Assetto Corsa EVO (early access)

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja mshine
  • Aloitettu Aloitettu
Kyllä munkin mielestä AI menee kuin possujuna ja pari joukosta sekoileva koheltajaa. Joskus 5 tai 6 auton letka menee mutkayhdistelmää kirjaimellisesti puskurit kiinni toisissa ja millilleen samaa linjaa. +plus että törmäilevät suorilla seiniin välillä jos sellaisia radalla on.

Samaa mieltä. Ihan hirveä AI tällä hetkellä ja sikailevat ihan miten sattuu. Kaukana ollaan esim. GT7:n sophy-tekoälystä.
 
Toivottavasti painotus ei ole täysin moninpelipuolelle, vaan koneälyn kanssa kisaamisesta nauttiville tarjotaan myös jotain possujunaa parempaa.

Yksinpeleistä pitävän perspektiivistä pohdintaa AI:sta, fysiikoista, modeista ja monesta muusta asiasta ja mitä voisi olla odotettavissa.
 
samaa teki C2 bemmillä ettei aina vaihda alaspäin.
koitin Varjo Aerolla (+rtx4080 ja r7 5800x3d) nyt vähän enempi, high grafiikat ja tiputtelin peilit ja varjot alemmas ja openxrstä erinäisi asetuksia. Bathurstissa 48-50fps..
 
Testailin itsekin tätä nopeasti Hyundai i30 N -mallilla Brands Hatchissä. Ihan hyvältä tuntui ajaa ja i30 miehenä oli oikein mukava kokeilla pelissä tehokkaampaa mallia autosta. Itsellä vissiin se noin 140 heppaa eli mopo malli autosta. Silti hauska huomata, että tuo N-malli on kans hyvin samanlainen sisältä kun oma. 43" 4K näytöllä ajelin ja Thrustmasterin T300 RS GT setillä. Pakko oli ostaa peli ihan tukemismielessä ja ajettavuus omaan makuun oikein jeppis.

 
Viimeksi muokattu:
Jäänyt laittamatta vr reset mäppäys tuonne asetuksiin. Melkein on tasallaan kun käynnistää lasit päässä mutta ei ihan.
 
Jäänyt laittamatta vr reset mäppäys tuonne asetuksiin. Melkein on tasallaan kun käynnistää lasit päässä mutta ei ihan.
Mulla heitteli välillä naaman rataa ja joskus katon yläpuolelle VRssä, mutta tosiaan sen nollaukselle on nappi bindattavissa, niin saa taas kuskin ratin taakse. Kuitenkaan Oculuksen oma näkymän nollaus ei tässä pelissä toimi vaikka aikalailla kaikissa muissa toimiikin. Pelin omalla napilla kyllä onnistuu.
 
Täällä toimii muuten kaikki mutta kisassa tulee sellaisia nytkähdyksiä että pysähtyy hetkeksi. Yksin ajaessa ei tuota tapahdu.
Kisa Alfa Romeolla, kytkin ei toimi? Lähdössä vähän ongelmaa:D
 
Viimeksi muokattu:
Brand Hatch radalla AI painelee melkoista vauhtia, 100%:lla ei mitään toivoa pysyä perässä ja 90% sain sentäs joitain ohiteltua.
Tämäkin varmaan autokohtaista, olikohan Ferrari 488 alla kun kokeilin.

Varmasti tästä hyvä peli tulee vielä!
Aika vähän tulee pelailtua nykyään, niin mikä sitten valikoituu peliksi jota tulee se vähä pelailtua, ehkä ei vielä tämä. AMS2 ja ACC olleet niitä joita pelannut pari viimeistä vuotta.
 
Eilen tuli ostettua tämä, ja laitoin netistä semmoset medium - high asetukset, kaikki toimi yllättävä hyvin, sit testasin paria muuta rataa niin älytön tökkimine alko, no syy löyty heti, näyttikse muisti tapissa 7800xt 16gb. No sit vähä testailin lisää, ja huomasin että texture pool size oli isoin tekijä muistille, laskin sen mediumiin, ja kaikki radat ja muutenki peli pyörii hyvin ilman mitään tökkimisiä. Ja kannattaa laittaa disable fullscreen.
 
Viimeksi muokattu:
Nyt on kompakti päivitys:

1737389711142.png


- fixed Settings-Controls UI page issue preventing correct visualization for bound controls icons
- added axis visualization into the Settings-Controls UI page
- Car customization is now enabled in offline mode (thumbnails remain in original colors). This allows users to customize their cars for showroom visualization and single player game modes
- Car customizations are currently reset when quitting the game. Full online mode for all will be enabled very soon.
 
Pitää varmaan jonkinlaista optimointia vielä odotella. Saan PSVR2-laseilla 5fps very low settingseillä :D

5800X3D + RTX3080

Joo rauta on vanhaa, mut silti.
 
Vähän kun parantais vielä ffbtä sillee et sais pikkase enemmän infoa auton luisusta niin alkaa voittamaa muut simut, ajamises siis ainakin. Multipalyer kun toimii sitten kanssa niin hienoa olisi.
 
Aika montaa komboa tullut testattua ja havainnut, että AI:ta vastaan ajamiseen vähiten huonoiten toimiva auto on M2 (100% vaikeustasolla). Bathurstia ei kannata pelata, koska AI hidastelee vuoriosuudella. Ei dynaamisinta kisailua, mutta perältä lähtiessä saa harjoitella ohittamista - tuntuu että tuolla autolla ei ole slipstriimiä juuri ollenkaan ja harvoin pääsee suoralla ohi. Ja jostain syystä tuolla autolla AI ajaa vain harvoin yli.

Dynamisuutta voi lisätä valitsemalla muuttuvan sään ja kerroin ajankulkuun. :)
 
Epävirallinen pätsi online, EVOn discordista Join the Official Assetto Corsa Discord Server Discord Server!

From simgrid: We have early access to the new AC Evo build and I want to help Kunos stress test it.
🚨

  • Restart your Steam client
  • Go onto Assetto Corsa EVO in your steam game library, and right click on it
  • Select Properties
  • Navigate to the Beta section
  • Insert password: EJzSbn5acGWCOv1SnUV9
you will be prompted to branch release-latest-backendPlay the game however you would normally. The intentions are to test backend capabilities after several fixes, find a breaking point and prepare mass release.
  • Create your driver profile, purchase your first car and play through the game normally
  • Complete at least one special event
  • The more you play, purchase or finish single player or special events, the more leaderboards we will run through (better stress testing)
The more people testing the better.
 
En tiedän on joku bugi, mutta itellä kovien jarrutusten yhteydessä downshifti ei välillä rekisteröi. Tapahtuu sekä läpsyttimellä että sequkepillä. Normaalila vatkaimella ei kytkimen kanssa.
Alkuperäisessä AC:ssa oli joissain katuautoissa simuloitu se, että ei voi alasvaihtaa kierroksia suoraan punarajalle. Olisiko kyse tästä?
 
Alkuperäisessä AC:ssa oli joissain katuautoissa simuloitu se, että ei voi alasvaihtaa kierroksia suoraan punarajalle. Olisiko kyse tästä?

On se aika monessakin autossa ja mielestäni jokaisessa tulee äänimerkki jos yrität läpsäyttää alaspäin liian aikaisin.
 
^^Joo, näin se oli. Tässä ei näy varoitusta ja M2 kakkosvaihde on todella lyhyt.
 
2.5 tuntia tuli tota online testiä ajeltua, aluksi reilu tuntia pelkkiä testejä ja sitten Sports Car lisenssit ajelin, **/*** paitsi vika noista viidestä, niin herkkä auto siinä että se vasta */***.
0.107s. päähän jäin, surkeata vaikka parikymmentä minuuttia sitä hankasin. :(

3 kertaa yhteys katkesi kesken ajeluiden, ilmoitti että connection error and trying reconnect. Kai se sai yhteyden takaisin kun en mitään muuta tehnyt, ajelin vain ja ainakin silloiset palkinto rahat + XP nousivat aina ajon jälkeen. Rank 5.
 
Edelleen online Release Candidate suljettu testi.

**/*** Sport-/Super-/Hypercar lisenssit ajoin juuri loppuun.
Hiikeri_ACE_Licences.jpg

Toivottavazti ansaitut 324k rahat, lisenssit ja saamani 7 rank säilyy heillä ketkä osallistuneet tuohon 'kehitykseen' kun päivitys menee public-tilaan.

EDIT.
Ei yhteysongelmia ollut nyt, pysyy oma profiili, ratti yms. asetukset, autokohtaiset View asetukset, noi ansaitut jutut yms vaikka koneenkin käynnistää uudelleen. :)

Tuollainen tämä Early Access versio olisi pitänyt olla jo julkkarissa, toimiva versio sisältöineen.
 
Viimeksi muokattu:
Tuollainen tämä Early Access versio olisi pitänyt olla jo julkkarissa, toimiva versio sisältöineen.
Sehän oli tarkoitus, mutta asiat ei menneet kuten olettivat ja pikaista korjausta työstävät, että eiköhän se sieltä ole lähipäivinä tulossa.
 
Mä grindasin koko setin läpi. Vähän vaihtelevasti innostu noista. Muutamasta jäi kolmas tähti ottamatta. Sateella kaipais kyllä enemmän ffb:tä. Vähän hukassa alkuun, että mitä linjaa kannattaa ajaa - onko normilinja sateella liukkaampi jarrutuksissa kuten oikeestikin jne.

992 kyl mielenkiintoinen ilman abs:aa (vika race car licence). Tarkoitus ajaa kaasulla ja moottorijarrutuksilla? Omilla polkimilla kun hipasee niin jarrut lukossa vaikka bb niin takana kun peli antaa myöten.

Harmi että Emira on niin paskan oloinen auto pelissä. Kuulostaa paskalle ja aliohjaa helvetisti. Mutta onneks muut onkin kivoja lukuun ottamatta sähköpelleilyjä.
 
KUNOS ilmoitti että suljetussa Online testissä löytyi kriittisiä bugeja ja kehitystiimi haluaa korjata ne ennen täksi viikoksi suunnitellun päivityksen julkistamista joten ACE seuraava päivitys viivästyy hieman ensiviikon alkupuolelle. :confused2:
 
En muista milloin viimeksi kirjautunut sisään mutta tuli Overtakessa (Ex-Racedepartments) ikkuna eteen:
Hiku_10y_RD.jpg
 
Edelleen online Release Candidate suljettu testi.

**/*** Sport-/Super-/Hypercar lisenssit ajoin juuri loppuun.
Hiikeri_ACE_Licences.jpg

Toivottavazti ansaitut 324k rahat, lisenssit ja saamani 7 rank säilyy heillä ketkä osallistuneet tuohon 'kehitykseen' kun päivitys menee public-tilaan.

EDIT.
Ei yhteysongelmia ollut nyt, pysyy oma profiili, ratti yms. asetukset, autokohtaiset View asetukset, noi ansaitut jutut yms vaikka koneenkin käynnistää uudelleen. :)

Tuollainen tämä Early Access versio olisi pitänyt olla jo julkkarissa, toimiva versio sisältöineen.
Hitsi kun en ole ehtinyt ollenkaan testaamaan Eikä taida enää olla auki. Saattaa olla että tuossa tuli krediittejä ja expaa vähän eri tavalla kuin mitä tulevassa toteutuksessa tulee saamaan.
En muista milloin viimeksi kirjautunut sisään mutta tuli Overtakessa (Ex-Racedepartments) ikkuna eteen:
Hiku_10y_RD.jpg

Tuolta tuli aikanaan jotain Race 07 sisältöä latailua. Piti käydä tarkistamassa niin marraskuussa 2011 olen sille sivustolle näköjään rekisteröitynyt Eli tuo 10 vuoden merkkipaalu on ollut jo reilu neljä vuotta sitten :D
 
Toivottavazti ansaitut 324k rahat, lisenssit ja saamani 7 rank säilyy heillä ketkä osallistuneet tuohon 'kehitykseen' kun päivitys menee public-tilaan.
Tähän en kyllä usko, eiköhän kaikki nollata betassa tai julkkarissa viimeistään, ellei joka isommassa pätsissä.
 
Saa nähdä millainen merkitys "rahalle" tulee pelissä. Ton testiversion perusteella vaikutti aika keinotekoiselta kyhäykseltä. Luultavasti pelistä voi nauttia välittämättä siitä pätkääkään myös jatkossa.
 
Version 0.1.4. is now live. This includes:

AUDIO:
- reworked music system to result in better reliability and improved fading
- new music for menu, gameplay and ending sessions
- fixed potential issue when audio device is lost
- tweaked Mount Panorama audio reverb zones
- tuned audio slip ratio logic and feedback
- fixed BMW M4 CSL backfire audio playing in idle
- fixed Lotus Emira compressor sound
- fixed Chevrolet Camaro ZL1 compressor sound

CONTROLS/UI:
- localization updates
- fixed responsiveness issue in Manage Preset UI
- fixed mirrors toggling in multi-mirror (with right mirror disabled by default)
- Showroom: fixed car instrumentation inconsistencies via the car controls widget
- Showroom: fixed missing lights on showroom scene change
- Showroom: fixed incomplete dash display render
- implemented function to listen to concurrent devices: if multiple devices are responsible for the same input
One device can be active, the other device will sleep until they are moved by a margin, replacing the active one
- fixed controller steering assist affecting direct input devices when both devices were connected
- mouse cursor now disappears after a few seconds of inactivity
- changed default FOV of driving cameras (default button now resets to 55)
- fixed overlap between game version and online status in localization
- enabled axis visualization in the controls page
- added 0.2s repeated function for L/R/U/D in controllers
- fixed inconsistency behaviour when making quick turning inputs with a controller
- fixed an issue with garage cars visibility with Italian localization
- increased mirror yaw limits
- fixed an issue with double startup scene loading

RENDERING:
- fixed black screen at Imola and other tracks in triple screen
- disabled TV camera movements in VR
- reduced VRAM usage
- fixed VR and triple screen missing undercar shadows, artefacts on probes, veil flicker etc.
- fixed VR flickering on the sky box
- optimized VR GPU performance
- optimized triple screen GPU performance
- improved car reflections to be more cubemap resolution independent (notably medium setting has an improved quality)
- fixed an issue on resource indexing (fixes some of the minor AMD-specific glitches)

GRAPHICS:
- fixed missing mesh skinning from the Alfa Romeo Junior front springs
- fixed minor visual issues on the Alfa Romeo Giulia GTAm
- fixed Hyundai i30 N LOD issues with lights
- fixed an issue with the AMG GT2 lights colour inherit
- fixed a missing default rim customization definition of a Toyota GR86 configuration

PHYSICS:
- stability control assist now also includes TC and ABS
- fixed BMW M4 CSL ride height limits
- fixed BMW M4 CSL launch control
- raised minimum pressure in setup limits
- adjusted minimum tyre pressure limits
Updates to server infrastructure to enable online mode for all will be arriving soon. Thank you for participating in the Early Access Program.

Siis ei vielä onlinea.
 
Ei oikein pyöri VR:ssä tarpeeksi hyvin, toivottavasti korjaantuu tulevaisuuteen. DLSS ei ole valintana VR:ssä.

Näyttiksenä 4090 ja laseina Reverb G2
 
Mulla pyörii low asetuksilla ihan hyvin ton päivityksen jälkeen. Näyttää vaan vr:ssä edelleenkin ihan kamalalta. Kaikki reunat vilkkuu ja on sahalaitaa. Osa tekstuureista on suoraan jostain ps1 pelistä. 4080, 9800x3d ja quest 3 lasit
 
Mulla pyörii low asetuksilla ihan hyvin ton päivityksen jälkeen. Näyttää vaan vr:ssä edelleenkin ihan kamalalta. Kaikki reunat vilkkuu ja on sahalaitaa. Osa tekstuureista on suoraan jostain ps1 pelistä. 4080, 9800x3d ja quest 3 lasit
Kuullostaa siltä että vr-lasit saa kerätä pölyä jatkossakin tuolla kaapissa. Mites tässä evo:ssa, onko asetusten muuttamisella kuitenkin vaikutusta kuvan laatuun toisin kuin ekassa?
 
Tein yhdelle forumille postauksen enkä sitä nyt jaksa Suomentaa, mutta tälläisen testin tein ja tämä on copy/paste postauksestani maailmalla eli kokemukseni uudesta DLSS AI-mallista.

I just made some tests. EVO must be forced to use newer (DLSS4 based) super resolution AI-model on newest nVidia APP with 572.16 drivers.

Original DLSS C-model (old CNN aka Convolutional Neural Network -model):
ACE_Default_DLSS.jpg


And my forced DLSS K-model (new Transform -model):
ACE_Kmodel_DLSS.jpg


Picture quality is SUPERB on K-model DLSS with same settings! Absolutely *****/*****.
You can see it already on for those my little pics, asphalt textures are much sharper, on track/live everyhing is so sharp textures now. It takes about minus 5-10% performance, BUT it looks like an without Super Sampling > Native, or even better.

You can already found on some youtube videos that on some games, it actually looks better than native gaming, and i believe it now.

1 solo lap on Mt.Panorama, on same driving lines, apex to apex, multiple times and Steam+ACE restart after changing graphic settings or DLSS model on nVidia APP.

Ultra settings = GPU usage 99% ALLTIME = bottlenecking...
DLSS Quality NCC C-model : Avg. 151fps, 1% 104fps
DLSS Quality Transformer K-model : Avg. 141fps, 1% 99fps

Low settings = GPU usage 96-99%...a little bottlenecking
DLSS Quality NCC C-model : Avg. 257fps, 1% 204fps
DLSS Quality Transformer K-model : Avg. 227fps, 1% 183fps

I also tried on K-model Balanced settings, this also swipes NCC Quality settings, its also looking so much better than NCC Quality and almost same fps (Ultra settings 146/101fps).

Edit. I see on K-model 2-3 minor graphic errors, dunno its a these 572.16 drivers or a DLSS model? But just an blink of eye, doesnt bother to me at all.

And we must remember, there are currently no nVidia drivers with EVO support, maybe next drivers.
 
Saas nähdä koska AMD ajurit tukee Evoo. Nyt tuolla uudella pätsillä mun kone jaksaa kaikki asetukset minimissä, ilman uscaleria, VR laseilla n 57-59 fps kun edellisessä versiossa jäi 45-47fps. Myös tosi paljon grafiikkabugeja vr:stä Oli saatu jo korjattua, eli periaatteessa ajettava jo, mutta ei vielä kaunis ja smoothi
 
Sääli kun ei toi DLSS toimi VR:ssä, sen saa päälle 2D:ssä ja käynnistämällä uusiks, mutta ainakin omilla laseilla menee sekasin, tulee molempien silmien kuva n. 1/4 alueelle monitorista yms. Sama näkyy myös laseissa.

Tää ainakin DLSS 4 kanssa (Preset J)
 
Tää ainakin DLSS 4 kanssa (Preset J)
EVOon laittamani K-model on uudempi versio kuin toi J-model.

J-model taisi olla käytössä lehdistöajureissa ennen korttien julkkaria, tuossa K-modelissa on viimeisimmät AI-korjaukset, kannattaa kokeilla auttaako mitään VR.

Esim. 1-2 päivää sitten päivittynyt 3dMark (tuki DLSS4+MFG) käyttää tuota aiempaa J-modelia.

Itse latasin tuon K-modelin erikseen viime yönä ja Swapperilla vaihdoin EVOon.
 
Viimeksi muokattu:
EVOon laittamani K-model on uudempi versio kuin toi J-model.

J-model taisi olla käytössä lehdistöajureissa ennen korttien julkkaria, tuossa K-modelissa on viimeisimmät AI-korjaukset, kannattaa kokeilla auttaako mitään VR.

Esim. 1-2 päivää sitten päivittynyt 3dMark (tuki DLSS4+MFG) käyttää tuota aiempaa J-modelia.

Itse latasin tuon K-modelin erikseen viime yönä ja Swapperilla vaihdoin EVOon.

Juu niin on, mulla on K-model FS2024:ssa.

Mutta transformerista riippumatta VR:ssä ei toimi toi DLSS toteutus.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
266 671
Viestejä
4 617 746
Jäsenet
75 892
Uusin jäsen
Roobertti

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom