Täsmennetään sen verran, että tarkoitin siis lähinnä, että esim. 30fps capatut pelit eivät muutu itsestään 60fps peleiksi tai saa parempia tekstuureita tms., ilman patchia. Toki on mahdollista, että dippailuista päästään eroon. Tietysti asia on kiinni siitä, että miten emulaatio on toteutettu. Jossain developer Q&A artikkelissa oli juttua tuosta Switch 1 pelien toimivuusta ja siinä kehittäjät sitä selittivät asiaa jotakuinkin niin, että koska rauta ei ole samaa, niin tuki ei ole "rautatasolla", mutta se ei ole myöskään puhdasta softaemulaatiota, vaan jotain siltä väliltä (jonkinlainen FPGA?). Se jää nähtäväksi, että millainen on lopputulos.