PÌÎUW®[ªøËrhl¾Ç̰1¿¼
MurottajaSince2004
- Liittynyt
- 19.10.2016
- Viestejä
- 6 695
Jotenkin tuntuu että tässä nyt suututaan siitä kun teknisellä tasolla nähdään miten FSR on ihan vain lopullisen yhden framen skaalain target resoluutioon. Miksi siitä pitää suuttua kun AMD ei ole edes verrannut FSR:ää muihin rekonstruktio tekniikoihin? Ei FSR edes yritä olla kilpailija millekkään TAA:lle tai millekkään muulle rekonstruktio tekniikalle. FSR tekee tuon skaalauksen todistettavasti paremmin mitä bilineaarinen skaalain ja joissain tapauksissa saa meshien reunat näyttämään että ne olisi lähellä target resoluutiota vaikkakin teksturet sumenee. Eikö se ole nyt hyvä niille jotka ei halua temporaalisia tekniikoita peliin mutta haluaa että kuva skaalataan jollain tapaa kuitenkin vaikka siihen natiivin 4k ilman että käytetään bilineaarista?
Itse en tykännyt FSR:stä Dota2:ssa koska 48" OLEDilla 70cm päästä katsottuna resoluution menetys tekstureissa oli ilmiselvä vaikka pidin ns. "quality" asetuksen. Natiivilla 4k mennään vaikka välillä tipahtaa alle 120fps raskaimmissa kohdissa.
Itse en tykännyt FSR:stä Dota2:ssa koska 48" OLEDilla 70cm päästä katsottuna resoluution menetys tekstureissa oli ilmiselvä vaikka pidin ns. "quality" asetuksen. Natiivilla 4k mennään vaikka välillä tipahtaa alle 120fps raskaimmissa kohdissa.