• TechBBS:n politiikka- ja yhteiskunta-alue (LUE ENSIN!)

    Politiikka- ja yhteiskunta-alue on TechBBS-keskustelufoorumilla ala-osio, joka on tarkoitettu poliittisten ja yhteiskunnallisten aiheiden sekä niiden ilmiöiden ja haasteiden käsittelyyn.

    Ohjeistus, säännöt ja rangaistukset koskevat vain tätä aluetta, muilla alueilla on käytössä TechBBS-foorumin tavalliset säännöt.

    Ylläpito valvoo, ohjeistaa ja moderoi keskustelua, mutta ensisijaisesti alueen keskustelijoiden pitäisi pyrkiä aktiivisesti ylläpitämään asiallista keskustelua ja myös selvittämään mahdollisesti syntyviä erimielisyyksiä ilman ylläpidon puuttumista keskusteluun.

Poliittiset ja yhteiskunnalliset asiat videopeleissä

Myynneistä ei siis ole kuin spekulaatiota.

Kyllä niistä tiedetään että alle 1.5 miljoonaa nyt joka tapauksessa ja että peli floppasi.



PS. Oli ihan samanlaista epätoivoista hehkutusta jos et muista.

Vaikuttaisi siis siltä että "go woke go broke" onkin "go woke, go GOTY". Mielenkiintoista seurata että millaiset steam arviot tuo saa, kun peliä pelaamattomien sijaiskärsijöiden ym. "kritiikki" suodatetaan pois.
 
Ai se. Luin jostain io-techin foorumilta.
Ja sulla oli pokkaa syyttää muita pulushakista.

Mutta kuitenkin, nyt kun tuo sun virheellinen luulo on korjattu ja tiedät, että AC Shadows keräsi viikon aikana kaksi kertaa enemmän pelaajia kuin Veilguard keräsi kahdessa kuukaudessa, voidaan varmaan todeta, että AC Shadows suht selvästi menestyy reilusti paremmin kuin Veilguard.
 
Ja sulla oli pokkaa syyttää muita pulushakista.

Mutta kuitenkin, nyt kun tuo sun virheellinen luulo on korjattu ja tiedät, että AC Shadows keräsi viikon aikana kaksi kertaa enemmän pelaajia kuin Veilguard keräsi kahdessa kuukaudessa, voidaan varmaan todeta, että AC Shadows suht selvästi menestyy reilusti paremmin kuin Veilguard.
No eikä voida, vaan päinvastoin. Mikäli steamin lukuihin luotetaan, niin sehän on sitten oikea floppi, eikä mene edes keskinkertaiseen.
 
No eikä voida, vaan päinvastoin. Mikäli steamin lukuihin luotetaan, niin sehän on sitten oikea floppi, eikä mene edes keskinkertaiseen.

Kuinka monta kertaa tämä pitää toistaa, että pystyt sisäistämään sen:

Ubisoft ilmoitti, että ekan viikon aika Shadowsia pelattiin yli 40 miljoonaa tuntia. Eli keskimääräinen pelaajamäärä per tunti on about 240 000. SteamDB:stä nähdään, että tuona aikana Steamissä sitä pelasi keskimäärin max 40 000 pelaajaa. Oikeastaan 30 000 näyttäisi olevan lähempänä.
Jos Steamin luku on 40 000, niin sitten sen osuus on noin 16,6%. Jos Steamin luku on 30 000, niin sitten sen osuus on 12,5%. Kuitenkin selvää on, että Steamin osuus AC Shadowsin kohdalla on suht pieni kokonaispelaajamäärästä.

Eli Shadowsin pelaajien kokonaismäärä on noin 6-8 kertainen verrattuna sen pelaajamäärään Steamissä.
 
Kuinka monta kertaa tämä pitää toistaa, että pystyt sisäistämään sen:

Ubisoft ilmoitti, että ekan viikon aika Shadowsia pelattiin yli 40 miljoonaa tuntia. Eli keskimääräinen pelaajamäärä per tunti on about 240 000. SteamDB:stä nähdään, että tuona aikana Steamissä sitä pelasi keskimäärin max 40 000 pelaajaa. Oikeastaan 30 000 näyttäisi olevan lähempänä.
Jos Steamin luku on 40 000, niin sitten sen osuus on noin 16,6%. Jos Steamin luku on 30 000, niin sitten sen osuus on 12,5%. Kuitenkin selvää on, että Steamin osuus AC Shadowsin kohdalla on suht pieni kokonaispelaajamäärästä.

Eli Shadowsin pelaajien kokonaismäärä on noin 6-8 kertainen verrattuna sen pelaajamäärään Steamissä.
Voit toistaa asiaa kuinka monta kertaa tahansa, mutta siltikään en ubisoft-fanboyden tapaan tule pureksimatta syömään ubisoftin markkinointimateriaaleja, vaan luotan ennemmin ulkopuoliseen dataan. Ja ainoastaan vertaan veilguardiin, joka kaikinpuolin hyvin samantason ja kokoluokan tuotos kuin shadows. Eikö sinusta ole mitään ristiriitaa, että veilguard floppasi ja shadows samasta lähteestä otetuilla luvuilla, jotka selkeästi huonompia, olisi menestys? Kaksi miljardia pleikkaripelaajaa taas varmaan.
 
Voit toistaa asiaa kuinka monta kertaa tahansa, mutta siltikään en ubisoft-fanboyden tapaan tule pureksimatta syömään ubisoftin markkinointimateriaaleja, vaan luotan ennemmin ulkopuoliseen dataan.

Eli siis et luota siihen yhteen lähteeseen, joka oikeasti tietää ne luvut.
Lisäksi Ubisoft on pörssiyhtiö. Eivät ne voi valehdella tuollaisesta asiasta, joten jos ne julkisesti sanoo, että pelitunteja on se 40 miljoonaa, niin niitä sitten aikalailla varmasti on niin paljon. Muuten ne avaisivat ovet aika helvetillisille oikeusjutuille.

Eikö sinusta ole mitään ristiriitaa, että veilguard floppasi ja shadows samasta lähteestä otetuilla luvuilla, jotka selkeästi huonompia, olisi menestys? Kaksi miljardia pleikkaripelaajaa taas varmaan.
Ei koska en tiedä kuinka suosittu Veilguard oli Steamissa verrattuna konsoleihin ja muihin kauppapaikkoihin. AC Shadowsin kohdalla tuo tiedetään. Tai siis meillä on ainakin aika hyvä karkea arvio siitä.
 
Eli siis et luota siihen yhteen lähteeseen, joka oikeasti tietää ne luvut.
Lisäksi Ubisoft on pörssiyhtiö. Eivät ne voi valehdella tuollaisesta asiasta, joten jos ne julkisesti sanoo, että pelitunteja on se 40 miljoonaa, niin niitä sitten aikalailla varmasti on niin paljon. Muuten ne avaisivat ovet aika helvetillisille oikeusjutuille.
En, niinkauan kun ei tule oikeita myyntilukuja. Siihen saakka myyntien suhteen kyse on lähinnä merkityksettömästä bullshittista.
 
En, niinkauan kun ei tule oikeita myyntilukuja. Siihen saakka myyntien suhteen kyse on lähinnä merkityksettömästä bullshittista.
Miksi sitten keskustelet täällä aiheesta? Ihan älytöntä deflektiota heti kun joku haastaa vähän käytettyä metodologiaa, ja sit vaan ihme selittelyä kuinka ei ollutkaan millään mitään väliä koska myynnit.

Ja sit toki ne perättömät väitteet joille ei saatu lähdettä vaikka kuinka kysyttiin. Pulushakki saa ihan uusia mittasuhteita.
 
En, niinkauan kun ei tule oikeita myyntilukuja. Siihen saakka myyntien suhteen kyse on lähinnä merkityksettömästä bullshittista.

No miksi sitten luottaisit niihin ”oikeisiin” myyntilukuihin, kun et nyt luota muihinkaan Ubisoftin toimittamiin lukuihin?
Kyllä tämä nyt vahvasti näyttää siltä, että olet luonut mielessäsi ajatuksen siitä, että Shadowsin on pakko flopata ja sitten hylkäät kaiken tiedon joka ei tue tuota ajatusta.
 
Saisko muuten noista ubin ilmottamista tiedoista laskettua keskimäärästen pelituntien kautta arvion steamissa myydyistä kappaleista?

Eli aggregoidaan steamdb:n pelitunnit ajan funktiona ja sit jaetaan se keskimääräisillä pelitunneilla jne.
 


Ja sieltä se sitten lopulta tulikin mitä on ainakin ~vuoden päivät spekuloitu. Ubisoft menee lihoiksi ja Tencent kahmii osuuksia. Ubisoftin top IP:t eli ainakin Assassin's Creed, Far Cry ja Rainbow Six siirretään uuden yhtiön omistukseen josta kiinalainen Tencent ottaa 25% osuuden reilulla miljardilla eurolla. Muiden 19 000 työntekijän ja Ubisoftin jäljelle jäävien IP:n kohtalosta ei ole vielä tietoa, mutta todennäköisesti isot YT:t tulossa.

Ubisoft on menettänyt arvostaan viimeisen 4 vuoden aikana melkein 85% ja julkaissut floppeja toisensa perään joten nyt aika loppui ja muutokselta ei voinut enää välttyä. Mielenkiintoista oliko tämä puhtaasti omaa kädettömyyttä vai ohjasiko kiinalaiset Ubisoftia woke-paskaa kohti jotta firman arvo saatiin pudotettua pohjamutiin ja nyt sitten kerätään voitot kotiin.

Tämä on käytännössä Ubi myöntämässä miten woketus ei myy, sillä miksi muuten pitäisi antaa kiinalaisille pelitaloille -jotka ei tunnetusti wokea harrasta- näitä lisenssejä.
 
Tämä on käytännössä Ubi myöntämässä miten woketus ei myy, sillä miksi muuten pitäisi antaa kiinalaisille pelitaloille -jotka ei tunnetusti wokea harrasta- näitä lisenssejä.
Edelliset pelit eivät myynneet ja se ajoi tähän tilanteeseen. Nyt tehtiin woke ja myy, mutta myöhässä pelastamaan yrityksen.
 


Ja sieltä se sitten lopulta tulikin mitä on ainakin ~vuoden päivät spekuloitu. Ubisoft menee lihoiksi ja Tencent kahmii osuuksia. Ubisoftin top IP:t eli ainakin Assassin's Creed, Far Cry ja Rainbow Six siirretään uuden yhtiön omistukseen josta kiinalainen Tencent ottaa 25% osuuden reilulla miljardilla eurolla. Muiden 19 000 työntekijän ja Ubisoftin jäljelle jäävien IP:n kohtalosta ei ole vielä tietoa, mutta todennäköisesti isot YT:t tulossa.

Ubisoft on menettänyt arvostaan viimeisen 4 vuoden aikana melkein 85% ja julkaissut floppeja toisensa perään joten nyt aika loppui ja muutokselta ei voinut enää välttyä. Mielenkiintoista oliko tämä puhtaasti omaa kädettömyyttä vai ohjasiko kiinalaiset Ubisoftia woke-paskaa kohti jotta firman arvo saatiin pudotettua pohjamutiin ja nyt sitten kerätään voitot kotiin.


Kiinalaiset ainakin osaavat tehdä pelihahmoista sen näköisiä, että niitä katselee mielellään. Esim NetEase toteutti Marvel Rivalsin hahmot ja ostettavat skinit todella hienosti.

Minun puolestani "ympyrä saisi sulkeutua" ja palattaisiin takaisin 80-luvun videopelitaiteeseen.


barbarian2.jpg
 
Kiinalaiset ainakin osaavat tehdä pelihahmoista sen näköisiä, että niitä katselee mielellään. Esim NetEase toteutti Marvel Rivalsin hahmot ja ostettavat skinit todella hienosti.

Minun puolestani "ympyrä saisi sulkeutua" ja palattaisiin takaisin 80-luvun videopelitaiteeseen.


barbarian2.jpg
Pelaisitko mielelläsi space marine 2 -peliä jos haarniskoigin puettujen puolijumalten tilalla olisi kuvassa oikealla olevia miehiä?
 
Tai voidaan sanoa, että Tencent uskoo wokeen niin paljon, että on valmis lyömään 1,25 miljardia taalaa sen tuottamiseen.
Tencent laittaa peliin saman tien puolipukuisia ja isorintaisia naisia sekä Mr. Olympia kisoista kopioituja miehiä, koska sillä tehdään rahaa. Mark my words.

Seuraava Ubisoft2 ft. Tencent -studion (tai miksikä sitä haluaa kutsua) Assassin Creed on joku sekoitus Witcher 3 pornoa ja kauneusleikkauksien käynneiltä näyttävien hahmojen yhteistyöltä.
 
Viimeksi muokattu:
Seuraava Ubisoft2 ft. Tencent -studion (tai miksikä sitä haluaa kutsua) Assassin Creed on joku sekoitus Witcher 3 pornoa ja kauneusleikkauksien käynneiltä näyttävien hahmojen yhteistyöltä.
Unohtamatta pronomineja ja tummaihoisia homohahmoja. Jälkimmäisellä kuitenki saatiin parhaiten myyvä ac.
 
Unohtamatta pronomineja ja tummaihoisia homohahmoja. Jälkimmäisellä kuitenki saatiin parhaiten myyvä ac.
Onkohan siellä Ubisoftan vassari kilikeissä oikeasti tälläistä ajattelua. Otetaan suosittu IP, jossa fanit ovat pyytäneet historiallista japania pelattavaksi kohteeksi vuosikymmeniä ja siihen ujutetaan heidän poliittisia ideoita ja sitten kun se erittäin kallis ja odotettu peli myy edes semi ok sitten voi spämmätä netissä miten suosittuja heidän poliittiset ideat onkaan.
 
En ymmärrä miten tämä on vaikea konsepti joillekkin sisäistää että se porukka joka pelaa videopelejä joka pääasiassa on 16-40v miehiä ei hirveästi fanita näitä vasemmistoteemoja.
 
En ymmärrä miten tämä on vaikea konsepti joillekkin sisäistää että se porukka joka pelaa videopelejä joka pääasiassa on 16-40v miehiä ei hirveästi fanita näitä vasemmistoteemoja.

Enemmänkin kuulostaa että sulla on ongelma pelin kanssa. Ei ole sulta pois jos pelissä voi "homostella" kun kukaan ei pakota sinua siihen ja voit hyvin tehdä toisia valintoja. Ja luuletko todella että noiden 16-40 vuotiaitten mies joukkoon ei mahdu yhtään homoa. Myös varmaan hämmästyisit kuinka paljon naispuolisia pelaajia mahtuu joukkoon.
 
Unohtamatta pronomineja ja tummaihoisia homohahmoja. Jälkimmäisellä kuitenki saatiin parhaiten myyvä ac.
Tunteet taas pinnassa vai kuuluuko tämä projisointi kaavaan? Mr. pörssinero.

Toisaalta ihan huvittavaa kuvitella, että tämä kiinalainen firma ostaisi hyvää hyvyyttään osuuden kärkinimistä (ip), eikä ohjaisi ja vaikuttaisi tulevaisuudessa merkittävästi tuleviin julkaisuihin, eivät he idiootteja ole. Tissit ja lihakset myyvät, se on jo todistettu.
 
Viimeksi muokattu:
En ymmärrä miten tämä on vaikea konsepti joillekkin sisäistää että se porukka joka pelaa videopelejä joka pääasiassa on 16-40v miehiä ei hirveästi fanita näitä vasemmistoteemoja.

Jos tää ois totta niin meillä ois paljon enemmän floppeja.

PS. Tuo uusi firma raportoi edelleen Ubisoftille.
 
Onkohan siellä Ubisoftan vassari kilikeissä oikeasti tälläistä ajattelua. Otetaan suosittu IP, jossa fanit ovat pyytäneet historiallista japania pelattavaksi kohteeksi vuosikymmeniä ja siihen ujutetaan heidän poliittisia ideoita ja sitten kun se erittäin kallis ja odotettu peli myy edes semi ok sitten voi spämmätä netissä miten suosittuja heidän poliittiset ideat onkaan.
Mitä poliittisia elementtejä tossa pelissä on? Kai sitä nyt voi yasukesta, tai kenestä tahansa muusta historiallisesta hahmosta, tehdä pelin ilman että se on ”poliittinen”?

Poliittisuus vaatisi että pelissä on poliittista sisältöä. Nyt siinä on vaan joku historiallinen hahmo. Eihän se voi olla poliittista.
Tissit ja lihakset myyvät, se on jo todistettu.
Valhalla oli joo ihan ok myynneiltään. Tai siis floppi jos tämäkin on floppi. Viikingit jos mikä on homoeroottisen lihaksikkuuden ilmentymä.
 
Pelaisitko mielelläsi space marine 2 -peliä jos haarniskoigin puettujen puolijumalten tilalla olisi kuvassa oikealla olevia miehiä?
Pelaisinko WH40K peliä, jossa smurffeilla ei ole haarniskaa päällä? Riippuisi siitä onko peli hyvin toteutettu. Jos tarkoitat, että SM2 pelin grafiikoihin olisi muutettu alastomat hahmot, niin ihmettelisin suuresti, että miksi haarniskat puuttuvat.
 
Jos tää ois totta niin meillä ois paljon enemmän floppeja.

PS. Tuo uusi firma raportoi edelleen Ubisoftille.

Jaa. Minusta niitä floppeja on tullut ihan kiitettävästi tässä viime aikoina.

Jotenkin tuntuu vähän yksinkertaista teeskentelyltä taas jos ei ymmärretä että ei se että valtaosa pelaajista ei hirveästi diggaile woketeemoja tarkoita että jokaikinen peli jossa sellaisia on tai sellaiseen viittaavaa automaattisesti floppaisi. Kyllä peli voi olla muilta aspekteiltaan hyvä. (Vaikka kovin usein jostain syistä menevät käsi kädessä muun failauksen kanssa)

Ihan nyt verrokkina ferrari menee kaupaksi sopivaan hintaan vaikka joku olisi vääntänyt ripulipaskat siihen päälle. Mutta ripulipaska nyt on ripulipaskaa ja sellainen vähentää sitä menekkiä koska iso osa ihmisistä ei sellaisesta pidä.

Enemmänkin kuulostaa että sulla on ongelma pelin kanssa. Ei ole sulta pois jos pelissä voi "homostella" kun kukaan ei pakota sinua siihen ja voit hyvin tehdä toisia valintoja. Ja luuletko todella että noiden 16-40 vuotiaitten mies joukkoon ei mahdu yhtään homoa. Myös varmaan hämmästyisit kuinka paljon naispuolisia pelaajia mahtuu joukkoon.

Ei nyt kannata yrittää henkilökohtaiseksi mennä. Kyllä minulla on ongelma woketeemojen kanssa mutta kyllä on valtavalla määrällä muitakin pelaajia.

Naispuolisia ja homojakin pelaajia mahtuu joukkoon mutta eivät näistäkään läheskään kaikki diggaile woketeemoja eikä varsinkaan sitä että seksikkyys poistetaan wokepeleistä. Nämä ei mitenkään muuta sitä että varsinkin tiettyjen pelien pelaajista valtaosa on niitä 16-40v miehiä ja näistä iso osa ei tykkää vasemmistoteemoista.


Mikä ihme tarve tätä asiaa on yrittää kieltää? Onko tässä joku ajatus takana että pelaajia on pakko yrittää valistaa ja harmittaa liikaa myöntää että tällainen valistus ei välttämättä toimikkaan kovin hyvin tai jotain?
 
Viimeksi muokattu:
Jaa. Minusta niitä floppeja on tullut ihan kiitettävästi tässä viime aikoina.

Jotenkin tuntuu vähän yksinkertaista teeskentelyltä taas jos ei ymmärretä että ei se että valtaosa pelaajista ei hirveästi diggaile woketeemoja tarkoita että jokaikinen peli jossa sellaisia on tai sellaiseen viittaavaa automaattisesti floppaisi. Kyllä peli voi olla muilta aspekteiltaan hyvä. (Vaikka kovin usein jostain syistä menevät käsi kädessä muun failauksen kanssa)

Ihan nyt verrokkina ferrari menee kaupaksi sopivaan hintaan vaikka joku olisi vääntänyt ripulipaskat siihen päälle.



Ei nyt kannata yrittää henkilökohtaiseksi mennä. Kyllä minulla on ongelma woketeemojen kanssa mutta kyllä on valtavalla määrällä muitakin pelaajia.

Naispuolisia ja homojakin pelaajia mahtuu joukkoon mutta eivät näistäkään läheskään kaikki diggaile woketeemoja eikä varsinkaan sitä että seksikkyys poistetaan wokepeleistä. Nämä ei mitenkään muuta sitä että varsinkin tietyistä pelaajista valtaosa on niitä 16-40v miehiä ja näistä iso osa ei tykkää vasemmistoteemoista.
Taitaa valtaosa ei-woke peleistä olla floppeja. Wokella ei ole asian kanssa tekemistä, paisi monesti se parantaa tarinaa taikka moraali on jopa pelin pääydin.
 
Taitaa valtaosa ei-woke peleistä olla floppeja. Wokella ei ole asian kanssa tekemistä, paisi monesti se parantaa tarinaa taikka moraali on jopa pelin pääydin.

Onko tämä silkka mahdottomuus myöntää että kaikki pelaajat ei tykkää woketuksesta ja että joissain peleissä se on saattanut laskea myyntiä?
 
Jos haluaa pelin menestyvän rahallisesti parhalla mahdollisella tavalla, niin silloin woke-teemojen lisääminen tuntuu väärältä ratkaisulta.

Kerron omakohtaisen esimerkin: kun olin vuosia sitten koulussa ja menossa suorittamaan pakollista työharjottelua, niin koulun puolesta annettiin vihjeitä harjoitteluhaastatteluun. Kerrottiin, että jos naamassa on lävistyksiä erikoisissa paikoissa, niin ne kannattaa ottaa haastattelun ajaksi pois. ”Jos sinulla on hakaneula poskessa, niin se saattaa häiritä jotain työnantajaa, mutta jos sinulla ei ole hakaneulaa poskessa, niin se ei häiritse ketään”.

Sama asia toimii woke-teemojen kanssa. Jos pelissä on wokea, niin se saattaa häiritä joitain potentiaalisia ostajia, mutta jos niitä ei ole, niin se ei häiritse ketään ja peli voi sen puolesta myydä paremmin.

Ja lisätään vielä, että woke-teemalla tässä yhteydessä tarkoitan sitä, että pelaajasta tuntuu, että hänelle yritetään kertoa kuinka pitäisi ajatella muista ihmisistä. Yleensä kun ihminen huomaa, että hänen ajatuksiinsa yritetään vaikuttaa, niin hän kokee sen joko alentavana tai manipuloivana, ja molempiin noista yleensä seuraa voimakas vastareaktio.
 
Onko tämä silkka mahdottomuus myöntää että kaikki pelaajat ei tykkää woketuksesta ja että joissain peleissä se on saattanut laskea myyntiä?
Ei kaikki tykkää, mutta osan mielestä se parantaa. Vaikea sanoa kumpia on enemmän, suurin osa ei välitä asiasta. Wokeakin on erilaista, osa on ehdotonta. Osassa se tuo lisää pelaajia, jotta ei tarvitse kilpailla samasta yleisöstä muiden kanssa.
 
Ja lisätään vielä, että woke-teemalla tässä yhteydessä tarkoitan sitä, että pelaajasta tuntuu, että hänelle yritetään kertoa kuinka pitäisi ajatella muista ihmisistä. Yleensä kun ihminen huomaa, että hänen ajatuksiinsa yritetään vaikuttaa, niin hän kokee sen joko alentavana tai manipuloivana, ja molempiin noista yleensä seuraa voimakas vastareaktio.

Jonkinverran on pinnalla sitä että osa kaivaa sitä tunnetta tyhjästä. Muistelen vanhoja keskusteluja joissa joku saattoi leimata negatiivisesti jos pelissä on valinnan mahdollisuuksia. Kehittäjät ei valitse mikä esim pelajaan pitää olla, vaan pelaaja voi sen valita itse. Mailmanlaajuisessa julkaisussa markkina-alueiden välillä voi olla isoja eroja, on niitä toki markkinanalueen sisälläkin.

Paikallistaminen on yksikonsti, jos kohde markkina on kovin herkkä. Jos mietitään valintoja niin ääritapauksissa voisi vaikka piilotella. Kuullostaa naurettavalta, mutta joillain markkinoilla voi olla esim vakaumuksellisia syitä. Jossain voi olla lainsäädäntö jolloin ei piilottelu, vaan pitää estää.
 
Jos haluaa pelin menestyvän rahallisesti parhalla mahdollisella tavalla, niin silloin woke-teemojen lisääminen tuntuu väärältä ratkaisulta.

Kerron omakohtaisen esimerkin: kun olin vuosia sitten koulussa ja menossa suorittamaan pakollista työharjottelua, niin koulun puolesta annettiin vihjeitä harjoitteluhaastatteluun. Kerrottiin, että jos naamassa on lävistyksiä erikoisissa paikoissa, niin ne kannattaa ottaa haastattelun ajaksi pois. ”Jos sinulla on hakaneula poskessa, niin se saattaa häiritä jotain työnantajaa, mutta jos sinulla ei ole hakaneulaa poskessa, niin se ei häiritse ketään”.

Sama asia toimii woke-teemojen kanssa. Jos pelissä on wokea, niin se saattaa häiritä joitain potentiaalisia ostajia, mutta jos niitä ei ole, niin se ei häiritse ketään ja peli voi sen puolesta myydä paremmin.

Ja lisätään vielä, että woke-teemalla tässä yhteydessä tarkoitan sitä, että pelaajasta tuntuu, että hänelle yritetään kertoa kuinka pitäisi ajatella muista ihmisistä. Yleensä kun ihminen huomaa, että hänen ajatuksiinsa yritetään vaikuttaa, niin hän kokee sen joko alentavana tai manipuloivana, ja molempiin noista yleensä seuraa voimakas vastareaktio.

Sanoisin, että tuo on huono tapa lähestyä tätä aihetta.
Pelit ovat kuitenkin yksi taiteen (toki viihdetaiteen, mutta silti taiteen) muoto. Jos lähdet tekemään taidetta, oli kyse sitten musiikista, leffoista tai niistä peleistä, sillä asenteella, että et halua ärsyttää ketään potentaalista ostajaa, niin lopputuloksena on vain tylsää tasapaksua höttöä, johon kuluttajat kyllästyvät suht nopeasti. Juu voit tovin rahastaa sillä, mutta lopulta väki kyllästyy.
Lisäksi kerta ne pelit ovat sitä taidetta, niin niiden tekijät yleensä myös haluavat kohdella sitä työtänsä taiteena. Toki rahan tekeminen on tärkeä osa tuota, mutta eiköhän siellä ole myös motivaationa tehdä todellisia mestariteoksia. Ja tuolla "ei ärsytetä potentiaalisia asiakkaita" kaavalla ei kyllä juuri koskaan onnistuta tekemään niitä todellisia mestariteoksia.
 
Ja lisätään vielä, että woke-teemalla tässä yhteydessä tarkoitan sitä, että pelaajasta tuntuu, että hänelle yritetään kertoa kuinka pitäisi ajatella muista ihmisistä. Yleensä kun ihminen huomaa, että hänen ajatuksiinsa yritetään vaikuttaa, niin hän kokee sen joko alentavana tai manipuloivana, ja molempiin noista yleensä seuraa voimakas vastareaktio.
Oletko pelannut Detroit: Become Humania? Siinä oli tuollaista, nostettiin sympatioita keinotekoisia kohtaan.
 
Meneekö ubilla siis hyvin ja se ostettiin siksi, että tekee hyviä pelejä? Shadows on pelitalon parhaimmistoon kuuluva.
Muodostatko mielipiteesi Ubin sijoittajille tarkoitettujen mainospuheiden perusteella? Vai mistä tätä revitään että ubilla menisi muka hyvin ja että AC shadows onkin jokin menestystarina?
 
Muodostatko mielipiteesi Ubin sijoittajille tarkoitettujen mainospuheiden perusteella? Vai mistä tätä revitään että ubilla menisi muka hyvin ja että AC shadows onkin jokin menestystarina?

Toistan tämän:
Jos kyse on Ubisofitin sijoittajille tarkoitetuista mainospuheista, niin sitten ne mainospuheet ovat aika tarkkoja. Koska sijoittajille valehtelu tuollaisesta on rikos aikalailla jokaisessa maassa.
 
Kummasti sitä Ubisoftin johtoa on kritisoitu ja protestoitukin osakkeenomistajien toimesta kun ei olekkaan oltu ihan tarkkoja.


"
In a statement seen by IGN, Juraj Krúpa, CEO of AJ Investments, claimed Ubisoft is "horribly mismanaged by current management," and wants a "clear roadmap for recovery" from the senior team to address "declining shareholder value, lackluster operational execution, and failure to adapt effectively to market trends."

Krúpa alleged that Ubisoft has not been transparent about its decision-making, accusing the firm of "hiding information,""


"Back in October, Bloomberg reported that Ubisoft's founding Guillemot family and shareholder Tencent were in discussions to take the company private following a number of high-profile flops, game cancellations, and the collapse of the company's share price. At the time, the talks were merely exploratory, and Ubisoft told IGN it would "inform the market if and when appropriate.""



Ubisoftin kurssi on voimakkaasti sukeltanut viime vuodet.

Untitled454545.png
 
Viimeksi muokattu:
Kummasti sitä Ubisoftin johtoa on kritisoitu ja protestoitukin osakkeenomistajien toimesta kun ei olekkaan oltu ihan tarkkoja.
Tässä pitää ymmärtää se ero, että on subjektiivisia asioita ja sitten objektiivisia.

Pörssiyhtiöiden täytyy pitää niiden omistajat riittävän tietoisina yrityksen tilasta ja ne eivät saa valehdella yrityksen tilasta.

Ensimmäinen on usein aika subjektiivinen. Esimerkiksi ei ole mitään tarkkaa kaavaa, että koska pitää antaa tulosvaroitus. Joo se pitää antaa silloin, kun tulos näyttää poikkeavan merkittävästi yrityksen ennusteista, mutta on epämääräistä, että missä vaiheessa tuo toteutuu. Sama pätee tuollaiseen valitukseen siitä, että yritys piilottelee tietoa. On vaikea vetää raja siihen, että mitä kaikkea pörssiyrityksen pitää kertoa julkisuuteen toiminnasta. On tietyt lakisäänteiset asiat, jotka on pakko kertoa, ja sitten on paljon asioita tuolla harmaalla alueella.

Jälkimmäinen taaskin voi olla erittäin objektiivinen. Esimerkiksi jos yritys sanoo, että niiden pelillä on ollut 3 miljoonaa pelaajaa ja 40 miljoonaa pelituntia ekan viikon aikana ja käykin ilmi, että pelaajia oli vain 1 miljoona ja 5 miljoonaa pelituntia, niin silloin yritys selvästi valehteli ja tuollainen valehtelu yrityksen tulokseen merkittävästi vaikuttavasta asiasta on selvästi rikos.
 
Jaa. Minusta niitä floppeja on tullut ihan kiitettävästi tässä viime aikoina.

Jotenkin tuntuu vähän yksinkertaista teeskentelyltä taas jos ei ymmärretä että ei se että valtaosa pelaajista ei hirveästi diggaile woketeemoja tarkoita että jokaikinen peli jossa sellaisia on tai sellaiseen viittaavaa automaattisesti floppaisi. Kyllä peli voi olla muilta aspekteiltaan hyvä. (Vaikka kovin usein jostain syistä menevät käsi kädessä muun failauksen kanssa)

Ihan nyt verrokkina ferrari menee kaupaksi sopivaan hintaan vaikka joku olisi vääntänyt ripulipaskat siihen päälle. Mutta ripulipaska nyt on ripulipaskaa ja sellainen vähentää sitä menekkiä koska iso osa ihmisistä ei sellaisesta pidä.



Ei nyt kannata yrittää henkilökohtaiseksi mennä. Kyllä minulla on ongelma woketeemojen kanssa mutta kyllä on valtavalla määrällä muitakin pelaajia.

Naispuolisia ja homojakin pelaajia mahtuu joukkoon mutta eivät näistäkään läheskään kaikki diggaile woketeemoja eikä varsinkaan sitä että seksikkyys poistetaan wokepeleistä. Nämä ei mitenkään muuta sitä että varsinkin tiettyjen pelien pelaajista valtaosa on niitä 16-40v miehiä ja näistä iso osa ei tykkää vasemmistoteemoista.


Mikä ihme tarve tätä asiaa on yrittää kieltää? Onko tässä joku ajatus takana että pelaajia on pakko yrittää valistaa ja harmittaa liikaa myöntää että tällainen valistus ei välttämättä toimikkaan kovin hyvin tai jotain?

Kyllähän Cyberpunkissa pystyi tehdä vaikka mitä valintoja ja enemmän kun tässä Shadowsissa eikä sillä ollut mitään tekemistä politiikan tai woken kanssa.

Tuntuu että ihmiset pahoittaa mielensä liian helpolla. Ei ne valinnat ole keneltäkään pois!!

Ja tämä että pahoitetaan mielensä menee samaan suuntaan kun wokeilu!!
 
Tässä pitää ymmärtää se ero, että on subjektiivisia asioita ja sitten objektiivisia.

Pörssiyhtiöiden täytyy pitää niiden omistajat riittävän tietoisina yrityksen tilasta ja ne eivät saa valehdella yrityksen tilasta.

Ensimmäinen on usein aika subjektiivinen. Esimerkiksi ei ole mitään tarkkaa kaavaa, että koska pitää antaa tulosvaroitus. Joo se pitää antaa silloin, kun tulos näyttää poikkeavan merkittävästi yrityksen ennusteista, mutta on epämääräistä, että missä vaiheessa tuo toteutuu. Sama pätee tuollaiseen valitukseen siitä, että yritys piilottelee tietoa. On vaikea vetää raja siihen, että mitä kaikkea pörssiyrityksen pitää kertoa julkisuuteen toiminnasta. On tietyt lakisäänteiset asiat, jotka on pakko kertoa, ja sitten on paljon asioita tuolla harmaalla alueella.

Jälkimmäinen taaskin voi olla erittäin objektiivinen. Esimerkiksi jos yritys sanoo, että niiden pelillä on ollut 3 miljoonaa pelaajaa ja 40 miljoonaa pelituntia ekan viikon aikana ja käykin ilmi, että pelaajia oli vain 1 miljoona ja 5 miljoonaa pelituntia, niin silloin yritys selvästi valehteli ja tuollainen valehtelu yrityksen tulokseen merkittävästi vaikuttavasta asiasta on selvästi rikos.
Juuri sinulle tarjoiltiin tietoa joka kertoo että sijoittajilta tiedon pimitys on tuttua puuhaa Ubille.

Ei ne valinnat ole keneltäkään pois!!
Paitsi silloin kun ne syö resursseja muualta. Kuinka monessa woke-pelissä pystyy valitsemaan ns. woken vastustamisen? Ai ei missään, no silloin se ei ole mitään "jee lisää valintoja ei oo keltää pois" vaan se on jonkin ideologian tuputtamista.
 
Kyllähän Cyberpunkissa pystyi tehdä vaikka mitä valintoja ja enemmän kun tässä Shadowsissa eikä sillä ollut mitään tekemistä politiikan tai woken kanssa.

Juuh yllättäen pystyi tekemään ja ei ollut tekemistä politiikan kanssa kun body modification on yksi pelin keskeisistä teemoista. Ei tämä nyt sitä kaikkein eniten häiritsevintä nyt muutenkaan ole vaikka todella outoa että miksi jossain keskiaikaan sijoittuvassa pelissä olisi jotain rintojenpostoarpia.

Enemmän ihmisiä varmaan ja laajempaa joukkoa häiritsee jos esim. pelistä on poistettu perinteisesti viehättävät naishahmot ja näiden seksikkyys tai jos selkeästi vaikuttaa ja tulee tunne että peli tuputtaa etnistä taustaa olevia hahmoja tai tyrkyttää jotain muita LGBTasdfsdf+ teemoja.
 
Sanoisin, että tuo on huono tapa lähestyä tätä aihetta.
Pelit ovat kuitenkin yksi taiteen (toki viihdetaiteen, mutta silti taiteen) muoto. Jos lähdet tekemään taidetta, oli kyse sitten musiikista, leffoista tai niistä peleistä, sillä asenteella, että et halua ärsyttää ketään potentaalista ostajaa, niin lopputuloksena on vain tylsää tasapaksua höttöä, johon kuluttajat kyllästyvät suht nopeasti. Juu voit tovin rahastaa sillä, mutta lopulta väki kyllästyy.
Lisäksi kerta ne pelit ovat sitä taidetta, niin niiden tekijät yleensä myös haluavat kohdella sitä työtänsä taiteena. Toki rahan tekeminen on tärkeä osa tuota, mutta eiköhän siellä ole myös motivaationa tehdä todellisia mestariteoksia. Ja tuolla "ei ärsytetä potentiaalisia asiakkaita" kaavalla ei kyllä juuri koskaan onnistuta tekemään niitä todellisia mestariteoksia.

Olen samaa mieltä.
Mutta silloin kun taiteilija solmii työsopimuksen yrityksen kanssa, niin omistajien tavoitteet voivat olla ristiriidassa tämän taiteellisen tavoitteen kanssa.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
273 121
Viestejä
4 710 429
Jäsenet
76 980
Uusin jäsen
RRojo

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom