄ kyseiseen pelin (ulkona on kesä). Kokeilla kuitenkin halusin ja sen myös tein. Palaan pelin parin myöhemmin, koska realismille suunnatut pelit ovat minuun makuun. Hell Of Loose on yksi niistä, jos ei jopa paras, kuin vaan saavat kaikki kuntoon/valmis. Täällä hetkellä Insurgency Sandstorm tyydytä minun palamisen nälän.
 
Tännekin vähän tietoa joka on ollu vähän "bubbling under"..
Eli, meni HLL Discord-kuviot kertaheitolla uusiksi, kun päätettiin tuon RS2:FI:n kanssa "fuusioitua", eli suljetaan tuo mun perustama Discord viikon päästä ja keskitetään HLL-yhteisö tuonne RS2 Discordiin jossa on yli 1300 käyttäjää ja monta kymmentä aktiivista HLL-pelaajaa.
Syy on kaikessa yksinkertaisuudessaan selkeä. Sen sijaan että pirstaloidaan Suomen muutenkin suht pientä pelaajakantaa, niin yhdistetään niitä. :)

Joten, älkää joinatko enää tuonne mun perustamaan, se sulkeutuu kokonaan viikon päästä. RS2.FI Discord on nyt THE paikka:

https://discord.gg/k5UmNsA
 
Mukava huomata että tässä on suhteellisen paljon aktiivisia squad liidereitä ja muutenkin aktiivista mikin käyttäjä porukkaa :) tulee ihan eri fiilis kun koko squadilla flänkätään ja edetään yhteisellä tavotteella
 
EDIT: Patch #2 - Live Now!
Hell Let Loose :: Patch #2 - Live Now!

Developer Briefing #29 – Leaning!

Hell Let Loose :: Developer Briefing #29 – Leaning!

leanshoot.gif
 
Viimeksi muokattu:
Missä porukka pelaa tätä? Tuntuu aina että tilaa on ainoastaan saksalaisilla tai venäläisillä palvelimilla, eikä nuo kielet oikein taivu kunnolla.
 
Missä porukka pelaa tätä? Tuntuu aina että tilaa on ainoastaan saksalaisilla tai venäläisillä palvelimilla, eikä nuo kielet oikein taivu kunnolla.

EU servuilla jengi pelaa pääasiassa tuolla Discossa. Aina on tilaa löytyny ja jos ei, niin tyhjälle servullekin kun joinaa se 5-10 ukkoa niin se alkaa täyttymään aika nopsaan.
 
ON kyllä hyvä peli. Mutta onko suinkin mahdollista laitta STEADY AIM ja SPRINT hiiren lisänapin alle (TMB). Kuin kerran olen vuosien ajan tottunut näin pelaaman ...
Jostain syystä tässä pelissä ei onnistu saman napin alle kahden kommentin laittaminen. RO2 ja kaikissa muissa ei ole tullut vastaan sitä ongelma.
 
Viimeksi muokattu:
ON kyllä hyvä peli. Mutta onko suinkin mahdollista laitta STEADY AIM ja SPRINT hiiren lisänapin alle (TMB). Kuin kerran olen vuosien ajan tottunut näin pelaaman ...
Jostain syystä tässä pelissä ei onnistu saman napin alle kahden kommentin laittaminen. RO2 ja kaikissa muissa ei ole tullut vastaan sitä ongelma.
"RO2 ja muut" onkin valmiita pelejä. Eiköhän ne joskus lisää tommosia pikkujuttuja.
 
Utah Beach vaikuttaa kyllä parin erän perusteella todella hyvältä kartalta. Uudistunutta Hurtgenia en ehtinyt testaamaan, mutta paperilla muutokset ovat ihan hyviä.

VoIP ei tosin toiminut kenelläkään, toivottavasti tulossa pikapäivitys siihen.
 
Utah Beach vaikuttaa kyllä parin erän perusteella todella hyvältä kartalta. Uudistunutta Hurtgenia en ehtinyt testaamaan, mutta paperilla muutokset ovat ihan hyviä.

VoIP ei tosin toiminut kenelläkään, toivottavasti tulossa pikapäivitys siihen.

Jos kerran voipia käytät niin sama vaikka joinaat tuonne Discordiin jossa voicet toimii aina. ;)
 
Valtausalueet on kustu tässä jotenkin aivan täysin. Joskus viholliset saa vallattua aluetta kilometrin päästä, ja samalla omat ei saa aluetta vallattua vaikka kaksi squadia olisi alueen sisällä. Tämän vuoksi ei oikein nappaile pelailla koko peliä. :mad:
 
Valtausalueet on kustu tässä jotenkin aivan täysin. Joskus viholliset saa vallattua aluetta kilometrin päästä, ja samalla omat ei saa aluetta vallattua vaikka kaksi squadia olisi alueen sisällä. Tämän vuoksi ei oikein nappaile pelailla koko peliä. :mad:

Valtaus on aika simppeli. Barnin jos haluaa vallata pitää olla valkoisen alueen sisällä. Valtausalueella olevassa strong pointissa jos on niin saa alueen vallattua helpommin. Esim 2 miestä strong pointissa tarkoittaa n.4 miehen voimaa.
66355306_10162194620975088_1472332248110858240_n.jpg
 
Viimeksi muokattu:
Valtaus on aika simppeli. Barnin jos haluaa vallata pitää olla valkoisen alueen sisällä. Valtausalueella olevassa strong pointissa jos on niin saa alueen vallattua helpommin. Esim 2 miestä strong pointissa tarkoittaa n.4 miehen voimaa.

Valtausalue on aivan liian laaja puolustajien näkökulmasta, sillä esim. Utahin WN5-pointin saa vallattua kilometrin päästä, vaikka alueen sisällä olisi kuinka paljon sakkia puolustamassa.
 
Taas mennään, heitänpä huvikseni striimin tulille jos joku haluaa tsiigailla menoa suomiporukassa. :)

 
Eilisen mähinöintiä:



Et näytä käyttävän tähdätessäsi steady aimia joka samalla zoomaa hiukan? Pitää katsoa jos saisi joku kerta aikaiseksi liittyä mukaan teidän peleihin. Nyt on tullut pelailtua vain randomien kanssa, mikä ihan hauskaa sekin jos pelaajat vain kommunikoivat.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
262 033
Viestejä
4 541 989
Jäsenet
74 928
Uusin jäsen
Retrysky

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom