Spintires / Mudrunner / Snowrunner

Oma toive olisi yhdistää tämä rakentelu Snowrunneriin, esim. Smithville Damissa voisi rakentaa kunnon tien sinne kartan oikeaan laitaan Island Laken tunnelille.

Ja ehdottomasti pitäisi olla ajoneuvojen rakentelu mukana, mielestäni paras osa peliä. Ja nimenomaan siten että ei ole yhtä parasta setuppia, voit laittaa korkean alustan autoon mutta sitten se keikkuu helpommin, samaten parempien moottorien suurempi kulutus pakottaa miettimään mitä tehdä.

Ei kai kukaan Snowrunneria pelannut muuta kuin HC moodissa, normimodessahan kaikki suunnittelu yms on ihan turhaa?
 
Päivitysten etsiminen oli ihan parasta snowrunnerissa. Joku ennen melkein mahdoton paikka muuttuikin mahdolliseksi jollain pienellä kriittisellä muutoksella. Olisi todella tylsää jos tuo puuttuisi.
Pelasin myös tuota expeditionia kymmeniä tunteja, mutta siinä se että tilanne aina nollautui oli tylsää. Ihan parasta valmistella polttoaineen (kärry strategiseen paikkaan) jne. suhteen tulevaa tehtävää on hauskaa.
 
Tulipahan ostettua tämä, kun tuossa kaverilla pääsin vähän testailemaan ja kolahti kovasti! Ilmeisesti noita DLC autoja ei suositella käytettäväksi heti pelin alussa? Menee progressiot mäsäksi?
 
Toki DLC-autoja voi käyttää pelin alussakin, mutta jättäisin ne suohirviöt myöhemmäksi. Michigan kannattaa ottaa rauhallisesti ilman kiirettä opettelun kautta, sillä on mielestäni pelin paras regioni. Aloitusautoilla pärjää ja perus DLC-autot voi ottaa lisäksi. Kaikille autoille on oma roolinsa.

Sellanen vinkki, että mutarenkaat ovat aika turhakkeet 99% autoista joihin ne on valittavissa.
 
Ei kai kukaan Snowrunneria pelannut muuta kuin HC moodissa, normimodessahan kaikki suunnittelu yms on ihan turhaa?
Fiilistelypohjalta kun pelaan niin ei ole ollut tarvetta hc-modille. Tykkään kun voi kokeilla asioita vailla rahan miettimistä, eikä SR ole mielestäni suorituspeli muutenkaan, vaan leikkikenttä. Ja kyllä normaalillakin pelatessa saa suunnitella ja miettiä ajojaan, itse ainakin koetan välttää turhia reissuja ja kaatoja. Pyrin myös pelastamaan autot vinssaamalla, ehkä pari kertaa olen turvautunut recoveryyn.

Jos vaikeusaste vaikuttaisi fysiikkaan ja itse ajamiseen niin sitten menisin hc-modilla. Nythän se lisää vain hinnan pelaajan valinnoille.
 
Tuli Road Craftia kokeiltua hetken aikaa ja ilmeisesti ajoneuvot eivät ota vahinkoakaan tuon polttoaineen kulutuksen puuttumisen lisäksi? En ainakaan itse mitään huomannut. Tien rakentelukin meni ihan poskelleen. Ei se puskutraktori siirtelekään isoja kasoja, vaan kiipeilee yli enkä tiedä miten noita pitäisi tasoitella. Asftalttikone ainakin hyytyy vain ko. kasoihin. Ilmeisesti ne kasojen välit pitäisi vaan uudelleen täyttää?
 
Tuli Road Craftia kokeiltua hetken aikaa ja ilmeisesti ajoneuvot eivät ota vahinkoakaan tuon polttoaineen kulutuksen puuttumisen lisäksi? En ainakaan itse mitään huomannut. Tien rakentelukin meni ihan poskelleen. Ei se puskutraktori siirtelekään isoja kasoja, vaan kiipeilee yli enkä tiedä miten noita pitäisi tasoitella. Asftalttikone ainakin hyytyy vain ko. kasoihin. Ilmeisesti ne kasojen välit pitäisi vaan uudelleen täyttää?
Tattis tiedotuksesta täytyypä laittaa myös testiin. :tup: Keltasta mixed arvosanaa näyttää steamin arvostelut ei vissiin ole muillekkaan ihan niin kovaa iskenyt.
 
Damagea tosiaan ei ole eikä polttoaineen kulutusta.

Vähän aloin testailemaan tuota tien tekemistä, ja vaikeinta tuossa on oppia ajaamaan tuota kuormuria jotta saa vedettyä "mattona" hiekkaa ettei ole niin iso homma tasottaa, manuaalilootaa jäi kaipaamaan. Traktorilla kannattaa käyttää "sand flattening modea" ja ajella vaan tarpeeksi monta kertaa edes takaisin.
Tuosta objectiven tiestä tein 2x "normaalileveän" ja tuonne mäelle tosiaan huvikseen tein tuon jyrkän tien. Vaikuttaa että tuota soraa voi ajaa ihan loputtomasti, niin periaatteessa voi vaikka haudata koko alueen ja vetää asfaltin yli jos jaksaa :D

Tuo asfalttikone on kyllä ihan surkea menemään yhtään mäessä.

1740428796199.jpeg


1740428787326.png


1740428841793.png

1740429736991.png


1740429929138.png


1740429952718.png
 
Damagea tosiaan ei ole eikä polttoaineen kulutusta.

Vähän aloin testailemaan tuota tien tekemistä, ja vaikeinta tuossa on oppia ajaamaan tuota kuormuria jotta saa vedettyä "mattona" hiekkaa ettei ole niin iso homma tasottaa, manuaalilootaa jäi kaipaamaan. Traktorilla kannattaa käyttää "sand flattening modea" ja ajella vaan tarpeeksi monta kertaa edes takaisin.
Tuosta objectiven tiestä tein 2x "normaalileveän" ja tuonne mäelle tosiaan huvikseen tein tuon jyrkän tien. Vaikuttaa että tuota soraa voi ajaa ihan loputtomasti, niin periaatteessa voi vaikka haudata koko alueen ja vetää asfaltin yli jos jaksaa :D

Tuo asfalttikone on kyllä ihan surkea menemään yhtään mäessä.

1740428796199.jpeg


1740428787326.png


1740428841793.png

1740429736991.png


1740429929138.png


1740429952718.png
Ai siellä on erikseen valittavissa jokin tasoitusasetus? Ilmankos mulla teki pelkkää aaltoa.
 
Joo siellä on erikseen manual ja flattening asetus ja asfaltin tuhoamisasetus kanssa.

Hulluilla halvat huvit, jatkoin tuota vielä toiselle mäelle...

Nosturikontrollit on kyllä ihan hanurista? Tosi kömpelöt ja hermo meinasi mennä vaikka kapulalla pelaakin. Toivottavasti lisäävät HC moodin jossa damage ja fuelit, vaikka itseä nyt ei niin häiritse kun en tästä odottanutkaan snow runner 2:sta. Maasto tuntuu vaan turhan helpolle, ekassa kentässä ei tuota defenderiä saanut jumiin mihinkään murakkoon, toivottavasti ei kaikki kentät ole kokoversiossa tommosia. Saisi olla oikeasti haastetta kuten mudrunnerin bog kentässä.


1740433923491.png


1740434593742.png
 
Ennen kuin tulee enemmän vinkuvonkua siitä ettei ole polttoaineenkulutusta tai damagea, niin huomioikaapa se että kyseessä on demo. Lopputuote voi olla erilainen, ja siinä voi olla mukana edellämainitut asiat, tai olla olematta, tai voivat olla jonkun tietyn vaikeusasteen takana.

Toki, jos devit ovat itse vahvistaneet että lopputuotteessakin asia on näin niin sitten on aika erikoinen linjaveto.
 
Tuli noi 3 demon tehtävää neppailtua ja sehän oli aika hauskaa puuhaa. Kyllä tota parin kaverin kera varmaan pelaileepi mielellään. Toivottavasti koko versiossa sitten on petroolin kulutus ja vauriot, ilman niitä menee vähän turhan helpoks ja lepposaks touhu.

Uskoisin ainakin että ne löytyy sieltä sitten, kun olihan ne edellisissäkin osissa mukana. Niin miksi olisi nyt sitten jätetty pois :hmm:
 
Ja eikös demossakin ole joku jerrykannun kuvake oikeassa ylänurkassa? Arvelen että se voisi olla kannetun varapolttoaineen määrä tai joku vastaava.
 
Ei meinannut pyörittää ollenkaan mun radeon xt6600sella. En äkkiseltään löytänyt resoluution säätöä? Vai liekö liian raskas peli. Tää road craftin demo
 
Aivan järkyttävät controllit tukkikouran käyttöön näppiksellä ja hiirellä. Eihän tosta tule yhtää mitää. Ja jos ei osaa käyttää niin eipä pelissä pääse eteenpäin.
 
Eka tehtävän pelasin. Todella kehnosti pyörii 6700 XT:llä, mutta kaikki low:illa ja FSR2 päällä sai noin 60 fps ja peli näyttää silti aika hyvältä. Peli varmaan paremmin optimoitu. Minusta kaikki viittaa vahvasti siihen että polttoaine ja vauriot olisivat pelissä mukana, kentällä näkyi polttoainetynnyreitä ja renkaita jotka vilkkuivat siihen malliin että niille olisi jotain toimintoa pelissä.
 
Aivan järkyttävät controllit tukkikouran käyttöön näppiksellä ja hiirellä. Eihän tosta tule yhtää mitää. Ja jos ei osaa käyttää niin eipä pelissä pääse eteenpäin.
Testasin myös tota demoa ja täytyy kompata tätä. Ihan hirveä se tukkien keräys kohta hiiri+näppiksellä, helposti sai kouralla puskettua rekan kumoon:rofl:

Sitten lisähavaintona jonka tein niin näköjään on taas vähän laiskoteltu koodarien toimesta, peli on ensinnäkin melko raskas veikkaan että tässä on jotain pakotettua säteenseuranta systeemiä. Ja toisekseen ehkä joku rekka-autisti osaa tarkemmin selventää yksityiskohtia mutta sellainen olo että taas on karsittu niitä hienoja detaileja kulkupeleistä ja ehkä fysiikoista, meinaan taas on vähän vaisumman tuntuinen mitä ennen. Hytissä ei myöskään ole kuljettajaa (mudrunnerissa ja snowrunnerissa ja jopa expeditionissa oli).

Ehkä korjailevat sitten kokoversioon... Jos jokin on varmaa niin p2w dlc-autopaketit jokatapauksessa saapuvat kauppaan 3...2...1...
 
Eka tehtävän pelasin. Todella kehnosti pyörii 6700 XT:llä, mutta kaikki low:illa ja FSR2 päällä sai noin 60 fps ja peli näyttää silti aika hyvältä. Peli varmaan paremmin optimoitu. Minusta kaikki viittaa vahvasti siihen että polttoaine ja vauriot olisivat pelissä mukana, kentällä näkyi polttoainetynnyreitä ja renkaita jotka vilkkuivat siihen malliin että niille olisi jotain toimintoa pelissä.
ne vilkkuvat romut voi kuskata kierrätettäväksi ja saat tarvikkeita vastineeksi
 
Nyt on demo läpi. Pelikello näyttää 3,6 tuntia. Tuostakin ehkä 15-30 minuuttia idleaikaa. Ihan kivalta vaikuttaa, voi tuo toimia "easy mode" tilasassa ilman vaurioita ja polttoainetta. Aika sekava tuo on, kolmannessa kartassa meni heti tajuta ettei recycling plant ota vastaan mitään muuta kuin terästä putkia varten. Olisi ollut kiva kokeilla tehdä silta mutta ei sitä taida voida demossa tehdä? Vai löysikö joku mihin rautaa, puuta yms voi kierrättää?
 
Nyt on demo läpi. Pelikello näyttää 3,6 tuntia. Tuostakin ehkä 15-30 minuuttia idleaikaa. Ihan kivalta vaikuttaa, voi tuo toimia "easy mode" tilasassa ilman vaurioita ja polttoainetta. Aika sekava tuo on, kolmannessa kartassa meni heti tajuta ettei recycling plant ota vastaan mitään muuta kuin terästä putkia varten. Olisi ollut kiva kokeilla tehdä silta mutta ei sitä taida voida demossa tehdä? Vai löysikö joku mihin rautaa, puuta yms voi kierrättää?
Siltoja voi tehdä, laittaa map ruudun kautta semmosen paikalleen. Puiseen siltaan käy suoraan tukit, muista en tiedä mutta kuvia oli kun semmosia oli laitettu.
 
Maasto vaikutti demossa aivan liian helppokulkuiselta. Toivottavasti se muuttuu lähemmäksi aiempia pelejä joko julkaisussa tai pelin edetessä. Ainoa millä sain auton jumiin oli ajamalla niin syvään veteen että moottori sammui. En nyt tosissani yrittänyt, mutta sehän tuossa harmittikin että vähän kiertelemällä pystyi ajamaan ihan mihin vain ilman pienintäkään ongelmaa. Ehkä odotukseni eroavat pelintekijöiden näkemyksestä ja tämä pitäisi käsittää eri sarjan pelinä kuin Spintires/Mudrunner/Snowrunner.
 
tämä pitäisi käsittää eri sarjan pelinä kuin Spintires/Mudrunner/Snowrunner.
No, ehkä siksi tässä ei ole pelin nimessä mainittu noita kolmea ollenkaan. Mutta toukokuuhun ja julkaisuun on pitkä aika, paljon ehtii tapahtua. Ja voihan olla että demosta on haluttu tehdä showcase nimenomaan kaikkeen tähän infran parantamiseen liittyen, jolloin muut asiat on enemmän taka-alalla.

Mitä tulee taas pelin raskauteen, kaveri huomasi että päävalikossa prossukäyttö läheni 100% ja lämmöt kipusivat kans aika korkealle, mutta itse kentässä rauhoittui.
 
En muista nähneeni videoissa tai introissa, trailereissa ensimmäistäkään perävaunua, joten otaksuin aina, että kyse on vain eräänlaisesta työkonesimulaatioista eikä niinkään rekkapelistä ja isojen lastien kuskaamisesta läpi haastavien olosuhteiden.

Ehkä siellä on ajateltu, että seuraavaan Runneriin otetaan tästä elementtejä, mikä sopisi ainakin itselleni oikein mainiosti.
 
Tuntuisi kovin omituiselta kun heillä on valmiina todella hyvin toteutettu polttoaineen ja vaurion mallintaminen niin se jätettäisiin kokonaan pois pelistä. Demo tuntuu todella rajoitetulta niin uskon että koko peli sisältää paljon enemmän elementtejä. Esimerkiksi vinssien puuttuminen lähes kaikista ajoneuvoista oli vähän erikoista demossa. Ajoin asfalttijyrän kunnolla jumiin kakkostehtävässä niin oli aika hankala saada se irti kun ei ollut vinssejä. Värkkäsin sen pyöräkoneen kauhalla työntelemällä irti :)
Ihan toimiva idea olisi tehdä hieman erilainen peli eikä niinkään laajennusta Snowrunneriin.
 
Tuntuisi kovin omituiselta kun heillä on valmiina todella hyvin toteutettu polttoaineen ja vaurion mallintaminen niin se jätettäisiin kokonaan pois pelistä. Demo tuntuu todella rajoitetulta niin uskon että koko peli sisältää paljon enemmän elementtejä. Esimerkiksi vinssien puuttuminen lähes kaikista ajoneuvoista oli vähän erikoista demossa. Ajoin asfalttijyrän kunnolla jumiin kakkostehtävässä niin oli aika hankala saada se irti kun ei ollut vinssejä. Värkkäsin sen pyöräkoneen kauhalla työntelemällä irti :)
Ihan toimiva idea olisi tehdä hieman erilainen peli eikä niinkään laajennusta Snowrunneriin.
Vinssin puutetta asfalttijyrässä en näe minään ongelmana, pikemminkin päinvastoin. Voisi kuvitteellinen kokemus astaltinlaskijana häiriintyä. Sen sijaan, etteikö sitä voisi jollain avustavalla ajoneuvolla vinssata on toki ihan toinen tarina. Jos siitä puuttuu vinssauspisteet, niin huonompi homma mutta toisaalta se itsessään voisi jo antaa viitteitä millaisissa maastoissa tässä tullaan operoimaan = ei kovin vaativissa.

Ja jos linja on tuo, niin polttoaineen hupeneminen olisi käytännössä vain ärsyke. Ei tainnut demossa olla mahdollisuutta muuten edes sammuttaa vehkeitä?

Milläs graafisilla esiasetuksilla muuten sivupeileistä alkaa jotain näkemään, vai onko ne vielä tässä vaiheessa pelin kehitystä täysin disabloitu?
 
En muista nähneeni videoissa tai introissa, trailereissa ensimmäistäkään perävaunua, joten otaksuin aina, että kyse on vain eräänlaisesta työkonesimulaatioista eikä niinkään rekkapelistä ja isojen lastien kuskaamisesta läpi haastavien olosuhteiden.

Ehkä siellä on ajateltu, että seuraavaan Runneriin otetaan tästä elementtejä, mikä sopisi ainakin itselleni oikein mainiosti.
.
Kyllä traikuissa on näkynyt puoliperävaunuja ainakin, kuten tässä ajassa 0:32 ja 0:36. Nämä tosin taitaa olla korvamerkittyjä puoliperävaunurekkoja varten, ajassa 2:49 näkyy Wayfarer ST7050 Semi Truck.

Tuntuisi kovin omituiselta kun heillä on valmiina todella hyvin toteutettu polttoaineen ja vaurion mallintaminen niin se jätettäisiin kokonaan pois pelistä. Demo tuntuu todella rajoitetulta niin uskon että koko peli sisältää paljon enemmän elementtejä. Esimerkiksi vinssien puuttuminen lähes kaikista ajoneuvoista oli vähän erikoista demossa. Ajoin asfalttijyrän kunnolla jumiin kakkostehtävässä niin oli aika hankala saada se irti kun ei ollut vinssejä. Värkkäsin sen pyöräkoneen kauhalla työntelemällä irti :)
Ihan toimiva idea olisi tehdä hieman erilainen peli eikä niinkään laajennusta Snowrunneriin.
Yllämainitussa videossa ajassa 2:49 näkyy Vostok ETV-89 joka saattaa olla dedikoitu recovery vehicle.

Itse asiassa ihan mukavaa vaihtelua/realismia, että jokaisessa ajoneuvossa ei ole sitä ilmaista "vapaudu vankilasta"-korttia vinssin muodossa.
 
.
Kyllä traikuissa on näkynyt puoliperävaunuja ainakin, kuten tässä ajassa 0:32 ja 0:36. Nämä tosin taitaa olla korvamerkittyjä puoliperävaunurekkoja varten, ajassa 2:49 näkyy Wayfarer ST7050 Semi Truck.


Yllämainitussa videossa ajassa 2:49 näkyy Vostok ETV-89 joka saattaa olla dedikoitu recovery vehicle.

Itse asiassa ihan mukavaa vaihtelua/realismia, että jokaisessa ajoneuvossa ei ole sitä ilmaista "vapaudu vankilasta"-korttia vinssin muodossa.

Mutta oliko noissakaan ydistelmiä?
 
Dollykärry-yhdistelmiä ei kyllä ole ollut, puoliperiä vain. Perävaunuhan se on sekin.
 
Viimeksi muokattu:
No, ehkä siksi tässä ei ole pelin nimessä mainittu noita kolmea ollenkaan. Mutta toukokuuhun ja julkaisuun on pitkä aika, paljon ehtii tapahtua. Ja voihan olla että demosta on haluttu tehdä showcase nimenomaan kaikkeen tähän infran parantamiseen liittyen, jolloin muut asiat on enemmän taka-alalla.

Mitä tulee taas pelin raskauteen, kaveri huomasi että päävalikossa prossukäyttö läheni 100% ja lämmöt kipusivat kans aika korkealle, mutta itse kentässä rauhoittui.
Pelin raskaudesta, Ryzen 5 3600, 16GB RAM ja RTX 3070 8GB, pyörii mielestäni vallan erinomaisesti 2k resolla ja hi-ultra asetuksilla. ARM64 koneella (Snapdragon Elite X) ei suostu edes käynnistymään, en odottanutkaan mitään ihmeitä mut vanhempi Snowrunner pyörii ihan pelattavasti, ei siis tykkää emuloinnista ainakaan tässä vaiheessa.

Mutta pelistä itsestään. Tuntuu mukavasti erilaiselta. Toki on eri asetelma tässä kuin Snowrunner, Mudrunner, Spintires peleissä. Siksi ei nimeksi ole valittu mitään Snowrunner 2.0 vaan näkisin tämän uuden pelimoottorin testailuna ja kokeiluna, kun sitten joskus tulee Snowrunner 2.0. Uutenahan on tela-alustaiset laitteet. Jotain pientä vielä niiden ohjauksessa saisi parantaa, mutta tuntui ainakin luonnollisemmin liikkuvan esteiden yli kuin mitä esim. War Thunderissa. Huomasin, että kaapelinvetolaitteella (joka muutes T-55 alustainen) saa isotkin puut hetken puskemisella nurin. Laittaa miettimään, että tekeekö se pelistä liian helppoa, no ei ole vauriomallinnusta tässä vaiheessa ainakaan. En näkisi huonoksi tuota puiden kumoon puskemista, mutta jos joskus tulee jokin 2.0 snowrunner, niin ehkäpä siinä jos kepposella laitteella noita puskee, ottaisi vahinkoa eikä kannattaisi pystymetsän läpi rynniä. Mutta kun kunnon tankilla puut antautuvat, niin on siinä sitä jotain.

Ei tyrmätä täysin tätä peliä, mukavaa vaihtelua ja kokeilua.
 
Pelin raskaudesta, Ryzen 5 3600, 16GB RAM ja RTX 3070 8GB, pyörii mielestäni vallan erinomaisesti 2k resolla ja hi-ultra asetuksilla. ARM64 koneella (Snapdragon Elite X) ei suostu edes käynnistymään, en odottanutkaan mitään ihmeitä mut vanhempi Snowrunner pyörii ihan pelattavasti, ei siis tykkää emuloinnista ainakaan tässä vaiheessa.

Mutta pelistä itsestään. Tuntuu mukavasti erilaiselta. Toki on eri asetelma tässä kuin Snowrunner, Mudrunner, Spintires peleissä. Siksi ei nimeksi ole valittu mitään Snowrunner 2.0 vaan näkisin tämän uuden pelimoottorin testailuna ja kokeiluna, kun sitten joskus tulee Snowrunner 2.0. Uutenahan on tela-alustaiset laitteet. Jotain pientä vielä niiden ohjauksessa saisi parantaa, mutta tuntui ainakin luonnollisemmin liikkuvan esteiden yli kuin mitä esim. War Thunderissa. Huomasin, että kaapelinvetolaitteella (joka muutes T-55 alustainen) saa isotkin puut hetken puskemisella nurin. Laittaa miettimään, että tekeekö se pelistä liian helppoa, no ei ole vauriomallinnusta tässä vaiheessa ainakaan. En näkisi huonoksi tuota puiden kumoon puskemista, mutta jos joskus tulee jokin 2.0 snowrunner, niin ehkäpä siinä jos kepposella laitteella noita puskee, ottaisi vahinkoa eikä kannattaisi pystymetsän läpi rynniä. Mutta kun kunnon tankilla puut antautuvat, niin on siinä sitä jotain.

Ei tyrmätä täysin tätä peliä, mukavaa vaihtelua ja kokeilua.
Demo on sitten vahvasti NVidialle optiomoitu, 6700 XT:llä piti tiputtaa kaikki low ja laittaa FSR2 quality ja siltikin joissain kohdissa FPS tippuu alle 30.
 
Pelin raskaudesta, Ryzen 5 3600, 16GB RAM ja RTX 3070 8GB, pyörii mielestäni vallan erinomaisesti 2k resolla ja hi-ultra asetuksilla. ARM64 koneella (Snapdragon Elite X) ei suostu edes käynnistymään, en odottanutkaan mitään ihmeitä mut vanhempi Snowrunner pyörii ihan pelattavasti, ei siis tykkää emuloinnista ainakaan tässä vaiheessa.

Mutta pelistä itsestään. Tuntuu mukavasti erilaiselta. Toki on eri asetelma tässä kuin Snowrunner, Mudrunner, Spintires peleissä. Siksi ei nimeksi ole valittu mitään Snowrunner 2.0 vaan näkisin tämän uuden pelimoottorin testailuna ja kokeiluna, kun sitten joskus tulee Snowrunner 2.0. Uutenahan on tela-alustaiset laitteet. Jotain pientä vielä niiden ohjauksessa saisi parantaa, mutta tuntui ainakin luonnollisemmin liikkuvan esteiden yli kuin mitä esim. War Thunderissa. Huomasin, että kaapelinvetolaitteella (joka muutes T-55 alustainen) saa isotkin puut hetken puskemisella nurin. Laittaa miettimään, että tekeekö se pelistä liian helppoa, no ei ole vauriomallinnusta tässä vaiheessa ainakaan. En näkisi huonoksi tuota puiden kumoon puskemista, mutta jos joskus tulee jokin 2.0 snowrunner, niin ehkäpä siinä jos kepposella laitteella noita puskee, ottaisi vahinkoa eikä kannattaisi pystymetsän läpi rynniä. Mutta kun kunnon tankilla puut antautuvat, niin on siinä sitä jotain.

Ei tyrmätä täysin tätä peliä, mukavaa vaihtelua ja kokeilua.
Viimeksi eilen sain Snowrunnerissa Austin Poweroitua kiimaliiterin eli Earthroamerin puiden väliin Kuolan niemimaalla, alko kaipaamaan taas moottorisahaa.
 
Vinssin puutetta asfalttijyrässä en näe minään ongelmana, pikemminkin päinvastoin. Voisi kuvitteellinen kokemus astaltinlaskijana häiriintyä. Sen sijaan, etteikö sitä voisi jollain avustavalla ajoneuvolla vinssata on toki ihan toinen tarina. Jos siitä puuttuu vinssauspisteet, niin huonompi homma mutta toisaalta se itsessään voisi jo antaa viitteitä millaisissa maastoissa tässä tullaan operoimaan = ei kovin vaativissa.

Ja jos linja on tuo, niin polttoaineen hupeneminen olisi käytännössä vain ärsyke. Ei tainnut demossa olla mahdollisuutta muuten edes sammuttaa vehkeitä?

Milläs graafisilla esiasetuksilla muuten sivupeileistä alkaa jotain näkemään, vai onko ne vielä tässä vaiheessa pelin kehitystä täysin disabloitu?
Kakkoskentässä en löytänyt vinssiä kuin scoutista. Olisin rekalla nykäissyt jyrän tielle. Ei tietenkään jyrässä sitä tarvitse olla eikä siinä olisi ollut mitään mistä ottaa kiinni.
 
Viimeksi eilen sain Snowrunnerissa Austin Poweroitua kiimaliiterin eli Earthroamerin puiden väliin Kuolan niemimaalla, alko kaipaamaan taas moottorisahaa.
Minulla on Mastodon jumissa solmussa yhdessä puussa Northern Aegis kartassa, ei saa varmaan pois millään. Kaipaa niin moottorisahaa ja tuo iso auto kun puskisi, niin se puu oikeasti antautuisi... Mut ei.
Demo on sitten vahvasti NVidialle optiomoitu, 6700 XT:llä piti tiputtaa kaikki low ja laittaa FSR2 quality ja siltikin joissain ohdissa FPS tippuu
Näin täytyy olla, pitää kokeilla kakkoskoneella jossa Ryzen 7 3700X ja Radeon 5700XT, mitä tapahtuu.
 
Demo on sitten vahvasti NVidialle optiomoitu, 6700 XT:llä piti tiputtaa kaikki low ja laittaa FSR2 quality ja siltikin joissain kohdissa FPS tippuu alle 30.
7900xtx vilkkuvia neliöitä ja fps ei ollut mitä voisi olettaa, kyllä se tais siinä 80-120 pyöriä kuitenkin kun vähän sääti. 1440p resolla.
Pelasin kaksi ensimmäistä tehtävää ja kolmannen siihen asti kunnes auto kippas 10m päässä objectivesta niin poisin, jos toimis niinku pitää niin ois jaksanu varmaan jauhaa läpi. Vähän lapsellinen verrattuna pääpeliin spintires/mudrunner/snowrunner, siis sen takia että ei dmg eikä oikein mitään muutakaan, vilkkuvia merkkejä "tee näin" sun muuta. Ehkäpä ne sit täys versiossa vaikeutuu hommat mutta odotellaan hyviä aleja.
 
Ihan hauskan olonen peli, mutta vahvasti paistaa tuo spintires/mudrunner sukulaisuus läpi. Kontrollit on edelleen yhtä oudot kuin aiemmissa peleissä, en käsitä miksi noita ei saada loogisiksi?

Tuo hiekan ja maan muokkaus tuntuu melko hyvältä, hiekan fysiikat, ainakin kun kippaa, tuntuu olevan vähän erikoiset ja hiekka työntyy auton alle.

Jos tää saadaan viilattua kuntoon julkaisuun mennessä, niin varmasti kelpo peli tulee olemaan.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
269 351
Viestejä
4 657 259
Jäsenet
76 426
Uusin jäsen
peterh

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom