- Liittynyt
- 28.10.2016
- Viestejä
- 4 945
Höpö höpö. NC ei yritä missään vaiheessa olla open world, vaan vaihtoehtoja antava kenttäjuoksu missä peli onnistuu täydellisesti. Sama kun sanoisi Wolf 3D:n olevan open world.
Kun siirrytään kapeasta putkesta avaraan maisemaan jossa grafiikan perusteella annetaan ymmärtää olevan jossakin määrin vaihtoehtoisia reittejä joita ei olekaan koska pelintekijät ovat päättäneet ettei paikkaan pääse vaikka siltä näyttää, se on mainittua "yrittää esittää open worldia". Jokainen Return to Castle Wolfensteinin kaupunkiosuuksia pelannut ymmärtää mitä tällä tarkoitetaan. Ne kulkureitit voi tukkia niin selvästi ettei tarvitse miettiä pääseekö vai ei. Huomaa etteivät pelin tekijät ole tienneet mitä todella haluavat. Sama pätee ylipitkiin cutsceneihin joista tulee mieleen No One Lives Forever.Itselleni ei jäänyt mitään vaikutelmaa, että tämä yrittäisi olla näennäisesti joku open world. Joku avarampi maisema välillä ja silloin tällöin pari vaihtoehtoista reittiä ei riitä määritelmään. Toisekseen oli ihan mukava että edes välillä on jotain muuta maisemaa kuin maanalaista bunkkeria tai varaston seiniä.
Ai pelin tekijät eivät ole halunneet pitkiä cutscenejä? Nuohan oli ihan sopivan lyhkäisiä. Et ole tainnut Metal gear solideja pelata.Huomaa etteivät pelin tekijät ole tienneet mitä todella haluavat. Sama pätee ylipitkiin cutsceneihin joista tulee mieleen No One Lives Forever.
En ole joo. NOLF ykköstä haukuttiin pitkistä cutsceneistä ja kakkososaan korjattiin ne selvästi lyhemmiksi. Tähän voisi tehdä saman. Mikäli Metal gead solideissa on vielä pidempiä, kai se on nykymuotia.Ai pelin tekijät eivät ole halunneet pitkiä cutscenejä? Nuohan oli ihan sopivan lyhkäisiä. Et ole tainnut Metal gear solideja pelata.![]()
Itse kanssa tykkäsin tästä. Välillä vaan tekee hyvää laittaa aivot narikkaan ja paukutella menemään. Onneksi toimi ilman kaatuiluja ym. mitä joillakin on ollut ongelmana.Laitetaan nyt eriäväkin mielipide vaikka harvoin jaksaa positiivisia kokemuksia jakaa. Lyhykäisyydessään paras räiskintä sitten viimeisen Doomin. Näyttää hyvältä, pyörii hyvin, tuntuu hyvältä, tarina ja hahmotkin sopii erittäin hyvin yhteen. Astetta parempi kuin edelliset jotka nekin oli nautinto. Yhtään cutsceneäkään ei ole tullut mieleenkään skipata. Netin positiivisiin arviohin on helppo yhtyä, liian harvoin tulee näin tyydyttävää räiskintää vastaan.
Noh tuota ei se oikeastaan nykymuotia ole ollut ainakaan Metal Gear Solidin yhteydessä. Ykkösosasta (PS1) lähtien sarjassa on ollut pitkiä cutscenejä, ja vasta viidennessä MGS:ssä tarina jätettiin vähän turhankin taka-alalle. MGS4 sai kyllä kritiikkiä osakseen elokuvamaisuudestaan, sillä siinä on kyllä pitkiä cutscenejä. Pelin viimeinen cutscene taitaa olla kokonaisuudessaan 90min ja aika usein pääsi kesken pelin istuskelemaan ohjain kädessä lähemmäs tunnin kun cutscenea pukkasi. Joitakin tämä haittaa, mutta kyseessä on kuitenkin tarinankerronnan tapa, ja jos ei keskittyminen riitä tuollaiseen niin eipä sitä tarvitse pelata.En ole joo. NOLF ykköstä haukuttiin pitkistä cutsceneistä ja kakkososaan korjattiin ne selvästi lyhemmiksi. Tähän voisi tehdä saman. Mikäli Metal gead solideissa on vielä pidempiä, kai se on nykymuotia.
En ole pelelannut MGS:a, en osaa sitä kommentoida sen enempää.Noh tuota ei se oikeastaan nykymuotia ole ollut ainakaan Metal Gear Solidin yhteydessä. Ykkösosasta (PS1) lähtien sarjassa on ollut pitkiä cutscenejä, ja vasta viidennessä MGS:ssä tarina jätettiin vähän turhankin taka-alalle. MGS4 sai kyllä kritiikkiä osakseen elokuvamaisuudestaan, sillä siinä on kyllä pitkiä cutscenejä. Pelin viimeinen cutscene taitaa olla kokonaisuudessaan 90min ja aika usein pääsi kesken pelin istuskelemaan ohjain kädessä lähemmäs tunnin kun cutscenea pukkasi. Joitakin tämä haittaa, mutta kyseessä on kuitenkin tarinankerronnan tapa, ja jos ei keskittyminen riitä tuollaiseen niin eipä sitä tarvitse pelata.
Sama pätee tähänkin, vaikkei tässä pitkiä cutscenejä ollutkaan. Jos ei tarina kiinnosta niin skipatkaa ne. Toisaalta samalla menettää aika paljon pelistä, sillä omasta mielestä yksi suurin tän pelin viehättävyyksistä oli just se tarina. En kyllä toisaalta ymmärrä miten helvetissä se on ongelma jollekkin jos pelin tarinaan ollaan panostettu, mutta jokainen toki tyylillään. Kannattaa siinä vaiheessa ettiä muuta pelattavaa jos tarkoituksena on vain naksutella menemään ilman sen kummoisempaa tarinaa.

Yritätkö edes tajuta vai trollaatko tahallasi? Voit ihan itseksesi miettiä miksi nopeatempoisiin räiskintäpeleihin aniharvoin laitetaan pitkiä cutscenejä. Ja vastaavasti hidastempoisiin tarinavetoisiin peleihin ei laiteta juuri koskaan nopeatempoisia FPS räiskintäosuuksia. Mistäköhän syystä?Ehkä kannattaa suosiolla siirtyä Quake Championsiin tjms missä pääsee suoraan valikosta sinkoa heiluttamaan eikä turhat tarinat ahdista.![]()
No ei sisältyny ellet Deluxe Editionia ostanu.Huomenna sitten julkaistaan episodin 1. osa.
Sittenpähän näen, sisältyikö ennakkotilaajan etuun season pass, vaiko pelkästään tuo 45minuutin kestoinen Episode Zero.
Ei ennakkotilaaja mitään season passia saa jos normaalin version ostitHuomenna sitten julkaistaan episodin 1. osa.
Sittenpähän näen, sisältyikö ennakkotilaajan etuun season pass, vaiko pelkästään tuo 45minuutin kestoinen Episode Zero.
Ok. No olipa pieni pettymys, jota rupesin siinä Zeron paljastuessa demoksi vähän pelkäämäänkin.Ei ennakkotilaaja mitään season passia saa jos normaalin version ostit

Yritätkö edes tajuta vai trollaatko tahallasi? Voit ihan itseksesi miettiä miksi nopeatempoisiin räiskintäpeleihin aniharvoin laitetaan pitkiä cutscenejä. Ja vastaavasti hidastempoisiin tarinavetoisiin peleihin ei laiteta juuri koskaan nopeatempoisia FPS räiskintäosuuksia. Mistäköhän syystä?
Kun pelaan räiskintäpeliä, haluan pelata räiskintäpeliä enkä katsella kun cutscenessä asia jonka voi esittää 10 sekunnissa pidennetään viiteen minuuttiin.
Tuo on yksi näkökulma. Makuasioitahan nämä. Joltain Hideo Kojiman peliltä haluan nimenomaan raskasta narratiivia ja naurettavan pitkiä välivideoita, kun taas joltain Piranha Bytesin peliltä hyvää maailman tutkiskelua ja roolipelimekaniikkoja, tarinasta viis. TNC:ta en ole vielä kerennyt pelaamaan mutta ainakin TNO:ssa oli imo hyvä balanssi tarinankerronnan ja äksönin välillä.Pelejä pelataan interaktiivisuuden tähden ja elokuvia katsotaan tarinan sun muun tähden.
Ei kai, screen capturella vaan ruudun kokoinen alue ja kovaa ajoa.OBS ei taida vieläkään tukea Vulkania? Täytyisi jotenkin saada striimattua tätä.![]()
Tämä on hyvä tieto. Taitaa lisäreitten hankinta lykkääntyä sitten siihen asti kun koko täyden setin saa aleista muutamalla eurolla.Olipahan melkoinen pettymys tämä Gunslinger Joe,samaa vanhan toistoa uudella juonella.
Mulla oli samaa vikaa mutta sain korjattua, kunhan vain muistaisi että millä kikalla..Olenko ainoa jolla tämä peli stutteroi raskaasti? Mikään grafiikka-asetus ei vaikuta tuohon nykimiseen. Peli kyllä pyörii numerollisesti erittäin hyvin kokoajan mutta silti nykii. Netistä löytyy monenlaista kikkaa mutta ainoa toimiva ratkaisu on ollut pelata ikkunatilassa. Jostain syystä borderless ja full screen tilat aiheuttavat stutterin.
En tiedä mitä tapahtui mutta safe modessa kun aloitin pelaamisen niin stutterit katosivat. Asetukset nostin uudelleen maksimiin ja yhä toimi. Toivottavasti tämä ratkaisi ongelman ja saa nauttia pelin loppuun saakka. Erittäin hyvä peli tämäkin Wolffi.Mulla oli samaa vikaa mutta sain korjattua, kunhan vain muistaisi että millä kikalla..
Muistaakseni vääntelin vsyncciä ja deferred renderingiä eri komboihin ja joku oli sitten sulava. Ja jos oikein muistan niin otin vsyncin pois mutta repeilyä ei siltikään jostain syystä esiintynyt. Outo engine, tai sitten asetukset eivät vaan oikein toimi.
Liekö näistä arvailuista mitään apua, mutta oireet kuulostivat tutuilta.
Jos sulla ei ole ram shackels niin et pääse läpi, silloin löytyy joku toinen reitti.millä näppäinyhdistelmällä pelihahmo pääsee muurin läpi? noin 21:26 kohdalla
Normal varmaan siinä kohti aika hyvä. Pelasin ite muistaakseni yhen normalia vaikeammalla ja pari kohtaa aiheutti kyllä harmia ja painajaisia näen vieläkin oikeussaleista. Pelissä tosiaan on pari kohtaa jotka ovat vaikeustasoltaan huomattavasti korkeampia kuin muut.Mitäs vaikeustasoa suosittelette pelille? Kuullut huhuja että normaalillakin vaikeustasolla on pelissä aika turhauttavia paikkoja (ja osa tästä johtuisi huonosta pelisuunnittelusta ja AI:sta) ja henk. koht. haluan kyllä jonkinasteista haastetta mutta en halpaa haastetta joka vie peli-ilon.
Haha joo se oikeussali oli jotain aivan karmiaa kakhaaNormal varmaan siinä kohti aika hyvä. Pelasin ite muistaakseni yhen normalia vaikeammalla ja pari kohtaa aiheutti kyllä harmia ja painajaisia näen vieläkin oikeussaleista. Pelissä tosiaan on pari kohtaa jotka ovat vaikeustasoltaan huomattavasti korkeampia kuin muut.
Joo siinä kohti alkoi hermot olla kireällä. Padilla ei kohdasta selvinnyt mitenkään joten hiiri+näppis kehiin. Samantyylinen typerä kohta oli Killzone 2 pelin loppu.Haha joo se oikeussali oli jotain aivan karmiaa kakhaa. Meinas todellakin leikata kiinni.
Do or Die! vaikeustasolla hitsas itsellä kiinni useaan kertaan... sai muutaman illan taistella tuon kohdan kanssa. Vaikeustason laskeminen ei ollut vaihtoehto.Haha joo se oikeussali oli jotain aivan karmiaa kakhaa. Meinas todellakin leikata kiinni.

Kaikki pelattu kertaalleen läpi ja nyt toinen kerta menossa...Sorruin vihdoin ostamaan loman kunniaksi tämän. Vielä vuosi sitten en tiennyt Wolfenstein-sarjasta mitään, mutta New Order ja Old blood tempaisivat mukanaan. Sama taisi käydä tämän kanssa ja 2 tunnin pelaamisen jälkeen ainakin vaikuttaa pirun hyvältä peliltä. Kontrollit, tarina, hahmot ja maailma kaikki kunnossa, mutta näin vähän odotinkin![]()