Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Tuo 40% -> 30% nerffi ei ollut kovinkaan iso, kun samalla nopeutta nostettiin ja base crittikin nousi vähän. Archmagekin on edelleen pätevä support ja Storm Brand on edelleen pätevä skilli, jos sitä haluaa käyttää.Itse toivoisin, että storm brand olisi taas joskus pelattavissa. Ensiksi tekivät nerf niin että added damage 30% ja nyt ainoa support jolla se oli vielä pelattavissa, archmage, nerffattiin. Viime liigassa pelasin strom brand ja archmage cold conversion ja tein kaiken end gamen sillä.
Archmage ei kyllä oli enää käytännössä käytettävissä, koska lisäksi nerffasivat arcane surgen. Joku 40-50% tipahti damage pelkästä archmage nerffistä. Siihen lisäksi vielä nuo muut niin mitenkäs generoit vaikka 3000 manaa hetkessä, kun enduring mana flaskitkin nerffattiin? Siinä kun on lisäksi arcane cloak joka (oliko) joka 8 sekuntti imasemassa puolet manasta. Mind over matter niin mites pelaat kun manat koko ajan melkein tyhjänä.Tuo 40% -> 30% nerffi ei ollut kovinkaan iso, kun samalla nopeutta nostettiin ja base crittikin nousi vähän. Archmagekin on edelleen pätevä support ja Storm Brand on edelleen pätevä skilli, jos sitä haluaa käyttää.
Sitä buildiahan voi muokata muuttuneen tilanteen mukaan. Kommentoin vain Archmagen nerffiä, en muita siihen liittyviä asioita. Archmagen kanssa tehdään edelleen todella kovia buildeja. En tiedä mitä tarkoitat tuolla "3000 manaa hetkessä", mutta pelkällä regenillä manaa voi saada tälläkin hetkellä helposti pari tonnia sekunnissa, jos siihen panostaa kunnolla.Archmage ei kyllä oli enää käytännössä käytettävissä, koska lisäksi nerffasivat arcane surgen. Joku 40-50% tipahti damage pelkästä archmage nerffistä. Siihen lisäksi vielä nuo muut niin mitenkäs generoit vaikka 3000 manaa hetkessä, kun enduring mana flaskitkin nerffattiin? Siinä kun on lisäksi arcane cloak joka (oliko) joka 8 sekuntti imasemassa puolet manasta. Mind over matter niin mites pelaat kun manat koko ajan melkein tyhjänä.
Tottakai voi muokata mutta kyse olikin että ei pysty enää muokata toimivaksi. Jos cloakki vetää 3000 ja skilli toisen mokoman niin ei riitä reagenit. Selviytyminen nolla jos mind over matter.Sitä buildiahan voi muokata muuttuneen tilanteen mukaan. Kommentoin vain Archmagen nerffiä, en muita siihen liittyviä asioita. Archmagen kanssa tehdään edelleen todella kovia buildeja. En tiedä mitä tarkoitat tuolla "3000 manaa hetkessä", mutta pelkällä regenillä manaa voi saada tälläkin hetkellä helposti pari tonnia sekunnissa.
Cloakkiahan ei ole pakko käyttää, mutta kyllä sitä pystyy nykyäänkin käyttämään ihan hyvin. Iskee Cloakin, niin alle sekunnissa on flaskien avustamana manat täynnä ja regenit riittävät helposti Brand-skillien käyttöön. Damage ei ole täysin sama kuin ennen, mutta ei ole missään muussakaan buildissa. Tämä ei tarkoita, että buildi olisi pelikelvoton.Tottakai voi muokata mutta kyse olikin että ei pysty enää muokata toimivaksi. Jos cloakki vetää 3000 ja skilli toisen mokoman niin ei riitä reagenit. Selviytyminen nolla jos mind over matter.
Ennen riitti mutta siltikin piti spannata mana flaskia.
Cremation + archmage oli kanssa kova.
Kaikki buildit ei enää valitettavasti ole pelattavissa.
Edit. Mutta jos sinulla on visio miten homman saa toimimaan niin otan pob linkin iloisena vastaan ja alan pelaamaan.
Jotenkin aika turha edes kokeilla, kun omalla koneella fps ei laske alle 100 oikeastaan koskaan. Täytyy ehkä kokeilla, jos löytyy jotain sisältöä missä suorituskyky laskee selvästi.mites muilla, näkyykö tippuvien itemeiden renderöimättä jättäminen miten?
oma GTX 970 ei vain jaksa pitää FPS:n kuin tuossa 35 tasaisena, afterburner ilmoittelee 100% piikkejä jos on harbyja, perandusta yms ilmoilla.
lootin näkymättömyys teki ainoastaan sen että tuntuu huomattavasti smootimmalta vaikkakin hypitään 60-35-45-55-60-35
rajoitin kuintenkin tuohon 35 koska turha piinata vanhusta![]()

Vielä huonommin Grimron kaltaisten minmaxaajien kokemukset vertautuvat kasuaalien pelaajien kokemuksiin. Sanoisin, että aiemmissa podcasteissa on ollut ns. peruspelaajien kannalta hyviä striimereitä mukana, kun Mathil, Nugi, Raiz jne. ovat kohtalaisen "perus" pelaajia, vaikka pelaavatkin todella paljon. Eivät kuitenkaan keskity siihen äärettömään minmaxaukseen mitä Grimro aina touhuaa.asiasta voi toki nillittää mutta mielestäni HC_SSF ei ole high tier pelaamista siinä mielessä että siitä pitäisi liiemmin vetää johtopäätöksiä kasuaalien pelikokemuksiin.
Tainted Oil Saat annointin laitettua.you had one job
![]()
ennen catarinan kippausta kattelin parsan amuletin valmiiks mutta tottakai se anointti unohtui![]()
3.15 kommentit: Huonompaan suuntaan mennyt koko peli. harmillista
Oon pelaillu ilman ailment immunityä, hyvin pärjää jos flaskeja kehtaa painella käsin.Jännä miten eri tavalla ihmiset kokee tämän. Itselleni liiga oli yksi suosikkejani eikä tuon alun mana-korjauksen jälkeen juurikaan huomannut eroa aiempaan.
Tuli valtaosa liigasta kyllä pelattua raiderilla niin nuo elemental ailment haasteet onnistuin välttämään, toivottavasti saavat useammalle classille saataville tuota avoidancea kun ei ilman sitä voi oikein enää pelata.
Itse ainakin huomannut, että autoflaskeilla ailmentit on tosi helppo hoitaa. Freeziä tai bleediä ei edes huomaa, kun flask aktivoituu niin nopeasti. Mielestäni jopa aiempaa helpompaa välttää ailmentteja näiden flask-muutosten jälkeen.Tuli valtaosa liigasta kyllä pelattua raiderilla niin nuo elemental ailment haasteet onnistuin välttämään, toivottavasti saavat useammalle classille saataville tuota avoidancea kun ei ilman sitä voi oikein enää pelata.
onneks ei tullut nerffejä vaan dodge one-shottaantuiSe olisi taas kohta uusi liiga alkamassa. Scourge liiga.
Eilen tuli paljastuksia ailmenteista. Ihan hyviä muutoksia ja nyt suht helppo saada ailment immunity. Kohta tulee lisää paljastuksia ja odotan pelolla, mitä nerffejä tulossa.
![]()
Announcements - Path of Exile 3.16 Balance - Part 1 - Flasks and Ailment Mitigation - Forum - Path of Exile
Path of Exile is a free online-only action RPG under development by Grinding Gear Games in New Zealand.www.pathofexile.com

Haluasitko kertoa meille, että mitä GGG:n pitäisi tehdä, jotta PoE menisi mielestäsi parempaan suuntaan? Sulle kun ei kelpaa nerffit, ei kelpaa buffit, ei kelpaa mikään liigasisältö jne. Ihan sama mitä GGG tekee, niin se ei sulle kelpaa.Kiitos ggg,
alamäki jatkuu 3.15 jälkeenkin
Ei taida tyyppi itekkään tietää, kuhan pitää jokaiseen manifestoon kommentoida jotain paskaa.Haluasitko kertoa meille, että mitä GGG:n pitäisi tehdä, jotta PoE menisi mielestäsi parempaan suuntaan? Sulle kun ei kelpaa nerffit, ei kelpaa buffit, ei kelpaa mikään liigasisältö jne. Ihan sama mitä GGG tekee, niin se ei sulle kelpaa.
Pitäisikö PoE:sta tehdä autopeli? Kelpaisiko sitten?
onneks ei tullut nerffejä vaan dodge one-shottaantui![]()
No toinen on sitä mieltä, että kaikki paskaa ja sinä vain hehkutat aina. Sama meininki, eri paketti.Haluasitko kertoa meille, että mitä GGG:n pitäisi tehdä, jotta PoE menisi mielestäsi parempaan suuntaan? Sulle kun ei kelpaa nerffit, ei kelpaa buffit, ei kelpaa mikään liigasisältö jne. Ihan sama mitä GGG tekee, niin se ei sulle kelpaa.
Pitäisikö PoE:sta tehdä autopeli? Kelpaisiko sitten?
Niin. Mä tykkään PoE:sta, enkä tuomitse kaikkia muutoksia kokeilematta niitä ensin. Ei tarkoita sitä, että tykkäisin pelissä kaikesta tai että kaikki muutokset olisivat hyviä. En tykännyt Ultimatum-liigasta. Osa 3.15 nerffeistä eivät olleet hyviä, pääasiassa support gemien suhteen. En ole pitkään aikaan tykännyt siitä miten huonossa asemassa armor ja evasion ovat pelissä olleet. Vihaan Harvestia kaikissa sen muodoissa ja vihasin Harvest-liigaa todella paljon.No toinen on sitä mieltä, että kaikki paskaa ja sinä vain hehkutat aina. Sama meininki, eri paketti.
Onhan tuo ihan perseestä, että dodge on mennyttä.

Miksi se kuolisi, sen pointtihan on spell totem?saas nähdä kuinka kovin Soul Mantle kuolee koska kikarazu-based hahmot saa raren toiseen sormeen
taikka sitten mitään ei muutu
e: itse pelasin kahta eri versiota FR-toteemeista, molemmat non-crit ja ongelma ei ole FR-toteemit, toteemit taikka mikään muu kuin crit multi
Dodge ei ole mennyttä, vaan suurin osa dodge-buildeista toimii hyvin pitkälti samalla tapaa kuin ennenkin. Nyt vain se dodgeen panostus suunnataan osittain evaan. Evan buffit tarkoittavat myös sitä, että iso osa dodge-buildeista on nyt entistä parempia.
ongelma siinä on se totem life joka on liian suuri, itse odottelen mitä sille tehdäänMiksi se kuolisi, sen pointtihan on spell totem?
Itse vedin yhden ice spear totem hieron 94 levelille tässä liigassa. Sitä ennen ice trap hiero 93 levelille. Sitten keskityin shield crush gladiatoriin.

No nyt sen 95% evade chancen saa helpommin, jolloin voi panostaa vaikka lifeen enemmän. Dodgen merkitys myös vähenee, kun evade chance on noin korkea.Onko tämä oikeasti buffi evasionille? Vanhan blindin kanssa 95% evade chance ei ollut erityisen vaikea saada T16 mobeja vastaan. Itselläni ~40k evasion näytti riittävän siihen jo ennenkin - mutta tuohon sai päälle vielä dodgen ja Mistwallista toisinaan realisoituvan max blockin.
Väittäisin että etenkin evasonia käyttäville bow buildeille tämä on ihan absoluuttisen massiivinen nerffi, shieldiä käyttävälle attackereille ehkä vähän vähemmän mutta nerffi kuitenkin. Epäilemättä joku spectral shield throw toimii edelleen evasion-hahmolla kun sillä voi myös skaalata blockia.
No nyt sen 95% evade chancen saa helpommin, jolloin voi panostaa vaikka lifeen enemmän.


Siis mistä vanhasta blindistä nyt puhut? Onko jossain sanottu, että blind muuttuu?Vanha blindihän tiputti suoraan hit chancen puoleen. Toki jos pelasi evasion-hahmoa ilman blindiä niin tilanne lienee eri, mutta blindaaminen nyt vaati käytännössä yhden abyss jewelin tai Flesh and Stonen käyttöä joten ei se kovin iso sijoitus ollut.
Jos pudotan dodgen nollaan prosenttiin evasion-hahmoltani (95% evade) niin EHP tippuu alle puoleen physsiä vastaan. Tilalle en saa yhtään mitään attackeilta suojautumiseksi, ellen sitten saa tuplattua lifeäni. Bowihahmot eivät saa edes blockia elleivät käytä jotain sysipaskaa block quiveria.
Nimimerkillä Grace + Flesh and Stonea käyttänyt raideri.
vanha blind= -50% chance to hit, uusi blind=20% less accuracySiis mistä vanhasta blindistä nyt puhut? Onko jossain sanottu, että blind muuttuu?
Ja mistä ihmeen EHP:stä puhut, kun ei dodge tai eva vaikuta ollenkaan EHP lukemaan?
Siis mistä vanhasta blindistä nyt puhut? Onko jossain sanottu, että blind muuttuu?
Blinded now causes targets to have 20% less Accuracy Rating and Evasion Rating. This change makes it so Blind is of no defensive help to characters who have no Evasion, but helps if you do.
Ja mistä ihmeen EHP:stä puhut, kun ei dodge tai eva vaikuta ollenkaan EHP lukemaan?
Saattaa olla nerffi ihan paikallaan dodge+eva buildeihin, joihin ei attackit osuneet käytännössä koskaan.POBin antamasta EHP:sta. Kaippa parempi lukema olisi joku "expected number of attacks to get hit once" joka efektiivisesti tippuu alle puoleen dodgen poistolla, jonka lisäksi Mistwall heikkenee kun välistä putoaa dodge pois.
Saattaa olla nerffi ihan paikallaan dodge+eva buildeihin, joihin ei attackit osuneet käytännössä koskaan.
"Trickster" keystone+elusiveEhkä näin, mutta nerffi se kuitenkin on - defensejen nerffaaminen samalla kun yritetään hidastaa peliä tuntuu jotenkin vähän erikoiselta.
Näkisin silti aika isona ongelmana tuon evasion-pohjaisten bowihahmojen kyvyn stackata toimivaa defenseä attackeja vastaan. Blockia ei ole järkevästi saatavilla, eikä korvaajaa dodgelle ole tarjolla.


Niin. Mä tykkään PoE:sta, enkä tuomitse kaikkia muutoksia kokeilematta niitä ensin. Ei tarkoita sitä, että tykkäisin pelissä kaikesta tai että kaikki muutokset olisivat hyviä. En tykännyt Ultimatum-liigasta. Osa 3.15 nerffeistä eivät olleet hyviä, pääasiassa support gemien suhteen. En ole pitkään aikaan tykännyt siitä miten huonossa asemassa armor ja evasion ovat pelissä olleet. Vihaan Harvestia kaikissa sen muodoissa ja vihasin Harvest-liigaa todella paljon.
En hehkuta kaikkea, vaan yritän suhtautua muutoksiin objektiivisesti ja haluan testata asiat itse ennen kuin tuomitsen mitään. Moksu tuomitsee _ihan kaiken_ joka ikinen kerta kun jotain tapahtuu, eikä ole tykännyt nähdäkseni koskaan mistään mitä GGG on tehnyt.
Dodge ei ole mennyttä, vaan suurin osa dodge-buildeista toimii hyvin pitkälti samalla tapaa kuin ennenkin. Nyt vain se dodgeen panostus suunnataan osittain evaan. Evan buffit tarkoittavat myös sitä, että iso osa dodge-buildeista on nyt entistä parempia. Lisäksi eva+es buildeista tulee potentiaalisesti paljon parempia näiden muutosten kautta.
Ohhoijaa. Eli kun muutoksista 90% on buffeja ja 10% aiheellisiä nerffejä, niin keskityt pelkästään niihin nerffeihin? Noh, onhan se huomattu, että valitat väkisin kaikesta joka tapauksessa.
Huoh ihan samanlaista liioittelua sinulla, 90% buffeja...Ohhoijaa. Eli kun muutoksista 90% on buffeja ja 10% aiheellisiä nerffejä, niin keskityt pelkästään niihin nerffeihin? Noh, onhan se huomattu, että valitat väkisin kaikesta joka tapauksessa.
Ei kaikkea tarvitse testata, että voi sanoa sen olevan buffi. Valtaosa nyt kerroituista balanssimuutoksista on ihan selkeitä ja suoria numeraalisia buffeja. Sinäkin varmasti sen näet, jos oikeasti lukisit niitä tekstejä.Huoh ihan samanlaista liioittelua sinulla, 90% buffeja...Eikös sinun pitänyt vetää johtopäätökset vasta testattuasi?
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.