Kyllä pelitkin olisivat vuosia sitten ruvenneet hyödyntämään enemmän säikeitä jos Intel ei olisi pysäyttänyt kuluttajaprossujen kehitystä limasienen nopeuteen.Intel myös tarjosi 6 ja 8-coreisia vuosikaudet niille, jotka niitä tarvitsivat.
Tuplaytimisethän ilmaantuivat 2005.
Siitä päästiin neliytimiseen kaksi vuotta myöhemmin.
Sen jälkeen ei tapahtunut sillä rintamalla yhtään mitään ennen Ryzenia.
Marketin halpiksetkin jumittuivat kahteen ytimeen ja neljää säiettä isommasta säiemäärästä sai maksaa high end hinnan vielä reipas kaksi vuotta sitten.
Haswellin jälkeenhän Intel vielä esti Xeonien käytön kuluttajaemoissa, ettei kahdeksaa säiettä saanut alle kolmensadan!