Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Check the full list of improvements and fixes below.
1. Story Progression Fixes
- All known cases with “Deathloops” eliminated.
- Fixed blocks in multiple quests - Into The Dark, Assassination, Sophie in The Raid Quest, Hubert in The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
- Solved problems with safe zones (in-game clock stops, can’t sleep).
2. Co-op Fixes
- Stability issues fixed: crashes or black screens in certain situations
- Numerous story progress blocks fixed
- Fixed issues with accepting invites
- Challenges issues fixed: no weapon when inventory full, difficulty balance improved, tools requirements properly handled
- Fixed co-op parties spawning in distant places
- Improved/fixed replication of city open world activities: windmills, hanging cages, loot chests, NPC rescue issues
- Fixed enemies and players falling through the ground in certain situations
- Several performance drops fixed
3. Nightrunner Tools Fixes
- Paraglider and Grappling Hook upgrades can be applied correctly for players that obtained them during cooperative sessions.
- PK Crossbow reward is correctly given to players in cooperative mode. This fix will prevent new cases from appearing.
4, Important Combat Improvements
- Improved Biter behavior during the day. The enemy latches onto the players more frequently which diversifies enemy encounters.
- Performance of blunt weapons improved to reflect the sense of weight.
- Improved enemy reaction depending on the type of weapon - to better reflect the weight of the weapon.
- Human opponents can now block players' attacks during light hit reaction time.
- Light hit reactions for human enemies have been shortened.
5. New ragdoll’s behaviors.
- Opponents enter ragdolls more often.
- Ragdoll works more naturally.
- Ragdoll behaves differently depending on the used weapon type.
- Appropriate forces are applied when falling from a height and when hitting different parts of the body while maintaining the force given from the direction of the blow.
- When a ragdoll collides with its surroundings - the appropriate sound and FXs are played depending on the surface the body falls on.
- Improved spikes detection. The enemy is now always stamped on the spikes after a hit. Additionally spikes audio feedback is now improved and new FXs were added (displayed based on the body's physical momentum).
6. Night Improvements and Balance
- Howler’s senses range increased.
- Increased the Howler resistance to range weapons.
- The chase is triggered when a Howler is hit by a ranged weapon and is still alive.
- Volatiles come out of hiding spots faster during the chase.
- Level 4 of the chase is now more difficult.
7. UI/UX Improvements
- Survivor Sense now works correctly and can be triggered without any cooldowns after getting hit or performing specific parkour actions.
- Improvements to the Options Menu information architecture incl. a dedicated Accessibility Tab.
- Added feature to show, hide or dynamically display Player Health Bar, Item Selector, and Time of Day Indicator.
- The dynamic setting for Player Health Bar is the new default and hides the bar when the player is at 100% health.
- The dynamic setting for Item Selector is the new default. The Item Selector becomes visible when in combat and when performing combat actions or using D-Pad.
- The dynamic setting for the Time of Day Indicator is the new default setting. The Time of Day Indicator becomes visible during day-night transitional periods.
- All of the widgets that are set Hidden or Dynamic become visible in Extended HUD.
- Visual Improvements to Player HP and Stamina bars. These elements are lighter and their colors are more neutral.
- Visual Improvements to the enemies' stance meter to more clearly indicate its connection to blunt weapons.
8. Improvements to the Final Boss Fight
- Fixed an issue where the opponent does not react correctly to other players and does not change behavior that might lead to several glitches during CO-OP play.
- Alternate opponent behaviors in Phase 2 during CO-OP play.
- Opponent performs area attacks more frequently during CO-OP sessions.
- Shortening the narrative scenes between the phases in a boss fight.
- Boss fight pacing improvements.
9. Outro Improvements
- Improvements of the game endings sequences. Additional end-of-game scenes have been added to better align gameplay and outro scenes.
10. Balance Tweaks
- Higher Rank Bows are now more easily accessible at Merchants and in the world.
- Banshees and Chargers are now more easily spotted in the Infected hordes during the night.
11. Technical Improvements
- Introduced high-performance preset that optimizes the displayed graphics which allows you to play Dying Light 2 on older computers and laptops.
- PC DX12 cache-related improvements. The game now works smoother upon the first launch.
- AVX technology is no longer used in the game, improving issues related to a game crashing on the launch.
- Improvements in outdoor lighting.
- Improvements to sun shadows.
- Improvements to spotlight shadows.
- Improvements to Motion Blur - added intensity and distance blur customization.
12. Brutality Pack
- Player hits with sharp weapons are now more precise and allow Players to chop off body parts of opponents and cut them in half more easily (vertically and horizontally).
- Reworked audio for enemy hit response - different sounds are played depending on the strength of the hit and the damage the player deals.
- Blood splats on the ground appear when Player hits the opponent.
- If a player is close to the enemy during the attacks, the opponent's blood will splash on the screen.
- Improved blood effects on enemy bodies after hits.
- A dead enemy is now interactive and reacts accurately to blows and injuries.
- A new effect of bloodstains on the enemies' bodies after hit.
- New blood FXs have been added.
… and numerous additional bug fixes and quality improvements.
Jos olet pelannut jo läpi niin ostaisitko uudelleen pelin nyt kun tiedät mitä sait?
35€ maksoin ja ostaisin uudestaan. Ei ollut ehkä ihan se jeesuspeli mitä odotteli mutta aikalailla samaa tuo on mitä ykkönenkin mutta kaikkea on hiukan enemmän. Juoni on edelleen yhdentekevä ja ehkä grindattavaa on hiukan liikaa craftaus materiaalien muodossa. Yö ei ole enää niin kuumottava mikä on toisaalta hyvä asia koska ykkösessä tuli öitä välteltyä ihan viimeiseen asti. Parkour on edelleen helvetin siistiä ja tsompien lahtaaminen tyydyttävää. Lisäksi tuliaseet on jätetty pois mikä on itselle iso plussa. Itsellä nyt pelikellossa noin 60 tuntia ja vähän ähkyä alkaa olemaan. Toki voisi vetää pääjuonen vaan läpi mutta pidän mielummin pienen tauon kun kiirehdin pelin loppuun.Alkanut kuumottelemaan tämä peli kun ei oikein muutakaan juuri nyt ole mitä iskeä.
Ykkönen tuli vedettyä aikanaan läpi ja tykkäsin kyllä.
Hirveästi en ole tätä seuraillut mutta alussa ainakin vissiin ollut jonkinlaisia suorituskyky/teknisiä ongelmia ainakin PC:lla, vaivaavatko vielä?
Jos olet pelannut jo läpi niin ostaisitko uudelleen pelin nyt kun tiedät mitä sait?
Maksoin 25€ ennakkoon ja sanon summan huomioonottaen: En, en todellakaan ostaisi. Tuntuu oudolta miten voi pettyä ilman odotuksia. Kaikki mistä pidin ensimmäisessä osassa oli viety pois, tilalle annettu lopputeksteihin asti jatkuvaa huonosti toimivaa copypastea. Ei auttanut tämä perinteinen "pelaa kavereiden kanssa huono peli hyväksi" -argumenttikaan, en yksin joutunut juurikaan kärsimään.
Aikalailla samat tunnelmat, vaikka olenkin vasta juuri päässyt sinne keskustaan. Pelkkää copypastea koko peli. Zombeista ei ole mitään vaaraa. Yö ei ole kuumottava. Cutsceneä riittää niin, että spacebar on käytetyin nappi pelissä. Jokaisella hahmolla on naamassaan 7-12 arpea. Kaikkein hämmästyttävintä on, että pelin grafiikat ovat huonommat kuin ykkösosassa, vaikka kaikki asetukset on tapissa. Ja ennen kaikkea, tässä ei ole samaa tunnelmaa. Ykkösessä oli vaikuttava, haikea tunnelma, joka oli assettien, valaistuksen, sään ja musiikin ja muiden äänien summa.
Aikalailla samat tunnelmat, vaikka olenkin vasta juuri päässyt sinne keskustaan. Pelkkää copypastea koko peli. Zombeista ei ole mitään vaaraa. Yö ei ole kuumottava. Cutsceneä riittää niin, että spacebar on käytetyin nappi pelissä. Jokaisella hahmolla on naamassaan 7-12 arpea. Kaikkein hämmästyttävintä on, että pelin grafiikat ovat huonommat kuin ykkösosassa, vaikka kaikki asetukset on tapissa.
Graffuista olen eri mieltä.Aikalailla samat tunnelmat, vaikka olenkin vasta juuri päässyt sinne keskustaan. Pelkkää copypastea koko peli. Zombeista ei ole mitään vaaraa. Yö ei ole kuumottava. Cutsceneä riittää niin, että spacebar on käytetyin nappi pelissä. Jokaisella hahmolla on naamassaan 7-12 arpea. Kaikkein hämmästyttävintä on, että pelin grafiikat ovat huonommat kuin ykkösosassa, vaikka kaikki asetukset on tapissa.
Jotain tossa RTX jutussa on rikki. Mulla on yks säteenseuranta monesta mahdollisesta päällä ja pyörii ihan hyvin, mutta coopissa alkaa hetken pelaamisen jälkeen tökkiä niin perkeleesti. Yksinpelissä ei tätä ole ja FPS pyörii 50-60 nätisti, mutta coopissa kun alkaa tökkiä niin tippuu sinne 10-20 ja peli pitää käynnistää uudelleen. Ja yhdellä kaverilla sama juttu (ei olla kaksin pelattu). Kaverilla vaan toi tökkiminen alkaa yksinpelissäkin.Onko täällä kukaan pelannut RTX 3060 Ti näytönohjaimella ja 1440p resoluutiolla peliä? Mitenkähän pyörii esimerkiksi high-asetuksilla, säteenseuranta päällä ja DLSS joko Quality tai Balanced -tilassa? Youtubesta ei löytynyt videota vastaavalla combolla.
Tekisi mieli hankkia tämä. Alkuperäinen Dying Light oli loistava ja muutenkin sekä avoimen maailman pelit että zombipelit ovat mieleen. Varsinkin Digital Foundryn videon katsomisen jälkeen totesin kuitenkin säteenseurannan olevan ehdoton tässä. Sen verran muuttaa grafiikoita. Mietin, että hankinko pelin nyt vai odotanko uusien näytönohjaimien julkaisua.
Tarkista pelin eheys, jos ei löydy mitään niin käynnistä kone uudestaan ja tarkista eheys uudestaanTuli tämä hommattua alesta.
15 minuuttia lysti kesti kunnes heitti työpöydälle eikä suostu enää käynnistymään. Crashaa työpöydälle viimeistään siinä vaiheessa kun lataa main menua cut scenejen jälkeen.
Liekköhän yleinenkin ongelma ja mitä tehtävissä?
Tuolla nyt sain ainakin menuun saakka. Onko tiedossa aiheuttaako DX12 yhdessä Asynchronous Computen kanssa vakausongelmia?Tarkista pelin eheys, jos ei löydy mitään niin käynnistä kone uudestaan ja tarkista eheys uudestaan
Tuolla nyt sain ainakin menuun saakka. Onko tiedossa aiheuttaako DX12 yhdessä Asynchronous Computen kanssa vakausongelmia?
Onko tuossa muuten merkitystä suuntaan tai toiseen käyttääkö DX11 vai DX12 rajapintaa?
Julkaisun aikaan tuli pelattua läpi, ray tracing ei toiminut sitten ollenkaan kuin sen 5-10min ja fps tippui 10-30. Onko mitään tehtävissä tuolle? Pitäisi uudet jutut pelata läpi mutta tuo ei vieläkään toimi vaikka kaikki on päivitetty, high asetuksilla taas aivan kuran näköistä vrt. ray tracing. Sigussa komponentit.
Ootko päivittänyt noita AMD piirisarjaajureita? Niillä on iso vaikutus monessa pelissä.
Kannattaa nauttia tuosta alun metsiköstä. Se oli mielestäni parasta mitä pelistä löytyi.Peli oli puoleen hintaan Steamissa, niin piti napata. Vähän ehdin testata, mutta tulin tulokseen, että taidan lykätä pelin aloittamista parilla viikolla. Nyt on paljon kaikkea tekemistä ja jouluna taas enemmän aikaa pelata. Aiempi Dying Light tuli pelattua kahdesti lisäreineen läpi.
Varmaan alkuun katsottava tutoriaaleja grafiikka-asetuksille. Löin kylmästi 1440p resoluutiolla ja DLSS Qualityllä grafiikat tappiin ja auringonsäteiden varjoille, ambient occlusionille ja valaistukselle säteenseurannan päälle. Alun metsikössä mentiin alimmillaan lähes 50 FPS lukemiin. Varjoilta säteenseurannan pudottamalla sai 5FPS lisää, mutta ei ihan riitä vielä. +60FPS pitäisi saada kaikissa tilanteissa, mutta AO:sta ja Global Illuminationista en halua tinkiä. Aiemmin meinasin lähteä pelaamaan tätä RTX 3060 Ti:llä, mutta sillä olisi ollut vielä ongelmallisempaa. Tämä 3070 on sentään kellotettuna yli 20% tehokkaampi ja silti yskii tässä.
Katsotaan, miltä tuntuu. Avoimen maailman zombipeleistä tykännyt aina, eli lahtaaminen ja seikkailu kyllä maistuu. Jos menee puuduttavaksi, niin sitten pelaa pienemmissä paloissa. Dead Island 2 on tulossa jossain vaiheessa, niin tämä on hyvä pelata ensin alta pois. Ja jos tökkii liikaa, niin Witcher 3:lle lähtee neljäs läpipeluu ensi kuussa tulevan uuden remasterin myötäKannattaa nauttia tuosta alun metsiköstä. Se oli mielestäni parasta mitä pelistä löytyi.
Sen jälkeen alkoi lukemattomien samanlaisten jalojen, kauppojen jne. loottaaminen sekä jatkuvasti uudelleen ilmestyvien zombilaumojen lahtaaminen.
Noo, olihan niissä GRE labroissa ihan mukava päiväsaikaan käydä volatilejä lahtaamassa jousipyssyllä/varsijousella UV-valojen kannsa (toki vasta sen jälkeen kun oli vähän päässyt kehittymään).
Muuten oli vähän sellaista tylsää ees-taas harhailua ja romujen / kirjojen ja ties minkä keräilyä käytännössä juonettomassa seikkailussa, että pelin päättyminen tuli melkoisena helpotuksena.
Eli paskasti optimoitu peli....Katsotaan, miltä tuntuu. Avoimen maailman zombipeleistä tykännyt aina, eli lahtaaminen ja seikkailu kyllä maistuu. Jos menee puuduttavaksi, niin sitten pelaa pienemmissä paloissa. Dead Island 2 on tulossa jossain vaiheessa, niin tämä on hyvä pelata ensin alta pois. Ja jos tökkii liikaa, niin Witcher 3:lle lähtee neljäs läpipeluu ensi kuussa tulevan uuden remasterin myötä
Nyt pääsin kaupunkiin asti ja sain asetukset kuntoon. RT Global Illumination ja RT AO jäi päälle ja loput asetukset pääasiassa High, pari Mediumilla. Kertaakaan ei mennyt alle 60 FPS ja pääasiassa pyörii 70-80 FPS. Ihan hyvin, kun uusilla konsoleilla noita asetuksia suunnilleen vastaava Quality Preset tarkoittaa 1080p 30FPS. Pirun nätti ja yksityiskohtainen maailma. Toki lähemmällä tarkastelulla nyt jo huomaa samojen objektien käyttämistä useassa paikassa.
Jos konsoleita meinaat, niin niiden säteenseurannan suorituskyky on aika onneton. Ihan hyvä suoritus, että RT AO ja Shadows päällä saa edes tuon 1080p 30FPS. Muuten sitten taitaa olla useampi vaihtoehto resoluutiolle ja FPS:lle saatavilla. Kunnon säteenseuranta vaatii melkeinpä Nvidian kortin ja DLSS:n. Tietokoneella pyörii mielestäni ihan asiallisesti grafiikoihin nähden. Yksi harvoista peleistä, joissa säteenseuranta oikeasti mullistaa grafiikat.Eli paskasti optimoitu peli....
Taitaa jäädä sit next genille hommaamatta edes alesta jos näin. Eka osa oli ihan mukiin menevä
Jos konsoleita meinaat, niin niiden säteenseurannan suorituskyky on aika onneton. Ihan hyvä suoritus, että RT AO ja Shadows päällä saa edes tuon 1080p 30FPS. Muuten sitten taitaa olla useampi vaihtoehto resoluutiolle ja FPS:lle saatavilla. Kunnon säteenseuranta vaatii melkeinpä Nvidian kortin ja DLSS:n. Tietokoneella pyörii mielestäni ihan asiallisesti grafiikoihin nähden. Yksi harvoista peleistä, joissa säteenseuranta oikeasti mullistaa grafiikat.
Joo ei tämä kovin haastava ole. Yölläkin juostessa saa paljon apuja enempää spoilaamatta.Kun tulis pieneen aleen tämä, niin pitäisi ottaa testiin. Eka DL jäi kyllä kesken. Se zombeja karkuun juokseminen ja survival homma ei itselle kolahda. Tämä 2 käsittääkseni on tuolta osin jonkin verran erilainen, että yölläkin voi vapaammin liikkua yms.
Tulipa tämä ostettua epicin alesta 29€:lla
Ihan jees menoa ollut, kun päässyt nyt tuonne kaupunkiin rällästämään. Tuo aseiden hajoamine tai pikemminkin se, että niitä ei vo korjata, on vaan jotenkin todella ärsyttävää. Tulikin jo sitten modattua aseet hajoamattomaksi. Bugeja on kyllä jonkun verran jo kerennyt tulla vastaan. Photo modea ei kannata missään mimessä käyttää, koska se sekoilee ihan huolella ja sen käytön jälkeen taskulamppu menee monesti ihan rikki, eikä valaise oikein mitään. Pelin käynnistys uudelleen on ainoa, mikä auttaa tuohon. Välillä GPU käyttöaste ja FPS vaan droppaa ilman mitään syytä, ja siihenkään ei auta kuin pelin uudelleen käynnistys.
Ihan hemmetin hieno valaistushan tässä on RT päällä. Usein vaan pysähtyy ihailemaan maisemia, jos ei zombit häiriköi. Pyöriikin todella hyvin 4090:lla. Kaikki asetukset täysillä resona 3440*1440 ja DLSS qualityllä, FPS pyörii avoimessa maailmassa 90-130 välillä. DLSS 3 Frame generationille ei ole tarvetta kyllä tässä.
Tämä tosiaan ei ole niin armoton yölläkään, kun DL1, mikä itselle ihan ok, koska en ole mikään hirveä survival pelien ystävä.
Lisäosasta tulikin kokonainen peli