Red Dead Redemption 2 (PC)
Pakko kirjottaa vähän pitemmin kun on semmoisessa jeesuspelin maineessa tämäkin.
Vihdoin pääsin tähänkin tarttumaan, ensimmäinen yritys oli joskus 2020, mutta silloisella koneella jostain syystä kaatuili ja en 2h aikana selvittänyt miksi niin pistin refundiin. Olisi varmaan silloin aiheuttanut positiivisemman fiiliksen kun näin paljon myöhemmin. Nyt jäi hyvin ristiriitainen fiilis koko pelistä ja tämänkin kohdalle suuri kysymysmerkki tuleeko enää pelattua. Pelin jätin aikalailla siihen, että päähahmon tarina päättyi ja jätin vielä kaksi "epilogi chapteria" pelaamatta, koska näissä hahmo vaihtuu ja ovat ilmeisesti enemmän prologia RDR1 pelille. Itseasiassa koko peli tuntuu vähän pitemmän päälle prologilta tai prequelilta tolle ykkösosalle eikä silleen hyvällä tavalla. Mainittakoon, että pelasin pelin first personista.
Tämä peli joutui kilpailemaan koko ajan huomiostani aiemmin arvostelemani DRG: Survivorin kanssa, ja aika usein kääntyi edellä mainitun puolelle kunnes se oli pelattu lähes puhki. Alku tästä pelistä oli melkoista jankkia lähinnä koska peli oli Rockstar tyyliin tehty pelaajaa vihaten. Kaikkeen menee tolkuttomasti aikaa ja kontrollit ovat todella köykäset. Kontrollilista on miljoonan sivun mittainen eikä niissä usein tunnu olevan juurikaan tolkkua miksi ne on niin vaikeasti pitänyt tehdä. Joku voinee huutaa immersion perään, mutta itse pidin lähinnä tahallisena hidasteena. Jo pelkästään pelin tallennus vei tarpeettomasti aikaa ja oli vielä aika usein "lukossa". Joka kerta ku pelin käynnisti se halusi tietää sallitaanko autosaven päälle tallentaminen. Joka toinen valinta on jostain syystä "pidä pohjassa" tyyppinen, jossa pitää painaa pohjassa nappia sen jonku 2-3 sekuntia ennen kuin valinta tapahtuu.
Tämä sama jankki ulottuu peliin asti, mikä voisi olla perusteltua JOS. Pelissä siis monen asian tekeminen vaatii tolkuttomasti eri animaatioiden katselua kun pelaaja kyykistyy, ottaa veitsen esiin, hengittää kahdesti, pieraisee, tarttuu eläintä sarvista, alkaa nylkemisen, käy kusella välissä yms. Liioittelen toki, mutta kuvastaa hyvin sitä miten moni asia on omasta mielestä turhaan pitkästi animoitu ja luo vaan sitä turhaa kestoa asioihin jotka on tehty jo monta kertaa. Jopa pelin peruskaura, eli aseella ampuminen vaatii klikkauksen ampumiseen ja klikkauksen aseen lataamiseen(ei siis uusi lipas vaan jokaisen luodin jälkeen klik nallin veto taakse tms.). Näitä hetkiä on jopa välivideoissa, "ratsasta eteenpäin painamalla XY Z". Ylipäätään turhan moni asia on jotenkin älyttömän monimutkaista ja sisältää monenlaista turhaa. Hyvänä esimerkkinä aseen huolto, joka ei tapahdu yhdestä napista vaan ensin valitsemalla aseympyrä, sitten huoltonappi, sitten hahmo ottaa aseen eteensä ja sitten on vielä 10 eri valintaa(nuolaise asetta, käännä asetta, tarkastele asetta, pitele hellästi, pitele kuin mulkkua), joista yksi on huolto. En tainnut ikinä kokeilla edes mitä niistä muista tapahtuu kun ei sille ollut tarvetta. Jopa liikkuminen ja ratsastaminenkin on ihmeen kömpelöä sekoilua, mikä johtaa välillä jopa tympeisiin kuolemiin yms.
Ja tämä on se iso JOS. Pelissä ei ole näille asioille monesti mitään tarvetta. Moni toiminto on kuin serkun kanssa keilaus GTA4:ssa, täysin hyödytön, tarpeeton pelin kannalta ja pääset läpi pelin vaivatta näihin koskematta. Pelissä on monia mekaanikoita, jotka voi täysin ohittaa tai tehdä 1-2 kertaa pelin aikana. Pelihahmolla on esimerkiksi paino, mitä vitun väliä onko se laiha vai ei, haitat on ihan minimit ja jatkuva syöminen on ihan turhaa ajanhukkaa. Samoin eri reseptien käyttö, sen ku syö jotain mikä täyttää statsit. Peli hukuttaa pelaajan kaikenmaailman turhiin tutoriaaleihin kuten Rockstarin muutkin pelit ja tuo turhia "ominaisuuksia" tehtäviin kautta koko pelin keston. Viimeisissäkin tehtävissä on jotain "paina W:tä oikeassa tahdissa kun harjaat hampaita niin et menetä staminaa" tyyppisiä quick-time eventtejä jotka varmasti sais rapaa niskaan jos ei olis rockstar-peli. Nämä ei omaan makuun lisää mitään immersiota, mielummin kattoisin sen videon ku painelisin nappeja jonku tommosen tekemiseen. Joskus nämä aiheuttaa lähes koomisiakin hetkiä kun kieltäytyy tekemästä tai tekee jotain muuta kuin ohjeistetaan. JOS peli olisi joku The Long Dark tyyppinen hidas selviytymispeli, niin nämä sopis tunnelmaan, mutta kun peli on ihan perus GTA peli villissä lännessä ja tehtävät on lähempänä Call of Dutyä kuin mitää syvällisempää. Kyseessä ei ole siitä, etteikö asioita jaksaisi, mutta kun niillä ei ole mitään funktiota pelin muuhun sisältöön nähden.
Peli oli omaan makuun varsin buginen ja yks pettymyksen aihe oli se, että vaikken juurikaan pelistä tiennyt niin internet oli vakuuttanut minut siitä, että tämä on todella loppuun asti hiottu kokonaisuus jossa kaikkea on mietitty. Paskanmarjat, ihan samanlaista Skyrim koheltamista tämäkin oli NPC hahmojen, fysiikkabugien yms. osalta. Oli mm. alkuvaiheessa melkeen rageuninstallin arvonen temppu, että peli juoksutti mun hevosen junan alle kesken tehtävän kun olin siinä junassa ja sit autosavetti siihen kohtaan, koska why not.
Graafisesti peli on ihan ok. Sitä ei toki ole päivitetty nykypäivään ollenkaan, mikä ei ole yllätys tekijän huomioiden. DLSSää on tarjolla versioon 2 asti ja peli on vähän suttuinen ja tyylilliset valinnat tekee pelistä jopa paikoin ruman, esimerkiksi koska yö on täysin valoisa Hollywoodin 1960-luvun värileffojen yö, eli vähän tummemman sininen filtteri valoisan taivaan päälle ja auringon päälle kuutekstuuri. Näistä huolimatta ruutu päivittyi alle sadan lukemilla. Graafisesti oli vaikea myös päästä tunnelmaan kun kenttä oli niin ahdas. Mitään avointa preeriaa tms. ei ole tarjolla vaan joka paikka on täynnä kärrypolkua ja niissä liikkuu öisinkin melkeen jonossa porukkaa. Tuntuu ihan järettömältä perustaa joku leiri muuta syytä varten kuin fast travelia varten ja on jopa koomista kun tehtävissä yritetään vakuttaa, että paikoilla on etäisyyksiä kun ne on yleensä minuutin kahden ratsastamisen päässä. Fiilis on vähän sama kuin Death Strandingissa kun matkustat puolet jenkkilästä muutamassa minuutissa.
Kuten aiemmin mainitsin, pelin tarina tuntuu oudolta ja se syy on pitkälti siinä, että tämä on prequeli. Peli alkaa vähän kuin keskeltä, mikä on ihan fine, koska sitä asiaa pohjustetaan seuraavat 2-3 chapteria. Sitten peli rykäsee eteenpäin ja kohta päättyykin ja tuntuu, että sillä on yhtäkkiä hirveä kiire kun se ensin yrittää vakuutella pelaaja jollain maineen rakentelulla ja leirin rakentamisella. Pelin hahmot on kohtalaisen hyvin kirjoitettuja. Päähahmon päällikkö Dutch on alusta lähtien ihan kusipää valehtelija ja koska päähahmo on hieman hidas ja typerä, sillä menee lähes koko peli hyväksyä se. Sinällään siis ihan hyvin rakennettu, että ulkopuolinen näkee heti ettei tämä toimi, mutta koska näillä hahmoilla on pitkä suhde takana niin hyväksikäyttöä on vaikeampi havaita ennen kuin se on myöhäistä. Tuskaistahan tätä taaperrusta on tosin sitten katsoa koko pelin kun kolmannen chapterin alussa tekis mieli jo heittää lusikka nurkkaan ja ampua mokomaa päähän ja ratsastaa yksin auringonlaskuun. Peli tosin esittelee hirveän määrän hahmoja ja nämä jää aika ohkasiks jos leirissä ei koko ajan hengaile, mutta siellä on tuskasta hengailla koska peli ei anna esim. juosta siellä ja liikkuminen on muutenkin kankeaa. Näistä kohtaamisista ei muutenkaan hyödy mitään pelin kannalta, joten ne on lähinnä "kiinnostaako" tason kuriositeetteja. Tehtävien aikana näistä osa osallistuu tehtäviin, mutta lähes kaikki aika pienissä rooleissa eikä näihin tehtävien kautta muodostu mitään sidettä. Pelin päähahmo on se yksinkertainen idiootti joka tekee mitä pyydetään ja mutisee vastalauseensa kainaloon. Silti tykkäsin tosta tuberkuloosi käänteestä, harvoin käsitelty sairaus peleissä ja leffoissa joka kuitenki saatto olla jopa neljäsosan kuolinsyynä tuohon aikaan. Tavallaan jopa ihan hyvä peruste sille, miksi hahmo muuttaa suuntaansa.
Tehtävät taas ovat sit hyvin ristiriidassa tuon aiemman avoimen maailman hinkuttamisen kanssa. Ne on täysin raiteille pultattuja Call of Duty tyyppisiä rymistelyjä, joissa raiteilta ei saa poiketa ja vastustajia ammutaan kymmeniä per tehtävä. Harmi kyllä useat tehtävät ovat myös pelkkää ammuskelua, vaikkakin joissakin yritellään vähän hiippailla. Peli myös rankaisee tehtävien teosta, kun niissä tulee bountyjä ja maine penaltia pelaajan harmiksi sitä avoimen maailmaa ajatellen. Toisaalta palkinnot tehtävistä on satoja ja tuhansia dollareita siinä missä maailman hienommasta karhunturkiksen metsästämisestä omalla ajalla saa jonku pari dollaria. Raha menettää merkityksensä viimeistään chapter 3 ja siinä taas yksi asia jota ei ollut mietitty ihan loppuun asti. Valitettavasti peli myös päättää mitä aseita missäkin tehtävässä saat käyttää ja lähes joka toisessa questissa valitsemasi aseet vaihdetaan johonkin muuhun ja välillä jopa lennosta hahmo heittää hyödyllisen pyssyn vaan pois, koska syyt. Pahimmillaan menettää jonkun aseen joka on, sen takia, että tehtävä vaihtoi sen toiseen. Tehtävissä on myös alussa paljon GTA tyyppistä sekoilua, joskin ne sentään vähän vakavoituvat loppua kohden. Ja pakolliset kalastustehtävät voi painua sinne alimpaan helvettiin. Tehtäviä ei todellakaan huvita pelata toista kertaa. Tehtävien lisäksi tarjotaan GTA tyyliin paljon turhaa kerättävää ja pelin alussa näitä missioita tulee läjä päin: "hei olen se ja se, kerään tätä, kerääppä kaikki mulle ku en itse jaksa, nähdään".
Kaikesta kritiikistä huolimatta tuntuu, että tässä vois olla hyvä peli jos rahat olis käytetty johonki pelin viimeistelyyn ja yhtenäiseksi tekemiseen. Nyt tässä on vähän aihiota kaikkeen, mutta ei toimivaa kokonaisuutta. Raskaasti modaamalla tästä sais varmaan jotain irti, mutta en edes oikein tiedä että mitä. Ei tämä mikään surkea peli ole, jaksoin kuitenkin pelata 70h ja 'loppuun asti'. Maine tällä on vaan mallia "rockstar ei tee virheitä". Kiinnostus GTA6 kohden laski entisestään. Jätin ne kaks epilogia eräänlaiseksi lisä DLC:ksi jos tuntuu että jossain vaiheessa haluaa palata, mutta en ole varma.
Oman hupinsa toi toki tuo Rockstar sovelluksen päivittyminen harva se päivä. Kerran se jopa aiheutti sen, että sain peliin saavutuksia joita en ollut saavuttanut. Pelissä, jota en pelannut edes loppuun, on nyt Attain 100% completion.