• TechBBS:n politiikka- ja yhteiskunta-alue (LUE ENSIN!)

    Politiikka- ja yhteiskunta-alue on TechBBS-keskustelufoorumilla ala-osio, joka on tarkoitettu poliittisten ja yhteiskunnallisten aiheiden sekä niiden ilmiöiden ja haasteiden käsittelyyn.

    Ohjeistus, säännöt ja rangaistukset koskevat vain tätä aluetta, muilla alueilla on käytössä TechBBS-foorumin tavalliset säännöt.

    Ylläpito valvoo, ohjeistaa ja moderoi keskustelua, mutta ensisijaisesti alueen keskustelijoiden pitäisi pyrkiä aktiivisesti ylläpitämään asiallista keskustelua ja myös selvittämään mahdollisesti syntyviä erimielisyyksiä ilman ylläpidon puuttumista keskusteluun.

Poliittiset ja yhteiskunnalliset asiat videopeleissä

Sä linkität tänne öyhötys videoita Jordan P Petersonista alkaen referoimatta niitä, väität kaikkia tieteellisiä ja lähteistettyjä viitteitä vasemmisto biased roskaksi ja sitten vedät herneet nenään kun kukaan ei jaksa katsoa sun random videoupotuksia. Unohtamatta ihmeellisiä salaliittoteorioita missä pelintekijät tekee tahalleen paskoja pelejä koska woke ja rahoittajat pakottaa ne tekemään vieläkin paskempia sekä wokempia pelejä…. Profit???

Toi on about 1:1 alt right-soturin määritelmä.
Siis mitä vittua. Se että kyseinen tarina on otettu Petersonin videosta leikkeenä ei vaikuta millään vitun tavalla siihen etteikö Dr. Miriam Grossman kertoma olisi totta tai Dr. Miriam Grossmanin julkiset lausunnot transhoidoista olisi merkityksellisiä asian osalta. Kuten sanoin video liitteessä: Kyseessä oli tutkimuksen tarina selitettynä ei mitään muuta. Haastattelijalla eli Petersonilla ei ole mitään merkitystä tarinan todenperäisyyteen tai tarinan faktoihin.

Jos kyseinen on ongelma niin ehdotan ylläpidolle että vastaisuudessa aletaan vaatimaan sitten ainoastaan alkuperäisiä tutkimuksia liittteineen ja vastaväitteiden esittäjien jotka kritisoivat näitä väitteitä tulee toimittaa omat vastaava alkuperäislähdetta vastaavat lähteet vastaväitteiden perustaksi. Molempien osapuolien tulee oikolukea lähteet auki toiselle. Sekä mielipiteet (mukaan lukien vastaväite) tulee olla perusteltavissa täysin lähteisiin vedoten. Eikä asking question tyyppistä trollausta jota näemmä kaikki vasemmisto ideologian selkeät kannattajat viljelevät ei enää suvaita.
 
Viimeksi muokattu:
Blackrockia ja Vanguardia nyt viljellään jatkuvasti näiksi pahiksiksi. Tosin ihmettelen, että jos woketus on niin huonoa bisnestä, niin miksi ihmeessä tuollaiset massiiviset firmat, joiden ainoa tarkoitus on tehdä tuottoa osakkeenomistajilleen, sitten tuputtaisivat sitä.

"Failing Upward" on ihan yleistä elokuvateollisuudessa. En yhtään ihmettele jos samaa ilmiötä on nyt peleissä miltä nyt vähän vaikuttaa.



Christopher Lee selittää tässä vähän asiaa. Itse ilmiö on varmaankin suht. monimutkainen jos sitä lähtisi läpileikkaamaan.
 
"Failing Upward" on ihan yleistä elokuvateollisuudessa. En yhtään ihmettele jos samaa ilmiötä on nyt peleissä miltä nyt vähän vaikuttaa.



Christopher Lee selittää tässä vähän asiaa. Itse ilmiö on varmaankin suht. monimutkainen jos sitä lähtisi läpileikkaamaan.

Toi olisi uskottavampaa jos kyse ei olisi bisneksestä. Jos jonkun tuottajan tai ohjaajan tekeleet tuottaa rahaa, niin hän saa tehdä niitä lisää. Jos ei tuota, niin rahoittajia voi olla vaikeampi löytää. Renny Harlin on loistava esimerkki tollaisesta keskinkertaisesta mutta ahkerasta duunarista kuka sai painaa hommia niin kauan kuin se tuotti rahoittajille massia.

Mutta ketä peli- tai leffabisneksessä saa rahoitus- ja julkaisusopimuksia vaikka useista yrityksistä huolimatta eivät olisi saaneet aikaiseksi kuin taloudellisia floppeja? Onko ensimmäistäkään nimeä tai pelistudiota laittaa esimerkiksi?
 
On vaan valitettavaa, että tämä pieni vähemmistö saa näkyvyyttä noille trans yms agendoille mediassa. Pitäisi vaan todeta, että tuollaisille hullutuksille ei ole sijaa ja jättää huomiotta. Gamerit kyllä näkee mikä on meininki.
Nyt on ihan pakko kysyä: Miksi on valitettavaa että pieni vähemmistö saa näkyvyyttä? Ja mitä ihmettä se ketään haittaa jos noita hullutuksia näkyy, eikö ne voi jättää huomiotta kuten sanoit, ja jättää se peli ostamatta jos ei miellytä?
 
Siis Dragon Age on Originsista alkaen ollut gay as fuck, mutta pronomineissa menee raja? Minä sinä hän, me te he. En suomenkielisenä jaksa hirveästi stressata kuinka vaikeaa jossain muualla on kun pitää kaikkia substantiivejakin sukupuolittaa.

Minun kahvinkeittimeni on He/Man!
Kuinka hankala se on olla rehellinen ja myöntää että kyseinen peli mainostaa tiettyä politiikkaa?

Jos tämän myöntää, niin ei ole hankalaa ymmärtää että jos ei kyseisestä politiikista pidä, niin sitten tykkääminen peliäkin kohtaan vähenee. Tämä nyt on aika luonnollinen asia. Tuskin wokeihmisetkään hulluna pelaa esim krsitittyjä pelejä, joissa ylistetään Jeesusta, mikä on aivan luonnollista sillä en nyt itsekkään niitä pelaa.

Ja pronominien itsemääritteleminen ei toimi ilman sosiaalista mediaa, joten se ei ole fantasiamaailmassa mahdollista, ellei siihen kirjoita jotain erityistä mekanismia, niin on päivän selvää että tämä ei ole mitenkään kovin taiteellinen päätös laittaa tuota wokesisältöä tuonne.
 
Nyt on ihan pakko kysyä: Miksi on valitettavaa että pieni vähemmistö saa näkyvyyttä? Ja mitä ihmettä se ketään haittaa jos noita hullutuksia näkyy, eikö ne voi jättää huomiotta kuten sanoit, ja jättää se peli ostamatta jos ei miellytä?

Tämä on hyvä kysymys joka ansaitsee vastauksen. Lähtökohtaisesti se ei haittaa mitään että joku tekee jonkun paskan pelin joka voi vaikka olla kuinka woketettu tai muuten susipaska. Senkun vain jätää hyllyyn. Pelejä löytyy sadoittain muitakin.


Mutta. On olemassa klassisia pelisarjoja jotka ovat rakastettuja. Ymmärrettävästi ihmisiä harmittaa jos nämä heidän mielestään pilataan ja joku paljon odotettu peli onkin jollain tavalla paska. Dragon Age esimerkiksi on (tai oli) aika pidetty sarja. Sama tietenkin leffoissa ja sarjoissa. Ei moni tykännyt että uusi Lotr sarja woketettiin tummaihoisilla haltioilla ja hyvisörkeillä jne.

Toiseksi. Esim. Dragon Age:n tapauksessa on viitteitä että EA on aktiivisesti pyrkinyt piilottamaan pelin sisältöä kriittisiltä ja kaikilta vähänkään negatiivisilta näkemyksiltä ja reviewit oli raskaasti screenattu. Eli niin kutsuttu Bait and Switch. Tämä tuntuu olevan valitettavasti yleistynyt pelimaailmassa.

Kolmanneksi. Kuten mainitsin niin "Failing Upwards" tuntuu tapahtuvan pelimaailmassa(kin). Jos nämä jotka väsäävät wokea sisältöä tai muuten vain ovat susipaskoja hommassaan eivät saa runtua ja seurauksia huonosta laadustaan niin se tarkoittaa että näiden sisältöä saattaa tihkua myös muihin peleihin jos näitä palkataan.
Hieno juttu että Sweet Baby Inc. sai (negatiivista) julkisuutta ja että näiden toiminta tuli päivänvaloon että kaikki nyt näkevät mikä näillä oli meininki.



Neljäs on politiikka ja jotkut pitävät sitä ihan oikeasti vahingollisena että lapsille tuputetaan esim. transaatetta ja tähän kyllä löytyy tilastollisia perusteluja mutta en ota tähän tässä kantaa enkä todellakaan lähde asiasta vänkäämään.
Moni nyt yleisesti muutenkin on sitä mieltä että woke on syöpää. Eli kolikon toinen puoli näistä jota tätä innoissaan puolustavat vaikka eivät edes itse pelaa videopelejä. Väittäisin kyllä että pelaajat leikkaavat enemmän woken vastustajien ryhmästä demografisesti.
 
Viimeksi muokattu:
Niin kukaan ei osaa täällä itse asiaa selittää vaan aina pitää kattoa joku video aiheesta. Luulis olevan helppoa selittää niin ilmiselvä asia.
Tässähän on sellainen juttu että asiat selitetty jo moneen kertaan, mutta jostain syystä ne ei rekisteröidy. Ehkä kannattaa katsoa peiliin jos suvaitsevaisuuden puolesta rummuttaa, mutta on silti vaikeaa asettaa itseään siihen keskelle ja miettimään muiden kantilta asioita.
 
Tämä ketju on kyllä hyvää viihdettä. Peleihin lisätään "woketusta" jonkun ylhäältä johdetun salaliiton takia. :rofl2:
Todisteena youtubevideoita.
Mitä tulee Veilguardiin, niin en aio peliä hankkia. Tämä ei kuitenkaan johdu woketuksesta vaan yksinkertaisesti siitä, että dialogi ja tarinankuljetus näyttäisi olevan aivan yhtä surkeaa kuin Biowaren muissa viimeisimmissä peleissä.
 
Mitä tulee Veilguardiin, niin en aio peliä hankkia. Tämä ei kuitenkaan johdu woketuksesta vaan yksinkertaisesti siitä, että dialogi ja tarinankuljetus näyttäisi olevan aivan yhtä surkeaa kuin Biowaren muissa viimeisimmissä peleissä.

Kuinkakohan moni henkilö oli vastuussa Veilguardin dialogista? Tuskin kovin moni. En tiedä onko se joillekkin yllätys että henkilö tai henkilöt jotka ovat wokeja siinä määrin että väsäävät noin wokea dialogia kuten tuo ylläolevan videon esimerkki ja muut esimerkit joita löytyy Veilguardista, niin näillä ei ole luomistaitoja hyvään dialogiin videopeliin nyt muutenkaan.
 
Viimeksi muokattu:
Toi olisi uskottavampaa jos kyse ei olisi bisneksestä. Jos jonkun tuottajan tai ohjaajan tekeleet tuottaa rahaa, niin hän saa tehdä niitä lisää. Jos ei tuota, niin rahoittajia voi olla vaikeampi löytää. Renny Harlin on loistava esimerkki tollaisesta keskinkertaisesta mutta ahkerasta duunarista kuka sai painaa hommia niin kauan kuin se tuotti rahoittajille massia.

Mutta ketä peli- tai leffabisneksessä saa rahoitus- ja julkaisusopimuksia vaikka useista yrityksistä huolimatta eivät olisi saaneet aikaiseksi kuin taloudellisia floppeja? Onko ensimmäistäkään nimeä tai pelistudiota laittaa esimerkiksi?

Käsittämättömintä tässä on vielä se, että syy tuosta "woketuksesta" yritetään vierittää sinne BlackRockin ja Vanguardin kaltaisille varainhoitoyhtiöille. Se, mitä nuo myyvät asiakkailleen, on rahan tekeminen investoinneilla. Jos "woketus" olisi tappiollista toimintaa, niin juurikin nuo BlackRockit ja Vanguardit olisivat ensimmäisenä vetämässä investointejaan pois niistä firmoista, jotka tekevät tuolla tavalla tappiota. Eivät missään nimessä olisi vaatimassa niitä yrityksiä toimimaan tuolla tavalla tappiollisesti.
 
Kyllä ei kunnon wokeristinisti rahasta välitä. Tärkeintä on julistaa sanomaa ja päästä määkimään. Nythän sony vapautti koko studiollisen porukkaa kun sulki concordin tehneen studion. Ai nii concord ei ollut wokea. Hihii. 200 miljoonaa palo siinä. PlayStation sulki suomalaisen Neon Koin ja Concord-kehittäjä Firewalk Studiosin - Pelaaja.fi
Noihan on ihan aloittelijan numeroita, maailman eka AAAA-peli eli Skull & Bones oli spekulaatioiden mukaan 600 - 800 miljoonan dollarin proggis ja teki pyöreästi saman määrän persnettoa. Yhteistä näissä on sen verran että molemmat ovat huonoja pelejä.
 
Noihan on ihan aloittelijan numeroita, maailman eka AAAA-peli eli Skull & Bones oli spekulaatioiden mukaan 600 - 800 miljoonan dollarin proggis ja teki pyöreästi saman määrän persnettoa. Yhteistä näissä on sen verran että molemmat ovat huonoja pelejä.
Ei ollut eka, Callisto Protocolia kehuttiin myös AAAA-peliksi. Paska sekin.
 
Ei ollut eka, Callisto Protocolia kehuttiin myös AAAA-peliksi. Paska sekin.
No, Illmuminatus ei tainnut tappiota tehdä vaikka jäi julkaisematta- ja sen piti olla ainakin viiden A:n peli. Mutta se oli peli josta puhuttiin välkillä pitkään. Varsinkin Amiga väen kesken koska ennakkotieto oli että tulee vain AtariST:lle.
 
OK. On vaan vaikeaa asettua mielenmaisemaan missä viihtyminen putoaa nollaan jonkun epämieluisan aihepiirin ilmentyessä, vaikka pelin mekaniikat pysyvät samana.

On myös vaikeaa asettua mielenmaisemaan, jossa aihepiirillä ja tarinankerronnalla ei ole väliä, koska mekaniikka. Ihanko vaikka kirjojakin lukee täysin sisällöstä riippumatta, koska sama mekaniikka niiden lukemisessa?
 
On myös vaikeaa asettua mielenmaisemaan, jossa aihepiirillä ja tarinankerronnalla ei ole väliä, koska mekaniikka. Ihanko vaikka kirjojakin lukee täysin sisällöstä riippumatta, koska sama mekaniikka niiden lukemisessa?
Kirjavertaus ontuu, koska kaikki pelit eivät keskity tarinankerrontaan, vaikka osassa se onkin enemmän keskiössä. Rehellisyyden nimissä itse tulee itse aika hiton paljon pelattua pelejä joissa tarinankerronta on ihan toissijainen tekijä ja mennään täysin pelimekaniikat edellä.

- kaikki BR-pelit ja ylipäätään FPS PvP pelit
- erinäiset rogueliket ja -litet (risk of rain, brotato, …)
- deck builderit (slay the spire, balatro, inscryption, loop hero, …)
- list goes on
 
Kyllä ei kunnon wokeristinisti rahasta välitä. Tärkeintä on julistaa sanomaa ja päästä määkimään. Nythän sony vapautti koko studiollisen porukkaa kun sulki concordin tehneen studion. Ai nii concord ei ollut wokea. Hihii. 200 miljoonaa palo siinä. PlayStation sulki suomalaisen Neon Koin ja Concord-kehittäjä Firewalk Studiosin - Pelaaja.fi
Oliko peli paska woken takia vai muuten vain mitäänsanomaton verrattuna pahimpiin kilpailijoihin sekä merkittävästi kalliimpi ja huonosti markkinoitu? Eihän tuossa ole mitään uutta koko pelissä, likimain Fortnitestä ja Apex legendsistä apinoitu kaikki.
 
Oliko peli paska woken takia vai muuten vain mitäänsanomaton verrattuna pahimpiin kilpailijoihin sekä merkittävästi kalliimpi ja huonosti markkinoitu? Eihän tuossa ole mitään uutta koko pelissä, likimain Fortnitestä ja Apex legendsistä apinoitu kaikki.

ja pelikuva oli kuin Destinystä, ilmeisesti ei ollut mikään maailman huonoin peli vaan tuote joka ei kertakaikkiaan kiinnostanut ketään ja päälle vielä hintalappu
 
Tässähän on sellainen juttu että asiat selitetty jo moneen kertaan, mutta jostain syystä ne ei rekisteröidy. Ehkä kannattaa katsoa peiliin jos suvaitsevaisuuden puolesta rummuttaa, mutta on silti vaikeaa asettaa itseään siihen keskelle ja miettimään muiden kantilta asioita.
Aiemmat selitykset liittyen ubisoftiin mm. debunkkasin ja mitään vasta-argumentteja ei enää kuulunut kun omistuspohjan esittelin.
 
Oliko peli paska woken takia vai muuten vain mitäänsanomaton verrattuna pahimpiin kilpailijoihin sekä merkittävästi kalliimpi ja huonosti markkinoitu? Eihän tuossa ole mitään uutta koko pelissä, likimain Fortnitestä ja Apex legendsistä apinoitu kaikki.
Molempia. Täyttä woke tykitystä koko kaarti.
 
Mites noi muut jotka on tässä ketjussa esitetty woke-flopeiksi?
Forspoken? Saints Row? Suicide Squad? Joko nyt saisi vastauksia mikä niistä tekee woken?
 
Mites noi muut jotka on tässä ketjussa esitetty woke-flopeiksi?
Forspoken? Saints Row? Suicide Squad? Joko nyt saisi vastauksia mikä niistä tekee woken?
Ennemmin haluaisin selityksen miksi jotkut pelit menestyvät wokesta huolimatta vaikka woken takia floppaavia pelejä on tässäkin esitelty vaikka kuinka
 
Ennemmin haluaisin selityksen miksi jotkut pelit menestyvät wokesta huolimatta vaikka woken takia floppaavia pelejä on tässäkin esitelty vaikka kuinka

Eiköhän tässä ole kyse siitä, että suurinosa käyttää woke termiä silloin kun peliin on väkisin tungettu siihen kuulumatonta paskaa vain jotta saadaan listalta laatikko ruksittua välittämättä siitä istuuko se peliin ollenkaan.

Sitten taas vastapainona mun mielestä vaikka tell me why ei ole woke vaikka siinä pelataan trans miehellä, koska sitä ei tungeta väkisin kurkusta alas.
Tyyppi ei missään vaiheessa surkuttele kuinka oli niin kamalaa olla vangittuna tytön kehossa tai muuta vastaavaa.
Sen sijaan se vaan juttelee perheen vanhan tutun kanssa matkalla lapsuuden kotiin ja se niiden tuttu vaan toteaa ettei muistanut perhellä olleen poikaa johon tyyppi vaan vastaa "ei niillä ollutkaan".
Tuo on näkyvin kohta koko pelissä jossa se trans tausta tuodaan ilmi.

Asiat voidaan tehdä hyvin eikä kukaan valita tai sitten ne voidaan tehdä kuten bioware veilguardin kanssa.
Jos vaikka noiden kahden välillä ei näe mitään eroa niin en tiedä mitä sanoa.
 
Eiköhän tässä ole kyse siitä, että suurinosa käyttää woke termiä silloin kun peliin on väkisin tungettu siihen kuulumatonta paskaa vain jotta saadaan listalta laatikko ruksittua välittämättä siitä istuuko se peliin ollenkaan.

Sitten taas vastapainona mun mielestä vaikka tell me why ei ole woke vaikka siinä pelataan trans miehellä, koska sitä ei tungeta väkisin kurkusta alas.
Tyyppi ei missään vaiheessa surkuttele kuinka oli niin kamalaa olla vangittuna tytön kehossa tai muuta vastaavaa.
Sen sijaan se vaan juttelee perheen vanhan tutun kanssa matkalla lapsuuden kotiin ja se niiden tuttu vaan toteaa ettei muistanut perhellä olleen poikaa johon tyyppi vaan vastaa "ei niillä ollutkaan".
Tuo on näkyvin kohta koko pelissä jossa se trans tausta tuodaan ilmi.

Asiat voidaan tehdä hyvin eikä kukaan valita tai sitten ne voidaan tehdä kuten bioware veilguardin kanssa.
Jos vaikka noiden kahden välillä ei näe mitään eroa niin en tiedä mitä sanoa.
Onko veilguard nyt flopannut tuon "tuputtamisen" takia?
 
AC: Shadows lykättiin kun "japanilainen musta mies ei toimi", voimmeko siis olettaa että kun peli julkaistaan tämä japanilainen musta mies ei ole siinä sitten? :kahvi:
Haluatko lyödä vetoa? Olenn 100% varma, ettei sitä mustaa miestä pelissä ole, kun se julkaistaan.

Tämä on vähän sama homma kuin Disneyn uusi Snow White, Sitä on käännelty ja väännelty erilaiseksi sitä mukaa, kun on tullut kaikenlaisia kohuja. Kaikkia ei voi miellyttää, mutta jos pelillä tai leffalla haluaa tienata, on pakko miellyttää suurinta osaa kohderyhmästä.
 
Aiemmat selitykset liittyen ubisoftiin mm. debunkkasin ja mitään vasta-argumentteja ei enää kuulunut kun omistuspohjan esittelin.
Viittaatko siihen tapaukseen ketjun alussa, jossa puhuttiin yleisellä tasolla rahoitusfirmoista esim Blackrock/Vanguard. Ja sitten lainasit viestiäni, kuvalla Ubisoftin osakkeista ja pidit älämölöä miten siellä ei näkynyt Blackrockia. Vaikka viestissäni ei ollut mitään puhetta Ubisoftin ja Blackrockin sidonnaisuuksista.
Tämä olikin varsinainen debunkkaus, kuuluu niihin lukuisiin keksittyihin tarinoihin, joita täällä ladellaan ("ei mua kiinnosta") aatteen puolesta.:confused:
 
Tämä olikin varsinainen debunkkaus, kuuluu niihin lukuisiin keksittyihin tarinoihin, joita täällä ladellaan ("ei mua kiinnosta") aatteen puolesta.:confused:

Sittenhän meitä valheellisen tiedon levittäjiä on useampia. Ei oo teidän keskustelu ihan kauheesti faktoihin pohjautunut.

Keksitään faktoja päästä, jaetaan tiessunmitä tubettajien ragebait videoita ja sitten uhriudutaan.

Haluatko lyödä vetoa? Olenn 100% varma, ettei sitä mustaa miestä pelissä ole, kun se julkaistaan.
Yasuke tulee olemaan pelissä kun se julkaistaan.
 
Viittaatko siihen tapaukseen ketjun alussa, jossa puhuttiin yleisellä tasolla rahoitusfirmoista esim Blackrock/Vanguard. Ja sitten lainasit viestiäni, kuvalla Ubisoftin osakkeista ja pidit älämölöä miten siellä ei näkynyt Blackrockia. Vaikka viestissäni ei ollut mitään puhetta Ubisoftin ja Blackrockin sidonnaisuuksista.
Tämä olikin varsinainen debunkkaus, kuuluu niihin lukuisiin keksittyihin tarinoihin, joita täällä ladellaan ("ei mua kiinnosta") aatteen puolesta.:confused:
Joo, no ehkä debunkkaus oli huono sana, koska nuo teoriat blackrockista on lähinnä teorioita. Blackrockin pukumiehet kulisseissa ohjailee minkälaista dialogia tehdään roolipeleissä. Tää on ihan mahdotonta mitenkään todistaa vääräksi.
 
