• TechBBS:n politiikka- ja yhteiskunta-alue (LUE ENSIN!)

    Politiikka- ja yhteiskunta-alue on TechBBS-keskustelufoorumilla ala-osio, joka on tarkoitettu poliittisten ja yhteiskunnallisten aiheiden sekä niiden ilmiöiden ja haasteiden käsittelyyn.

    Ohjeistus, säännöt ja rangaistukset koskevat vain tätä aluetta, muilla alueilla on käytössä TechBBS-foorumin tavalliset säännöt.

    Ylläpito valvoo, ohjeistaa ja moderoi keskustelua, mutta ensisijaisesti alueen keskustelijoiden pitäisi pyrkiä aktiivisesti ylläpitämään asiallista keskustelua ja myös selvittämään mahdollisesti syntyviä erimielisyyksiä ilman ylläpidon puuttumista keskusteluun.

Poliittiset ja yhteiskunnalliset asiat videopeleissä

Tuossa kun katselee Remedyn lippulaivajulkaisuja 2010-luvulta (Alan Wake, Quantum Break, Control), niin ne näyttävät myyntilukujensa osalta toistavan aika lailla samaa kaavaa: pari miljoonaa kopiota kahden ensimmäisen vuoden aikana, ja viiden vuoden häntä asettuu jonnekin 4-5 miljoonan myydyn kopion tienoille. Ja nyt Alan Wake 2, oltuaan kaksi vuotta markkinoilla, näyttäisi asettuvan aika lailla samalle käyrälle.

Eli Remedy selkeästi tekee pelejä tietylle yleisölle, ja nähtävästi myös tuntee yleisönsä. Noista lähtökohdista firmaa tuskin kauheasti kiinnostaa, mitä antiwokesoturit huuruisissa somekuplissaan mesoavat. Koirat haukkuu ja karavaani kulkee.
 
Jaa, vai ei ole Remedylta lähivuosina tullut mitään kunnon hittiä? Mitenkäs Control? Se on tähän päivään mennessä myynyt 5 miljoonaa kopiota, plus Game Pass -tuotot päälle. (Lähde)

Peli julkaistiin siis vuonna 2019, ja Virtala toimi Remedyn toimarina vuodesta 2016 eteenpäin.
Control:in kehittäminen kesti sen 3+ vuotta eli nyt ulos potkitulla TJ:llä ei ollut sen pelin tekemiseen paljonkaan päätösvaltaa, vaan päätökset k.o pelistä on tehty hyvän aikaa ennen hänen nyt päättynyttä johtajuuttaan. Ainoat "ansiot" Virtalalla on Alan Wake 2 ja se FBC online-peli jolla taitaa olla kokonaista 5 pelaajaa pelamassa tällä hetkellä, joten ei ihme että potkut sai.
 
Viimeksi muokattu:
Control:in kehittäminen kesti sen 3+ vuotta eli nyt ulos potkitulla TJ:llä ei ollut sen pelin tekemiseen paljonkaan päätösvaltaa, vaan päätökset k.o pelistä on tehty hyvän aikaa ennen hänen nyt päättynyttä johtajuuttaan. Ainoat "ansiot" Virtalalla on Alan Woke 2 and se FBC online-peli jolla taitaa olla kokonaista 5 pelaajaa pelamassa tällä hetkellä, joten ei ihme että potkut sai.
Niin, kukas se Remedylla onkaan päävastuussa pelin hahmonluonnista ja tarinallisesta sisällöstä? Ollut ihan ekasta Max Paynesta lähtien aina Alan Wake 2:n asti. Taitaapi olla taiteellinen johtaja Sami Järvi a.k.a. Sam Lake, joka vaikuttaisi istuvan vielä aika tukevasti pallillaan. Että tuskinpa se linja Virtalan poistumisen myötä miksikään muuttuu.
 
kun jostain käsittämättömästä syystä se on Epic Gamesin yksinoikeus, ei löydy Steamista.
Ei se nyt niin hirveän käsittämätön syy ole, Epic maksoi sen tuotannon. Kun kyseessä on Remedyn kaltainen pienempi pelitalo, niin niiden on erittäin vaikeaa lähteä yksin rahoittamaan tuollaista kehitystä (lisäksi se olisi massiivinen riski).
Remedyn diili Epicin kanssa oli tietääkseni sellainen, että Epic maksaa pelin kehityskulut (eli noilta osin Remedy ei ota suurta riskiä). Epic saa siten yksinoikeuden peliin ja sen tuotoilla aluksi katetaan Epicin kulut. Sitten kun Epicin kulut on katettu, Remedy alkaa saamaan rojaltteja myynneistä.
 
Ei se nyt niin hirveän käsittämätön syy ole, Epic maksoi sen tuotannon. Kun kyseessä on Remedyn kaltainen pienempi pelitalo, niin niiden on erittäin vaikeaa lähteä yksin rahoittamaan tuollaista kehitystä (lisäksi se olisi massiivinen riski).
Remedyn diili Epicin kanssa oli tietääkseni sellainen, että Epic maksaa pelin kehityskulut (eli noilta osin Remedy ei ota suurta riskiä). Epic saa siten yksinoikeuden peliin ja sen tuotoilla aluksi katetaan Epicin kulut. Sitten kun Epicin kulut on katettu, Remedy alkaa saamaan rojaltteja myynneistä.
Remedyn työntekijöiden kommentit myös olleet vähän sellaisia että AW2 ei olisi tehty välttämättä ollenkaan, jos ei Epic olisi tullut mukaan.

Varmaan Remedy ja Epic saattavat muutaman vuoden päästä sopimukseen siitä että Epic myy pelin oikeudet ja Remedy vie pelin steamin puolelle. Tosin tuskin epic ilmaiseksi myy, joten mitään suurta voittoa tämmönen diili tuskin tuo jos se nähdään.
 
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=nVG2hLXilSM


Hyvä video naishahmoista peleistä naisnäkökulman vinkkelistä. Käsittelee aika montaa argumenttia mitä täälläkin on heitelty. Mainitsee että naisten on usein vaikea ilmaista rehellistä mielipidetään ja että aiheesta on vaikeaa käydä keskustelua koska keskustelu menee keskustelijoiden syyttelyyn ja ihmisten demonisointiin.

Käsittelee paljon Oblivion vs. Remasteroitua versiota. Kanavalla näytetään käsittelevän naisnäkökulmaa peleihin enemmänkin.
 
Viimeksi muokattu:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=nVG2hLXilSM


Hyvä video naishahmoista peleistä naisnäkökulman vinkkelistä. Käsittelee aika montaa argumenttia mitä täälläkin on heitelty. Mainitsee että naisten on usein vaikea ilmaista rehellistä mielipidetään ja että aiheesta on vaikeaa käydä keskustelua koska keskustelu menee keskustelijoiden syyttelyyn ja ihmisten demonisointiin.

Käsittelee paljon Oblivion vs. Remasteroitua versiota. Kanavalla näytetään käsittelevän naisnäkökulmaa peleihin enemmänkin.

Ei naisten ole vaikea ilmaista rehellistä mielipidettään kunhan on samaa mieltä wokehulluuden keskuskomitean kanssa. Narratiivi on se että peleistä tehdään enemmän naisille tai "laajemmalle yleisölle" yhteensopivia, mutta sitten kun naiset sanoo etteivät halua pelata hahmolla joka näyttää aikuiseksi kasvaneelta Tsernobyl-vauvalta + 500kg tai hahmolta joka on ulkoisten poliittisten propagandiestien painostuksen eikä pelintekijöiden tuote ja että kaikki oli paremmin ennen niin halveksunta ja haukkuminen alkaa.
Täysin sama homma toteutuu maahanmuuttokeskustelussa missä ulkomaalaiset on ihania monikulttuurin kukkasia mutta sitten kun se mamu sanookin että oikeastaan pitää länsimaisista arvoista ja että maassa pitäisi käyttäytyä maan tavalla niin hän onkin yhtäkkiä natsi.
Nainen muuttuu tyhmäksi pick-me girl horoksi ja musta mies vajaälyiseksi idiootiksi välittömästi jos he ilmaisevat itsenäisesti omia ajatuksiaan ja ne poikkeavat totalitaristien agendasta.

Tiivistettynä kyse ei ole koskaan minkään uuden ihmisryhmän miellyttämisestä vaan äärivasemmistolaisen poliittisen mädän tuomisesta peleihin ja mamut, naiset, mustat, muslimit yms. toimivat hyväksikäytettävinä työkaluina päämäärän tavoittelemiseen. He haluavat että jokainen media, kulttuurin ja viihteen muoto muutettaisiin heidän sairaiden arvojensa mainostoimistoksi ja ettei duunari Jaska tai toimistotyöntekijä Tomi voisi edes työpäivän päätteeksi hiukan rentoutua pleikkarin äärellä ja irtaantua todellisuudesta.
 
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=nVG2hLXilSM


Hyvä video naishahmoista peleistä naisnäkökulman vinkkelistä. Käsittelee aika montaa argumenttia mitä täälläkin on heitelty. Mainitsee että naisten on usein vaikea ilmaista rehellistä mielipidetään ja että aiheesta on vaikeaa käydä keskustelua koska keskustelu menee keskustelijoiden syyttelyyn ja ihmisten demonisointiin.

Käsittelee paljon Oblivion vs. Remasteroitua versiota. Kanavalla näytetään käsittelevän naisnäkökulmaa peleihin enemmänkin.

Ihan fiksujahan tämä neiti juttelee. Jos naista sätitään herutuksesta vain sen takia, että tämä pukeutuu naisellisesti, niin silloin kommentointi menee kiistatta hieman överiksi.

Ja suotakoon naiselle se kuolasuiden heruttaminenkin, jos harrastaa moista vilauttelua omasta vapaasta tahdostaan.

Se mitä ei mielestäni tule hyväksyä on naisen esineellistäminen tilanteissa, joissa hän ei harjoita em. toimintaa. Toki rajanveto sen suhteen, mikä tällaiseksi katsotaan ja mikä taas ei, voi joskus olla hieman haastavaa. Mutta ei se ole syy olla yrittämättä.

Pelien hahmonluonnistakin olen neitokaisen kanssa samaa mieltä - valinnanvapaus kunniaan. Jos pelissä on hahmoeditori, niin sillä luokoon itse kukin sellaisen hahmon kuin huvittaa, oli se sitten lihaskimppu, povipommi, androgyyni, tai vaikka lihava täti, jolla on munat. Se ei ole keneltäkään muulta pois, millaisella hahmolla itse kukin pelaa. Toki kaikkia vaihtoehtoja ei aina välttämättä saa, johtuen joko teknisistä tai tuotannollisista ajankäyttöön ja resursseihin liittyvistä rajoitteista, mutta mitenkään keinotekoisesti pelaajille tarjottavia vaihtoehtoja ei tarvitse rajoittaa.

Mitä taas tulee sellaisiin peleihin, joissa hahmon olemus ja ulkoasu on ennalta määrätty, niin meidän on mielestäni kunnioitettava pelinkehittäjien taiteellista vapautta luoda juuri sellainen hahmo kuin parhaaksi katsovat, oli se sitten missi tai homssuinen kassialma. Ratkaisun kannattavuuden voimme jättää vapaiden markkinoiden tuomittavaksi. Jos peli ei syystä tai toisesta myy, niin se on voi voi. Silloin ei myöskään tarvita mitään somemölisijöiden masinointikampanjoita. Kummaltakaan laidalta.
 
Viimeksi muokattu:

Statistiikka

Viestiketjuista
290 875
Viestejä
4 976 477
Jäsenet
79 898
Uusin jäsen
JuliusC

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom