Mitä oikein höpötät? Niin PS4:llä kuin Xbox Onella on ollut jo vuosia sitten käytössä vastaavat ja huomattavasti paremmat algoritmit. Hox: luit oikein. Siis viime genin SDK kyseessä. Nyky genissä on ollut käytössä luonnollisesti jo pitkään paremmat alustakohtaiset skaalaimet.
AMD FSR2.0 on merkittävä asia PC-Pelaajille. Ei konsolipelaajille. Konsolipelaajat ovat nauttineet näistä ja vielä paremmista algoritmeistä kohta vuosikymmenen. Tuo yksi asia on PC pelaajana salaa nipistänyt sydämestä jo Killzone Ps4 julkaisusta lähtien jossa oli rekonstruktio niin hyvä että Digital Foundry meni halpaan ja väitti peliä natiiviksi 1080p.
Asiasta nostettiin (huumorilla) myös joukkokanne koska peliä mainostettiin 1080p vaikka myöhemmin saatiin todisteita ettei natiivi framebuffer ollut kuin 960x1080 kiitos Sonyn in-house temporaalisen rekonstruktion jolle muuten FSR2.0 häviää vielä vajaa 10v myöhemmin.
Last year someone sued Sony for $5M in a class-action lawsuit claiming that it falsely advertised Killzone: Shadow Fall…
www.eurogamer.net