Muistako pelit: "Destiny Child", "Why Raeliana ended up at the Duke's Mansion", Goddess of victory: Nikke". En minäkään, koska kukaan meistä ei ole koskaan kuullut niistä. Minulle on ihan sama kutsutko yritystä indieksi vai miksikä, koska se on irrelevanttia. Kumpikaan ei ole kuullut aiemmin yrityksestä ja heidän pelitarjonnastaan. Koita nyt ymmärtää, että pitkällä franchise -sarjalla ja AAA-studiolla on helvetin suuri erotus verrattuna johonkin mobiilisovelluksista aiemmin tuttuun aasialaiseen yritykseen mistä sinä tai minäkään ei olla kuultu koskaan.
Sinä vertaat appelsiineja omenoihin, koska ideologia kieltää myöntämästä, että helvetti sentään puolipukeiset isotissitset ja pyöreäperseiset hahmot yhdistettynä keskiverto tai keskivertoa paremman pelimekaanikan kanssa myyvät paremmin, kuin nämä niin sanotut "uuden yleisön" AAA-pelit.
Seuraavana ihmetystä herättää varmaan, miksi ns. "gacha" -pelit ovat niin suosittuja, yhdistä siihen vedonlyönti, niin saat tuloksena Umamusumen. Ei tämä mitään rakettitiedettä ole.
Edelleen tuo kuva ei kerro koko totuutta. Kerro nyt minulle, miksi tällainen nobody heard -studiolta ilmestyy peli mikä rikkoo näiden niin sanottujen AAA ja franchise -studioiden nykyaikaiset esitykset steam -julkaisun jälkeen. Ei tämä mitään rakettitiedettä ole.
Supercellille vinkki, ampukaa lintujen sijaan lentäviä anime -hahmoja.
Rautalangasta: seksi myy, se on myynyt lehdissä, hollywoodissa ja läpi ihmishistorian. (koska ihmiset ovat geneettisesti ja bioligisesti ohjelmoitu reagoimaan kauneuteen)
Eivät ole tuttuja nimiä, koska en pelaa mobiilipelejä. Jos pelaisin, niin voisi hyvinkin olla tuttuja, kerta Wikipedia kertoo, että Goddess of Victory: Nikke teki ekan vuoden aikana 400 miljoonaa taalaa liikevaihtoa ja keräsi yli 25 miljoonaa pelin latausta ekan muutaman kuukauden aikana. Eli kyseessä oli aika hemmetin suosittu mobiilipeli.
Eli kyseessä ei todellakaan ole mikään pikkuinen nobody heard -studio, vaan suurehko, erittäin hyvin rahoitettu pelitalo joka on jo aiemmin tehnyt satoja miljoonia liikevaihtoa keränneen pelin mobiilille (ja Windowsille). Stellar Bladen kohdalla niillä oli vielä Sony siellä julkaisijana, antamassa lisäpotkua. Noilta osin sun narratiivi on yksikertaisesti väärä.
Se voi tietenkin olla "nobody heard"-studio länsimaalaisten PC-pelaajien keskuudessa, mutta se ei tarkoita, että se olisi "nobody heard" vaikkapa siellä Aasian markkinoilla. Joista se Stellar Blade kiskoi nuo ennätysmyynnit Steamillä.
Se kuva kertoo totuuden siitä, että ylivoimaisesti suurin syy, miksi Stellar Blade rikkoi nuo ennätykset oli sen erittäin suuri suosio Kiinassa. Sitä käydään läpi tuossa artikkelissa, josta tuo kuva oli:
China helped Stellar Blade become PlayStation’s fastest-selling PC port yet, selling over a million on Steam
Eli siinä listataan neljän asiaa:
1. Erittäin hyvä lokalisaatiotuki (mukaanlukien lip sync, joka puuttui PS5 versiosta)
2. Aggressiivinen hinnoittelu. Alle $40 hinta Kiinan Steamissa. Tähän voisi toki todeta, että Kiinassa on aina pelit Steamissä halvempia, mikä on totta. Mutta kerta aiemmin kyseessä oli PS5 yksinoikeuspeli, tuo oli eka kerta kun kiinalaiset pelaajat pääsivät siihen käsiksi tuolla halvalla hinnalla. Sonyn kauppa ei tarjoa vastaavia aluekohtaisia hintoja.
3. Tehokas mainonta.
4. Ja kyllä, tuo hahmojen tietyn tyylinen seksikkyys myös varmaan auttaa etenkin Kiinassa (olettaen, että Kiinassa on samat trendit kuin Koreassa ja Japanissa).
Eikä täällä kukaan ole väittämässä, etteikö seksi ja kauneus myisi. Kyllä ne myy ja sen takia lähes poikkeuksetta tietokonepeleissä on kauniita hahmoja. Mutta tuo ei tarkoita sitä, että tuollainen Stellar Bladen tyylinen yliseksualisointi olisi joku oikotie menestykseen. Se varmasti toimii tietyissä genreissä ja tietyissä markkinasegmenteissä, mutta sanoisin, että todella nopeasti noiden ulkopuolella se alkaisi haittaamaan sitä myyntiä.