Dying Light 2

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Mikkos
  • Aloitettu Aloitettu
En ole edes päässyt vielä alkua pidemmälle pelissä tietty koluan sivutehtäviä ja kaikkea muuta maailmasta. Aikakin ollut kortilla pelaamisen suhteen ehkä 10h pelannu? Tää saattaa muutenki jäädä odottamaan kun tulee tuo Turismo ihan just....
 
Nyt meni sitten lopputekstit. Aika tarkkaan 80tuntia siinä meni, kun kaikki löytämäni sivutehtävät (Ei juoksukisoja yms) tuli tehtyä. Jos dialogeissa ei olisi painellut 1000krt/min spacea, olisi niissä varmaan vierähtänyt toinen mokoma.

Viimeinen juonitehtävä mielestäni tyhmä ja jotkut kirjaston kirjain palautustehtävät tai ovelta ovelle kopustelu-tehtäväsarjat olisi voinnut toteuttaa toisin. Viihdyin kumminkin n.60eurolla, jolla tuli viihdetunnille käypä hinta.

2019 julkaistu demo oli toiseksi viimeinen päätehtävä
 
Viimeksi muokattu:
Jaa, pari päivää sitten pukannu liki 5Gb pätsin..


Check the full list of improvements and fixes below.


1. Story Progression Fixes

  • All known cases with “Deathloops” eliminated.
  • Fixed blocks in multiple quests - Into The Dark, Assassination, Sophie in The Raid Quest, Hubert in The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
  • Solved problems with safe zones (in-game clock stops, can’t sleep).

2. Co-op Fixes

  • Stability issues fixed: crashes or black screens in certain situations
  • Numerous story progress blocks fixed
  • Fixed issues with accepting invites
  • Challenges issues fixed: no weapon when inventory full, difficulty balance improved, tools requirements properly handled
  • Fixed co-op parties spawning in distant places
  • Improved/fixed replication of city open world activities: windmills, hanging cages, loot chests, NPC rescue issues
  • Fixed enemies and players falling through the ground in certain situations
  • Several performance drops fixed

3. Nightrunner Tools Fixes

  • Paraglider and Grappling Hook upgrades can be applied correctly for players that obtained them during cooperative sessions.
  • PK Crossbow reward is correctly given to players in cooperative mode. This fix will prevent new cases from appearing.

4, Important Combat Improvements

  • Improved Biter behavior during the day. The enemy latches onto the players more frequently which diversifies enemy encounters.
  • Performance of blunt weapons improved to reflect the sense of weight.
  • Improved enemy reaction depending on the type of weapon - to better reflect the weight of the weapon.
  • Human opponents can now block players' attacks during light hit reaction time.
  • Light hit reactions for human enemies have been shortened.

5. New ragdoll’s behaviors.

  • Opponents enter ragdolls more often.
  • Ragdoll works more naturally.
  • Ragdoll behaves differently depending on the used weapon type.
  • Appropriate forces are applied when falling from a height and when hitting different parts of the body while maintaining the force given from the direction of the blow.
  • When a ragdoll collides with its surroundings - the appropriate sound and FXs are played depending on the surface the body falls on.
  • Improved spikes detection. The enemy is now always stamped on the spikes after a hit. Additionally spikes audio feedback is now improved and new FXs were added (displayed based on the body's physical momentum).

6. Night Improvements and Balance

  • Howler’s senses range increased.
  • Increased the Howler resistance to range weapons.
  • The chase is triggered when a Howler is hit by a ranged weapon and is still alive.
  • Volatiles come out of hiding spots faster during the chase.
  • Level 4 of the chase is now more difficult.

7. UI/UX Improvements

  • Survivor Sense now works correctly and can be triggered without any cooldowns after getting hit or performing specific parkour actions.
  • Improvements to the Options Menu information architecture incl. a dedicated Accessibility Tab.
  • Added feature to show, hide or dynamically display Player Health Bar, Item Selector, and Time of Day Indicator.
  • The dynamic setting for Player Health Bar is the new default and hides the bar when the player is at 100% health.
  • The dynamic setting for Item Selector is the new default. The Item Selector becomes visible when in combat and when performing combat actions or using D-Pad.
  • The dynamic setting for the Time of Day Indicator is the new default setting. The Time of Day Indicator becomes visible during day-night transitional periods.
  • All of the widgets that are set Hidden or Dynamic become visible in Extended HUD.
  • Visual Improvements to Player HP and Stamina bars. These elements are lighter and their colors are more neutral.
  • Visual Improvements to the enemies' stance meter to more clearly indicate its connection to blunt weapons.

8. Improvements to the Final Boss Fight

  • Fixed an issue where the opponent does not react correctly to other players and does not change behavior that might lead to several glitches during CO-OP play.
  • Alternate opponent behaviors in Phase 2 during CO-OP play.
  • Opponent performs area attacks more frequently during CO-OP sessions.
  • Shortening the narrative scenes between the phases in a boss fight.
  • Boss fight pacing improvements.

9. Outro Improvements

  • Improvements of the game endings sequences. Additional end-of-game scenes have been added to better align gameplay and outro scenes.

10. Balance Tweaks

  • Higher Rank Bows are now more easily accessible at Merchants and in the world.
  • Banshees and Chargers are now more easily spotted in the Infected hordes during the night.

11. Technical Improvements

  • Introduced high-performance preset that optimizes the displayed graphics which allows you to play Dying Light 2 on older computers and laptops.
  • PC DX12 cache-related improvements. The game now works smoother upon the first launch.
  • AVX technology is no longer used in the game, improving issues related to a game crashing on the launch.
  • Improvements in outdoor lighting.
  • Improvements to sun shadows.
  • Improvements to spotlight shadows.
  • Improvements to Motion Blur - added intensity and distance blur customization.

12. Brutality Pack

  • Player hits with sharp weapons are now more precise and allow Players to chop off body parts of opponents and cut them in half more easily (vertically and horizontally).
  • Reworked audio for enemy hit response - different sounds are played depending on the strength of the hit and the damage the player deals.
  • Blood splats on the ground appear when Player hits the opponent.
  • If a player is close to the enemy during the attacks, the opponent's blood will splash on the screen.
  • Improved blood effects on enemy bodies after hits.
  • A dead enemy is now interactive and reacts accurately to blows and injuries.
  • A new effect of bloodstains on the enemies' bodies after hit.
  • New blood FXs have been added.


… and numerous additional bug fixes and quality improvements.
 
Alkanut kuumottelemaan tämä peli kun ei oikein muutakaan juuri nyt ole mitä iskeä.
Ykkönen tuli vedettyä aikanaan läpi ja tykkäsin kyllä.
Hirveästi en ole tätä seuraillut mutta alussa ainakin vissiin ollut jonkinlaisia suorituskyky/teknisiä ongelmia ainakin PC:lla, vaivaavatko vielä?

Jos olet pelannut jo läpi niin ostaisitko uudelleen pelin nyt kun tiedät mitä sait?
 
Jos olet pelannut jo läpi niin ostaisitko uudelleen pelin nyt kun tiedät mitä sait?

Maksoin 25€ ennakkoon ja sanon summan huomioonottaen: En, en todellakaan ostaisi. Tuntuu oudolta miten voi pettyä ilman odotuksia. Kaikki mistä pidin ensimmäisessä osassa oli viety pois, tilalle annettu lopputeksteihin asti jatkuvaa huonosti toimivaa copypastea. Ei auttanut tämä perinteinen "pelaa kavereiden kanssa huono peli hyväksi" -argumenttikaan, en yksin joutunut juurikaan kärsimään.
 
Alkanut kuumottelemaan tämä peli kun ei oikein muutakaan juuri nyt ole mitä iskeä.
Ykkönen tuli vedettyä aikanaan läpi ja tykkäsin kyllä.
Hirveästi en ole tätä seuraillut mutta alussa ainakin vissiin ollut jonkinlaisia suorituskyky/teknisiä ongelmia ainakin PC:lla, vaivaavatko vielä?

Jos olet pelannut jo läpi niin ostaisitko uudelleen pelin nyt kun tiedät mitä sait?
35€ maksoin ja ostaisin uudestaan. Ei ollut ehkä ihan se jeesuspeli mitä odotteli mutta aikalailla samaa tuo on mitä ykkönenkin mutta kaikkea on hiukan enemmän. Juoni on edelleen yhdentekevä ja ehkä grindattavaa on hiukan liikaa craftaus materiaalien muodossa. Yö ei ole enää niin kuumottava mikä on toisaalta hyvä asia koska ykkösessä tuli öitä välteltyä ihan viimeiseen asti. Parkour on edelleen helvetin siistiä ja tsompien lahtaaminen tyydyttävää. Lisäksi tuliaseet on jätetty pois mikä on itselle iso plussa. Itsellä nyt pelikellossa noin 60 tuntia ja vähän ähkyä alkaa olemaan. Toki voisi vetää pääjuonen vaan läpi mutta pidän mielummin pienen tauon kun kiirehdin pelin loppuun.
 
Maksoin 25€ ennakkoon ja sanon summan huomioonottaen: En, en todellakaan ostaisi. Tuntuu oudolta miten voi pettyä ilman odotuksia. Kaikki mistä pidin ensimmäisessä osassa oli viety pois, tilalle annettu lopputeksteihin asti jatkuvaa huonosti toimivaa copypastea. Ei auttanut tämä perinteinen "pelaa kavereiden kanssa huono peli hyväksi" -argumenttikaan, en yksin joutunut juurikaan kärsimään.

Aikalailla samat tunnelmat, vaikka olenkin vasta juuri päässyt sinne keskustaan. Pelkkää copypastea koko peli. Zombeista ei ole mitään vaaraa. Yö ei ole kuumottava. Cutsceneä riittää niin, että spacebar on käytetyin nappi pelissä. Jokaisella hahmolla on naamassaan 7-12 arpea. Kaikkein hämmästyttävintä on, että pelin grafiikat ovat huonommat kuin ykkösosassa, vaikka kaikki asetukset on tapissa.
 
Aikalailla samat tunnelmat, vaikka olenkin vasta juuri päässyt sinne keskustaan. Pelkkää copypastea koko peli. Zombeista ei ole mitään vaaraa. Yö ei ole kuumottava. Cutsceneä riittää niin, että spacebar on käytetyin nappi pelissä. Jokaisella hahmolla on naamassaan 7-12 arpea. Kaikkein hämmästyttävintä on, että pelin grafiikat ovat huonommat kuin ykkösosassa, vaikka kaikki asetukset on tapissa. Ja ennen kaikkea, tässä ei ole samaa tunnelmaa. Ykkösessä oli vaikuttava, haikea tunnelma, joka oli assettien, valaistuksen, sään ja musiikin ja muiden äänien summa.
 
Aikalailla samat tunnelmat, vaikka olenkin vasta juuri päässyt sinne keskustaan. Pelkkää copypastea koko peli. Zombeista ei ole mitään vaaraa. Yö ei ole kuumottava. Cutsceneä riittää niin, että spacebar on käytetyin nappi pelissä. Jokaisella hahmolla on naamassaan 7-12 arpea. Kaikkein hämmästyttävintä on, että pelin grafiikat ovat huonommat kuin ykkösosassa, vaikka kaikki asetukset on tapissa.

Jep, pelattiin tämäkin pelkästään öisin kuten ensimmäinenkin ja mikä pettymys. Juhannusyö, chaset on ainoastaan riesa joissa zombit maagisesti juoksevat vaikka seinän lävitse luoksesi pelin syvimpään betonireikään, eikä se pääty ellet mee puskaan tai UV-valoon, volatileja ainoastaan chase lvl3 ja sitä rataa. Maisemat ovat aina samoja, paikat aina samoja: Yleisin kysymys pelikaverien kesken "ollaankohan oltu täällä", no kai ne seinien läpi chasettavat zombit sitten kertovat. Ensimmäisen osan sillat, maaseudut ja hiekkarannat on vain kaunis muisto joiden maisemissa pystyi korjaamaan omaa asettaan. Entistä yön taktikointia ei ole enää, koska minne tahansa voi toisessa osassa mennä dicks out. Olimme toista osaa pelanneet ~1/4 hard vaikeustasolla ja kahdestaan viisi missionin tarjoamaa volatilea samassa huoneessa meleellä silpuksi :facepalm:

Olen melko allerginen helpoille peleille, kädestäpitämiselle, repetetivelle ja suuremman yleisön tavoittelulle kasuaalilla ratkaisulla, toinen osa on juuri tätä.
 
Viimeksi muokattu:
Nyt takana 28 h ja oon vielä esikaupunkialueella ku pitänyt grindata head stomppi ja drop kick. Täytyy sanoa että sit vasta alkoi peli maistumaan kunnolla ku noi kaksi sai "takaisin repertuaariin". Niin tottunut siihen että ykkösessä ne viimeks oli.

Kun karttaa kattoo, niin keskusta näyttää aivan jäätävän suurelta. Esikaupunkialueellakin ollut ihan kivasti hommaa ja ees-taas reissut tuntuu kyl pitkiltä. Veikkaan että kyllä tässä 80 h saa täysin helposti menee jos vähääkää jaksaa hinkkaa sivutehtäviä.

Ainoa että itseltä jotenki hävis tavotteellisuus ku sai noi kaks combat-skilliä ja nyt tää on tälläistä haahuilua ja eri tavoilla peruszombien listimistä. Toki ihan hemmetin hauskaa vielä sekin, mut kuinkakohan kauan.

Asesysteemistä ei oikein mielipiteitä, siis siitä ettei "kertakäyttöaseita" voi korjata kuin upgreidaamalla sloti kerrallaan. Kyl aseita pelialueella riittää ja "karatella" pärjää peruszombeja ja ihmisiä vastaan, mut nyt tää systeemi tavallaan rohkaisee että aseita ei upgreidata heti kun voi.

Kaiken kaikkiaan hauskaa viihdettä pitkästä aikaa ja arvosana 4/5.

[EDIT]

Yöstä vielä sananen: DL2 yö on hyödynnetty pelialueena huomattavasti paremmin kuin ykkösessä. Melkein koko ykkösen pystyi vetää läpi liikkumatta yöllä kertaakaan (ku se nyt vaan oli ihan hemmetin typerää mun mielestä [kiitos volatilet]), mutta DL2 yöllä voi touhuta katoilla rauhassa ja sisätiloja on just hauska raidata ja loottailla öisin. Nyt tulee jopa tehtyä yösivutehtäviä ku ei volatilet oo vammailemassa ympäriinsä.
 
Viimeksi muokattu:
Kylläpä oli omituinen fps-ongelma tän pelin kanssa + RTX 3070ti. G-sync -tölsy ja 4k johtivat ihan hirveään diashown katseluun. Vaihdoin näyttiksen 3080:n, ja alkoi pelittämään. Meniköhän näyttiksen muisti täyteen, tms? Ei ole muissa peleissä vastaavaa tullut eteen, ja kyllä yllätti. Ja ilman rt ja dlss pervo päällä, yms. Että kokeilin kyllä eri settingeillä.
 
Aikalailla samat tunnelmat, vaikka olenkin vasta juuri päässyt sinne keskustaan. Pelkkää copypastea koko peli. Zombeista ei ole mitään vaaraa. Yö ei ole kuumottava. Cutsceneä riittää niin, että spacebar on käytetyin nappi pelissä. Jokaisella hahmolla on naamassaan 7-12 arpea. Kaikkein hämmästyttävintä on, että pelin grafiikat ovat huonommat kuin ykkösosassa, vaikka kaikki asetukset on tapissa.
Graffuista olen eri mieltä.

Fiiliksen osalta DL1 oli jollakin tavalla yksinäisempi, ja dystoopisempi. Samanlainen ero oli Fallout 3:n ja 4:n välillä. Jotenkin ne jeesimään tulevat NPC:t vain ketuttavat. Minä haluan olla yksin epäkuolleiden kanssa, nih!

Pelimekaniikka on tähän mennessä ollut jees, ja DL1 puhkesi kukkaan vasta The Followingin ansiosta. Ehkä maailman paras lisäosa?
 
Itse sain DL2 vedettyä läpi viime viikolla ja loppua kohti kävi kyllä todella tylsäksi ja itseään toistavaksi. Juoni oli paskaa ja kaikki henkilöt pelissä yhdentekeviä. Parkour ja taistelu mekaniikat taas ihan huippua.
Ja sellainen spoilerivapaa havainto loppu vastuksesta että älä mene siihen pelkät ranger kamat inventoryssä. Itse ammuin kaikki 500 nuoltani siinä mihin olin grindannut scrappejä aivan saatanan kauan eikä siitä edes ollut merkittävää hyötyä :facepalm:
 
Nyt löytyi hyvät grafiikkasäädöt. 1440p grafut täysillä (pl reflection ja tuli, yms. efektit) RT ultra. Pyörii hyvin DLSS qualityllä, g-sync @120 hz. Oma silmä ei vauhdissa erota onko 4k vai 1440p. Pääasia ettei tule edes mikrostutteria.

(i9-9900k, 32Gb@3600 cl16, Rtx 3080 tuf 10 Gb)
 
Viimein läpi, kuukauden kahden taukokin tuli. Plussalle jäi ja ostaminen ei harmittanut, parkour ja isommassa kaupungissa sekoilu/kiipeily oli lystiä, skippasin melkein kaikki lisätehtävät ja menin pääjuonta eka paikan jälkeen mikä oli hyvä ratkaisu kun ähkryä meinasi lopussa tulla.

Suurin miinus on monesti toitotettu copypaste ja sitten Aidanin jatkuva kompurointi ja kouristelu kohtaukset alkoi lopussa jo rasittamaan.
 
Noniin, tulipa toistamiseen ostettua koska alessa ja vissiin suurimmat bugit korjattu.. Helmikuussa julkaistu versio oli melko katastrofi mutta nyt tuntuu paremmalta.
Ihan kivaa ja tuttua menoa näyttäis olevan. Vaikee vielä sanoa.

Mutta mitä helvettiä! Eikö sitä asepyörää pysty käyttämään juoksiessa?? Muissa peleissä pystyy.
Eli kun juokset vaikka jotain karkuun ja otat asepyörän esille, aika hidastuu, valitset aseen ja asepyörä poistuu niin äijä pysähtyy kuin seinään ja saat alkaa juoksemaan uudelleen? Mikä hiton järki?? Kivahan se siinä takaa-ajossa on ruveta rullaamaan kaikkia aseita yksitellen läpi kun asepyörästä sais kerralla niinkuin muissa peleissä.
Enkö vaan osaa vai onko tämäkin bugi?
 
Onko täällä kukaan pelannut RTX 3060 Ti näytönohjaimella ja 1440p resoluutiolla peliä? Mitenkähän pyörii esimerkiksi high-asetuksilla, säteenseuranta päällä ja DLSS joko Quality tai Balanced -tilassa? Youtubesta ei löytynyt videota vastaavalla combolla.

Tekisi mieli hankkia tämä. Alkuperäinen Dying Light oli loistava ja muutenkin sekä avoimen maailman pelit että zombipelit ovat mieleen. Varsinkin Digital Foundryn videon katsomisen jälkeen totesin kuitenkin säteenseurannan olevan ehdoton tässä. Sen verran muuttaa grafiikoita. Mietin, että hankinko pelin nyt vai odotanko uusien näytönohjaimien julkaisua.
 
Onko täällä kukaan pelannut RTX 3060 Ti näytönohjaimella ja 1440p resoluutiolla peliä? Mitenkähän pyörii esimerkiksi high-asetuksilla, säteenseuranta päällä ja DLSS joko Quality tai Balanced -tilassa? Youtubesta ei löytynyt videota vastaavalla combolla.

Tekisi mieli hankkia tämä. Alkuperäinen Dying Light oli loistava ja muutenkin sekä avoimen maailman pelit että zombipelit ovat mieleen. Varsinkin Digital Foundryn videon katsomisen jälkeen totesin kuitenkin säteenseurannan olevan ehdoton tässä. Sen verran muuttaa grafiikoita. Mietin, että hankinko pelin nyt vai odotanko uusien näytönohjaimien julkaisua.
Jotain tossa RTX jutussa on rikki. Mulla on yks säteenseuranta monesta mahdollisesta päällä ja pyörii ihan hyvin, mutta coopissa alkaa hetken pelaamisen jälkeen tökkiä niin perkeleesti. Yksinpelissä ei tätä ole ja FPS pyörii 50-60 nätisti, mutta coopissa kun alkaa tökkiä niin tippuu sinne 10-20 ja peli pitää käynnistää uudelleen. Ja yhdellä kaverilla sama juttu (ei olla kaksin pelattu). Kaverilla vaan toi tökkiminen alkaa yksinpelissäkin.
Eli varaudu siihen että RTX on RIKKI. Toisilla pelaa hyvin toisilla ei.
Itellä 2070 näyttis. Kaverilla 3060.
 
Itsellä on noi DF: n optimized settingsit hieman muokattuna käytössä ja ihan hyvin on toiminut pl. aluksi jostain syystä peli aina uudelleenkäynnistyksessä laittoi kaikki RT: t päälle.
Se raskain asetus tankkaa fps: n kyllä huolella, mutta jossain vaiheessa se alkoi tottelemaan mitä asetuksista oli päällä.

Pitäisi jaksaa pelailla läpi, hyvä peli kaikinpuolin ollut kyllä.
 
Tuli tämä hommattua alesta.
15 minuuttia lysti kesti kunnes heitti työpöydälle eikä suostu enää käynnistymään. Crashaa työpöydälle viimeistään siinä vaiheessa kun lataa main menua cutscenejen jälkeen.
Liekköhän yleinenkin ongelma ja mitä tehtävissä?
 
Viimeksi muokattu:
Tuli tämä hommattua alesta.
15 minuuttia lysti kesti kunnes heitti työpöydälle eikä suostu enää käynnistymään. Crashaa työpöydälle viimeistään siinä vaiheessa kun lataa main menua cut scenejen jälkeen.
Liekköhän yleinenkin ongelma ja mitä tehtävissä?
Tarkista pelin eheys, jos ei löydy mitään niin käynnistä kone uudestaan ja tarkista eheys uudestaan
 
Tarkista pelin eheys, jos ei löydy mitään niin käynnistä kone uudestaan ja tarkista eheys uudestaan
Tuolla nyt sain ainakin menuun saakka. Onko tiedossa aiheuttaako DX12 yhdessä Asynchronous Computen kanssa vakausongelmia?
Onko tuossa muuten merkitystä suuntaan tai toiseen käyttääkö DX11 vai DX12 rajapintaa?
 
Tuolla nyt sain ainakin menuun saakka. Onko tiedossa aiheuttaako DX12 yhdessä Asynchronous Computen kanssa vakausongelmia?
Onko tuossa muuten merkitystä suuntaan tai toiseen käyttääkö DX11 vai DX12 rajapintaa?

Ei ole muuta tietoa kuin se että mulla tuo eheyttäminen auttoi kaatumiseen
 
Julkaisun aikaan tuli pelattua läpi, ray tracing ei toiminut sitten ollenkaan kuin sen 5-10min ja fps tippui 10-30. Onko mitään tehtävissä tuolle? Pitäisi uudet jutut pelata läpi mutta tuo ei vieläkään toimi vaikka kaikki on päivitetty, high asetuksilla taas aivan kuran näköistä vrt. ray tracing. Sigussa komponentit.
 
Julkaisun aikaan tuli pelattua läpi, ray tracing ei toiminut sitten ollenkaan kuin sen 5-10min ja fps tippui 10-30. Onko mitään tehtävissä tuolle? Pitäisi uudet jutut pelata läpi mutta tuo ei vieläkään toimi vaikka kaikki on päivitetty, high asetuksilla taas aivan kuran näköistä vrt. ray tracing. Sigussa komponentit.

Ootko päivittänyt noita AMD piirisarjaajureita? Niillä on iso vaikutus monessa pelissä.

 
Ootko päivittänyt noita AMD piirisarjaajureita? Niillä on iso vaikutus monessa pelissä.


Kokeillaan jos auttaa! Näyttiksen käyttö hyppää 100% ja prosessorin laskee johonkin 6-10% pelatessa kun fps laskee sinne 10-30 luokkaan. En nyt muista onko keväällä vai milloin koitin ajaa uutta chipsettiä sisään. Voiko MSI Afterburner ja rivatuner aiheuttaa mitään vastaavia oireita?
 
90h nyt takana ja viime aikoina olen kiinnittänyt huomiota jatkuvasti spawnaaviin vihuihin. Ei tarvii kun selkää kääntää niin kaikki juuri tapetut on taas takaisin. Samoin Howlerit syntyy ihan saman tien uudelleen ja eräänkin kerran zombeja spawnannu ihan silmien edessä ja tyhjiin huoneisiin jotka juuri tyhjäsin. Mitä helvettiä? En muista että tätä olisi vielä joku aika ollut, mutta nyt tuntuu olevan ihan mahotonta.

Seisoin tolpan nokassa yöllä ja ammuin Howlerin ja käänsin selän ja ammuin toisen Howlerin ja käännyin takas ja siellä oli uus Howleri. Kolme kertaa ammuin molemmat ja kun pääsin tolpasta alas niin ne oli taas siinä.
Sitten potkin kolme neljä zombia piikkiaitaan ja meen loottaamaan niin siinä puolen metrin päässä kaikki piikkeihin tapetut yhtäkkiä vaan spawnas uudelleen. Mitä helvettiä? Samoin tyhjäät jotain huonetta ja saanut kaikki nitistettyä ja rupeet loottaamaan niin eiköhän niitä synny nenän eteen tyhjästä.

Tää ongelma on tullut ihan viime aikoina ja kun aina viikonloppuisin pelaan niin parina kolmena viikonloppuna pelaaminen on ollut tällaista. Menee vähän maku yrittää hiipiä kun Howlerien tapoista ei ole mitään hyötyä kun niitä spawnaa uudelleen nenän eteen ja tekee hälytyksen.
 
Peli oli puoleen hintaan Steamissa, niin piti napata. Vähän ehdin testata, mutta tulin tulokseen, että taidan lykätä pelin aloittamista parilla viikolla. Nyt on paljon kaikkea tekemistä ja jouluna taas enemmän aikaa pelata. Aiempi Dying Light tuli pelattua kahdesti lisäreineen läpi.

Varmaan alkuun katsottava tutoriaaleja grafiikka-asetuksille. Löin kylmästi 1440p resoluutiolla ja DLSS Qualityllä grafiikat tappiin ja auringonsäteiden varjoille, ambient occlusionille ja valaistukselle säteenseurannan päälle. Alun metsikössä mentiin alimmillaan lähes 50 FPS lukemiin. Varjoilta säteenseurannan pudottamalla sai 5FPS lisää, mutta ei ihan riitä vielä. +60FPS pitäisi saada kaikissa tilanteissa, mutta AO:sta ja Global Illuminationista en halua tinkiä. Aiemmin meinasin lähteä pelaamaan tätä RTX 3060 Ti:llä, mutta sillä olisi ollut vielä ongelmallisempaa. Tämä 3070 on sentään kellotettuna yli 20% tehokkaampi ja silti yskii tässä.
 
Peli oli puoleen hintaan Steamissa, niin piti napata. Vähän ehdin testata, mutta tulin tulokseen, että taidan lykätä pelin aloittamista parilla viikolla. Nyt on paljon kaikkea tekemistä ja jouluna taas enemmän aikaa pelata. Aiempi Dying Light tuli pelattua kahdesti lisäreineen läpi.

Varmaan alkuun katsottava tutoriaaleja grafiikka-asetuksille. Löin kylmästi 1440p resoluutiolla ja DLSS Qualityllä grafiikat tappiin ja auringonsäteiden varjoille, ambient occlusionille ja valaistukselle säteenseurannan päälle. Alun metsikössä mentiin alimmillaan lähes 50 FPS lukemiin. Varjoilta säteenseurannan pudottamalla sai 5FPS lisää, mutta ei ihan riitä vielä. +60FPS pitäisi saada kaikissa tilanteissa, mutta AO:sta ja Global Illuminationista en halua tinkiä. Aiemmin meinasin lähteä pelaamaan tätä RTX 3060 Ti:llä, mutta sillä olisi ollut vielä ongelmallisempaa. Tämä 3070 on sentään kellotettuna yli 20% tehokkaampi ja silti yskii tässä.
Kannattaa nauttia tuosta alun metsiköstä. Se oli mielestäni parasta mitä pelistä löytyi.
Sen jälkeen alkoi lukemattomien samanlaisten jalojen, kauppojen jne. loottaaminen sekä jatkuvasti uudelleen ilmestyvien zombilaumojen lahtaaminen.

Noo, olihan niissä GRE labroissa ihan mukava päiväsaikaan käydä volatilejä lahtaamassa jousipyssyllä/varsijousella UV-valojen kannsa (toki vasta sen jälkeen kun oli vähän päässyt kehittymään).
Muuten oli vähän sellaista tylsää ees-taas harhailua ja romujen / kirjojen ja ties minkä keräilyä käytännössä juonettomassa seikkailussa, että pelin päättyminen tuli melkoisena helpotuksena.
 
Kannattaa nauttia tuosta alun metsiköstä. Se oli mielestäni parasta mitä pelistä löytyi.
Sen jälkeen alkoi lukemattomien samanlaisten jalojen, kauppojen jne. loottaaminen sekä jatkuvasti uudelleen ilmestyvien zombilaumojen lahtaaminen.

Noo, olihan niissä GRE labroissa ihan mukava päiväsaikaan käydä volatilejä lahtaamassa jousipyssyllä/varsijousella UV-valojen kannsa (toki vasta sen jälkeen kun oli vähän päässyt kehittymään).
Muuten oli vähän sellaista tylsää ees-taas harhailua ja romujen / kirjojen ja ties minkä keräilyä käytännössä juonettomassa seikkailussa, että pelin päättyminen tuli melkoisena helpotuksena.
Katsotaan, miltä tuntuu. Avoimen maailman zombipeleistä tykännyt aina, eli lahtaaminen ja seikkailu kyllä maistuu. Jos menee puuduttavaksi, niin sitten pelaa pienemmissä paloissa. Dead Island 2 on tulossa jossain vaiheessa, niin tämä on hyvä pelata ensin alta pois. Ja jos tökkii liikaa, niin Witcher 3:lle lähtee neljäs läpipeluu ensi kuussa tulevan uuden remasterin myötä :think:

Nyt pääsin kaupunkiin asti ja sain asetukset kuntoon. RT Global Illumination ja RT AO jäi päälle ja loput asetukset pääasiassa High, pari Mediumilla. Kertaakaan ei mennyt alle 60 FPS ja pääasiassa pyörii 70-80 FPS. Ihan hyvin, kun uusilla konsoleilla noita asetuksia suunnilleen vastaava Quality Preset tarkoittaa 1080p 30FPS. Pirun nätti ja yksityiskohtainen maailma. Toki lähemmällä tarkastelulla nyt jo huomaa samojen objektien käyttämistä useassa paikassa.
 
Katsotaan, miltä tuntuu. Avoimen maailman zombipeleistä tykännyt aina, eli lahtaaminen ja seikkailu kyllä maistuu. Jos menee puuduttavaksi, niin sitten pelaa pienemmissä paloissa. Dead Island 2 on tulossa jossain vaiheessa, niin tämä on hyvä pelata ensin alta pois. Ja jos tökkii liikaa, niin Witcher 3:lle lähtee neljäs läpipeluu ensi kuussa tulevan uuden remasterin myötä :think:

Nyt pääsin kaupunkiin asti ja sain asetukset kuntoon. RT Global Illumination ja RT AO jäi päälle ja loput asetukset pääasiassa High, pari Mediumilla. Kertaakaan ei mennyt alle 60 FPS ja pääasiassa pyörii 70-80 FPS. Ihan hyvin, kun uusilla konsoleilla noita asetuksia suunnilleen vastaava Quality Preset tarkoittaa 1080p 30FPS. Pirun nätti ja yksityiskohtainen maailma. Toki lähemmällä tarkastelulla nyt jo huomaa samojen objektien käyttämistä useassa paikassa.
Eli paskasti optimoitu peli....

Taitaa jäädä sit next genille hommaamatta edes alesta jos näin. Eka osa oli ihan mukiin menevä
 
Eli paskasti optimoitu peli....

Taitaa jäädä sit next genille hommaamatta edes alesta jos näin. Eka osa oli ihan mukiin menevä
Jos konsoleita meinaat, niin niiden säteenseurannan suorituskyky on aika onneton. Ihan hyvä suoritus, että RT AO ja Shadows päällä saa edes tuon 1080p 30FPS. Muuten sitten taitaa olla useampi vaihtoehto resoluutiolle ja FPS:lle saatavilla. Kunnon säteenseuranta vaatii melkeinpä Nvidian kortin ja DLSS:n. Tietokoneella pyörii mielestäni ihan asiallisesti grafiikoihin nähden. Yksi harvoista peleistä, joissa säteenseuranta oikeasti mullistaa grafiikat.
 
Jos konsoleita meinaat, niin niiden säteenseurannan suorituskyky on aika onneton. Ihan hyvä suoritus, että RT AO ja Shadows päällä saa edes tuon 1080p 30FPS. Muuten sitten taitaa olla useampi vaihtoehto resoluutiolle ja FPS:lle saatavilla. Kunnon säteenseuranta vaatii melkeinpä Nvidian kortin ja DLSS:n. Tietokoneella pyörii mielestäni ihan asiallisesti grafiikoihin nähden. Yksi harvoista peleistä, joissa säteenseuranta oikeasti mullistaa grafiikat.

Kyllä tuo on aika huonosti optimoitu myös tietokoneelle. Toki pelissä käytetään haastavia raskaita rt efektejä (halutessaan) joka vaikuttaa paljon suorituskykyyn.
Silloin kun tämä tuli, niin asetukset melkein tapissa ja dlss quality tai balanced toi 4k:na semmoset 45-60fps (r5900x + rtx3080, myöhemmin 3090 jolla sai tirstettyä max kymmenen kunta fps lisää). Mutta vähän väliä tuli näitä fps jäätymisiä, eli ilmeisesti kyseessä oli täälläkin perattu muistivuoto-ongelma. Fps tippui 5-15 tienoille ja mikään muu ei auttanut kuin peli kiinni ja sormet ristissä toivoa, jotta toimisi taas tunnin parin ajan.

Siinä olet täysin oikeassa että tässä pelissä ne rt efektien pitäminen päällä on melkein pakollista, sillä pelin yleisilme muuttuu todella paljon ja parempaan päin. Pitääkin varmaan asentaa tämä uudelleen ja katsoa olisiko saatu parempaan kuntoon jonkun batchin avulla.
 
Nyt on 6 tuntia pelikellossa, mutta vielä ensimmäisellä alueella. Olisin varmaan pidemmällä, jos näytönohjain ei olisi hajonnut kesken tämän pelaamisen. Komeat artifaktit tuli zombien päälle. Aika paljon keskittynyt vain omiin seikkailuihin ja inhibitorien etsintään. Huomaan kyllä selvästi ne ongelmat, mitkä tässä pelissä on, mutta jostain syystä silti tykkään tästä (ainakin toistaiseksi). Kartan perusteella toinen pelialue näyttää jo aika isolta ja toivottavasti tuo vaihtelua. Dying Light 1:n Harranin maailma oli ehkä enemmän omaan mieleen. Copypastea myös vähän havaittavissa, mutta sekään ei vielä häiritse.

Sivutehtävät ovat kyllä vähän huonoja. En laita spoilereihin, kun niin mitättömiä pikkutehtäviä, mutta esimerkiksi myrkytystapauksessa piti mennä varoittamaan myrkytettyä vettä juonutta henkilöä. Keskustelun valintojen takia en missään vaiheessa sanonut myrkytetystä vedestä mitään, mutta NPC-hahmo kuitenkin vastauksen perusteella sai sen selville, eikä mitenkään kyseenalaistanut tai ihmetellyt asiaa. Yhdessä Parkour-haasteessa piti kuljettaa ruokaa ja oli myös aika huonosti näytelty henkilö. Ja kun ehdin takaisin kierrokselta, niin tämä jo kertoi, kuinka vastaanottajat olivat kehuneet lähetyksen nopeutta. Ilmeisesti välittömän telepatian avulla. Tuulimyllyjen kunnostus syö vähän myös immersiota. Jos kaikki on kiinni vain yhdestä sulakkeesta, miksi kukaan ei korjaa niitä itse? Kokonainen kylä myös rakennetaan sekunneissa talon katolle ja tästä on näköjään otettu mallia Ubisoftin peleistä ja uusien tukikohtien perustamisesta :D

Sopivasti tuli vähän yli viikko sitten päivitys. Siitä osui silmään erityisesti zombien muuttuminen enemmän aggressiivisemmiksi, parannetut Ray Tracing ja LOD-ominaisuudet ja benchmark-tila. Paljon myös bugifixejä ja suorituskykyongelmien korjausta. Suorituskyvyssä en kyllä huomannut eroa, ellei lyö uudella asetuksella piirtoetäisyyksiä aivan tappiin. Hyvin kellottuvalla ja uudella RTX 3070 Ti:llä sai vielä Global Illuminationin ja AO:n lisäksi varjoille säteenseurannan päälle. Yhä huitelee keskimäärin 70-90 FPS:ssä 1440p-resoluutiolla ja DLSS Qualityllä, frametimet ovat tasaisia ja näytönohjain on jatkuvasti 99% käyttöasteella.
 
Kun tulis pieneen aleen tämä, niin pitäisi ottaa testiin. Eka DL jäi kyllä kesken. Se zombeja karkuun juokseminen ja survival homma ei itselle kolahda. Tämä 2 käsittääkseni on tuolta osin jonkin verran erilainen, että yölläkin voi vapaammin liikkua yms.
 
Kun tulis pieneen aleen tämä, niin pitäisi ottaa testiin. Eka DL jäi kyllä kesken. Se zombeja karkuun juokseminen ja survival homma ei itselle kolahda. Tämä 2 käsittääkseni on tuolta osin jonkin verran erilainen, että yölläkin voi vapaammin liikkua yms.
Joo ei tämä kovin haastava ole. Yölläkin juostessa saa paljon apuja enempää spoilaamatta.

Itse taas otin peluuseen ykkösen PS5:llä kun halvalla sai. Peli on hyvin kestänyt aikaa. Hauska pelattavuus pelastaa paljon.
 
Itsellä on nyt 114h taulussa ja äijä tapissaan. Ei mitään käryä missä progressio on menossa mutta periaatteessa vähän tylsäks käy kun kaikki vihut on jotain 4-5 luokkaa ja itte siellä ysi niin ei mahdottomia haasteita ole. Kivaa se on toki zombeja grillata mutta ei se kovin vaikeeta ole. Lisäks tehdtävien teosta ei ole periaatteessa mitään iloa kun äijä tapissa ja palkkioks saa jotain 3-4 tason aseita.

Copypastea on todella runsaasti mikä sinällään ei ole mikään maailman pahin ongelma, mutta se on että se sekoittaa navigaatiota todella pahasti. Kun jokainen paikka on samanlainen niin tulee kokoajan mieleen että enkö mä jo tehny tän ja missähän mä taas mahdan olla..

Viimeisimmän päivityksen jälkeen dropkick meni mulla jotenkin rikki. Melkein aina kun sitä yrittää käyttää niin ottaa jostain syystä damagea ja menee melkein aina vaan vihollisesta läpi sen sijaan että sitä potkaisisi.

Romujen kerääminen on tässä suht hyvin tehty ja kamat alkaa maksamaan huomattavasti enemmän scrappia sun muuta pelin edetessä, eli sitä pitää jatkuvasti keräillä että voi päivittää. Raha ei ole loppunut kertaakaan mutta romut sitäkin useammin. DL1 romujen kerääminen oli vähän turhaa kun tavaroiden virittäminen oli niin "halpaa" että kaikkia romuja oli varastossa tuhansittain. Mielummin niin että joutuu romua keräilemään ja vähän harkitsemaan mitä haluaa ja mitä ei.

Ryysyjen kanssa on vähän kanssa meh kun kerran löydät hyvät kledjut niin käytännössä niillä mennään loppupeli.

Heittokoukku on kustu täysin ja sitä en halua käyttää kun pakollisissa kohdissa.

Ihan hauskaa pelattavaa mutta kyllä keskeneräisyys paistaa pahasti läpi.
 
Tässä pelissä on kyllä niin monta asiaa, joissa ei ole järkeä ja kehittäjät menneet sieltä missä aita on matalin. Muutamasta näistä jo valitin aiemminkin ja yritän olla spoilaamatta pahemmin:

- Parissa tehtävässä NPC-hahmoilla tuntui olevan telepaattisia kykyjä, kun tiesivät jo etukäteen, mitä oli tapahtunut, vaikka en ollut kertonut mitään. Todella huonosti käsikirjoitettuja.
- Tuulimyllyt... Miksi ne pitää rakentaa noin vaikeaksi ja toisaalta jos talon katolle voi rakentaa kokonaisen kylän 10 sekunnissa yhden johdon kiinnittämällä, niin miksi niitä ei ole korjattu jo aiemminkin?
- Miten kirjakerhoja ja hautausseremonioita pidetään välillä keskellä zombeja?
- Yhdessä tehtävässä henkilö soitti radiopuhelimella ja pyysi apua hyökkäystä vastaan, mutta olin jo ehtinyt juosta tämän luokse. Cutscenen jälkeen oli kuollut.
- Isossa katedraalissa oli isoja generaattoreita jokaisella sisäparvekkeella. Miten ihmeessä auton kokoiset generaattorit on saatu nostettua sinne?
- Miten vanhat generaattorit ylipäätään toimivat yhä ja miten niissä riittää polttoainetta valaista kaupunkeja?
- Miten korkean TV-tornin katolle oli viety UV-lamppuja, jos kukaan ei ollut koskaan aiemmin päässyt sinne hengissä?
- Miksi Renegadet puhuvat aina niin kähisten ja miksi kaikilla on sama ääni? Tuohon joukkoon kuuluminen tuskin automaattisesti muokkaa äänihuulia. Entä miksi ne eivät välitä yhtään isoista ns. boss-hirviöistä?
- Yhdessä kohtaa piti salakuunnella renegaden puhelua. Kun salakuuntelu aloitettiin, sanoi renegade välittömästi sen mitä pitikin tietää ja kuuntelu lopetettiin tuon yhden lauseen jälkeen. Aika hyvä ajoitus? Melkein nauratti.
- Miksi ilmanvaihtokoneet puhalsivat täysillä ilmaa ylöspäin, vaikka alueella ei ollut vielä sähköä?
- Yhdessä tehtävässä hakkasin machetella kaksi NPC-hahmoa aivan verille ja luulin tappaneeni ne. Myöhemmin cutscenessä nämä tulevat vahingoittumatta ja rauhoittuneena uudestaan vastaan. Näköjään tarina ei halunnutkaan näiden kuolevan, vaan jäivät henkiin.

Tulee mieleen Ubisoftin pelit. Paljon juoniaukkoja ja pieniä asioita, joihin ei ole jaksettu panostaa. Silti tykkään edelleen tästä pelistä ja nyt 22 tuntia pelikellossa. Mielenkiintoinen pelialue, hyvät parkout- ja taistelumekanismit, hyvät grafiikat (RT-päällä) ja mielenkiintoinen juoni jaksavat viedä eteenpäin. Uusi alue ja korkeat tornitalot tuovat mukavasti vaihtelua. Löysin myös ensimmäisen sivutehtävän, joka on oikeasti hyvä. Tuo "The Deserter" jäi vielä kesken odottamaan seuraavaa pelikertaa, mutta tuossahan on oikeasti useita paikkoja ja jopa valintoja tehtävänä. Kaikki muut sivutehtävät ovat olleet Bethesdan tai Ubisoftin tasoista "Hae asia X tai Tapa henkilö Y" -kuraa.
 
Tulipa tämä ostettua epicin alesta 29€:lla

Ihan jees menoa ollut, kun päässyt nyt tuonne kaupunkiin rällästämään. Tuo aseiden hajoamine tai pikemminkin se, että niitä ei vo korjata, on vaan jotenkin todella ärsyttävää. Tulikin jo sitten modattua aseet hajoamattomaksi. Bugeja on kyllä jonkun verran jo kerennyt tulla vastaan. Photo modea ei kannata missään mimessä käyttää, koska se sekoilee ihan huolella ja sen käytön jälkeen taskulamppu menee monesti ihan rikki, eikä valaise oikein mitään. Pelin käynnistys uudelleen on ainoa, mikä auttaa tuohon. Välillä GPU käyttöaste ja FPS vaan droppaa ilman mitään syytä, ja siihenkään ei auta kuin pelin uudelleen käynnistys.

Ihan hemmetin hieno valaistushan tässä on RT päällä. Usein vaan pysähtyy ihailemaan maisemia, jos ei zombit häiriköi. Pyöriikin todella hyvin 4090:lla. Kaikki asetukset täysillä resona 3440*1440 ja DLSS qualityllä, FPS pyörii avoimessa maailmassa 90-130 välillä. DLSS 3 Frame generationille ei ole tarvetta kyllä tässä.

Tämä tosiaan ei ole niin armoton yölläkään, kun DL1, mikä itselle ihan ok, koska en ole mikään hirveä survival pelien ystävä.
 
Itse pelasin tämän läpi ja meni tasan 30 tuntia. Odotin vähän pidempää peliä, mutta sivutehtävien teko ei hirveästi houkutellut niiden huonon käsikirjoituksen ja toteutuksen vuoksi. Kartan kolusin pitkälti läpi, mutta toistuva copy-pasten määrä alkoi häiritsemään. Olihan tässä pelissä paljon ongelmia ja huonosti toteutettuja asioita, mutta kuten aiemmin sanoin, hyvät RT-grafiikat, hyvä parkour, iso kartta ja hyvä päätarina kantoivat loppuun asti. Kouluarvosanaksi antaisin ehkä 8.5/10.

Tähän on tulossa The Following -tyylinen lisäosa, eli massiivinen lisäri, joka sijoittuu jollekin ihan uudelle alueelle. Menee varmaankin ostoon. Nykyiset lisäosat ovat sen sijaan saaneet aika karut arvostelut.

Dying Light 2 Dev Teases Next Story DLC, Says It Will Be Bigger (gamerant.com)

Spoilereissa pari juttua omista valinnoista ja hahmoista.

Taistelin Hakonia vastaan ja ensimmäisellä kerralla pudotin tämän korkealta teräspiikkeihin. Kuului ääni, kun metalli lävisti lihan ja tuskainen huuto. Tämän jälkeen Hakon nousi pystyyn, jutteli Aidenille ja lähti taistelemaan uudestaan ihan samoilla voimilla. Seuraavalla kerralla räjäytin Hakonin käsikranaatilla ja heitin molotovin ruumiin päälle. Hetken kuluttua Hakon nousi uudestaan pystyyn ja taisteli taas entiseen tapaan. Vasta kolmannella kerralla kuoli oikeasti. Ei ollut ainoa kerta, kun pelissä luulin tappaneeni jonkun ja tämä olikin seuraavassa cutscenessä täysin elossa. Olisivat edes laittaneet Hakonin tappelemaan heikommin ja vaikeammin sen jälkeen, kun olin myllyttänyt kunnolla. Tämä oli yksi esimerkki siitä, miten pelin kehittäjät eivät ole ajatelleet yhtään immersiota. Lisäksi jo alkuperäisessä Dying Lightissa häiritsi, että vaikka veri lensi ja vihollisilla oli ehkä 5% healthia jäljellä, ei se vaikuttanut voimaan ja nopeuteen juuri yhtään.

Waltzin kanssa taistelu oli taas naurettavaa. Olikohan peräti neljä kertaa niin, että taistelin tämän health-barin lähes tyhjäksi, sitten Waltz pomppasi uudelle alueelle ja taistelu jatkui. Waltz sai samalla täydet healthit ja taisteli entiseen tapaan. Mielestäni huonosti toteutettu ja yllättävän vaikea "final boss fight". Jos kuoli, käytettyjä medkittejä ei saanut enää takaisin. Kerran ihan taistelun lopussa Waltzin liike, jota ei voinut väistää, pudotti oman hahmon korkealta tornista ja kuolin siihen.

Vähän myös harmittaa, että en valinnut Lawanin pelastamista. Ajattelin, että Lawanin on pakko räjäyttää ohjukset itse ja tätä ei voi enää pelastaa. Mietin myös, että parempi uhrata Lawan kuin koko kaupunki. Kuolemansairaan Mian pelastus nyt oli ihan turhaa :think:
 
Tulipa tämä ostettua epicin alesta 29€:lla

Ihan jees menoa ollut, kun päässyt nyt tuonne kaupunkiin rällästämään. Tuo aseiden hajoamine tai pikemminkin se, että niitä ei vo korjata, on vaan jotenkin todella ärsyttävää. Tulikin jo sitten modattua aseet hajoamattomaksi. Bugeja on kyllä jonkun verran jo kerennyt tulla vastaan. Photo modea ei kannata missään mimessä käyttää, koska se sekoilee ihan huolella ja sen käytön jälkeen taskulamppu menee monesti ihan rikki, eikä valaise oikein mitään. Pelin käynnistys uudelleen on ainoa, mikä auttaa tuohon. Välillä GPU käyttöaste ja FPS vaan droppaa ilman mitään syytä, ja siihenkään ei auta kuin pelin uudelleen käynnistys.

Ihan hemmetin hieno valaistushan tässä on RT päällä. Usein vaan pysähtyy ihailemaan maisemia, jos ei zombit häiriköi. Pyöriikin todella hyvin 4090:lla. Kaikki asetukset täysillä resona 3440*1440 ja DLSS qualityllä, FPS pyörii avoimessa maailmassa 90-130 välillä. DLSS 3 Frame generationille ei ole tarvetta kyllä tässä.

Tämä tosiaan ei ole niin armoton yölläkään, kun DL1, mikä itselle ihan ok, koska en ole mikään hirveä survival pelien ystävä.


Aseet saa korjattua haet easter eggin korrek sen aseen lisä osa :)
 
Otetaas bumbsit tälle. Keväällä dying light 1 tuli epicin ilmais peliksi ja spelailin läpi. Ihan jees oli vaikka grafiikat hivenen vanhat. Muistan kun se julkaistiin joskus aikanaan niin jäi kiinnostamaan, mutta en koskaan tarttunut peliin aiemmin. Laittelin tämän gagosen wishlistille ja ajattelin, että jouluksi ostetaan oli mikä ale vaan. Ei nyt kummonen ale steamissa ollut (30€), mutta piti se napata pois silti.

Viikon päivät takana ja vähän vajaa 40h mittarissa. Ihan hyvää zombi mättöä on kyllä jos vertailee vaikka Dead Island 2 niin tällänen katoilla hyppely toimii mulle paremmin. Side questeja tehty, mutta niiden höpötyksiä ei ole jaksanut kuunnella. Pääjuonen olen yrittänyt kuunnella kun jos ne höpötykset skippailee niin yleensä menee koko juoni ohi. Ihan semi ok, mutta on siellä gooffeja välissä kuten täässäkin ketjussa mainittu juoppo Frank ja antenni tapaus. Veikkaan, että 90% pelaajista tuossa tilanteessa valitsee PK vaihtoehdon kuin tyypin jonka nähnyt kerran cut scenessä...

Eipä tästä nyt suuremmin valitettavia bugeja löydy enää. Kerran kaatunut ja kerran jäänyt oveen jumiin. Miinusta tulee sateesta osaan sisätiloista mikä antaa viimeistelemättömän vaikutelman vaikka tuollainenkin olisi ollut aikaa jo korjata (toki niitä tiloja aika paljon). 4/5 antaisin tähän mennessä. Ehdottomasti kannattaa pistää testiin kunhan hinta vähän droppaa ja jos tämän tyylisistä peleistä tykkää. Toki imho antaa jo nyt ihan hyvin euroille vastinetta.
 
Tää oli yks suurimpia pettymyksiä mulle pelaajana. Ykkönen oli kaikessa B-luokan juonessaan aivan täydellinen zombi-peli! Musiikki, hyvällä tavalla typerän vakavat hahmot, tuliaseet, äh, kaikki... Ykkönen oli ehdottomasti parhaimpia viime generaation pelejä itelle!

...ja, tää kakkonen on ainoo peli ikinä, jonka oon ostanu etukäteen. Paskan möivät. Alku jotenki ees ihan jees, mut jo about 10h jälkeen tuntu, et kaikki on nähty. Erittäin geneeristä paskaa. Kaikki mitä rakastin ekassa osassa oli viety nyt tässä.

Parkour toki toimi, et jos semmosesta tykkää, ni osta pois. Mut itelle aivan hämmentävä kokonaisuus.

No, viel yks valituksen aihe; ykkösen huonoimmin suunniteltuja juttuja oli ihmisten kanssa tappelu. Ja mitä tässä tehdään? Lisätään niitä about, no, kiltisti moninkertasesti. En haluu pettymykseltäni kirjottaa enempää. Kaikki säihkyvät jutut ja aivan turha yö ykköseen verrattuna vituttaa myös.

Anteeksi.
 
Tulipa nyt alettua pelaamaan tuota Bloody Ties lisäriä kun tuli ilmatteeksi perus pelin kylkeen Steamissa.
Pettymys kyllä suuri kun juuri tätä parkourimaista kilparatajuoksua ja tapa olio X ajassa Y vihaan todella. Side questit ovatkin DLC:n pelastus itselle. Niitä tullut nyt tehtyä ja tutkittua vielä avaamattomia paikkoja. Yllättävän paljon on kartalla käymättä paikkoja vaikka peruspelin main quest läpi jo onkin.
 
Ultimate version omistajille The Beast tulee olemaan ilmainen. Päätinpä sitten hankkia Ultimate päivityksen ja ens vuonna voisi vetästä toisen DL2 läpipeluun.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
258 378
Viestejä
4 493 486
Jäsenet
74 122
Uusin jäsen
Elmeri Hannukainen

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom