Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Ei, ihan omaa mutuilua tässä vaiheessa vielä. Ihan puhtaasti siitähän se on kiinni, että haluaako Sony tuon kustantaa. Eli siitä haluavatko vielä panostaa PSVR2, vai lyödä hanskoja jo tiskiin. Merkkejä jälkimmäisestä on vähän ollut jo.
Just että Requiem olisi liian pelottava Resident Evil 2 ohjaajan mielestä
alkuperäisen Resident Evil 2:n ohjannut Hideki Kamiya pitää pelisarjan uusinta osaa liian pelottavana.
Kamiya pelasi uusinta Resident Evil Requiemia Clovers-studionsa työntekijöiden kanssa. Pelialan konkari palasti samalla ”vihaavansa kauhupelejä” ja haluavan Capcomin tekevän Requiemille ”kauhuttoman version”, uutisoi Eurogamer.
Kollegat vastasivat sellaisen pelimuodon toimivan pelin tarkoitusta vastaan, johon Kamiya kertoi vain haluavansa nauttia pelin ongelmanratkonnasta ja taistelusta ilman ”pelottavia juttuja”.
![]()
Resident Evil 2:n ohjaaja pitää uutta peliä liian pelottavana: ”En pysty enää nukkumaan yksin” - Muropaketti.com
Capcomin ikonisen kauhupelisarjan veteraani ei haluaisi säikkyä Resident Evil -peleissä.muropaketti.com
Vähän näissä resident evileissä on se, että kun on pelannut jo useamman läpi, niin aikalailla voi vaan miettiä, että "tämä on varmaan muista pelottava kohta". Varsinkin kun veteraanina on koko ajan ns. niskan päällä ammusten ja muiden suhteen jos ei ole se ihan inferno vaikeusaste menossa ja silloin taas on pelannut jo pelin ainakin kertaalleen läpi, että se on lähinnä mekaaninen optimointisuoritus.Ihmeellistä kyllä. Omasta mielestä RE2 on huomattavasti pelottavampi ja kuumottavampi. Lickerit on ihan helvetin kuumottavia ja Tyrant voi tulla poliisiasemalla missä vaan. Tässä requiemissa ei ole kyllä mitään samanlaista ollu. Toki itsellä peli vielä kesken.
Tuo on 100% puhdasta markkinointia.Just että Requiem olisi liian pelottava Resident Evil 2 ohjaajan mielestä
alkuperäisen Resident Evil 2:n ohjannut Hideki Kamiya pitää pelisarjan uusinta osaa liian pelottavana.
Kamiya pelasi uusinta Resident Evil Requiemia Clovers-studionsa työntekijöiden kanssa. Pelialan konkari palasti samalla ”vihaavansa kauhupelejä” ja haluavan Capcomin tekevän Requiemille ”kauhuttoman version”, uutisoi Eurogamer.
Kollegat vastasivat sellaisen pelimuodon toimivan pelin tarkoitusta vastaan, johon Kamiya kertoi vain haluavansa nauttia pelin ongelmanratkonnasta ja taistelusta ilman ”pelottavia juttuja”.
![]()
Resident Evil 2:n ohjaaja pitää uutta peliä liian pelottavana: ”En pysty enää nukkumaan yksin” - Muropaketti.com
Capcomin ikonisen kauhupelisarjan veteraani ei haluaisi säikkyä Resident Evil -peleissä.muropaketti.com
7 on kyllä omissakin kirjoissa se kuumottavin RE mitä on tehty ja tää 9 aika paljon lainailee sieltä suunnalta. Mutta toisaalta moni tempuista on jo tässä vaiheessa nähty aiemmissa osissa, niin se varmaan osaltaan vie tämän fiiliksestä aika paljon pois. Seiskasta lähtien on muutenkin lähestulkoon kaikissa ollut joitain kohtia jossa pitää varoa jotain ympäri karttaa vaeltavaa vihollista jota ei voi tappaa (7 jaska, 8 läähkismamma, 2R mr x, 3 nemesis ja 9 on sit omansa) ja näissäkin on vaan kerta kerralta enemmän ihan rehdisti skriptattua kamaa joka alkaa jo tokalla pelikerralla ärsyttämään ja tää ysi on varmaankin näistä eniten syyllinen tähän.Vähän näissä resident evileissä on se, että kun on pelannut jo useamman läpi, niin aikalailla voi vaan miettiä, että "tämä on varmaan muista pelottava kohta". Varsinkin kun veteraanina on koko ajan ns. niskan päällä ammusten ja muiden suhteen jos ei ole se ihan inferno vaikeusaste menossa ja silloin taas on pelannut jo pelin ainakin kertaalleen läpi, että se on lähinnä mekaaninen optimointisuoritus.
RE7 on osittain kyllä poikkeus sääntöön. En ole Requiemia pelannut tai ostanut edes vielä, mutta 7 oli ihan karsein pelikokemus ikinä kaikki pelit ikinä huomioiden psvr1:llä ja ihan muutenkin pidän sitä pelisarjan kaikista pelottavimpana nimikkeenä. En tiedä onko pelottava oikea termi, mutta hemmetin ahdistava ainakin ja oli vielä aikalailla täydellisesti tehtyjä jumpscareja. Muistan kun vaimo koputti olkapäätä kesken kaiken kun lasit oli silmillä ja kiljadin. Väittäisin, etten ole ikinä kiljahtanut elämässäni sitä ennen tai sen jälkeen. Sain kuulla siitä vuoden ainakin.
Ihan samat sanat voisin sanoa lukuunottamatta re9 kohtaa, jota en ole pelannut. Toki Villagessa oli sitten sen alun jälkeen ihan oma satukirjamainen tunnelmansa ja vaikka se toki ei ollut pelottava, niin omalla tavallaan slti ihan loistava peli.7 on kyllä omissakin kirjoissa se kuumottavin RE mitä on tehty ja tää 9 aika paljon lainailee sieltä suunnalta. Mutta toisaalta moni tempuista on jo tässä vaiheessa nähty aiemmissa osissa, niin se varmaan osaltaan vie tämän fiiliksestä aika paljon pois. Seiskasta lähtien on muutenkin lähestulkoon kaikissa ollut joitain kohtia jossa pitää varoa jotain ympäri karttaa vaeltavaa vihollista jota ei voi tappaa (7 jaska, 8 läähkismamma, 2R mr x, 3 nemesis ja 9 on sit omansa) ja näissäkin on vaan kerta kerralta enemmän ihan rehdisti skriptattua kamaa joka alkaa jo tokalla pelikerralla ärsyttämään ja tää ysi on varmaankin näistä eniten syyllinen tähän.
Eihän se seiskakaan nyt pelattuna mitään kummosempia tunteita herätä, mutta ekaa kertaa pelatessa siinä kyllä oli tunnelma kunnossa. Se ei tosin kauaa kestäny, sillä talosta poistuessa se alkaa ihan viimeistään jo tuntua ihan normaalilta RE peliltä ja se laadullinen lasku on aika tasaista ennen sitä lopun syöksykierrettä. Sama oikeastaan kasissa, alku pirun vahva, mutta siitäkin vähän tuntuu hönkä loppuvan kesken mitä lähemmäs loppua mennään. Tätä pelaan nyt kolmatta kertaa ja edelleenkin sellanen fiilis et tässä ei laadullista notkahdusta oikeastaan juurikaan tapahdu omasta mielestä, tai ei ainakaan samassa mittakaavassa kun noissa edellä mainituissa.
Onko oikeasti? Pelasin nimittäin hiljattain RE7 uudestaan ja samalla hankin platinumin pääpelistä ja siinä on todella paljon skriptattua sisältöä. Siinä on jatkuvasti raiteilla kulkemista (on rails) sekä skriptattuja välikohtauksia joita ei voi skipata. Guest housen jälkeen teurastamoon (jaska bossi 2) asti on pelin parhaat osiot, josta saa edes jotain "tunnelmaa" irti sen jälkeen alkaa jyrkkä alamäki ja nuo tunnelman tappaja skriptatut välikohtaukset tekee paluun ja lisäntyy vain loppua kohden. Easyllä ja Madhousella kun sen veti niin alkoi jo ärsyttämään.näissäkin on vaan kerta kerralta enemmän ihan rehdisti skriptattua kamaa joka alkaa jo tokalla pelikerralla ärsyttämään ja tää ysi on varmaankin näistä eniten syyllinen tähän.
Pelasin RE3 Remaken heti suoraan Requiemin päälle ja oli ihan **tun paljo Requiem-satua kuumottavampi, zombit teki kunnolla damagee, lickerit, hunterit (varsinkin!), vahvemmat harmaan zombit, hauveliinit ja Nemesis jahtaamassa niin ei siinä ollu kiva pyöriä hakemassa kaikki itemit... Kyllä ne kurkkuun pyrkivät infektointinilviäisetki kuumotti.Ihmeellistä kyllä. Omasta mielestä RE2 on huomattavasti pelottavampi ja kuumottavampi. Lickerit on ihan helvetin kuumottavia ja Tyrant voi tulla poliisiasemalla missä vaan. Tässä requiemissa ei ole kyllä mitään samanlaista ollu. Toki itsellä peli vielä kesken.
RE7 on ainoa joka toimii ekan psvr:n kanssa.Tarkoitus olisi ainakin kokeilla Villagea ja mitäs noita on, joita voi pleikkarin virtuaalilaseilla pelata, että miten pelaaminen niillä onnistuu. Pelit tukevat siis vanhoja virtuaalilaseja, jotka ovat tarkoitettu pleikka neloselle, mutta ne saa toimimaan adapterilla myös pleikka vitosessa.
Se tunne, kun ammut Nemesistä launcherilla ja se äkkiväistää just sivuwarpilla ja vetää sua turpiin...Noi requiemin kuolemattoman vihut on vaan ihan lussuja. Ne menee niitä samoja reittejä, ja alueet missä ne on, on pieniä ja ihan lukittuja. Ei näitä voi mitenkään verrata esim. Tyrantiin tai nemesikseen.
Se tunne, kun ammut Nemesistä launcherilla ja se äkkiväistää just sivuwarpilla ja vetää sua turpiin...
Huvittavaa miten kaksi ihmistä voi rakastaa samaa pelisarjaa, mutta olla kuitenkin niin eri mieltä sen osista. Re 3 remake oli omasta mielestäni paskinta paskaa loistavan Re 2 remaken jälkeen, pari kolme kertaa sen pelannut läpi ja aina sama pettymys. Lisäksi Village taas on omalla kohdalla ehkä jopa se lemppari sarjan osa, hyvässä suhteessa kauhua ja toimintaa. Requiem tuli myös pelattu molemmilla hahmoilla ensimmäisestä persoonasta, koska tuo 3rd person mielestäni poisti kaiken kauhuntunteen. Nää on näitä makuasioita selvästiPelasin RE3 Remaken heti suoraan Requiemin päälle ja oli ihan **tun paljo Requiem-satua kuumottavampi, zombit teki kunnolla damagee, lickerit, hunterit (varsinkin!), vahvemmat harmaan zombit, hauveliinit ja Nemesis jahtaamassa niin ei siinä ollu kiva pyöriä hakemassa kaikki itemit... Kyllä ne kurkkuun pyrkivät infektointinilviäisetki kuumotti.
Requiem tuntui oikein hyvältä, mut sen jälkeen RE3 remake tuntui tosi hyvältä... Ressalta! Siirryn silti taas RE4 Remakeen, ai että se on rautaa. Ja Re1, zero ja code veronica, re5 ja re6 vois kyttäillä aleja myös.
Hetkeksi asensin Villagen (seiskakin mulla on mut ei pysty fps) mut ei siinä gamepass-perusversiossa tullu sitä dlc:tä millä sais 3rd personiin, niin ei pysty, liian hapokasta (paskaa jotenkin fps:nä).
Ai että ku Re1 Remaken remake tulis kiinteillä kuvakulmilla alkuperäistä kunnioittaen. Siis täysi remaster GC:lle alun perin julkaistusta Remakesta. Mitähän jonnet sanoisOn kaikkein kuumottavista kuumottavin, crimson headit jne... Ne pistää sut harkitsemaan pelin sammuttamista/pois laittoa pariksi viikoksi ja saat oikeita traumoja kun ahistaa ihan kympillä
![]()
Ohan se RE2 >>>>>>> RE3 aina ollut, mut huolestuttavaa on se miten hyvältä ja oikeammalta RE3 Remake tuntui heti Requiemin perään. Onhan Requiem toki osittain superhieno ja ihan hyväkin, mut vaihteloa on aika kovasti. Toki myös hienoja yksityiskohtia vanhoista ressoista ja nostalgiatrippiä (ihan ku koko sarja kuopattais tai olis jäähyväiset). Orggis PSX:n RE3 Nemesis oli kyllä aikoinaan ihan hyvä.Huvittavaa miten kaksi ihmistä voi rakastaa samaa pelisarjaa, mutta olla kuitenkin niin eri mieltä sen osista. Re 3 remake oli omasta mielestäni paskinta paskaa loistavan Re 2 remaken jälkeen, pari kolme kertaa sen pelannut läpi ja aina sama pettymys.
RE3 remakessa oli aika vammainen ratkaisu sen Nemesiksen kanssa koska senhän pitäisi olla kehittyneempi versio aikaisemmista tyrantista mutta sille laitettiin remakessa "sydän weakspotti" rintaan. Alkuperäisessä oli oikeaoppisesti Nemesis kehittyneempi kuin aikaisempien Tyrantit eikä sillä ollut weakspotteja.Ohan se RE2 >>>>>>> RE3 aina ollut, mut huolestuttavaa on se miten hyvältä ja oikeammalta RE3 Remake tuntui heti Requiemin perään. Onhan Requiem toki osittain superhieno ja ihan hyväkin, mut vaihteloa on aika kovasti. Toki myös hienoja yksityiskohtia vanhoista ressoista ja nostalgiatrippiä (ihan ku koko sarja kuopattais tai olis jäähyväiset). Orggis PSX:n RE3 Nemesis oli kyllä aikoinaan ihan hyvä.
Ehkä se on toi historia ku 1996 jouluna PSX:n sai ja heti RE1 hakattiin pari vuotta ennen ku RE2 tuli jne. ja RE3 sittemmin + PS2 myötä CV. Siinä on iskostunut jotenkin ajatus, mikä se periaate pitäis olla. Ja Gamecube tietty ostettiin RE Remakea ja Zeroa varten ja sillehän tuli RE4:nkin sitte "melkein heti perään"
RE4 orggiksena on kyl aikaisekseen ihan *aatanan kova, ne äänet ja fiilis... Joskus vaan pelattiin sitä läpi looppina yhä uudelleen ja uudelleen siis samalta istumalta.
Ehkä siks RE7-8 ei vaan pysty. Jakaudun siihe porukkaan kenen mielestä myös 5-6 on hyviä jostain syystä, ehkä koska nelosmaisia pelattavuudeltaan. Ne pysty kuitenki vetää heti monta kertaa läpi. Requiemia ei oo huvittanu, eikä käyny ees mielessä.
Kyllähän se on niin poijjat että kun silloin junnuna kuulitte tämän:
Linkki: https://youtu.be/xEzSO18V4a4
Alkkarit sai mennä vaihtoon!
Jos katsoo että Capcomi itsessään olisi jo halunut mennä CV pariin(jota sanotaan "Real" kolmoseksi")
Niin Sony sopimuksen takia ne tekivät RE3 Nenemsiksen osittain RE2 samoille detaileille mutta vahingossa loivat yhden pelisarjan ikonimista pahikista.
AI: sanoo että tämä Ressa 3 olikin suunniteltu homma PS1:lle:
Mitä oikeasti tapahtui (lyhyt ja selkeä selitys)Capcom kehitti RE2:n jälkeen kaksi rinnakkaista projektia:
Kun iso projekti siirtyi PS2:lle, PS1:lle jäi aukko. Capcomin johtohahmo Yoshiki Okamoto (Flagshipin pomo) päätti nostaa sivuprojektin numeroiduksi pääpeliksi eli Resident Evil 3: Nemesikseksi. Syyt olivat puhtaasti bisnes:
- Pieni sivuprojekti PS1:lle (alun perin kutsuttiin Biohazard 1.9:ksi tai "Last Escape" – ohjaaja Kazuhiro Aoyama). Tämä oli tarkoitettu kevyeksi spin-offiksi, joka sijoittui suoraan RE2:n jälkeen ja kertoi Jillin tarinan. Se oli low-budget ja piti valmistua nopeasti.
- Iso pääprojekti (Hideki Kamiyan ohjaama "Biohazard 3", jossa pääosassa oli HUNK risteilyaluksella). Tämä oli suunniteltu PS1:lle, mutta kun Sony ilmoitti PS2:n julkaisusta (myöhäinen 2000), Capcom siirsi sen PS2:lle välttääkseen vanhentuneen konsolin riskit. Se nimettiin myöhemmin Biohazard 4:ksi ja muuntui lopulta Devil May Cryksi.
Code: Veronica (kehitetty Dreamcastille Nextechin ja TOSE:n avustuksella) oli aina suunniteltu alaotsikkopeliksi. Se ei ollut koskaan kehityksessä "Resident Evil 3" tai saanut numeroa. Se oli Capcomin "anteeksi" Sega-faneille (Saturnin RE2-portti peruttiin), ja se keskittyi Claireen ja Chrisin tarinaan. Peli julkistettiin jo elokuussa 1998 nimellä Code: Veronica, eikä numeroa ollut koskaan suunnitelmissa.Miksi myytti syntyi?
- Numeroidut pelit myyvät paremmin (asiakkaat näkevät ne "oikeina jatko-osina").
- PS1 oli vielä valtavan suosittu, ja Capcom halusi antaa PlayStation-faneille "trilogian päätöksen" ennen PS2-aikaa.
Ei ollut mitään "kolme numeroitua peliä PS1:lle" -sopimusta Sony kanssa – se on sekoitettu Shinji Mikamin myöhempään Nintendo-exclusivityyn (2001–2002).
- Ihmiset sekoittivat asioita: Kamiyan "Biohazard 3" siirtyi PS2:lle, ja sivupeli sai numeron 3 → syntyi tarina "CV oli oikea RE3, mutta Sony pakotti numeron Nemesisille".
- Vanhat IGN-artikkelit (1999–2009) ja fanifoorumit levittivät tätä ilman lähteitä.
- Myöhemmin Mikami sanoi (2020 haastattelu): "Code Veronica ansaitsi numeron enemmän, mutta se ei johtunut poliittisista syistä Capcomin ja konsolivalmistajien välillä." Hän tarkoitti, että Capcom teki päätöksen itse.
- Okamoto vahvisti suoraan: "Ideana oli pitää numeroidut pelit Sonyn konsoleilla ja käyttää alaotsikoita Sega- ja Nintendo-peleissä." Tämä oli Capcomin oma strategia, ei Sony-pakko tai kirjallinen sopimus. (Samaa logiikkaa käytettiin myöhemmin Nintendo-dealeissa RE Remake/0/4.)
Ajatella että 2000 alussakin pelilehdet myivät sinulle valetta suomessa, mitähän muut lehdet myyvät valeena sinulle nytten?
Muistan vielä jossain pelilehdessä sanottiin tuo soppari sonyn ja Capcomin kesken.
Jos AI jutut pitää paikkansa niin joutuu kyllä aika monta juttuani muuttumaan myös täällä..
Edit:
Gamereactor.fi (yksi Suomen suurimmista pelimedioista) kirjoitti vielä 2020 RE3 Remake -artikkelissa suoraan:
”Resident Evil 3: Nemesis oli tarkoitus julkaista ilman järjestysnumeroa. Sony kuitenkin halusi suoran jatko-osan menestyneelle Resident Evil 2:lle, joten numero tarvittiin. Tämän seurauksena se järjestysnumero otettiin pois oikealta jatko-osalta Resident Evil – Code: Veronica.”
He jopa viittasivat Mikamin haastatteluun, mutta vääristivät sen ”poliittiseksi syyksi” sopimukseksi.
Grok osasi tuon sanoa mutta nytten minä en sano mitään enään mitä tiedän RE sarjasta kaikki tietotaitoni ovat juuri tuoltaa 2000 luvun alusta..
En mutta niin se väittää että RE3 ei olisi ollutkaan CV vaan alkuperäinen RE3.Laittoko tekoäly lähteitä noille kirjoituksille? Ihan mielenkiintoista mutta uskottavuus aika vähissä, veikkaan että on paljon yksityiskohtia joita ei mainittu.
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.