• TechBBS:n politiikka- ja yhteiskunta-alue (LUE ENSIN!)

    Politiikka- ja yhteiskunta-alue on TechBBS-keskustelufoorumilla ala-osio, joka on tarkoitettu poliittisten ja yhteiskunnallisten aiheiden sekä niiden ilmiöiden ja haasteiden käsittelyyn.

    Ohjeistus, säännöt ja rangaistukset koskevat vain tätä aluetta, muilla alueilla on käytössä TechBBS-foorumin tavalliset säännöt.

    Ylläpito valvoo, ohjeistaa ja moderoi keskustelua, mutta ensisijaisesti alueen keskustelijoiden pitäisi pyrkiä aktiivisesti ylläpitämään asiallista keskustelua ja myös selvittämään mahdollisesti syntyviä erimielisyyksiä ilman ylläpidon puuttumista keskusteluun.

Poliittiset ja yhteiskunnalliset asiat videopeleissä

Tuossa kun katselee Remedyn lippulaivajulkaisuja 2010-luvulta (Alan Wake, Quantum Break, Control), niin ne näyttävät myyntilukujensa osalta toistavan aika lailla samaa kaavaa: pari miljoonaa kopiota kahden ensimmäisen vuoden aikana, ja viiden vuoden häntä asettuu jonnekin 4-5 miljoonan myydyn kopion tienoille. Ja nyt Alan Wake 2, oltuaan kaksi vuotta markkinoilla, näyttäisi asettuvan aika lailla samalle käyrälle.

Eli Remedy selkeästi tekee pelejä tietylle yleisölle, ja nähtävästi myös tuntee yleisönsä. Noista lähtökohdista firmaa tuskin kauheasti kiinnostaa, mitä antiwokesoturit huuruisissa somekuplissaan mesoavat. Koirat haukkuu ja karavaani kulkee.
 
Jaa, vai ei ole Remedylta lähivuosina tullut mitään kunnon hittiä? Mitenkäs Control? Se on tähän päivään mennessä myynyt 5 miljoonaa kopiota, plus Game Pass -tuotot päälle. (Lähde)

Peli julkaistiin siis vuonna 2019, ja Virtala toimi Remedyn toimarina vuodesta 2016 eteenpäin.
Control:in kehittäminen kesti sen 3+ vuotta eli nyt ulos potkitulla TJ:llä ei ollut sen pelin tekemiseen paljonkaan päätösvaltaa, vaan päätökset k.o pelistä on tehty hyvän aikaa ennen hänen nyt päättynyttä johtajuuttaan. Ainoat "ansiot" Virtalalla on Alan Wake 2 ja se FBC online-peli jolla taitaa olla kokonaista 5 pelaajaa pelamassa tällä hetkellä, joten ei ihme että potkut sai.
 
Viimeksi muokattu:
Control:in kehittäminen kesti sen 3+ vuotta eli nyt ulos potkitulla TJ:llä ei ollut sen pelin tekemiseen paljonkaan päätösvaltaa, vaan päätökset k.o pelistä on tehty hyvän aikaa ennen hänen nyt päättynyttä johtajuuttaan. Ainoat "ansiot" Virtalalla on Alan Woke 2 and se FBC online-peli jolla taitaa olla kokonaista 5 pelaajaa pelamassa tällä hetkellä, joten ei ihme että potkut sai.
Niin, kukas se Remedylla onkaan päävastuussa pelin hahmonluonnista ja tarinallisesta sisällöstä? Ollut ihan ekasta Max Paynesta lähtien aina Alan Wake 2:n asti. Taitaapi olla taiteellinen johtaja Sami Järvi a.k.a. Sam Lake, joka vaikuttaisi istuvan vielä aika tukevasti pallillaan. Että tuskinpa se linja Virtalan poistumisen myötä miksikään muuttuu.
 
kun jostain käsittämättömästä syystä se on Epic Gamesin yksinoikeus, ei löydy Steamista.
Ei se nyt niin hirveän käsittämätön syy ole, Epic maksoi sen tuotannon. Kun kyseessä on Remedyn kaltainen pienempi pelitalo, niin niiden on erittäin vaikeaa lähteä yksin rahoittamaan tuollaista kehitystä (lisäksi se olisi massiivinen riski).
Remedyn diili Epicin kanssa oli tietääkseni sellainen, että Epic maksaa pelin kehityskulut (eli noilta osin Remedy ei ota suurta riskiä). Epic saa siten yksinoikeuden peliin ja sen tuotoilla aluksi katetaan Epicin kulut. Sitten kun Epicin kulut on katettu, Remedy alkaa saamaan rojaltteja myynneistä.
 
Ei se nyt niin hirveän käsittämätön syy ole, Epic maksoi sen tuotannon. Kun kyseessä on Remedyn kaltainen pienempi pelitalo, niin niiden on erittäin vaikeaa lähteä yksin rahoittamaan tuollaista kehitystä (lisäksi se olisi massiivinen riski).
Remedyn diili Epicin kanssa oli tietääkseni sellainen, että Epic maksaa pelin kehityskulut (eli noilta osin Remedy ei ota suurta riskiä). Epic saa siten yksinoikeuden peliin ja sen tuotoilla aluksi katetaan Epicin kulut. Sitten kun Epicin kulut on katettu, Remedy alkaa saamaan rojaltteja myynneistä.
Remedyn työntekijöiden kommentit myös olleet vähän sellaisia että AW2 ei olisi tehty välttämättä ollenkaan, jos ei Epic olisi tullut mukaan.

Varmaan Remedy ja Epic saattavat muutaman vuoden päästä sopimukseen siitä että Epic myy pelin oikeudet ja Remedy vie pelin steamin puolelle. Tosin tuskin epic ilmaiseksi myy, joten mitään suurta voittoa tämmönen diili tuskin tuo jos se nähdään.
 
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=nVG2hLXilSM


Hyvä video naishahmoista peleistä naisnäkökulman vinkkelistä. Käsittelee aika montaa argumenttia mitä täälläkin on heitelty. Mainitsee että naisten on usein vaikea ilmaista rehellistä mielipidetään ja että aiheesta on vaikeaa käydä keskustelua koska keskustelu menee keskustelijoiden syyttelyyn ja ihmisten demonisointiin.

Käsittelee paljon Oblivion vs. Remasteroitua versiota. Kanavalla näytetään käsittelevän naisnäkökulmaa peleihin enemmänkin.
 
Viimeksi muokattu:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=nVG2hLXilSM


Hyvä video naishahmoista peleistä naisnäkökulman vinkkelistä. Käsittelee aika montaa argumenttia mitä täälläkin on heitelty. Mainitsee että naisten on usein vaikea ilmaista rehellistä mielipidetään ja että aiheesta on vaikeaa käydä keskustelua koska keskustelu menee keskustelijoiden syyttelyyn ja ihmisten demonisointiin.

Käsittelee paljon Oblivion vs. Remasteroitua versiota. Kanavalla näytetään käsittelevän naisnäkökulmaa peleihin enemmänkin.

Ei naisten ole vaikea ilmaista rehellistä mielipidettään kunhan on samaa mieltä wokehulluuden keskuskomitean kanssa. Narratiivi on se että peleistä tehdään enemmän naisille tai "laajemmalle yleisölle" yhteensopivia, mutta sitten kun naiset sanoo etteivät halua pelata hahmolla joka näyttää aikuiseksi kasvaneelta Tsernobyl-vauvalta + 500kg tai hahmolta joka on ulkoisten poliittisten propagandiestien painostuksen eikä pelintekijöiden tuote ja että kaikki oli paremmin ennen niin halveksunta ja haukkuminen alkaa.
Täysin sama homma toteutuu maahanmuuttokeskustelussa missä ulkomaalaiset on ihania monikulttuurin kukkasia mutta sitten kun se mamu sanookin että oikeastaan pitää länsimaisista arvoista ja että maassa pitäisi käyttäytyä maan tavalla niin hän onkin yhtäkkiä natsi.
Nainen muuttuu tyhmäksi pick-me girl horoksi ja musta mies vajaälyiseksi idiootiksi välittömästi jos he ilmaisevat itsenäisesti omia ajatuksiaan ja ne poikkeavat totalitaristien agendasta.

Tiivistettynä kyse ei ole koskaan minkään uuden ihmisryhmän miellyttämisestä vaan äärivasemmistolaisen poliittisen mädän tuomisesta peleihin ja mamut, naiset, mustat, muslimit yms. toimivat hyväksikäytettävinä työkaluina päämäärän tavoittelemiseen. He haluavat että jokainen media, kulttuurin ja viihteen muoto muutettaisiin heidän sairaiden arvojensa mainostoimistoksi ja ettei duunari Jaska tai toimistotyöntekijä Tomi voisi edes työpäivän päätteeksi hiukan rentoutua pleikkarin äärellä ja irtaantua todellisuudesta.
 
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=nVG2hLXilSM


Hyvä video naishahmoista peleistä naisnäkökulman vinkkelistä. Käsittelee aika montaa argumenttia mitä täälläkin on heitelty. Mainitsee että naisten on usein vaikea ilmaista rehellistä mielipidetään ja että aiheesta on vaikeaa käydä keskustelua koska keskustelu menee keskustelijoiden syyttelyyn ja ihmisten demonisointiin.

Käsittelee paljon Oblivion vs. Remasteroitua versiota. Kanavalla näytetään käsittelevän naisnäkökulmaa peleihin enemmänkin.

Ihan fiksujahan tämä neiti juttelee. Jos naista sätitään herutuksesta vain sen takia, että tämä pukeutuu naisellisesti, niin silloin kommentointi menee kiistatta hieman överiksi.

Ja suotakoon naiselle se kuolasuiden heruttaminenkin, jos harrastaa moista vilauttelua omasta vapaasta tahdostaan.

Se mitä ei mielestäni tule hyväksyä on naisen esineellistäminen tilanteissa, joissa hän ei harjoita em. toimintaa. Toki rajanveto sen suhteen, mikä tällaiseksi katsotaan ja mikä taas ei, voi joskus olla hieman haastavaa. Mutta ei se ole syy olla yrittämättä.

Pelien hahmonluonnistakin olen neitokaisen kanssa samaa mieltä - valinnanvapaus kunniaan. Jos pelissä on hahmoeditori, niin sillä luokoon itse kukin sellaisen hahmon kuin huvittaa, oli se sitten lihaskimppu, povipommi, androgyyni, tai vaikka lihava täti, jolla on munat. Se ei ole keneltäkään muulta pois, millaisella hahmolla itse kukin pelaa. Toki kaikkia vaihtoehtoja ei aina välttämättä saa, johtuen joko teknisistä tai tuotannollisista ajankäyttöön ja resursseihin liittyvistä rajoitteista, mutta mitenkään keinotekoisesti pelaajille tarjottavia vaihtoehtoja ei tarvitse rajoittaa.

Mitä taas tulee sellaisiin peleihin, joissa hahmon olemus ja ulkoasu on ennalta määrätty, niin meidän on mielestäni kunnioitettava pelinkehittäjien taiteellista vapautta luoda juuri sellainen hahmo kuin parhaaksi katsovat, oli se sitten missi tai homssuinen kassialma. Ratkaisun kannattavuuden voimme jättää vapaiden markkinoiden tuomittavaksi. Jos peli ei syystä tai toisesta myy, niin se on voi voi. Silloin ei myöskään tarvita mitään somemölisijöiden masinointikampanjoita. Kummaltakaan laidalta.
 
Viimeksi muokattu:
Liittyen viimeiseen kolmeen viestiin.

En ala tarkentamaan, että mistä pelistä tarkalleen on kysymys, mutta olin viime vuosikymmenellä aktiivinen osaanottaja erään MMORPG pelin pre-alpha vaiheessa, erityisesti heidän discord kanavallaan. Firman pääjehu selitti just tästä naisten esineellistämis ja "boob armor" jutusta ja sanoi, että "tässä pelissä naishahmot ovat sellaisia, joista tyttäreni olisi ylpeä pelatessaan."

Pre-alpha testaajat, tai siis mr(s). moneybags pledget, koostuivat pääosin miehistä, mutta oli siellä naisiakin. Miesten reaktio pelin naishahmoihin, jotka lähinnä näyttivät nuorilta teini-ikäisiltä pojilta, oli "ok, ihan sama". Ne muutamat naispelaajat taas sit oli täysin toista mieltä. Ne ois halunnu pelaa femiinisillä naishahmoilla, joilla on naiselliset muodot yms yms, ihan kuten tossa ton Angelijonkun videossa tuotiin esille.

Lah0 tossa mielestäni sanoittikin hyvin tuon, että "Ja suotakoon naiselle se kuolasuiden heruttaminenkin, jos harrastaa moista vilauttelua omasta vapaasta tahdostaan. Se mitä ei mielestäni tule hyväksyä on naisen esineellistäminen tilanteissa, joissa hän ei harjoita em. toimintaa."

Se on ihan ok, että kuolataan jonkun instabimbon perään, koska se tietoisesti asettaa itsensä tilanteeseen. Se ei oo taas ok, että ehdotellaan tuhmia Milla 21v:lle k-marketin kassalla, koska se nyt vaan näyttää niin seksikkäältä keskon paidassa.
 
Lah0 tossa mielestäni sanoittikin hyvin tuon, että "Ja suotakoon naiselle se kuolasuiden heruttaminenkin, jos harrastaa moista vilauttelua omasta vapaasta tahdostaan. Se mitä ei mielestäni tule hyväksyä on naisen esineellistäminen tilanteissa, joissa hän ei harjoita em. toimintaa."

Se on ihan ok, että kuolataan jonkun instabimbon perään, koska se tietoisesti asettaa itsensä tilanteeseen. Se ei oo taas ok, että ehdotellaan tuhmia Milla 21v:lle k-marketin kassalla, koska se nyt vaan näyttää niin seksikkäältä keskon paidassa.
Ihan ok mutta kumpikaan näistä ei liity peleihin vaan tässä menee taas reaalimailma ja videopelit sekaisin. Pelien suuri ongelma onkin kun niiden tekijät ja yleisö eivät osaa erottaa sitä tosimailmaa ja pelimailmaa toisistaan vaan puhuvat kummankin ongelmista niinkuin ne olisi sama asia. Oikeassa mailmassa voi olla mitä vaan ongelmia oli en sitten aitoja tai sun päässäs, pelin tarkoitus on olla lähtökohtaisesti hauskoja ja suurimmalle osalle pakokeino siitä arjesta. Ketju yleensäkkin käsittelee tätä aihepiiriä ja on käyty jo keskustelua siitä että osa ei tykkää kun niitä reaalimailman (poliittisia) aiheepiiriä tuodaan sinne videopeleihin myös pelisarjoissa joissa sitä ei ennemmin ole ollut.
 
vaan tässä menee taas reaalimailma ja videopelit sekaisin.
Mikä on reaalimaailman ja videopelin ero, noin niinkun tarkalleen?

Oikeassa mailmassa voi olla mitä vaan ongelmia oli en sitten aitoja tai sun päässäs, pelin tarkoitus on olla lähtökohtaisesti hauskoja ja suurimmalle osalle pakokeino siitä arjesta.
Juuh, ok. En siis mitenkään vittuillakseni tätä kysy, mutta rajoittaako se sun hauskanpitoa jotenkin, jos joku naishahmo on enemmän/vähemmän puettu? Tai et joku mieshahmo on testoturbojäbä, tai vaihtoehtoisesti mikkihiiri? Mikä on ero videopelien ja elokuvien välillä? Elokuvissa on ne perus Schwarzeneggerit, jotka on täysin epärealistisia 99% väestöstä.

Ketju yleensäkkin käsittelee tätä aihepiiriä ja on käyty jo keskustelua siitä että osa ei tykkää kun niitä reaalimailman (poliittisia) aiheepiiriä tuodaan sinne videopeleihin myös pelisarjoissa joissa sitä ei ennemmin ole ollut.
Langan aiheenahan on kirjaimellisesti "poliittiset ja yhteiskunnalliset asiat videopeleissä"
 
Mikä on reaalimaailman ja videopelin ero, noin niinkun tarkalleen?
Tarkalleen? Syy ja seuraus.
rajoittaako se sun hauskanpitoa jotenkin, jos joku naishahmo on enemmän/vähemmän puettu? Tai et joku mieshahmo on testoturbojäbä, tai vaihtoehtoisesti mikkihiiri?
Riippuu tilanteesta, missä on konteksti? Joku mekko viritys voi olla luettavissa enemmän puetuksi mutta voi se silti olla erittäin sopiva. Jos taas on joku woke ideologian vuoksi rumennettu nainen, sille laitettu miesleuka ja lisäksi puettu miesmäisiin vaatteisiin niin tuollainen rajoittaa hauskapitoa pelin kanssa sillä sitä pelatessa ennen uninstalloimista tulee vain mieleen että tässä on tällainen tuotos jota käytetään enemmän poliittisen agendan levitykseen kuin siihen että tarjottaisiin pelaajille mieluisaa ajanvietettä.
Mikä on ero videopelien ja elokuvien välillä
Interaktiivisuus
Elokuvissa on ne perus Schwarzeneggerit, jotka on täysin epärealistisia 99% väestöstä.
Mitä sitten? Ihmiset, etenkin miehet kautta aikojen ovat ihannoineet sankarillisia, legendaarisia hahmoja. Tuollainen antaa myös terveen esikuvan lapsille, mene salille, tee töitä ja ole kova jätkä, lisäksi se on myös paljon uskottavampaa fyysiseen toimintaan perustuvassa elokuvassa jos joku lihaksikas alffauros pieksee porukkaa kuin se että siellä joku ripuliranne velliperse soijagoblini vääntäisi porukkaa nippuun.
Langan aiheenahan on kirjaimellisesti "poliittiset ja yhteiskunnalliset asiat videopeleissä"
Terävä huomio.
Lah0 tossa mielestäni sanoittikin hyvin tuon, että "Ja suotakoon naiselle se kuolasuiden heruttaminenkin, jos harrastaa moista vilauttelua omasta vapaasta tahdostaan. Se mitä ei mielestäni tule hyväksyä on naisen esineellistäminen tilanteissa, joissa hän ei harjoita em. toimintaa."

Se on ihan ok, että kuolataan jonkun instabimbon perään, koska se tietoisesti asettaa itsensä tilanteeseen. Se ei oo taas ok, että ehdotellaan tuhmia Milla 21v:lle k-marketin kassalla, koska se nyt vaan näyttää niin seksikkäältä keskon paidassa.
Nämä tosiaan eivät kässitele videopelejä vaan ovat esimerkkejä reaalimailmasta joita virheellisesti käytetään argumenttina kun halutaan tehdä jotain pointtia liittyen videopeleihin. Instabimbojen herutus ym ei liity peleihin mitenkään.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
290 940
Viestejä
4 974 914
Jäsenet
79 919
Uusin jäsen
arivii

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom