• TechBBS:n politiikka- ja yhteiskunta-alue (LUE ENSIN!)

    Politiikka- ja yhteiskunta-alue on TechBBS-keskustelufoorumilla ala-osio, joka on tarkoitettu poliittisten ja yhteiskunnallisten aiheiden sekä niiden ilmiöiden ja haasteiden käsittelyyn.

    Ohjeistus, säännöt ja rangaistukset koskevat vain tätä aluetta, muilla alueilla on käytössä TechBBS-foorumin tavalliset säännöt.

    Ylläpito valvoo, ohjeistaa ja moderoi keskustelua, mutta ensisijaisesti alueen keskustelijoiden pitäisi pyrkiä aktiivisesti ylläpitämään asiallista keskustelua ja myös selvittämään mahdollisesti syntyviä erimielisyyksiä ilman ylläpidon puuttumista keskusteluun.

Poliittiset ja yhteiskunnalliset asiat videopeleissä

Huomautus - whataboutismi
Shadowsin tekijät hehkuttivat että peli on historiallisesti tarkka. Nioh:n tekijät nyt eivät tällaista tehneet jos ei siitä nyt tajunnut että pelissä taistellaan japanilaisia demoneita vastaan.


Mutta sama fiilis ja trend tässä vähän tuntuu olevan että tummaihoisia henkilöitä yritetään hirmuisella vimmalla pakottaa kaikkien maiden historiaan ihan Eurooppa mukaanlukien vaikka eivät nyt Euroopan historiaan oikeasti kuulu.


ubisoft-history-telling-v0-Z2GPqlsB0ZX2pGQPmhw-GSRBd7HOoC0_aotpxofPk5o.jpg
Tätähän ei onneksi ole koskaan tapahtunut toiseen suuntaan, vai mitä?
 
En minä nyt kaikkea voi muistaa, mutta yleisesti. Yasuken kohdallahan oli oikein suurempikin episodi asiasta. Siitä saakka ollut älämölö siitä oliko se nyt oikeasti homo samurai vai ei. Aikaisempia ei kai väitettykään niin tarkoiksi, ja eipä ollut älämölöä, että viikingien, kreikkalaisten tai egyptiläisten historiaa olisi vääristelty.

Yasuke on ihan historiallinen hahmo. Historian kirjoissa ei ole kovin paljon tietoa hänestä, mutta sen perusteella mitä hänestä tiedetään, voidaan sanoa, että ainakin Nobunaga kohteli häntä kuin samuraita. Ihan japanilaiset Japanin historian tutkijat ovat todenneet, että noiden tietojen perusteella Yasuke oli samurai.
Lisäksi Yasukea on kohdeltu samuraina japanilaisessa popkulttuurissa jo pitkään. Animesta ja mangasta löytyy eri versioita Yasukesta samuraina ja japanilaiset pelitalot ovat laittaa Yasuken useaan otteeseen peleihin ihan samuraina. Nioh 2 nyt varmaan näin länsimaalaisina tutuimpana esimerkkinä, mutta muitakin löytyy.

Joten noilta osin valitus siitä, että tuo ei olisi historiallisesti todenmukaista, on yksinkertaisesti virheellistä.
 
Assassins creed shadowsin kohdalla suurin ongelma on täysin päinvastoin. Älämölöhän on siitä, kun ubisoft väittää sitä historiallisesti todenmukaiseksi. Jos olisivat vaan sanoneet, että on löyhästi historiaan perustuvaa bullshittia, niin koko älämölöä tuskin edes olisi.
Ac pelien kohdalla väitetty historiallisuus tulee ympäristöstä ja maamerkeistä, muuten peleissä on otettu paljon vapautta tarinaan, joka on fiktiota ja fantasiaa.
Lupausta rikkoo lähinnä mahdolliset virheet rakennuksissa ja ympäristössä, joka on pyritty luomaan autenttiseksi.
 
Yasuke on ihan historiallinen hahmo. Historian kirjoissa ei ole kovin paljon tietoa hänestä, mutta sen perusteella mitä hänestä tiedetään, voidaan sanoa, että ainakin Nobunaga kohteli häntä kuin samuraita. Ihan japanilaiset Japanin historian tutkijat ovat todenneet, että noiden tietojen perusteella Yasuke oli samurai.
Lisäksi Yasukea on kohdeltu samuraina japanilaisessa popkulttuurissa jo pitkään. Animesta ja mangasta löytyy eri versioita Yasukesta samuraina ja japanilaiset pelitalot ovat laittaa Yasuken useaan otteeseen peleihin ihan samuraina. Nioh 2 nyt varmaan näin länsimaalaisina tutuimpana esimerkkinä, mutta muitakin löytyy.

Joten noilta osin valitus siitä, että tuo ei olisi historiallisesti todenmukaista, on yksinkertaisesti virheellistä.

Grokilta kun kysyy aiheesta niin kertoo kyllä että Japanilaisilta historioitsijoilta löytyy kyllä paljon vastakkaisiakin näkemyksiä. Yasukelle ei esimerkiksi annettu sukunimeä joka on ollut se samuraiden yksi keskeisimmistä jutuista.

"
Historical records, such as the Shinchō Kōki by Ōta Gyūichi and Jesuit accounts like those of Luís Fróis, confirm that Yasuke was given a stipend, a house, and a sword by Nobunaga, and he served as a weapon-bearer, a role of significant trust. These privileges align with what some historians argue were markers of samurai status during this era, when the term "samurai" was not yet rigidly defined as an inherited social class (a formalization that solidified later, in the Edo period). For example, Japanese historian Yu Hirayama has argued that these attributes—stipend, residence, and sword—indicate Yasuke was a samurai, as they fulfilled the contractual relationship between lord and vassal typical of the time. Hirayama asserts there is "no doubt" Yasuke served Nobunaga as a samurai, emphasizing that social mobility allowed individuals to be elevated to such a rank by their lord’s favor.

However, not all Japanese historians agree. Scholars like Pierre-François Souyri and Yuichi Goza have expressed skepticism. Goza, a medieval history specialist, has stated that "nothing proves that Yasuke had such qualifications" to be definitively called a samurai, suggesting the evidence is inconclusive. Other historians, such as Daisuke Watanabe and Katsuhiro Kaneko, similarly question whether Yasuke’s role rose to the level of samurai, proposing he might have been a valued retainer or servant (kosho) rather than a full-fledged warrior. They point to the lack of explicit documentation labeling him as a "samurai" or "bushi" (a more precise term for warrior) and the absence of a family name, which later became a hallmark of samurai identity, though this was less critical in the fluid Sengoku context."



...

"In summary, Japanese historians are divided. Some, like Hirayama, affirm Yasuke’s samurai status based on his privileges and service, while others, like Goza and Souyri, caution against the label due to insufficient definitive proof. The lack of consensus reflects both the ambiguity of historical records and the complexity of applying a modern understanding of "samurai" to a 16th-century figure."
 
Grokilta kun kysyy aiheesta niin kertoo kyllä että Japanilaisilta historioitsijoilta löytyy kyllä paljon vastakkaisiakin näkemyksiä. Yasukelle ei esimerkiksi annettu sukunimeä joka on ollut se samuraiden yksi keskeisimmistä jutuista.

"
Historical records, such as the Shinchō Kōki by Ōta Gyūichi and Jesuit accounts like those of Luís Fróis, confirm that Yasuke was given a stipend, a house, and a sword by Nobunaga, and he served as a weapon-bearer, a role of significant trust. These privileges align with what some historians argue were markers of samurai status during this era, when the term "samurai" was not yet rigidly defined as an inherited social class (a formalization that solidified later, in the Edo period). For example, Japanese historian Yu Hirayama has argued that these attributes—stipend, residence, and sword—indicate Yasuke was a samurai, as they fulfilled the contractual relationship between lord and vassal typical of the time. Hirayama asserts there is "no doubt" Yasuke served Nobunaga as a samurai, emphasizing that social mobility allowed individuals to be elevated to such a rank by their lord’s favor.

However, not all Japanese historians agree. Scholars like Pierre-François Souyri and Yuichi Goza have expressed skepticism. Goza, a medieval history specialist, has stated that "nothing proves that Yasuke had such qualifications" to be definitively called a samurai, suggesting the evidence is inconclusive. Other historians, such as Daisuke Watanabe and Katsuhiro Kaneko, similarly question whether Yasuke’s role rose to the level of samurai, proposing he might have been a valued retainer or servant (kosho) rather than a full-fledged warrior. They point to the lack of explicit documentation labeling him as a "samurai" or "bushi" (a more precise term for warrior) and the absence of a family name, which later became a hallmark of samurai identity, though this was less critical in the fluid Sengoku context."



...

"In summary, Japanese historians are divided. Some, like Hirayama, affirm Yasuke’s samurai status based on his privileges and service, while others, like Goza and Souyri, caution against the label due to insufficient definitive proof. The lack of consensus reflects both the ambiguity of historical records and the complexity of applying a modern understanding of "samurai" to a 16th-century figure."
Vaikuttaa siis siltä että on riittävän ok fantasiapelissä lattaa kaverille miekka käteen.
 
Grokilta kun kysyy aiheesta niin kertoo kyllä että Japanilaisilta historioitsijoilta löytyy kyllä paljon vastakkaisiakin näkemyksiä. Yasukelle ei esimerkiksi annettu sukunimeä joka on ollut se samuraiden yksi keskeisimmistä jutuista.
Niin, kerta kyseessä on henkilö, josta on erittäin vähän tietoa omalta aikakaudeltaan, niin luonnollisesti asiasta löytyy useita mielipiteitä ja ei voida sanoa kovin paljon kyseisestä henkilöstä kovin suurella varmuudella.
Pointti ei ole, että Yasuke oli varmasti samurai. Pointti on, että jos Ubisoft haluaa kuvata Yasuken samuraina, niin sille kyllä löytyy perusteluja sieltä historiankirjoista ja täten on virheellistä väittää, että Ubisoft tekisi tuossa jotain, joka ei ole historiallisesti todenmukaista.
 
Niin, kerta kyseessä on henkilö, josta on erittäin vähän tietoa omalta aikakaudeltaan, niin luonnollisesti asiasta löytyy useita mielipiteitä ja ei voida sanoa kovin paljon kyseisestä henkilöstä kovin suurella varmuudella.
Pointti ei ole, että Yasuke oli varmasti samurai. Pointti on, että jos Ubisoft haluaa kuvata Yasuken samuraina, niin sille kyllä löytyy perusteluja sieltä historiankirjoista ja täten on virheellistä väittää, että Ubisoft tekisi tuossa jotain, joka ei ole historiallisesti todenmukaista.

Kaikki Yasuken tekemiset pelissä oli fiktiota.
 
Hehkutettiinko muita osia samalla tavalla "historically accurate" ja historiaa kunnioittavaksi?
Kerro toki että mitä tän pelin kohdalla on sanottu. Voidaan sitten pohtia että pitääkö se paikkaansa.

Onko historian kunnioittaminen wokea? Yleensä se menee toisin päin, eli kun jokaiselta alkuasukkaalta kysytään miten peli pitää tehdä niin sitä pidetään wokena.
 
Hehkutettiinko muita osia samalla tavalla "historically accurate" ja historiaa kunnioittavaksi?

Kyllä. Tuo on aina ollut yksi AC:iden peruspiirteistä. Toki ne, jotka käyvät tätä keskustelua älyllisen rehellisyyden, ei epärehellisyyden, kautta tajuavat, ja ovat aina tajunneet, että tuolla tarkoitetaan sitä pelimaailman realistisuutta ja historiallista tarkkuutta. Ei sitä, että se varsinainen juoni seuraisi sanantarkkaan jotain historiallisia tapahtumia, jonka pitäisi nyt olla aika selvää jokaiselle, joka on koskaan pelannut noita.
 
Eli oletit että sarja yhtäkkiä muuttuu fantasiasta historiaksi? Miten se voisi olla Assassin's Creed sitten? Ei ole olemassa kyseistä salamurhaajien jatkumoa.

Jos pelintekijät tästä osasta erikseen hehkuttavat että historically accurate ja erikseen hehkuttavat että kunnioittavat Japanin historiaa niin olisin kyllä odottanut jotain muuta kuin että tummaihoinen nussii Nobunakan sisarta ja keisarien kantaäitiä ja muuta settiä oikeasti suututtaen japanilaisia parlamenttia myöten.
 
Viimeksi muokattu:
En kyllä ymmärrä että miten tuon pelin ”historiallinen tarkkuus” kohdistuu just tohon yhteen pelihahmoon, kun pelissä on paljon kaikkea muuta paljon selkeämmin pielessä.

olisin kyllä odottanut jotain muuta kuin että tummaihoinen nussii Nobunakan sisarta ja keisarien kantaäitiä ja muuta settiä oikeasti suututtaen Japanilaisia parlamenttia myöten.
Onko se wokea jos pelissä saa nussia nobunakan sisarta? Luulisin että klassisessa woken merkityksessä tuo tekee pelistä vähemmän woken. Silti siitä valitetaan, miksi?
 
Onko se wokea jos pelissä saa nussia nobunakan sisarta? Luulisin että klassisessa woken merkityksessä tuo tekee pelistä vähemmän woken. Silti siitä valitetaan, miksi?

Kannattaa varmaan kysyä Japanilaisilta jos haluaa tarkemman vastauksen. Ehkäpä he arvostavat sukujuuriaan ja perintöään ja keisarien sukujuuria ja eivät tykkää vihjauksesta että keisarit olisi polveutuneet jostain Yasukesta.

Wokea tästä tekee monen mielestä se että Yasuke laitettiin peliin ja päähenkilöksi selvästi ihonvärinsä vuoksi.
 
Kannattaa varmaan kysyä Japanilaisilta jos haluaa tarkemman vastauksen. Ehkäpä he arvostavat sukujuuriaan ja keisarien sukujuuria ja eivät tykkää vihjauksesta että keisarit olisi polveutuneet jostain Yasukesta.
Okei. Onko sinulla omia mielipiteitä aiheesta, vai onko tää koko keskustelu jotain sijaismielensäpahoittamista?
Wokea tästä tekee monen mielestä se että Yasuke laitettiin peliin ja päähenkilösti selvästi ihonvärinsä vuoksi.
Entä sinun mielestä?
 
Epäilen hyvin vahvasti että näin asia on.
Onko kaikki muutkin pelit ja mediat missä kyseinen historiallinen hahmo esiintyy mielestäsi wokeja? Mikä historiallisen hahmon valinnassa tekee siitä woken?

Edit:
Henkilökohtaisesti pidän todennäköisempänä että ”rule of cool” on ollut ratkaiseva tekijä. Pätee joka hemmetin asiaan noissa peleissä. Kaiken pitää olla ”siistiä” ja mikä voisi olla siistimpää kuin musta samurai? No ei mikään.
 
Viimeksi muokattu:
Onko kaikki muutkin pelit ja mediat missä kyseinen historiallinen hahmo esiintyy mielestäsi wokeja? Mikä historiallisen hahmon valinnassa tekee siitä woken?

Hetkellisenä sivuhahmona esiintyminen on vähän eri asia kuin päähahmona esiintyminen. Peli on tyyliltään roolipeli. En näe mitään järkevää perustelua miksi päähenkilöksi olisi kannattanut ottaa tummaihoinen. Tummahoinen päähenkilö vetoaa huonosti esimerkiksi aasialaiseen yleisöön ja veikkaan että japanilainen päähenkilö olisi vedonnut myös paremmin länsimaiseen yleisöön, jotka isosti fanittavat japania, joka nyt näkyy oman arvelun mukaan myös pelin vaatimattomassa menestyksessä.

Ainoa järkevä selitys tummaihoiselle päähahmolle on se että halutiin vartavasten sellainen monimuotoisuutta varten joka on ihan sitä puhtainta vasemmistoaatetta joka kääntyy wokeksi.
 
Viimeksi muokattu:
Hetkellisenä sivuhahmona esiintyminen on vähän eri asia kuin päähahmona esiintyminen. Peli on tyyliltään roolipeli. En näe mitään järkevää perustelua miksi päähenkilöksi olisi kannattanut ottaa tummaihoinen. Tummahoinen päähenkilö vetoaa huonosti esimerkiksi aasialaiseen yleisöön ja veikkaan että Japanilainen päähenkilö olisi vedonnut myös paremmin länsimaiseen yleisöön joka nyt minusta näkyy myös pelin vaatimattomassa menestyksessä.

Ainoa järkevä selitys tummaihoiselle päähahmolle on se että halutiin vartavasten sellainen monimuotoisuutta varten joka on ihan sitä puhtainta vasemmistoaatetta joka kääntyy wokeksi.
Unohditko nyt että voit pelata suurimman osan peliä sillä japanilaisella hahmolla myös?
 
Shadowsin tekijät hehkuttivat että peli on historiallisesti tarkka. Nioh:n tekijät nyt eivät tällaista tehneet jos ei siitä nyt tajunnut että pelissä taistellaan japanilaisia demoneita vastaan ja sitten tietenkin myös hehkuttivat että kunnioitavat Japanin historiaa ja sitten voit pelissä Yasukella nussia Nobunakan sisarta eli Japanin keisarien isoiso..äitiä. Vähemmän yllättäen Japanilaiset vetivät tästä herneitä nenään.

Tietyt tahot ovat vuosikausia valittaneet kultuurin omimisesta ja siitä kuinka niitä toisten maiden kulttuureja pitäisi kunnioittaa. Joku geisha patukka on kauhistus mutta sitten kun häpäistään ihan täysiä sata lasissa ja asiasta on parlamenttia myöten ihan oikeasti japanilaiset pahoittaneet mieltään niin syvä hiljaisuus. Se tummaihoisuus menee uhrihierarkiassa korkeammalle niin tietenkin ok. Tämä on sairas ja tekopyhä ideologia.

Mutta sama fiilis ja trendi tässä vähän tuntuu olevan että tummaihoisia henkilöitä yritetään hirmuisella vimmalla pakottaa kaikkien maiden historiaan ihan Eurooppa mukaanlukien vaikka eivät nyt Euroopan historiaan oikeasti kuulu.


ubisoft-history-telling-v0-Z2GPqlsB0ZX2pGQPmhw-GSRBd7HOoC0_aotpxofPk5o.jpg
Eli peliä voisi kutsua anti-wokeksi, ei se mikään woke ole.
 
Unohditko nyt että voit pelata suurimman osan peliä sillä japanilaisella hahmolla myös?

Juuh ja tämä haiskahtaa vahvasti siltä että pelintekijät tajusivat sen että tummaihoinen päähahmo on katastrofi pelin vetovoimaa ajatellen varsinkin aasiassa jota varmaan ajateltiin hyväksi markkinaksi pelin aasialainen asetelma huomioiden. Mutta 2 pelihahmoa on vähän huono asetelma minusta roolipeliin ja vaikeampi markkinoida.
 
Ainoa järkevä selitys tummaihoiselle päähahmolle on se että halutiin vartavasten sellainen monimuotoisuutta varten joka on ihan sitä puhtainta vasemmistoaatetta joka kääntyy wokeksi.
Noin on, ja se olisi näyttänyt vielä ilmeisemmältä jos ei olisi laitettu peliin ensimmäistä kertaa koko sarjan aikana johonkin todelliseen hahmoon perustuvaa pelihahmoa. Lopputuloksena mentiin sitten metsään oikein kaksinkerroin. Olisivat vaan pysyneet siltä osin lestissään, niin myyntiluvutkin olisi todennäköisesti suurempia.
 
Ainoa järkevä selitys tummaihoiselle päähahmolle on se että halutiin vartavasten sellainen monimuotoisuutta varten joka on ihan sitä puhtainta vasemmistoaatetta joka kääntyy wokeksi.
Tai sit pelintekijät piti ajatusta siistinä. ”Rule of cool” on varsin määrittävä tekijä noissa peleissä.

Sinänsä huvittavaa että yasuken samuraistatuksesta keskustellaan siten että aiheesta pitäisi olla kiistattomat todisteet jotta asiasta saa olla mitään mieltä, mutta sit yasuken valinnan taustat arvataan vailla mitään todisteita.
 
Nobunakan kronikat
"On the 23rd of the Second Month, a blackamoor came from the Kirishitan Country. He appeared to be twenty-six or twenty-seven years old. Black over his whole body, just like an ox, this man looked robust and had a good demeanor. What is more, his formidable strength surpassed that of ten men. The Bateren brought him along by way of paying his respects to Nobunaga. Indeed, it was owing to Nobunaga's power and his glory that yet unheard-of treasures from the Three Countries and curiosities of this kind came to be seen here time and again, a blessing indeed"
 
Juuh ja tämä haiskahtaa vahvasti siltä että pelintekijät tajusivat sen että tummaihoinen päähahmo on katastrofi pelin vetovoimaa ajatellen varsinkin aasiassa jota varmaan ajateltiin hyväksi markkinaksi pelin aasialainen asetelma huomioiden. Mutta 2 pelihahmoa on vähän huono asetelma minusta roolipeliin ja vaikeampi markkinoida.
Jossain vaiheessa oli "vuoto" että Yasuke poistetaan pelistä kokonaan, sitä tännekin jaettiin. Aina ne maalitolpat siirtyy.
 
Ilmeisesti itse pelissä siis ei lopulta ole mitään wokea. Ainoa mahdollisesti woke juttu on teorisoitu syy yhden pelihahmon valinnan takana. Itse pelin sisällössä tuokaan hahmo ei wokeile tai häneen liitetä mitään wokeagendaa. Ei oo BLM viittauksia tai mitään muuta mustien oikeuksien käsittelyä.

Muut valituksen aiheet ilmeisesti liittyy siihen että peli ei ole riittävän woke (sanan klassisessa merkityksessä), ja mahdollistaa pelaajan tehdä asioita mistä jotkut japanilaiset ei tykkää. Tätä sitten sijaiskärsitään netin erilaisilla foorumeilla. Vähän ku joku new yorkin poliisi ei tykkäis siitä mitä gta6:ssa tapahtuu ja siitä sitten tässä ketjussa hermostuttaisiin kun pelissä saa rikkoa lakia, ja ehdoitettaisiin että olis pitäny tehdä poliisien ehdottamia muutoksia peliin.

Edit: ja ilmeisesti musta samurai myy, sillä peli on nyt steamissa menestynein ac peli jos mitataan piikkipelaajamäärää.
 
Viimeksi muokattu:

Forhesin arvistelu kertoo oleellisen. Samaa mitä vanhatkin, ei tuo uutta. Ei woke, mutta ei mikään pelastajakaan. Wokesta "there’s nothing remotely controversial about any of this, his inclusion, how he’s portrayed, or what liberties may have been taken with the character in a series where Leonardo Da Vinci builds you a hang glider and you fist-fight the Pope." ja "I’ve seen some pivots to other “woke” aspects, which are things like the option to form non-straight romances with characters, an optional path. To me, this speaks not to how games have gotten more “woke,” but how weird and nonsensical this sort of pushback has become. Remember Mass Effect, the nearly 20 year old series everyone likes that has been doing this kind of thing for eons? Games haven’t changed, these commentators and fans have, which have become a pit of rage-baiting Twitter users and YouTubers and their audiences making something out of literally nothing time and time again."

Valittaa enemmän siitä, että eivät ota riskiä uuden tuomiseen, vaan samalla kaavalla mennään.
 
Jossain vaiheessa oli "vuoto" että Yasuke poistetaan pelistä kokonaan, sitä tännekin jaettiin. Aina ne maalitolpat siirtyy.
Kyllähän tuota "Fentanyl samurain" osuutta pelissä on selvästi vähennetty. Nuo pelin lukuisat julkaisun siirtymiset "bugien korjaamiseksi" on ihan selvää hevosenpaskaa kun peli on vieläkin yhtä rikki kuin Cyberpunk 2077 julkaisupäivänä.
 
Kyllähän tuota "Fentanyl samurain" osuutta pelissä on selvästi vähennetty. Nuo pelin lukuisat julkaisun siirtymiset "bugien korjaamiseksi" on ihan selvää hevosenpaskaa kun peli on vieläkin yhtä rikki kuin Cyberpunk 2077 julkaisupäivänä.
Nyt oli sen verran kovat väitteet että jotain lähteitä vois olla.

En oo nähnyt mitään suurta itkua pelin bugeista jos vertaa Cyberpunkkiin joka oli pelikelvoton konsoleilla melkein.
 

Forhesin arvistelu kertoo oleellisen. Samaa mitä vanhatkin, ei tuo uutta. Ei woke, mutta ei mikään pelastajakaan. Wokesta "there’s nothing remotely controversial about any of this, his inclusion, how he’s portrayed, or what liberties may have been taken with the character in a series where Leonardo Da Vinci builds you a hang glider and you fist-fight the Pope." ja "I’ve seen some pivots to other “woke” aspects, which are things like the option to form non-straight romances with characters, an optional path. To me, this speaks not to how games have gotten more “woke,” but how weird and nonsensical this sort of pushback has become. Remember Mass Effect, the nearly 20 year old series everyone likes that has been doing this kind of thing for eons? Games haven’t changed, these commentators and fans have, which have become a pit of rage-baiting Twitter users and YouTubers and their audiences making something out of literally nothing time and time again."

Valittaa enemmän siitä, että eivät ota riskiä uuden tuomiseen, vaan samalla kaavalla mennään.
Tämähän tiivistyy lopulta siihen, että antiwokesoturit eivät olisi pitäneet minkäänlaista älämölöä jos Yasuken tilalla olisi ollut valkoinen samurai
 
Videogameschroniclen saaman datan mukaan Assassin's Woke: Shadows on pelisarjan toiseksi suurin julkaisu Valhallan jälkeen. Kannattaa siis wokettaa.

"According to further data seen by VGC, Shadows delivered the second-highest Day 1 sales revenue in the franchise’s history, behind only Valhalla.

Shadows marked Ubisoft’s best-ever Day 1 launch on the PlayStation digital store, was the most wish-listed Ubisoft title of all time, and generated over 11 million hours watched on Twitch — the strongest start for any recent Ubisoft title, including Valhalla."

 
Videogameschroniclen saaman datan mukaan Assassin's Woke: Shadows on pelisarjan toiseksi suurin julkaisu Valhallan jälkeen. Kannattaa siis wokettaa.

"According to further data seen by VGC, Shadows delivered the second-highest Day 1 sales revenue in the franchise’s history, behind only Valhalla.

Shadows marked Ubisoft’s best-ever Day 1 launch on the PlayStation digital store, was the most wish-listed Ubisoft title of all time, and generated over 11 million hours watched on Twitch — the strongest start for any recent Ubisoft title, including Valhalla."


Aika heikolta näyttää jos Häviää Valhallalle jolla arvioiden mukaan oli selvästi pienempi budjetti.

Steamissa pääsi juuri ja juuri sarjan parhaiden menestyneen pelin Odysseyn ohi 62k < 64k. Odyssey ilmestyi 2018 mutta Steamin pelaajamäärä on lähes tuplaantunut tuosta ja imenyt konsolipelaajia eli siihenkin verrattuna heikkoa.

Siitä ei pääse taas mihinkään että 64k Pelaajapeakki on säälittävän huono usean sadan miljoonan AAA pelille.
 
Viimeksi muokattu:
Aika heikolta näyttää jos Häviää Valhallalle jolla arvioiden mukaan oli selvästi pienempi budjetti.

Steamissa pääsi juuri ja juuri sarjan parhaiden menestyneen pelin Odysseyn ohi 62k < 64k. Odyssey ilmestyi 2018 mutta Steamin pelaajamäärä on lähes tuplaantunut tuosta ja imenyt konsolipelaajia eli siihenkin verrattuna heikkoa.

Siitä ei pääse taas mihinkään että 64k Pelaajapeakki on säälittävän huono usean sadan miljoonan AAA pelille.
Voisit varmaan nyt määritellä mikä olisi menestys? Niin ei sitten siirry maalitolpat.

Olisi kyllä pitänyt määritellä tämä ennen julkaisua, mutta nyt viimeistään.
 
Aika heikolta näyttää jos Häviää Valhallalle jolla arvioiden mukaan oli selvästi pienempi budjetti.

Steamissa pääsi juuri ja juuri sarjan parhaiden menestyneen pelin Odysseyn ohi 62k < 64k. Odyssey ilmestyi 2018 mutta Steamin pelaajamäärä on lähes tuplaantunut tuosta ja imenyt konsolipelaajia eli siihenkin verrattuna heikkoa.

Siitä ei pääse taas mihinkään että 64k Pelaajapeakki on säälittävän huono usean sadan miljoonan AAA pelille.
~paras ikinä ubisoftilta ja ”heikolta näyttää”. Huhheijaa taas.

Ainiin, ja itse pelissä ei ole mitään wokea, joten absurdia vääntää edes koko ketjussa aiheesta.
 
Aika heikolta näyttää jos Häviää Valhallalle jolla arvioiden mukaan oli selvästi pienempi budjetti.

Steamissa pääsi juuri ja juuri sarjan parhaiden menestyneen pelin Odysseyn ohi 62k < 64k. Odyssey ilmestyi 2018 mutta Steamin pelaajamäärä on lähes tuplaantunut tuosta ja imenyt konsolipelaajia eli siihenkin verrattuna heikkoa.

Siitä ei pääse taas mihinkään että 64k Pelaajapeakki on säälittävän huono usean sadan miljoonan AAA pelille.

Valhalla tuotti about miljardin. Jos Shadows tuottaa vaikkapa 800 miljoonaa, niin tuskin Ubisoft valittaa.

Lisäksi en tiedä mikä ihmeen pakkomielle on hirttäytyä tuohon Steamin lukemaan. Tuolta artikkelista nähdään, että kaikista pelaajista sellaiset 27% tuli PC:eistä. Tuo 27% sisältää niin Steamin kuin myös Ubisoftin oman kaupan ja muut mahdolliset kauppapaikat. Jos Steam olisi puolet tuosta PC-lukemasta, niin sitten se tarkoittaisi, että samanaikaisesti tuota pelaa sellaiset 500 000 pelaajaa.
 
No lähinnä pelin piti olla floppi, nyt sitten pitää myydä enemmän kun Valhalla pandemiaboostissa? Selvä homma.
N o ei tuota voi kyllä miksikään valtavaksi mesestykseksi sanoa. Piikki on takanapäin (aina ensimmäinen sunnuntai) ja jäi veilguardin taakse. Ja pelilehdistön hehkutukset on lähinnä noloja. Pc gamerkin hahkuttaa, että parempi launchi kuin kingdom come deliverance 2:lla. Oikeasti WTF? Sillä steamissa 200k enemmän pelaajia julkaisupiikissä. Ja ne steamin luvut sen takia, että ne ovat ainoat varmat luvut, joista voi päätellä oikeastaan yhtään mitään.
 
Aika heikolta näyttää jos Häviää Valhallalle jolla arvioiden mukaan oli selvästi pienempi budjetti.

Steamissa pääsi juuri ja juuri sarjan parhaiden menestyneen pelin Odysseyn ohi 62k < 64k. Odyssey ilmestyi 2018 mutta Steamin pelaajamäärä on lähes tuplaantunut tuosta ja imenyt konsolipelaajia eli siihenkin verrattuna heikkoa.

Siitä ei pääse taas mihinkään että 64k Pelaajapeakki on säälittävän huono usean sadan miljoonan AAA pelille.
Hyvä että ubin tuhnut floppaa. Ei tossa hirveästi järkeä ole rahallisesti kannattaa näitä pelejä joihin pitää tunkea season pass grindausta ja p2w sisältöä yksinpelattaviin peleihin. En näe kovin montaa syytä miksi tätä tukisi jos samalla yhtään kiinnostaa pelien tulevaisuus. Oikeastaan homoilevat mustat samurait ovat pelin vähäisemmistä ongelmista, toimivat vain extra koomisena kevennyksenä muutenkin naurettavalle kokonaisuudelle.
 
Nämä maksettujen "return to form"-medioiden päästä keksimät jutut tai ovelat sanaleikittelyt eivät Ubisoftin kannalta valitettavasti käänny euroiksi tilille.

VGInsights arvioi että peliä on Steamissa myyty 277k kappaletta ja GameAnalytic ja Playtracker arvioivat ~500k kappaletta.

Pelaajaluvut eivät ole mairittelevia tai suorastaan sanoen surkeita ja nyt viikonlopun jälkeen tullut romahdus antaa osviittaa siitä että piikki oli siinä. Pelillisesti kyseessä on geneerinen ubisoft open world money grab mutta tällä kertaa aivan turhalla woke-skandaalilla.

Analyytikotkin on sitä mieltä että peli jäi muiden 2025 hittien ja Valhallan jälkeen. Myös myynnit Ghost of Tsushimaan PC julkaisuun nähden on puolet huonompia vaikka GoT oli julkaisuhetkellä 4v vanhan pelin PC-versio.
MIDiA Research’s Rhys Elliott says that “the numbers do NOT reflect [the] smash hit Ubisoft desperately needs” and predicts that “given the scope and development time of Assassin’s Creed Shadows, the title has almost certainly not broken-even yet.”

"The fact that it’s not out-performed Valhalla is also a bit surprising and concerning for me."
Veikkaan että pelin lifetime-myynnit tulee olemaan jossain ~5 miljoonan (+-1) kappaleen välillä ennen kuin peliä dumpataan Steamin alennusmyynneissä jollain 1-5 euron hinnalla.
 
Viimeksi muokattu:

Statistiikka

Viestiketjuista
272 453
Viestejä
4 702 635
Jäsenet
76 908
Uusin jäsen
Su51

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom