Ultrawide-näytöt (21:9, 2560x1080, 3440x1440, 3840x1600, 5120x2160)

Onko tuo vain oikean G-Sync moduulin omaavissa näytöissä vai päteekö myös Freesync näyttöihin?
Pätee myös freesync-näyttöihin, moduulin sijaan tapahtuu vaan ajurissa.
Tässä viiveitä mittaava uudempi esimerkki ilman moduulia (32GS95UE):
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://youtu.be/5mWMP96UdGU
 
Itsellä Nvidia Control Panelista G-Sync On + V-Sync On + Low Latency Mode Ultra, minkä johdosta kaikissa peleissä automaattisestii ajuripohjainen 225 FPS cap (240 Hz näytöllä) ja ei juurikaan välky isoja FPS-droppeja lukuunottamatta:kahvi:
Niin ei se välky jos rauta puskee tuon 225 freimiä, mutta heti kun mennään ali niin välkkyy ja siitähän tässä puhutaan.

Rivatunerilla tai control panelista cappia alemmas jos raudan teho ei riitä niin taas pelittää ilman vilkkumista.
 
Niin ei se välky jos rauta puskee tuon 225 freimiä, mutta heti kun mennään ali niin välkkyy ja siitähän tässä puhutaan.

Rivatunerilla tai control panelista cappia alemmas jos raudan teho ei riitä niin taas pelittää ilman vilkkumista.
Ei FPS-capilla ja vilkkumisella ole noin suoraa yhteyttä & vilkkumista on kolmenlaista:
  1. Frametime ylittää VRR-ylärajan, jolloin se kytkeytyy nopeasti pois/päälle -Tähän virkistystaajuutta matalampi FPS cap auttaa, mutta suuruudella ei ole juuri merkitystä -3 Hz jälkeen
  2. Frametime alittaa VRR-alarajan (tai aktivoi ~48 Hz kohdalla LFC:n), jolloin se saattaa kytkeytyä hetkellisesti pois/päälle - tähän FPS cap ei suoraan auta, ellei pelimoottori ole sitä sorttia, että lowit paranee matalammalla capilla.
  3. Peräkkäiset frametimet heittää sen verran isosti, että OLEDin virkistystaajuudesta riippuuva gamma eroaa havaittavasti - tämäkin pelistä riippuva, heiluuko paljon/auttaako matalampi cap asiaa.
Rivatunerin tapauksessa puskuroi muuten ylimääräisen framen ajurin cappiin verrattuna (mikä puolestaan yleensä puskuroi ylimääräisen pelinsisäiseen verrattuna), jonka takia saattaa olla sulavampi pienen viiveen kustannuksella.
 
Jos pahasti häiritsee vilkkuminen, niin ainakin CRU:lla voi rajoittaa VRR aluetta pienemmäksi. Saman tekee esim Asuksen anti Flicker ominaisuus näytön asetuksissa.
Aikaisemmassa näytössä oli todella häiritsevä, niin ainakin hieman parani tuolla CRU:lla. Tässä FO32U2P:ssä ei ole jostain syystä sitä lähes ollenkaan tai sitten 5090 jaksaa tykittää freimejä ihan riittävästi..
 

Statistiikka

Viestiketjuista
301 034
Viestejä
5 142 440
Jäsenet
81 894
Uusin jäsen
snorkkeli

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom