- Liittynyt
- 23.10.2018
- Viestejä
- 675
Jep, Fuel Consumption DLCAika iso muutos! Toivottavasti tuovat optiona tai edes DLC:nä ominaisuuden. On kuitenkin iso osa pelimekaniikkaa.

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Jep, Fuel Consumption DLCAika iso muutos! Toivottavasti tuovat optiona tai edes DLC:nä ominaisuuden. On kuitenkin iso osa pelimekaniikkaa.
Saisiko season passin muodossaJep, Fuel Consumption DLC![]()
Fiilistelypohjalta kun pelaan niin ei ole ollut tarvetta hc-modille. Tykkään kun voi kokeilla asioita vailla rahan miettimistä, eikä SR ole mielestäni suorituspeli muutenkaan, vaan leikkikenttä. Ja kyllä normaalillakin pelatessa saa suunnitella ja miettiä ajojaan, itse ainakin koetan välttää turhia reissuja ja kaatoja. Pyrin myös pelastamaan autot vinssaamalla, ehkä pari kertaa olen turvautunut recoveryyn.Ei kai kukaan Snowrunneria pelannut muuta kuin HC moodissa, normimodessahan kaikki suunnittelu yms on ihan turhaa?
Tattis tiedotuksesta täytyypä laittaa myös testiin.Tuli Road Craftia kokeiltua hetken aikaa ja ilmeisesti ajoneuvot eivät ota vahinkoakaan tuon polttoaineen kulutuksen puuttumisen lisäksi? En ainakaan itse mitään huomannut. Tien rakentelukin meni ihan poskelleen. Ei se puskutraktori siirtelekään isoja kasoja, vaan kiipeilee yli enkä tiedä miten noita pitäisi tasoitella. Asftalttikone ainakin hyytyy vain ko. kasoihin. Ilmeisesti ne kasojen välit pitäisi vaan uudelleen täyttää?
Ai siellä on erikseen valittavissa jokin tasoitusasetus? Ilmankos mulla teki pelkkää aaltoa.Damagea tosiaan ei ole eikä polttoaineen kulutusta.
Vähän aloin testailemaan tuota tien tekemistä, ja vaikeinta tuossa on oppia ajaamaan tuota kuormuria jotta saa vedettyä "mattona" hiekkaa ettei ole niin iso homma tasottaa, manuaalilootaa jäi kaipaamaan. Traktorilla kannattaa käyttää "sand flattening modea" ja ajella vaan tarpeeksi monta kertaa edes takaisin.
Tuosta objectiven tiestä tein 2x "normaalileveän" ja tuonne mäelle tosiaan huvikseen tein tuon jyrkän tien. Vaikuttaa että tuota soraa voi ajaa ihan loputtomasti, niin periaatteessa voi vaikka haudata koko alueen ja vetää asfaltin yli jos jaksaa
Tuo asfalttikone on kyllä ihan surkea menemään yhtään mäessä.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Missä nuo näkyvät? Peli ei ole vielä ulkona?Tattis tiedotuksesta täytyypä laittaa myös testiin.Keltasta mixed arvosanaa näyttää steamin arvostelut ei vissiin ole muillekkaan ihan niin kovaa iskenyt.
Demon voi arvostellaMissä nuo näkyvät? Peli ei ole vielä ulkona?
![]()
Testasin myös tota demoa ja täytyy kompata tätä. Ihan hirveä se tukkien keräys kohta hiiri+näppiksellä, helposti sai kouralla puskettua rekan kumoonAivan järkyttävät controllit tukkikouran käyttöön näppiksellä ja hiirellä. Eihän tosta tule yhtää mitää. Ja jos ei osaa käyttää niin eipä pelissä pääse eteenpäin.
ne vilkkuvat romut voi kuskata kierrätettäväksi ja saat tarvikkeita vastineeksiEka tehtävän pelasin. Todella kehnosti pyörii 6700 XT:llä, mutta kaikki low:illa ja FSR2 päällä sai noin 60 fps ja peli näyttää silti aika hyvältä. Peli varmaan paremmin optimoitu. Minusta kaikki viittaa vahvasti siihen että polttoaine ja vauriot olisivat pelissä mukana, kentällä näkyi polttoainetynnyreitä ja renkaita jotka vilkkuivat siihen malliin että niille olisi jotain toimintoa pelissä.
Vain siniset(lila), keltasina vilkkuvat voidaan vain myydä ja kierrätys ei onnistu. Hämmentävän hyvä kyllä tuo hiekan mallinnus varsinkin kun veteen kippailee.ne vilkkuvat romut voi kuskata kierrätettäväksi ja saat tarvikkeita vastineeksi
Siltoja voi tehdä, laittaa map ruudun kautta semmosen paikalleen. Puiseen siltaan käy suoraan tukit, muista en tiedä mutta kuvia oli kun semmosia oli laitettu.Nyt on demo läpi. Pelikello näyttää 3,6 tuntia. Tuostakin ehkä 15-30 minuuttia idleaikaa. Ihan kivalta vaikuttaa, voi tuo toimia "easy mode" tilasassa ilman vaurioita ja polttoainetta. Aika sekava tuo on, kolmannessa kartassa meni heti tajuta ettei recycling plant ota vastaan mitään muuta kuin terästä putkia varten. Olisi ollut kiva kokeilla tehdä silta mutta ei sitä taida voida demossa tehdä? Vai löysikö joku mihin rautaa, puuta yms voi kierrättää?
No, ehkä siksi tässä ei ole pelin nimessä mainittu noita kolmea ollenkaan. Mutta toukokuuhun ja julkaisuun on pitkä aika, paljon ehtii tapahtua. Ja voihan olla että demosta on haluttu tehdä showcase nimenomaan kaikkeen tähän infran parantamiseen liittyen, jolloin muut asiat on enemmän taka-alalla.tämä pitäisi käsittää eri sarjan pelinä kuin Spintires/Mudrunner/Snowrunner.
Vinssin puutetta asfalttijyrässä en näe minään ongelmana, pikemminkin päinvastoin. Voisi kuvitteellinen kokemus astaltinlaskijana häiriintyä. Sen sijaan, etteikö sitä voisi jollain avustavalla ajoneuvolla vinssata on toki ihan toinen tarina. Jos siitä puuttuu vinssauspisteet, niin huonompi homma mutta toisaalta se itsessään voisi jo antaa viitteitä millaisissa maastoissa tässä tullaan operoimaan = ei kovin vaativissa.Tuntuisi kovin omituiselta kun heillä on valmiina todella hyvin toteutettu polttoaineen ja vaurion mallintaminen niin se jätettäisiin kokonaan pois pelistä. Demo tuntuu todella rajoitetulta niin uskon että koko peli sisältää paljon enemmän elementtejä. Esimerkiksi vinssien puuttuminen lähes kaikista ajoneuvoista oli vähän erikoista demossa. Ajoin asfalttijyrän kunnolla jumiin kakkostehtävässä niin oli aika hankala saada se irti kun ei ollut vinssejä. Värkkäsin sen pyöräkoneen kauhalla työntelemällä irti
Ihan toimiva idea olisi tehdä hieman erilainen peli eikä niinkään laajennusta Snowrunneriin.
.En muista nähneeni videoissa tai introissa, trailereissa ensimmäistäkään perävaunua, joten otaksuin aina, että kyse on vain eräänlaisesta työkonesimulaatioista eikä niinkään rekkapelistä ja isojen lastien kuskaamisesta läpi haastavien olosuhteiden.
Ehkä siellä on ajateltu, että seuraavaan Runneriin otetaan tästä elementtejä, mikä sopisi ainakin itselleni oikein mainiosti.
Yllämainitussa videossa ajassa 2:49 näkyy Vostok ETV-89 joka saattaa olla dedikoitu recovery vehicle.Tuntuisi kovin omituiselta kun heillä on valmiina todella hyvin toteutettu polttoaineen ja vaurion mallintaminen niin se jätettäisiin kokonaan pois pelistä. Demo tuntuu todella rajoitetulta niin uskon että koko peli sisältää paljon enemmän elementtejä. Esimerkiksi vinssien puuttuminen lähes kaikista ajoneuvoista oli vähän erikoista demossa. Ajoin asfalttijyrän kunnolla jumiin kakkostehtävässä niin oli aika hankala saada se irti kun ei ollut vinssejä. Värkkäsin sen pyöräkoneen kauhalla työntelemällä irti
Ihan toimiva idea olisi tehdä hieman erilainen peli eikä niinkään laajennusta Snowrunneriin.
.
Kyllä traikuissa on näkynyt puoliperävaunuja ainakin, kuten tässä ajassa 0:32 ja 0:36. Nämä tosin taitaa olla korvamerkittyjä puoliperävaunurekkoja varten, ajassa 2:49 näkyy Wayfarer ST7050 Semi Truck.
Yllämainitussa videossa ajassa 2:49 näkyy Vostok ETV-89 joka saattaa olla dedikoitu recovery vehicle.
Itse asiassa ihan mukavaa vaihtelua/realismia, että jokaisessa ajoneuvossa ei ole sitä ilmaista "vapaudu vankilasta"-korttia vinssin muodossa.
Pelin raskaudesta, Ryzen 5 3600, 16GB RAM ja RTX 3070 8GB, pyörii mielestäni vallan erinomaisesti 2k resolla ja hi-ultra asetuksilla. ARM64 koneella (Snapdragon Elite X) ei suostu edes käynnistymään, en odottanutkaan mitään ihmeitä mut vanhempi Snowrunner pyörii ihan pelattavasti, ei siis tykkää emuloinnista ainakaan tässä vaiheessa.No, ehkä siksi tässä ei ole pelin nimessä mainittu noita kolmea ollenkaan. Mutta toukokuuhun ja julkaisuun on pitkä aika, paljon ehtii tapahtua. Ja voihan olla että demosta on haluttu tehdä showcase nimenomaan kaikkeen tähän infran parantamiseen liittyen, jolloin muut asiat on enemmän taka-alalla.
Mitä tulee taas pelin raskauteen, kaveri huomasi että päävalikossa prossukäyttö läheni 100% ja lämmöt kipusivat kans aika korkealle, mutta itse kentässä rauhoittui.
Demo on sitten vahvasti NVidialle optiomoitu, 6700 XT:llä piti tiputtaa kaikki low ja laittaa FSR2 quality ja siltikin joissain kohdissa FPS tippuu alle 30.Pelin raskaudesta, Ryzen 5 3600, 16GB RAM ja RTX 3070 8GB, pyörii mielestäni vallan erinomaisesti 2k resolla ja hi-ultra asetuksilla. ARM64 koneella (Snapdragon Elite X) ei suostu edes käynnistymään, en odottanutkaan mitään ihmeitä mut vanhempi Snowrunner pyörii ihan pelattavasti, ei siis tykkää emuloinnista ainakaan tässä vaiheessa.
Mutta pelistä itsestään. Tuntuu mukavasti erilaiselta. Toki on eri asetelma tässä kuin Snowrunner, Mudrunner, Spintires peleissä. Siksi ei nimeksi ole valittu mitään Snowrunner 2.0 vaan näkisin tämän uuden pelimoottorin testailuna ja kokeiluna, kun sitten joskus tulee Snowrunner 2.0. Uutenahan on tela-alustaiset laitteet. Jotain pientä vielä niiden ohjauksessa saisi parantaa, mutta tuntui ainakin luonnollisemmin liikkuvan esteiden yli kuin mitä esim. War Thunderissa. Huomasin, että kaapelinvetolaitteella (joka muutes T-55 alustainen) saa isotkin puut hetken puskemisella nurin. Laittaa miettimään, että tekeekö se pelistä liian helppoa, no ei ole vauriomallinnusta tässä vaiheessa ainakaan. En näkisi huonoksi tuota puiden kumoon puskemista, mutta jos joskus tulee jokin 2.0 snowrunner, niin ehkäpä siinä jos kepposella laitteella noita puskee, ottaisi vahinkoa eikä kannattaisi pystymetsän läpi rynniä. Mutta kun kunnon tankilla puut antautuvat, niin on siinä sitä jotain.
Ei tyrmätä täysin tätä peliä, mukavaa vaihtelua ja kokeilua.
Viimeksi eilen sain Snowrunnerissa Austin Poweroitua kiimaliiterin eli Earthroamerin puiden väliin Kuolan niemimaalla, alko kaipaamaan taas moottorisahaa.Pelin raskaudesta, Ryzen 5 3600, 16GB RAM ja RTX 3070 8GB, pyörii mielestäni vallan erinomaisesti 2k resolla ja hi-ultra asetuksilla. ARM64 koneella (Snapdragon Elite X) ei suostu edes käynnistymään, en odottanutkaan mitään ihmeitä mut vanhempi Snowrunner pyörii ihan pelattavasti, ei siis tykkää emuloinnista ainakaan tässä vaiheessa.
Mutta pelistä itsestään. Tuntuu mukavasti erilaiselta. Toki on eri asetelma tässä kuin Snowrunner, Mudrunner, Spintires peleissä. Siksi ei nimeksi ole valittu mitään Snowrunner 2.0 vaan näkisin tämän uuden pelimoottorin testailuna ja kokeiluna, kun sitten joskus tulee Snowrunner 2.0. Uutenahan on tela-alustaiset laitteet. Jotain pientä vielä niiden ohjauksessa saisi parantaa, mutta tuntui ainakin luonnollisemmin liikkuvan esteiden yli kuin mitä esim. War Thunderissa. Huomasin, että kaapelinvetolaitteella (joka muutes T-55 alustainen) saa isotkin puut hetken puskemisella nurin. Laittaa miettimään, että tekeekö se pelistä liian helppoa, no ei ole vauriomallinnusta tässä vaiheessa ainakaan. En näkisi huonoksi tuota puiden kumoon puskemista, mutta jos joskus tulee jokin 2.0 snowrunner, niin ehkäpä siinä jos kepposella laitteella noita puskee, ottaisi vahinkoa eikä kannattaisi pystymetsän läpi rynniä. Mutta kun kunnon tankilla puut antautuvat, niin on siinä sitä jotain.
Ei tyrmätä täysin tätä peliä, mukavaa vaihtelua ja kokeilua.
Kakkoskentässä en löytänyt vinssiä kuin scoutista. Olisin rekalla nykäissyt jyrän tielle. Ei tietenkään jyrässä sitä tarvitse olla eikä siinä olisi ollut mitään mistä ottaa kiinni.Vinssin puutetta asfalttijyrässä en näe minään ongelmana, pikemminkin päinvastoin. Voisi kuvitteellinen kokemus astaltinlaskijana häiriintyä. Sen sijaan, etteikö sitä voisi jollain avustavalla ajoneuvolla vinssata on toki ihan toinen tarina. Jos siitä puuttuu vinssauspisteet, niin huonompi homma mutta toisaalta se itsessään voisi jo antaa viitteitä millaisissa maastoissa tässä tullaan operoimaan = ei kovin vaativissa.
Ja jos linja on tuo, niin polttoaineen hupeneminen olisi käytännössä vain ärsyke. Ei tainnut demossa olla mahdollisuutta muuten edes sammuttaa vehkeitä?
Milläs graafisilla esiasetuksilla muuten sivupeileistä alkaa jotain näkemään, vai onko ne vielä tässä vaiheessa pelin kehitystä täysin disabloitu?
Minulla on Mastodon jumissa solmussa yhdessä puussa Northern Aegis kartassa, ei saa varmaan pois millään. Kaipaa niin moottorisahaa ja tuo iso auto kun puskisi, niin se puu oikeasti antautuisi... Mut ei.Viimeksi eilen sain Snowrunnerissa Austin Poweroitua kiimaliiterin eli Earthroamerin puiden väliin Kuolan niemimaalla, alko kaipaamaan taas moottorisahaa.
Näin täytyy olla, pitää kokeilla kakkoskoneella jossa Ryzen 7 3700X ja Radeon 5700XT, mitä tapahtuu.Demo on sitten vahvasti NVidialle optiomoitu, 6700 XT:llä piti tiputtaa kaikki low ja laittaa FSR2 quality ja siltikin joissain ohdissa FPS tippuu