Joo, no ehkä debunkkaus oli huono sana, koska nuo teoriat blackrockista on lähinnä teorioita. Blackrockin pukumiehet kulisseissa ohjailee minkälaista dialogia tehdään roolipeleissä. Tää on ihan mahdotonta mitenkään todistaa vääräksi.

Pitäisi muutenkin mennä niin että väitteen esittäjä näyttää ne faktat, eikä niin että muut yrittää todistaa sen hatusta heiton vääräksi.
 
Jatkan Blackrock-teorian purkamista auki.

Tässä ketjussa on esitetetty seuraavat väittämät todeksi:
  1. Go woke go broke
  2. Blackrock ohjaa pelifirmat tekemään DEI/woke pelejä
Ubisoftin tapauksessa Blackrockkia ei löytynyt isoimpien omistajien listalta, joten Ubisoftin johtoon on solutettu Blackrockin työntekijöitä tai muuten vaan pelkäväät Blackrockin kostoa. Kosto on siis pahempi kun konkurssi, koska kohdan (1) konkurssi on tulossa kun tekee woke-pelejä kuitenkin. Huom, Blackrock ei ole pankki, joten pankkilainaa saat riippumatta Blackrockista. Haluaisin myös nähdä miten paljon suurempaa korkoa sitten joutuu maksamaan kun yrityksen X-pelissä Y on liian vähän pronomineja?

Blackrock siis tekee paljon rahaa esim indeksirahostojen (ETF) pyörittämisellä ja pystyy kyllä vaikuttamaan osakemarkkinoihin tiputtamalla jonkun firman pois tietyistä rahastoista. Eli varmaan nämä videot mitä tänne on postailtu on täynnä esimerkkejä firmoista jotka on tiputettu pois iShares rahastoista koska heidän pelinsä ovat liian anti-woke tai wokeuden aste alittaa jonkun rajan (mikä se raja on?).

Toinen on tietty että Blackrock hallinnoi isojen institutioonaalisten sijoittajien rahoja, vaikkapa eläkerahastot. No, ilmeisesti nämä rahastot ei itse halua tehdä mitään päätöksiä tai määrittää sijoituksilleen kriteerejä, vaan otetaan witä wokea joka johtaa konkurssiin. Sitten varmaan jos ei woke salkkuun maistu, Blackrock ei ota asiakkaaksi ja sanoo että ei raha kelpaa.

Tässä on se hauska nyanssi että Blackrockin kaltaisia firmoja pyörittää ekonomit, lakimiehet yms jotka on erittäin hyvätuloisia ja rikkaita, todennäköisesti enemmän oikealla kuin vasemmalla. Mutta jostain syystä äärivasemmisto (!) on onnistunuu ohjailemaan tämmöistä porukkaa joka historiallisesti on lähinnä keskittynyt tekemään rahaa, moraaleista viis.

Eli on olemassa jonkinlainen Blackrockin osasto joka keskittyy valvomaan ja rankaisemaan pelifirmoja sen perusteella jos pelin wokeuden aste alittaa jonkun Blackrockin asteikon luvun. Sitten siellä varmaan myös pelataan nämä kaikki pelit läpi ja arvotetaan tälle asteikoille. Odotan että joku pian vuotaa excelin jossa tämä asteikko on esitetty.

Se vielä että onko Blackrockin valvonta koko pelin kehityksen aikana, vai onko se sillee että pelintekijät joutuu arvaamaan mitä Blackrock haluaa ja sitten jälkikäteen peli arvotetaan woke-asteikoilla?

Lopputulema on että Blackrock rahoittaa firmoja jotka menee konkurssiin ja sitten siirtyy rahoittamaan seuraavia firmoja kunnes ne menee konkurssiin? Profit.

Mulla ei tän viestin kirjottamiseen kovin pitkään mennyt niin, jos on nuo kaikki videot opiskellut varmaan vielä nopeammin pystyy esittämään loogisen tapahtumaketjun miten tää homma toimii oikein.
 
Viimeksi muokattu:


Onhan tämä nyt koomista.
Veilguardin tapauksessa roolipelejä pelaa naispelaajia ja muita niin paljon että nyt woke vähentää niitä vaihtoehtoja pelata miten haluaa. Koska pelaajia jotka haluavat pelata kurvikkaalla hahmolla on monikymmenkertaisesti kuin tällaisia jotka oikeasti haluavat pelata transhahmolla.
 
Viimeksi muokattu:


Onhan tämä nyt koomista.
Veilguardin tapauksessa roolipelejä pelaa naispelaajia ja muita niin paljon että nyt woke vähentää niitä vaihtoehtoja pelata miten haluaa. Koska pelaajia jotka haluavat pelata kurvikkaalla hahmolla on monikymmenkertaisesti kuin tällaisia jotka oikeasti haluavat pelata transhahmolla.

Kyllä. Tästä syystä peli on vain steamin myydyin ja ensimmäisen päivän pelaajamäärät jääneet vaatimattomaan 70000 yhtäaikaiseen pelaajaan. /s
 
Viimeksi muokattu:
Kyllä. Tästä syystä peli on vain steamin myydyin ja ensimmäisen päivän pelaajamäärät jääneet vaatimattomaan 70000 yhtäaikaiseen pelaajaan.

Hämmentävä viesti. Oliko tämän tarkoitus olla eri mieltä vai onko tässä jokin muu pointti?
 
Kyllä. Tästä syystä peli on vain steamin myydyin ja ensimmäisen päivän pelaajamäärät jääneet vaatimattomaan 70000 yhtäaikaiseen pelaajaan.

No vaatimattomaan nimenomaan vaikka varmaan yritit olla sarkastinen?
Mikäli yhtään ymmärrät skeneä niin 70k peak pelaajamäärä on todella säälittävä monen sadan miljoonan budjetin AAA pelille ja menee isosti pakkaselle ellei sitten viikonloppuna peakkaa vielä moninkertaisesti suuremmaksi mitä epäilen.

Verrokkina että esim. Baldurs Gate 3 Peakkasi 870k pelaajalla. Nämä on niitä lukemia mihin ison AAA hittipelin pitäisi päästä.

Varovaisesti arvioituna tässä vaiheessa Veilguard floppasi.
 
Viimeksi muokattu:
Hämmentävä viesti. Oliko tämän tarkoitus olla eri mieltä vai onko tässä jokin muu pointti?
Lisäsin sarkasmipäätteen vielä. Lähinnä naurattaa tämä itku kun woketuksella ei todisteiden valossa ole sellaista negatiivista merkitystä, jota ragebaiteihin menevät kuvittelevat olevan.

Peli näkyy myös olevan Steamissa tällähetkellä korkeammalle arvosteltu kuin edellinen osa, toki arvosteluita on vasta n. 3000.
 
No vaatimattomaan nimenomaan vaikka varmaan yritit olla sarkastinen.
Mikäli yhtään ymmärrät skeneä niin 70k peak pelaajamäärä on todella säälittävä monen sadan miljoonan budjetin AAA pelille ja menee isosti pakkaselle ellei sitten viikonloppuna peakkaa vielä moninkertaisesti suuremmaksi mitä epäilen.

Verrokkina että esim. Baldurs Gate Peakkasi 870k pelaajalla. Nämä on niitä lukemia mihin ison AAA hittipelin pitäisi päästä.

Varovaisesti arvioituna Veilguard floppasi isosti.
Dragon age -sarjan kaksi edellistä piikkasi steamdb:n mukaan julkaisussa alle 10k pelaajalla, joten kyllähän tämä liki 10x pelaajamäärä iso floppi on.
 
No vaatimattomaan nimenomaan vaikka varmaan yritit olla sarkastinen?
Mikäli yhtään ymmärrät skeneä niin 70k peak pelaajamäärä on todella säälittävä monen sadan miljoonan budjetin AAA pelille ja menee isosti pakkaselle ellei sitten viikonloppuna peakkaa vielä moninkertaisesti suuremmaksi mitä epäilen.

Verrokkina että esim. Baldurs Gate 3 Peakkasi 870k pelaajalla. Nämä on niitä lukemia mihin ison AAA hittipelin pitäisi päästä.

Varovaisesti arvioituna tässä vaiheessa Veilguard floppasi isosti.

Eikös tämä ole saatavilla myös EA:n kaupassa? Se laskee ainankin vähän Steamin lukuja. Ja vielä enemmän jos se on siinä EA:n subscription ohjelmassa mukana.

Dragon age -sarjan kaksi edellistä piikkasi steamdb:n mukaan julkaisussa alle 10k pelaajalla, joten kyllähän tämä liki 10x pelaajamäärä iso floppi on.

Viimeisin peli tuli 10 vuotta sitten, sitä aikaisemmat vielä kauemmin. Onko Steam edes vertailukelpoinen? Ainakin minä pelleilin vielä levyjen kanssa kahden ekan peli aikana. Eikös kolmonen satu myös siihen aikaan kun EA kovasti rummutti Originia. Tuliko se edes Steamiin samaan aikaan.
 
Viimeksi muokattu:
Dragon age -sarjan kaksi edellistä piikkasi steamdb:n mukaan julkaisussa alle 10k pelaajalla, joten kyllähän tämä liki 10x pelaajamäärä iso floppi on.

Edellinen Dragon age osa oli 10 vuotta sitten ja sitä edellinen vielä kauemman aikaa sitten ja varmaan tiedät että ei nämä ole ihan vertailukelpoisia kun Steamin käyttäjämääräkin oli paljon pienempi. Edellisten osien budjetti myös oli huomattavasti pienempi.
 
No vaatimattomaan nimenomaan vaikka varmaan yritit olla sarkastinen?
Mikäli yhtään ymmärrät skeneä niin 70k peak pelaajamäärä on todella säälittävä monen sadan miljoonan budjetin AAA pelille ja menee isosti pakkaselle ellei sitten viikonloppuna peakkaa vielä moninkertaisesti suuremmaksi mitä epäilen.

Verrokkina että esim. Baldurs Gate 3 Peakkasi 870k pelaajalla. Nämä on niitä lukemia mihin ison AAA hittipelin pitäisi päästä.

Varovaisesti arvioituna tässä vaiheessa Veilguard floppasi isosti.

Aika monta yksinpeliä on siis flopannut isosti kun steamdb:tä katsoo. Mm. Red Dead Redemption 2 ja Resident Evil 2 remake floppasi isosti.
 
Edellinen Dragon age osa oli 10 vuotta sitten ja sitä edellinen vielä kauemman aikaa sitten ja varmaan tiedät että ei nämä ole ihan vertailukelpoisia kun Steamin käyttäjämääräkin oli paljon pienempi. Edellisten osien budjetti myös oli huomattavasti pienempi.
Inquisitionin budjetti oli n. 150 miljoonaa, Veilguardin 250 miljoonaa. Ensimmäinen on myynyt 10v aikana Steamissa n. 1,4 miljoonaa kappaletta ja tämä uusin nyt julkaisua seuraavana päivänä saman Gameanalyticsin mukaan n. 210000 kopiota. Inquisition on yhteensä myynyt n. 12 miljoonaa kopiota eli Steam on melko pieni pala kakkua.


Tällähetkellä Steamissa on n. 35 miljoonaa käyttäjää online.

Inquisition tuli 2014 lokakuussa, jolloin Steamissa oli n. 10 miljoonaa käyttäjää online.

Jos lasketaan suoraan käyttäjämäärän kasvulla pelaajia pitäisi olla alle kolmasosa nykyisestä, joten tämäkään ei selitä tuota eroa.
 
Lisäsin sarkasmipäätteen vielä. Lähinnä naurattaa tämä itku kun woketuksella ei todisteiden valossa ole sellaista negatiivista merkitystä, jota ragebaiteihin menevät kuvittelevat olevan.

Peli näkyy myös olevan Steamissa tällähetkellä korkeammalle arvosteltu kuin edellinen osa, toki arvosteluita on vasta n. 3000.

Olitko eri mieltä siis molempien väitteiden kanssa vai toisen vain:
a)woke vähentää vaihtoehtoja
b)pelaajia jotka haluavat pelata kurvikkaalla hahmolla on monikymmenkertaisesti kuin tällaisia jotka oikeasti haluavat pelata transhahmolla.
?
 
Olitko eri mieltä siis molempien väitteiden kanssa vai toisen vain:
a)woke vähentää vaihtoehtoja
b)pelaajia jotka haluavat pelata kurvikkaalla hahmolla on monikymmenkertaisesti kuin tällaisia jotka oikeasti haluavat pelata transhahmolla.
?
Woke on tähän mennessä vain lisännyt vaihtoehtoja kun hahmoeditori on monipuolisempi (transhahmot on lisätty peliin ja kehoa voi muokata). Megatissejä ei ole ikinä saanut Dragon age -peleissä tehtyä koska hahmon kehoa ei ole voinut mitenkään customoida, joten niiden perään haikailevat ovat varmaan aiemminkin pelanneet muita pelejä.
 
Viimeksi muokattu:
Ei Veilguard ainakaan kaikkea ole väärin tehnyt: pelissä ei ole mikromaksuja, ei Denuvoa, se on heti Steamissa ja hintakin on 60 € eikä seitsemän- tai jopa kahdeksankymppiä jota monet muut AAA-pelit yrittää tuputtaa. Arvostan että EA on ottanut edes pari askelta oikeaan suuntaan.

Kässäri vaikuttaa aika tökeröltä esitettyjen näytteiden perusteella, mutta pitää muistaa että siitä on poimittu riepoteltavaksi vain pahimmat palat. Hahmoeditorin suhteen olen woken vastustajien puolella. Roolipelin hahmonluonnissa pitäisi olla niin paljon vapautta kuin suinkin mahdollista, ja jos se pelaajan kyhäämä tissimonsteri ei istu muuhun peliin, se on pelaajan valinta.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
269 091
Viestejä
4 657 780
Jäsenet
76 342
Uusin jäsen
maissihiutale

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom