• TechBBS:n politiikka- ja yhteiskunta-alue (LUE ENSIN!)

    Politiikka- ja yhteiskunta-alue on TechBBS-keskustelufoorumilla ala-osio, joka on tarkoitettu poliittisten ja yhteiskunnallisten aiheiden sekä niiden ilmiöiden ja haasteiden käsittelyyn.

    Ohjeistus, säännöt ja rangaistukset koskevat vain tätä aluetta, muilla alueilla on käytössä TechBBS-foorumin tavalliset säännöt.

    Ylläpito valvoo, ohjeistaa ja moderoi keskustelua, mutta ensisijaisesti alueen keskustelijoiden pitäisi pyrkiä aktiivisesti ylläpitämään asiallista keskustelua ja myös selvittämään mahdollisesti syntyviä erimielisyyksiä ilman ylläpidon puuttumista keskusteluun.

Poliittiset ja yhteiskunnalliset asiat videopeleissä

En tiedä mitä tarkoitetaan "korkeamman näkyvyyden peleillä" mutta jos katsotaan nyt vaikka Steamin top 10 missä eniten pelaajia niin ei siellä ole juurikaan tarinavetoisuutta. Crimson Desert ja Slay the Spire ainoat yksinpelit ja joita voisi luonnehtia tarinavetoiseksi. Crimson Desertissä tarina aika taka-alalla ainakin. Bongo Cat myös mutta siinä taidetaan näpytellä rumpua.

Untitled2232323.png
Korkeammalla näkyvyydellä luultavasti tarkoitetaan AAA videopelejä. Itse tosin en ole arvottanut videopeliä ikinä sillä kuinka suuri budjetti tai kuinka suuri/tunnettu pelistudio/julkaisija x tuotteella on takanaan. Toisin sanoen omalta kantiltani vain pelin viihdearvo itsessään ratkaisee onko peli hyvä/hauska peli vai huono/tylsä peli. Pätee siis niin digitaalisiin kuin analogisiin peleihin.
 
Oli miten oli niin twiitti vetää mutkat suoraksi ja laittaa sanoja tuon haastatellun ihmisen suuhun. Toisaalta eipä tän kategorian viestinnässä voi tietysti odottaakaan kovin älyllisesti rehellistä analyysia yhtään mistään.

Varmasti on paljon haastetteluja missä näitä asioita sanotaan suorempaan ja ihan hyvin voisi käyttää näitä asioita lähteinä, esim. Trumpin puheet tai mitä näitä muita uskottavia viestijöitä nyt on.

Toki twiitti oli raflaavasti otsikoitu, ja otettu rivien välistä se otsikko.

Odotitko tosissaan, että toi kaveri olisi itkien "tunnustanut" että tekivät ison virheen?

Juuri tuollainen säälittävä selittely on se "paras" vastaus minkä voi olettaa tommoselta vempulalta saatavan, kun ei voi suoraan kieltää asiaa mitä kysytään. Videolla kaveri käytännössä myöntää juurikin ne asiat, mitä haastateltava kysyy ja twiitin otsikossakin on, vaikka suusta tuleekin ties mitä meriselitystä.
 
Viimeksi muokattu:
Tämä on kyllä aika hemmetin suppea, ja yleensä virheellinen, kuva firmojen ESG/DEI policyistä.
Itse olen töissä isossa kansainvälisessä pörssiyhtiöissä, jossa on kyllä omat ESG/DEI policyt, mutta ei ne todellakaan tarkoita, että väkeä palkattaisiin vähemmistöstatuksen perusteella tai että tuotteita väsättäisiin jollain agendalla.

Palkkauksessa DEI tuppaa näkymään siinä, että rekryprosessit pyritään tekemään sellaisiksi, että riski biakselle minimoituu ja pätevimpiä kandeja ei skipata siksi, että sattuvat olemaan jotain vähemmistöä. Ei todellakaan mitään sellaista, että pitäisi palkata nn% jotain vähemmistöjä.
Sitten rekryämisen jälkeen käytännöt muokataan sellaisiksi (ja väki koulutetaan tietoisiksi), että nuo vähemmistötkin tuntevat itsensä tervetulleiksi ja osaksi sitä työyhteisöä.

Tuotepuolella sitten enemmänkin kyse on siitä, että käytetään eettisiä alihankintaketjuja ja ei esim. ostella konfliktimineraaleja. Ei mitään ”pakko tehdä tälläinen tuote jotta se olisi woke”.

Firmoja on erilaisia. Toisissa voi olla paremmin hommat tehty kuin toisissa. Disenyllä esimerkiksi oli ainakin vedetty ihan överiksi ja siellä pitänyt olla kiintiövähemmistöt edustettuina tuotantotiimeissä ja tuotteissa lähtökohtaisesti. Jenkeissä aika usein pääsee huomattavasti helpommin töihin/sisään vähemmistöststuksella monissa yhtiöissä ja yliopistoissa.

Isossa kuvassa kuitenkin ne DEI/ESG policyt tarkoittaa sitä, että on todennäköisempää että ne jollain tasolla vaikuttaa tuotteiden "wokepitpisuuteen", kun että niillä ei olisi vaikutusta.
 
Niin ei ole mitään linkkiä että pelin wokeudella olisi mitään vaikutusta peliyhtiöiden rahoituksen saamiseen tai sen hintaan.

Yleiset liirum laarumit nettisivulla yhtiöiden nettisivuilla riittää täyttämään varmaan monet ESG/DEI "vaatimukset", niitä on käytännössä todella vaikea mitenkään valvoa ja firmat itse raportoi käytännössä?

Argumentti on siis että koska ehkä mustia ja naisia on rekrytty enemmän kun aiemmin pelit on pilalla.

Eihän kukaan rahoitusyhtiö suoraan katso mitään lopputuotteiden wokeisuusasteita.

Tuskinpa ne mustat ja naiset nyt mitään pelejä pilaa, elleivät satu olemaan ideologisesti latautuneita aktivisteja, jotka haluaa ajaa omaa hömppäänsä väkisin peleihin. DEI/ESG myönteiset työpaikat kokoaa yhteen tätä voimakkaasti ideologisesti latautunutta porukka helpommin kun semmoiset yhtiöt, joissa semmoista ilmapiiriä ei ole.

Ja varmasti on joissain firmoissa vain suunnilleen tahroja paperilla nuo DEI/ESG jutut, mutta monissa ei todellakaan ole näin.
 
Viimeksi muokattu:
Kai sekin jostain kertoo, että pelintekijöistä naisten osuus on hurjassa kasvussa, jo kolmannes kaikista pelinkehittäjistä on naisia. Ennen lähes puhtaasti pelkkiä miehiä, niin muutos suuri. Mutta vielä naisten osuuden kasvua suurempi on pelintekijöiden seksuaalinen suuntautuminen. Kaikista jo neljännes kuuluu lbgt+ vähemmistöihin, nuorista lähes puolet. Eli kovin vahva on seksuaalivähemmistöjen määrät uudemmissa rekryissä alalle. Sattumaa? Ja jännästi taas sitten pelien tekijöissä ei ole juuri ollenkaan mustia.
 
Firmoja on erilaisia. Toisissa voi olla paremmin hommat tehty kuin toisissa. Disenyllä esimerkiksi oli ainakin vedetty ihan överiksi ja siellä pitänyt olla kiintiövähemmistöt edustettuina tuotantotiimeissä ja tuotteissa lähtökohtaisesti. Jenkeissä aika usein pääsee huomattavasti helpommin töihin/sisään vähemmistöststuksella monissa yhtiöissä ja yliopistoissa.

Isossa kuvassa kuitenkin ne DEI/ESG policyt tarkoittaa sitä, että on todennäköisempää että ne jollain tasolla vaikuttaa tuotteiden "wokepitpisuuteen", kun että niillä ei olisi vaikutusta.
Ei päde pelkästään töihin pääsemiseen, vaan myös esim. opiskelupaikkoihin pääsemiseen. Ja millä pisteillä kukin opiskelupaikan x paikasta voi saada. Saattaa olla että toisilla pitää olla enemmän pisteitä kuin toisilla saavuttaakseen esim. saman opiskelupaikan. Mutta se on kai myös tasa-arvoa.

Kuka sitten määrittelee mikä on tasa-arvoista ja mikä ei ole tasa-arvoista on toinen juttu. Tai siis, se kenellä on ylin valta määritellä tasa-arvo määrittelee tasa-arvon ja ei tasa-arvon. Hyvin yksinkertaista. Joten varmaa on että ainakaan vaikkapa keskiverto suomalaisen yhteiskunnan henkilö ei määrittele yhtään mitään mitä tulee esim. tasa-arvoon. Eikä kyseisellä henkilöllä ole mitään keinoa/valtaa määritellä mikä on tasa-arvoista ja mikä ei ole tasa-arvoista.
 
Kai sekin jostain kertoo, että pelintekijöistä naisten osuus on hurjassa kasvussa, jo kolmannes kaikista pelinkehittäjistä on naisia. Ennen lähes puhtaasti pelkkiä miehiä, niin muutos suuri. Mutta vielä naisten osuuden kasvua suurempi on pelintekijöiden seksuaalinen suuntautuminen. Kaikista jo neljännes kuuluu lbgt+ vähemmistöihin, nuorista lähes puolet. Eli kovin vahva on seksuaalivähemmistöjen määrät uudemmissa rekryissä alalle. Sattumaa? Ja jännästi taas sitten pelien tekijöissä ei ole juuri ollenkaan mustia.

Yli 75% pelinkehittäjistä on aasialaisia. Näin kun hatusta alkaa lukuja heittelemään.
 
Kai sekin jostain kertoo, että pelintekijöistä naisten osuus on hurjassa kasvussa, jo kolmannes kaikista pelinkehittäjistä on naisia. Ennen lähes puhtaasti pelkkiä miehiä, niin muutos suuri. Mutta vielä naisten osuuden kasvua suurempi on pelintekijöiden seksuaalinen suuntautuminen. Kaikista jo neljännes kuuluu lbgt+ vähemmistöihin, nuorista lähes puolet. Eli kovin vahva on seksuaalivähemmistöjen määrät uudemmissa rekryissä alalle. Sattumaa? Ja jännästi taas sitten pelien tekijöissä ei ole juuri ollenkaan mustia.

Googlettelin mikä voisi olla lähteesi, jonkun raporttin linkin löysin, joka vaatisi tietojen antamista että sen saisi ladattua, jostain vanhemmasta löyty lyhyt tiivistelmä. mutta vähän ristiriitainen tuohon sun tiivistelmään.

Mutta jos viestisi on se että ala on tänäpäivän kovasti miesvaltainen, ja ollut aiemmin vielä enemmän, niin no muutosta näkyy.

Vanhemman raportin tiivistelmässä oli manittu että esimies kerrossa käytännössä miehiä, "vanhoja" miehiä.

Se jäi vanhassa epäselväksi mikä se otanta oli.

Yli 75% pelinkehittäjistä on aasialaisia. Näin kun hatusta alkaa lukuja heittelemään.

Pelinkehittäjä sana asiayhteydessä (otsikko) jää vähän hämäräksi. Tarkoitetaanko duunareita, siis sitä kerrosta mikä tekee , kodaa, "piirtää", "animoi" , vai ohjaajia, tuottajia, käsikirjoittajia, "tilaajia" ?

Se että rakasalla kyselyn mukaan olisi 60% heteromiehiä, 30% naisia, ja 10% en sano, joku muu, ja 20% ilmoittaa seksuaalisuutensa muuksi kuin täysin heteroksi. Niin kertoo lähinnä sen että miesvaltainen ala.

Raketamisen laadun ei siitä pitäisi kärsiä, eikä vaikuttaa siihen millaisia rakennuksia valmistuu. Jos olisi 98% miesvaltaista, jotka julkisesti 99% heteroita (loputkaapissa), niin se voisi vaikuttaa, duunari tasollta ei huomiot, palaute olisi kapeampaa.
 
Googlettelin mikä voisi olla lähteesi, jonkun raporttin linkin löysin, joka vaatisi tietojen antamista että sen saisi ladattua, jostain vanhemmasta löyty lyhyt tiivistelmä. mutta vähän ristiriitainen tuohon sun tiivistelmään.

Mutta jos viestisi on se että ala on tänäpäivän kovasti miesvaltainen, ja ollut aiemmin vielä enemmän, niin no muutosta näkyy.

Vanhemman raportin tiivistelmässä oli manittu että esimies kerrossa käytännössä miehiä, "vanhoja" miehiä.

Se jäi vanhassa epäselväksi mikä se otanta oli.
Viesti lähinnä, että pelien tekeminen ollut hyvin vahvasti perinteinen miesvaltainen ala. Mutta nyt viime vuosina ala on suuressa murroksessa sen suhteen. Naisia ja seksulaavähemmistöjä tulee mukaan varmaan enemmän kuin millään muulla alalla. Toki ala miesvaltainen edelleen kun pelintekijöistä ne lähes kaikki vanhemmat patut edelleen miehiä, mutta muutoksen tahti jos jatkuu samana, niin ei siinä montaa vuotta enää mene kun cis-heteromiehet ovat muihin verrattuna vähemmistössä.
 
Viesti lähinnä, että pelien tekeminen ollut hyvin vahvasti perinteinen miesvaltainen ala. Mutta nyt viime vuosina ala on suuressa murroksessa sen suhteen. Naisia ja seksulaavähemmistöjä tulee mukaan varmaan enemmän kuin millään muulla alalla. Toki ala miesvaltainen edelleen kun pelintekijöistä ne lähes kaikki vanhemmat patut edelleen miehiä, mutta muutoksen tahti jos jatkuu samana, niin ei siinä montaa vuotta enää mene kun cis-heteromiehet ovat muihin verrattuna vähemmistössä.
Voi vain kuvitella millaista kuraa tulossa tulevaisuudessa.
 
Voi vain kuvitella millaista kuraa tulossa tulevaisuudessa.
Olen lukenut monista artikkeleista että CIS heteromiehet, mutta etenkin tietynväriset CIS heteromiehet, ovat kaiken pahan alku ja juuri maailmassa. Joten jos tuosta ihmisryhmästä pääsisi eroon, niin kaikki olisi luultavasti paremmin. Paljon paremmin. Videopelitkin olisivat paljon parempia jos yhtään CIS heteromiestä ei olisi mukana videopeliä kehittämässä.

Mutta tuskin tuota ihmisryhmää kokonaan pitäisi maailmasta poistaa sillä kyllähän esim. ojankaivajiksi voisi laittaa ne CIS heteromiehet. Ja se homma luultavasti olisi erittäin mielekästä CIS heteromiehille koska homma ei vaadi juurikaan älyä ja taas toisaalta ei myöskään vaadi valtavasti lihaksiakaan. Eli helppoa yksinkertaista hommaa, juuri sellaista mistä CIS heteromiehet pitävät.
 
Viimeaikoina näiden useamman wokefloppien myötä on AAA studiot on joutuneet isosti irtisanomaan työntekijöitä. Pienten, jopa yhden tai kahden hengen pajojen porskuttaessa kovaa jotka hyvin useasti tuntuvat olevan miehiä. Itseasiassa yksittäisten miesten tekemiä pelejä, jopa isoja hitteja on aika paljon mutta jostain syystä vastaavat naisten tekemät on aikalailla harvinaisuus. Rivien välistä voi vähän lukea että juuri naiset on saaneet jossain määrin monoa. Valtavaa valitusta että näin on muuallakin tekniikan alalla käynnissä.




"One-third of U.S. video game industry workers say they were laid off over the past two years, according to a new survey conducted by the organizers behind the newly revamped Game Developers Conference (GDC)."


"Over a quarter of game developers in Europe experienced layoffs in 2024/25, with 10.4% of those still searching for new roles."
 
Vaikka koronapandemia oli monelle teollisuudenalalle myrkyllistä aikaa, pelialalla meni harvinaisen hyvin. Ihmiset lojuivat kotona ilman tekemistä, ja videopeleistä tuli suosittua viihdykettä. Sen seurauksena pelialalla alkoi palkkausbuumi, jonka aikana monet studiot kasvoivat kaksin- elleivät kolminkertaisiksi.



Nyt on sitten parin viime vuoden ajan olleet massairtisanomiset käynnissä. Suurin yksittäinen syy? Pandemia loi pelialalle kuplan, joka olojen normalisoiduttua puhkesi, kun sitä tilaa kasvulle ei enää ollutkaan ihmisten palattua aiempien ajanvietteidensä pariin. Vaikka alamäessä ollaan, niin osa sen jyrkkyydestä johtuu yksinkertaisesti tarpeesta supistaa ala pandemiaa edeltävälle tasolle.


Myös vaikeudet rautapuolella ovat heikentäneet pelialan kasvua, koska komponenttien ja konsoleiden hinnat ja saatavuus eivät ole palanneet pandemiaa edeltävälle tasolle. (Eikä parhaillaan paisuva, muistipiirejä rohmuava AI-kupla todellakaan helpota tilannetta.) Noin 60% tämän hetken eniten pelitunteja keräävistä peleistä ovat jo puolisen vuosikymmentä vanhoja, elleivät vanhempia.

Entäs sitten indieskene? Jätkät sen kuin porskuttaa? No, kyllä ja ei.


Todellisuudessa vain hyvin pieni kourallinen nyrkkipajojen tuotoksia on aidosti menestyksekkäitä. Ja ne menestyvät jättiläiset seisovat tuhansien ja taas tuhansien floppien olkapäillä. Alle prosentti kaikista julkaistuista indietuotoksista tuottaa tekijöilleen voittoa. Vertailun vuoksi: Vaikka isotkin julkaisijat ovat taantumassa, arviolta 40-50% AAA- ja AA-nimekkeistä tulee huonossakin tilanteessa jotain kotiinpäin.


Mitä tulee käynnissä oleviin irtisanomisiin, niin olisi kieltämättä kiinnostavaa nähdä jonkinlainen statistiikkaa siitä, mikä on poispotkittujen sukupuolijakauma, koska siitä voisi saada jotain osviittaa sille, kohdistuuko leikkuri lähinnä näihin pandemian aikaan palkattuihin vai myös pidempäänkin talossa olleisiin. (Jos irtisanotuista huomiotaherättävän suuri prosentti on naisia, niin se voisi viitata ensimmäiseen, jos naisten määrä peliskenessä on juuri lähivuosina merkittävästi kasvanut.) Mutta en lähde sanomaan asiasta juuta enkä jaata, kun en sellaisia tilastoja löytänyt. Meikäläisen tyyliin ei nääs kuulu kiskoa selityksiä stetsonista.
 
Alle prosentti kaikista julkaistuista indietuotoksista tuottaa tekijöilleen voittoa. Vertailun vuoksi: Vaikka isotkin julkaisijat ovat taantumassa, arviolta 40-50% AAA- ja AA-nimekkeistä tulee huonossakin tilanteessa jotain kotiinpäin.

"When you consider the total pool of 12,000 indie games, only 0.5% of them actually made over a million dollars."


Tästäkö vedit tuollaisen päätelmän? Että miljoona pitää tuottaa että se on tekijöilleen voittoa? ja muut on floppeja. Tuossa 12,000 pelissä on aivan helvetisti tuotoksia että joku yksittäinen henkilö on vapaa-ajallaan väsännyt ihan puhtaasti huvin vuoksi ja jos siitä tulee edes 100€ rahaa niin voi olla jo tyytyväinen ja kaikkea muuta siitä väliltä.

Tuo kirjoittaja ei ymmärrä kyllä yhtään mistä kirjoittaa lähtien ihan siitä että ei se tarvitse mitään 50K vuodessa palkattuja työntekijöitä hyvän pelin väsäämiseen.
 
"When you consider the total pool of 12,000 indie games, only 0.5% of them actually made over a million dollars."


Tästäkö vedit tuollaisen päätelmän? Että miljoona pitää tuottaa että se on tekijöilleen voittoa? ja muut on floppeja. Tuossa 12,000 pelissä on aivan helvetisti tuotoksia että joku yksittäinen henkilö on vapaa-ajallaan väsännyt ihan puhtaasti huvin vuoksi ja jos siitä tulee edes 100€ rahaa niin voi olla jo tyytyväinen ja kaikkea muuta siitä väliltä.
Ja tästä vapaa-ajan tuotosten joukostako sinä odotat nousevaksi sitä seuraavaa antiwokesoturien messiaspeliä, jolla näytetään wokettajille mistä kana kusee? Jos tuohon asemaan meinaa päästä, niin luulisi sen vähän enemmänkin tuottavan kuin vain viikonloppukaljat. Ja artikkelin kirjoittajakin ihan tilastotieteen oppien mukaan supisti otostaan karsiakseen sieltä pahimman tauhkan pois, ja silti tuli siihen lopputulokseen, että aika pieni kourallinen indiepelejä lopulta menestyy.

Ei tässä tietenkään voi täysin suorilta tyrmätä sitä mahdollisuutta, etteikö sieltä nousisi jotain pelattavuudellaan rautaista hittiä, jonka visuaalisessa kuvastossa ei vähemmistö vilahdakaan ja pantavan näköisiä naisia riittää, mutta todennäköisyyksien valossa en pidättäisi henkeäni. Mutta toivossa on kai hyvä elää.
 
Ja tästä vapaa-ajan tuotosten joukostako sinä odotat nousevaksi sitä seuraavaa antiwokesoturien messiaspeliä, jolla näytetään wokettajille mistä kana kusee? Jos tuohon asemaan meinaa päästä, niin luulisi sen vähän enemmänkin tuottavan kuin vain viikonloppukaljat. Ja artikkelin kirjoittajakin ihan tilastotieteen oppien mukaan supisti otostaan karsiakseen sieltä pahimman tauhkan pois, ja silti tuli siihen lopputulokseen, että aika pieni kourallinen indiepelejä lopulta menestyy.

Ei tässä tietenkään voi täysin suorilta tyrmätä sitä mahdollisuutta, etteikö sieltä nousisi jotain pelattavuudellaan rautaista hittiä, jonka visuaalisessa kuvastossa ei vähemmistö vilahdakaan ja pantavan näköisiä naisia riittää, mutta todennäköisyyksien valossa en pidättäisi henkeäni. Mutta toivossa on kai hyvä elää.

Sieltä on noussut ja nousee ihan koko ajan niitä messiaspelejä joissa woketus loistaa poissaolollaan. AAA pelit on ottamassa isosti turpaan indiepeleiltä parhaillaan.

Koko AAA termi on tällä hetkellä aikailailla negatiivinen käsite ja naurunaihe.
 
Sieltä on noussut ja nousee ihan koko ajan niitä messiaspelejä joissa woketus loistaa poissaolollaan. AAA pelit on ottamassa isosti turpaan indiepeleiltä parhaillaan.

Koko AAA termi on tällä hetkellä aikailailla negatiivinen käsite ja naurunaihe.
Jaa. Kävinpä tuossa läpi Steamin 100 parhaiten tuottanutta nimekettä, jotka on julkaistu v. 2025 aikana:


Indieitä näytti olevan sakissa 9-10, loput AAA:ta tai vähintään AA:ta. (Parhaassa eli platinamyyntiluokassa suhde 10-2 isojen julkaisijoiden hyväksi.) Tämäkö se on turpaan pistämistä? Eikä tilanne näytä kummastikaan muuttuvan, vaikka katsotaan kyseisen vuoden bestsellereitä julkaisuvuodesta riippumatta. Noin kymmenen sielläkin.

Ja tuskinpa se tilanne konsolipuolellakaan paljon parempi on, kun sinne on indienä vielä vaikeampi murtautua.

Että mistä tämä "tieto" AAA:n olemisesta naurunalaisena on peräisin? Joltain YouTuben puhuvalta päältäkö?
 
Jaa. Kävinpä tuossa läpi Steamin 100 parhaiten tuottanutta nimekettä, jotka on julkaistu v. 2025 aikana:


Indieitä näytti olevan sakissa 9-10, loput AAA:ta tai vähintään AA:ta. (Parhaassa eli platinamyyntiluokassa suhde 10-2 isojen julkaisijoiden hyväksi.) Tämäkö se on turpaan pistämistä? Eikä tilanne näytä kummastikaan muuttuvan, vaikka katsotaan kyseisen vuoden bestsellereitä julkaisuvuodesta riippumatta. Noin kymmenen sielläkin.

Ja tuskinpa se tilanne konsolipuolellakaan paljon parempi on, kun sinne on indienä vielä vaikeampi murtautua.

Että mistä tämä "tieto" AAA:n olemisesta naurunalaisena on peräisin? Joltain YouTuben puhuvalta päältäkö?

Untitlederer.png




Indiepelien tulot oli 2024 48% AA ja AAA pelien tuotoista Steamissa ja kasvuvauhti on 22% vs. 8%.

AAA:ta pidetään negatiivisena ja naurunalaisina nyt aikalailla ihan kaikilla keskustelualustoilla joissa pelaajia on, jos menet asiasta jauhamaan.
 
Viimeksi muokattu:
Steamin mukaan vuonna 2025 Steam-tilastot

12. parasta (Platina) myyntitulojen perusteella
  • Arc Raiders
  • Monster Hunter: Wilds
  • R.E.P.O.
  • APEX: legends
  • PUBG Battlegrounds
  • MARVEL Rivals
  • Kingdom Come Deliverance
  • Battlefield 6
  • Counter Strike 2
  • Schedule I
  • DOTA 2
  • Call of Duty
Pelatuimmissa on mukana Delta Force, GTA V, Peak, Terraria, Left4Dead2 ja Stardew Valley joita tuossa listassa ei ollut.

Suurin osa ihan normaalia pelejä, ei wokea taikka antiwokea. Marvel Rivals taisi sisältää joidenkin kaipaamaa naiskauneutta. Arc Raidersia ja Wildsia jotkut ovat sanoneet wokeksi, KCD2 taisi olla täällä tuomittu vahvasti wokeksi.

Edit: kuinka moni noista on sitten indie-pelejä, REPO ainakin.. AAA pelejä listalla ainakin on.
 
Viimeksi muokattu:
Indiepelien tulot oli 2024 48% AA ja AAA pelien tuotoista ja kasvuvauhti on 22% vs. 8%.
Kuten AI:kin tuossa toteaa, leijonanosa indien tuotoista tulee "Triple-I" -studioilta, eli studioilta, joilla on käytännössä AAA-studioiden henkilökunta ja resurssit, mutta joilla ei ole isoa julkaisijaa taustalla. Tuo ei taida ihan vastata sitä narratiivia parin miehen nyrkkipajoista.


AAA:ta pidetään negatiivisena ja naurunalaisina nyt aikalailla ihan kaikilla kekustelualustoilla jos menet asiasta jauhamaan.
Koska muutama sata Penaa somessa eivät voi olla väärässä.
 
Kuten AI:kin tuossa toteaa, leijonanosa indien tuotoista tulee "Triple-I" -studioilta, eli studioilta, joilla on käytännössä AAA-studioiden henkilökunta ja resurssit, mutta joilla ei ole isoa julkaisijaa taustalla. Tuo ei taida ihan vastata sitä narratiivia parin miehen nyrkkipajoista.

No ei todellakaan ole näin. AAA peleillä on satojen miljoonien budjetteja. Indiepeleillä on yleensä miljoonia tai kymmeniä miljoonia ja siitä alaspäin vapaa-ajalle yhden henkilön nyrkkipajoihin.

High quality ei myöskään ole synonyymi isolle tiimille.
 
No ei todellakaan ole näin. AAA peleillä on satojen miljoonien budjetteja. Indiepeleillä on yleensä miljoonia tai kymmeniä miljoonia ja siitä alaspäin vapaa-ajalle yhden henkilön nyrkkipajoihin.
AA pelien budjetti on miljoonista kymmeniin, ei ne ole sama kuin indiepelit.
 
No ei todellakaan ole näin. AAA peleillä on satojen miljoonien budjetteja. Indiepeleillä on yleensä miljoonia tai kymmeniä miljoonia ja siitä alaspäin vapaa-ajalle yhden henkilön nyrkkipajoihin.
Lainaan linkittämääni lähdettä:

The increase points to greater interest and spending on indie games. However, much of this growth is concentrated among a specific category of developers known as Triple I Indies. These studios operate independently but maintain large teams and budgets similar to AAA developers.

On todennäköisesti muuten sama artikkeli, jolle Gemini perusti tietonsa.
 
Lainaan linkittämääni lähdettä:



On todennäköisesti muuten sama artikkeli, jolle Gemini perusti tietonsa.
Mitähän olisi esimerkkejä satojen miljoonien budjetin indie peleistä? Expedition 33:kaan, ei päässyt kuin johonkin 10 miljoonaan. Baldur's gate 3 lienee varmaan ainoa, jos sitä indie peliksi lasketaan. Sen puoleen vähän hölmö verrata kun niitä satojen miljoonien aaa pelejä on vaikka kuinka paljon. Ja jos niitä verrataan, niin live service pelit pitäisi ottaa vertailusta pois. Ihan vaan sen takia, että aika harvalla indie studiolla on edes varaa tai mahdollisuutta tai kiinnostusta suurempia serverimääriä ylläpitää, niin ne on vähän kokonaan ulkopuolinen peligenre.
 
Mitähän olisi esimerkkejä satojen miljoonien budjetin indie peleistä?
Tuskin mikään itsenäinen studio pystyykään tuollaisilla budjeteilla operoimaan. Toisaalta taas, ei jokaisen AAA-pelin tekokaan satoja miljoonia vaadi. Lisäksi on osattava erottaa toisistaan kehitys- ja markkinointibudjetit. AAA-puolella jälkimmäinen voi lohkaista kokonaisbudjetista jopa puolet.

Pointtina joka tapauksessa se, että turha sitä indiepuoltakaan on täysin romantisoida joksikin "kaksi kättä ja Black & Decker" -touhuksi. Ihan yhtä ammattimaista päiväduunia se on kuin AAA-kehityskin. Ja usein käy niin, että kun se Triple-I -studio onnistuu hitin tekemään, niin seuraavalle löytyykin jo ulkopuolinen julkaisija ja rahoittaja.
 
Tuskin mikään itsenäinen studio pystyykään tuollaisilla budjeteilla operoimaan. Toisaalta taas, ei jokaisen AAA-pelin tekokaan satoja miljoonia vaadi. Lisäksi on osattava erottaa toisistaan kehitys- ja markkinointibudjetit. AAA-puolella jälkimmäinen voi lohkaista kokonaisbudjetista jopa puolet.

Pointtina joka tapauksessa se, että turha sitä indiepuoltakaan on täysin romantisoida joksikin "kaksi kättä ja Black & Decker" -touhuksi. Ihan yhtä ammattimaista päiväduunia se on kuin AAA-kehityskin. Ja usein käy niin, että kun se Triple-I -studio onnistuu hitin tekemään, niin seuraavalle löytyykin jo ulkopuolinen julkaisija ja rahoittaja.

Olet väärässä kun nimenomaan pääosin ei ole kun meillä on myös ihan kasapäin hittejä jotka on ihan yhden henkilön tekemiä. Se että muutama isompi "III" Indiepelien räjähdysmäistä kasvua keihäänkärkenä kasvattamassa ei nyt sitä muuta.
 
Olet väärässä kun nimenomaan pääosin ei ole kun meillä on ihan kasapäin hittejä jotka on ihan yhden henkilön tekemiä.
Mihin ne kasat on luikkineet Steamin myydyimpien pelien listoilta?

Ei sillä, etteikö silloin tällöin voisi nyrkkipajakin osua kultasuoneen, mutta hieman nyt on hinku suurennella niitä saavutuksia, joihin soolodevaajat isossa kuvassa pystyvät.
 
Mihin ne kasat on luikkineet Steamin myydyimpien pelien listoilta?

Ei sillä, etteikö silloin tällöin voisi nyrkkipajakin osua kultasuoneen, mutta hieman nyt on hinku suurennella niitä saavutuksia, joihin soolodevaajat isossa kuvassa pystyvät.

Ei ne minnekkään ole luikkineet. Siellä niitä hittejä on pelatuimpien ja myydyimpien listoilla jos osaa katsoa. draco76:n postauksesta ihan vaikka Stardew Valley sekä Schedule I sekä Terraria myös aikalailla oli yhden henkilön projekti.


Tarkastellaan vaan mihin solodevaajat pystyvät. Mites olisi vaikka Minecraft joka oli myös yhden henkilön tekemä ja joka tällä hetkellä maailman eniten myyty peli joka vasta myöhemmin muuttui tiimiksi kun peliä oli myyty jo miljoonakaupalla.
 
Ei ne minnekkään ole luikkineet. Siellä niitä hittejä on pelatuimpien ja myydyimpien listoilla jos osaa katsoa. @draco76:n postauksesta ihan vaikka Stardew Valley sekä Schedule I sekä Terraria myös aikalailla oli yhden henkilön projekti.
Kolme on "kasapäin"?

Tarkastellaan vaan mihin solodevaajat pystyvät. Mites olisi vaikka Minecraft joka oli myös yhden henkilön tekemä ja joka tällä hetkellä maailman eniten myyty peli.
Notch kehitti pelin alphaversiot yksinään, mutta betavaiheesta lähtien mukana oli jo tiimi. Ja nykyisin peliä ylläpitävällä Mojang Studiosilla on n. 600 työntekijää. Että sellainen sooloprojekti.
 
Kolme on "kasapäin"?

Juuh. niitä on kasapäin kun pelit voivat menestyä hyvin ihan vaikka ne ei kaikkien aikojen top. 10 myydyimpien tai pelatuimpien listalle pääsisikään.

Notch kehitti pelin alphaversiot yksinään, mutta betavaiheesta lähtien mukana oli jo tiimi. Ja nykyisin peliä ylläpitävällä Mojang Studiosilla on n. 600 työntekijää. Että sellainen sooloprojekti.

Niin. Sitä oli myyty siinä vaiheessa miljoonakaupalla kun tiimi tuli peliin ja loppu oli aikalailla hienosäätöä
 
Juuh. niitä on kasapäin kun pelit voivat menestyä hyvin ihan vaikka ne ei kaikkien aikojen top. 10 myydyimpien tai pelatuimpien listalle pääsisikään.
Ai, me ollaan taas takaisin tässä "kengännauhabudjetilla ne viikonloppukaljatkin on menestystä" -selityksessä. Ja joo, voihan se näin ollakin, mutta ei se silti AAA-kehityksestä mitään yleistä vitsiä tee.

Niin. Sitä oli myyty siinä vaiheessa miljoonakaupalla kun tiimi tuli peliin ja loppu oli aikalailla hienosäätöä
Taas meni vähän omia joukkoon. Miljoonan myydyn kopion raja ylitettiin tammikuussa 2011, ja tiimi tuli mukaan vuoden 2010 aikana. Peli myi noin puoli miljoonaa kopiota Notchin kehittäessä sitä yksinään, mikä teki siitä kiistatta jo tuolloin jonkinlaisen hitin.


Ja on niitä versioita uusine ominaisuuksineen tullut viimeisten viidentoista vuoden aikana pihalle vähän enemmän kuin vain "hienosäädön" verran. "Maailman myydyimmäksi videopeliksi" sitä ei kehittänyt yksi mies, vaan se oli aika ison tiimin kokopäivätyötä.

 

Statistiikka

Viestiketjuista
304 630
Viestejä
5 169 597
Jäsenet
82 511
Uusin jäsen
Teetee80

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom