Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
SSF tabit tulee remove-only tabeiksi jotka häviää kun ne tyhjentää. Toimi näin ainakin PoE 1:ssa.Tietääkö joku miten stashin kanssa tapahtuu jos siirtää SSF:stä Standardiin hahmon? Tein monkin alunperin SSF:nä ja haluaisin nyt siirtää sen Standardiin kun päivityksen jälkeen pystyy, mutta vähän jännittää että miten stash mahtaa yhdistyä?![]()
Okei, makes sense! Kiitos. Täytynee tuo siirtää, tein sen tuonne vain kun opettelin peliä ja ajattelin että olisi jotenkin yksinkertaisempaa noin, mutta jälkeepäin ajateltuna ei kauheasti ole järkeä kun tradeemisen voi vain jättää tekemättä. Muutama aika hyvä legendary nimittäin dropannut tuolle monkille tuolla SSF:ssä, joille olisi käyttöä muille hahmoille.SSF tabit tulee remove-only tabeiksi jotka häviää kun ne tyhjentää. Toimi näin ainakin PoE 1:ssa.
Koittavat Chance orbittaa Astramentis-amuletiksi. Sen hinnat alkane 230d (uncorrupted).Tuli myytyä valkosia stellar amuletteja 32 exaltilla per kappale. Mitäs ne nuista craftailee ja onko jotain muita perusjuttuja joita kantsii säästää ja myydä?
Ei saa pois aiempia, mutta voi dropata uudet runet vanhojen tilalle päälle.Tulikos tossa päivityksessä se, että runet saa jotenkin pois? Mites toi toimii?
Ai tää toimii silleen. No hyvä, toikin riittää. Ei jostain syystä tullut mieleen kokeilla.Ei saa pois aiempia, mutta voi dropata uudet runet vanhojen tilalle päälle.
Ensimmäinen level 20 gemi napsahti level 80 mapin bossilta:
Painoin hammeriin:
![]()
Näistä DPS lukemista näkee kyllä kuinka OP monet muut hahmoluokat on. Esim tuon DPS voi saada sparkille jonka lisäksi shockki magnitudeilla + expousuret mahdollistaa sen että vihut ottavat vielä 100-200% extra damagetta. Ja se on skilli mitä voi spämmiä 0.2 sekunnin cooldownilla vs odottaa 20 sekuntia Hammer of the gods latautumista.
Pelasin Sorceressin 90lvl ja sitten Titaanin 80lvl, mutta ei vaan pysty enää jatkaa. Sorceress on aivan omaa luokaa niin kestävyydeltään kuin damageltaan. Titaani ei pysty mitään tuollaisia 5-7k one shot iskuja vastaan, kun taas Sorceressilla saa effective HP:n johku 10k ilman mitään liian suuria investointeja.
Vähän petyin että GGG ei nerffaa rikkinäisiä buildeja. Pahimmat on varmasti munkki sekä sorceress. Mutta toisaalta, esim 50% pelaajista taisi pelata sorceressia, noh, pääasia että on hauskaa ja ainakin sorceressilla pelaaminen on hauskaa.
Olet rakentanut sen titaanisi väärin, jos tuollaisia ongelmia on. Mikään ei estä lisäämästä energy shieldiä, damage taken as, max ressiä tai blockia yms. Lisäksi mikään ei pakota pelaamaan niillä low damage mace skilleillä, esim minion Titaani on kova tai staffi melee.Näistä DPS lukemista näkee kyllä kuinka OP monet muut hahmoluokat on. Esim tuon DPS voi saada sparkille jonka lisäksi shockki magnitudeilla + expousuret mahdollistaa sen että vihut ottavat vielä 100-200% extra damagetta. Ja se on skilli mitä voi spämmiä 0.2 sekunnin cooldownilla vs odottaa 20 sekuntia Hammer of the gods latautumista.
Pelasin Sorceressin 90lvl ja sitten Titaanin 80lvl, mutta ei vaan pysty enää jatkaa. Sorceress on aivan omaa luokaa niin kestävyydeltään kuin damageltaan. Titaani ei pysty mitään tuollaisia 5-7k one shot iskuja vastaan, kun taas Sorceressilla saa effective HP:n johku 10k ilman mitään liian suuria investointeja.
Vähän petyin että GGG ei nerffaa rikkinäisiä buildeja. Pahimmat on varmasti munkki sekä sorceress. Mutta toisaalta, esim 50% pelaajista taisi pelata sorceressia, noh, pääasia että on hauskaa ja ainakin sorceressilla pelaaminen on hauskaa.
Ihmettelin vähän samaa, tosiasiassa Titanilla lienee eniten potentiaalia EHP-mielessä kaikista classeista kun sillä saa sen 50% lisää tehoa small passiveihin jotka voi vuorostaan olla energy shieldiä.Olet rakentanut sen titaanisi väärin, jos tuollaisia ongelmia on. Mikään ei estä lisäämästä energy shieldiä, damage taken as, max ressiä tai blockia yms. Lisäksi mikään ei pakota pelaamaan niillä low damage mace skilleillä, esim minion Titaani on kova tai staffi melee.
Ihmettelin vähän samaa, tosiasiassa Titanilla lienee eniten potentiaalia EHP-mielessä kaikista classeista kun sillä saa sen 50% lisää tehoa small passiveihin jotka voi vuorostaan olla energy shieldiä.
Mulla ainakin on aika toissijaista onko se oma valittu buildi parempi kuin joku toinen. Ainahan näissä peleissä joku build on toista parempi. Oleellisinta on se miten mukavaa omasta mielestä milläkin buildilla on pelata.
Tämä defense = offense -tyylinen skaalaus on historiallisesti ollut aina liian hyvä, PoE ykkösen kontekstista löytyy vastaavia esimerkkejä (viimeisimpänä ES stacker Tricksterit, kaikki attribute stackerit, ..) ja sikäli nää mekaniikat ovat lähinnä nerf-odotushuoneessa tällä hetkellä. Eiköhän se klassinen GGG triple tap nerffi tuo ne linjaan muiden kanssa.Titaanin saa kestävämmäksi ja 75% blockin helposti. Mutta damage jää 1/20 mitä monella muulla hahmoluokalla.
Esim Sorceresilla damage ja kestävyys menee käsi kädessä eli molemmat nousevat samalla, mutta Titanilla vastakkaiseen suuntaan. Eli Titanilla jos otat kestävyyttä -> luovut damagesta. Sorceresilla jos otat kestävyyttä -> nousee myös damage.
Tässä mennään vähän metsään taas, kun verrataan suoraan hahmoluokkia. Hahmoluokasta riippumatta voi käyttää mitä tahansa spellejä tai attackeja, sekä rakentaa defut vaikka ES pohjaiseksi, jos niin haluaa.Titaanin saa kestävämmäksi ja 75% blockin helposti. Mutta damage jää 1/20 mitä monella muulla hahmoluokalla.
Esim Sorceresilla damage ja kestävyys menee käsi kädessä eli molemmat nousevat samalla, mutta Titanilla vastakkaiseen suuntaan. Eli Titanilla jos otat kestävyyttä -> luovut damagesta. Sorceresilla jos otat kestävyyttä -> nousee myös damage.
Vähän petyin että GGG ei nerffaa rikkinäisiä buildeja
Tämä on oikeastaan ainoa oikea vaihtoehto, kun joululomien takia tuli tuollainen kolmen viikon tauko pätseihin. Jos ei saada nerffattua ajoissa, niin liian suuri osa pelaajista ehtii lähteä pelaamaan niitä rikkinäisiä buildeja, jolloin jälkikäteen tehdyt nerffit vain suututtaa pelaajat.GGG Päätti jättää suosiolla nerffit seuraavaan ns. soft resettiin. Ei tietoa milloin tuo sitten on tulossa, mutta haluavat nyt antaa pelaajien vielä pelata rauhassa buildeilla jotka ovat jo ehtineet aloittaa.
Näinpä. Itse pelannut kaikkia näitä hahmoja, mutta lopulta sorceressilla on kivoin pelata, koska on visuaalisesti selvästi hienoin, ja hiirellä kätevä heitellä AoE spellejä. Ja muutenkin vaihtelua tuo kun voi vaihdella eri elementalien välillä. Koin monet noista hahmoista vähän monotonisiksi ja tylsiksi pelata, vaikka tuntui olevan "helpompia" kuin sorc.Täähän tässä vähän on, että tarvitseeko sen muiden buildien rikkinäisyyden välttämättä vaikuttaa omaan pelaamiseen mitenkään? Ymmärtäisin jossain kontekstissa missä kilpailee muita vastaan niin tällöin on perusteltua poimia se sen hetken OP buildi, mutta se kilpaileminenkin on viime kädessä oma valinta.
Täähän tässä vähän on, että tarvitseeko sen muiden buildien rikkinäisyyden välttämättä vaikuttaa omaan pelaamiseen mitenkään? Ymmärtäisin jossain kontekstissa missä kilpailee muita vastaan niin tällöin on perusteltua poimia se sen hetken OP buildi, mutta se kilpaileminenkin on viime kädessä oma valinta.
No, samaan aikaan on aina ollut niin että ne off-meta itemit ei maksa juuri mitään verrattuna siihen meta-romuun. Täähän on ihan perinteinen PoE 1 puolelta että joku yhden chaoksen itemi muuttuu satoja kertoja arvokkaammaksi heti kun joku suosittu youtuber (eli mathil) tekee buildin joka sitä käyttää.SSF liiga on eri asia, mutta jos pelaat trade liigaa, kilpailet tavalla tai toisella toisten kanssa väkisinkin.
Tämä näkyy esim sillä että haluat tavaran X ostaa, mutta ei riitä rahat. Se voi selittyä sillä että paremmat hahmoluokat pystyvät saamaan moninkertaisesti enemmän rahaa kuin sinun hahmoluokka.
Eli mitä rikkinäisemmällä buildilla pelaat, sitä nopeammin keräät varallisuutta. Ja tottakai tuon "kilpailu aspektia" voi olla ajattelematta (ignoorata) myös trade liigassa, mutta se ei poista kuitenkaan sitä realiteettiä että jos haluat käydä kauppaa, huonolla buildilla "maksat" moninkertaisen hinnan.
Tuo on totta, mutta monet "meta" uniikit toimivat myös hyvin monelle "ei-meta" hahmolle parhaana iteminä slotissa. Joten jos sinulla ei ole "meta" hahomoa farmaamassa valuuttaa, et tule koskaan saamaan sinun "ei-meta" hahmolle haluttua itemiä.No, samaan aikaan on aina ollut niin että ne off-meta itemit ei maksa juuri mitään verrattuna siihen meta-romuun. Täähän on ihan perinteinen PoE 1 puolelta että joku yhden chaoksen itemi muuttuu satoja kertoja arvokkaammaksi heti kun joku suosittu youtuber (eli mathil) tekee buildin joka sitä käyttää.
itse just dingasin 96 zDPS summonerilla eikä kinosta muiden tekemiset
Ei se kuitenkaan ihan noin mustavalkoisesti mene, että off-meta buildit käyttävät vain off-meta itemeitä. Itseasiassa todella usein off-meta buildeissakin halutaan käyttää kalliita meta itemeitä, mutta niihin ei ole yleensä varaa, jos ei pelaa jotain metabuildia kerätäkseen riittävästi massia.No, samaan aikaan on aina ollut niin että ne off-meta itemit ei maksa juuri mitään verrattuna siihen meta-romuun. Täähän on ihan perinteinen PoE 1 puolelta että joku yhden chaoksen itemi muuttuu satoja kertoja arvokkaammaksi heti kun joku suosittu youtuber (eli mathil) tekee buildin joka sitä käyttää.
Ensimmäinen level 20 gemi napsahti level 80 mapin bossilta:
![]()
Painoin hammeriin:
![]()
Tai sitten on ihmisiä kuten minä, jota ei kiinnosta yhtään ostella jotain tavaroita muilta, vaan haluan ne itse löytää tai sitten pelaan sillä tasolla millä pärjään niillä kamoilla mitä on.SSF liiga on eri asia, mutta jos pelaat trade liigaa, kilpailet tavalla tai toisella toisten kanssa väkisinkin.
Tämä näkyy esim sillä että haluat tavaran X ostaa, mutta ei riitä rahat. Se voi selittyä sillä että paremmat hahmoluokat pystyvät saamaan moninkertaisesti enemmän rahaa kuin sinun hahmoluokka.
Eli mitä rikkinäisemmällä buildilla pelaat, sitä nopeammin keräät varallisuutta. Ja tottakai tuon "kilpailu aspektia" voi olla ajattelematta (ignoorata) myös trade liigassa, mutta se ei poista kuitenkaan sitä realiteettiä että jos haluat käydä kauppaa, huonolla buildilla "maksat" moninkertaisen hinnan.
Niin, eli ihmisiä jotka pelaavat SSF (Solo Self-Found). Lainaamassasi viestissä puhuttiin niistä, jotka eivät pelaa SSF, vaan käyttävät tradea.Tai sitten on ihmisiä kuten minä, jota ei kiinnosta yhtään ostella jotain tavaroita muilta, vaan haluan ne itse löytää tai sitten pelaan sillä tasolla millä pärjään niillä kamoilla mitä on.
Näin on. En oikein ymmärrä miksi kamat pitää ostaa, kun arpg suolahan on siinä lootissa ja grindaamisessa.Niin, eli ihmisiä jotka pelaavat SSF (Solo Self-Found). Lainaamassasi viestissä puhuttiin niistä, jotka eivät pelaa SSF, vaan käyttävät tradea.
Esimerkiksi sen vuoksi, että monet hyvin mielenkiintoiset buildeja mahdollistavat itemit ovat niin harvinaisia, ettei niitä välttämättä löydä kertaakaan, vaikka pelaisi tuhansia tunteja.Näin on. En oikein ymmärrä miksi kamat pitää ostaa, kun arpg suolahan on siinä lootissa ja grindaamisessa.
Rare = DEOstin pelin viime viikolla ja sitä nyt muutama iltana kerinnyt pelaamaan. Valitsin Munkin (läpäisin Wukongin juuri ennen tämän aloittamista, niin teki mieli jatkaa kepillä heilumista...) ja nyt olen Act 2:ssa.
Muutama kysymys peliin liittyen:
-Onko järkevämpää vain myydä kaikki tavarat, vai kannattaako suurin osa disenchantata / salvagea ? (nyt olen disenchantannut kaikki, josta saa alle 100 kultaa ja myynyt kaiken sen yli)
-En ole katsonut tähän mennessä käytännössä mitään peliin liittyviä guideja/videoita tmvs. vaan itsekseni menen peliä eteenpäin, mutta jos haluan vaihtaa noita passive skillejä, niin maksaako se jotain ja kuinka paljon? Skaalautuuko se esim. että mitä isompi level sen kalliimpaa se on tjsp. ?
-Saako statseja muualta kuin esineistä / passive puusta? Eli pitääkö käytännössä toivoa, että tippuu jokin esine, missä on tarvitsemaasi statsia? Nyt jo alkaa tulla rajoitteita gearin suhteen, kun ei saa laitettua päälle statsien vähyyden vuoksi.
Ei välttämättä tarvitse katsoakaan vielä mitään build-videoita mutta se auttaa paljon kun oppii missä vaiheessa eri kertoimet lasketaan.Ostin pelin viime viikolla ja sitä nyt muutama iltana kerinnyt pelaamaan. Valitsin Munkin (läpäisin Wukongin juuri ennen tämän aloittamista, niin teki mieli jatkaa kepillä heilumista...) ja nyt olen Act 2:ssa.
Muutama kysymys peliin liittyen:
-Onko järkevämpää vain myydä kaikki tavarat, vai kannattaako suurin osa disenchantata / salvagea ? (nyt olen disenchantannut kaikki, josta saa alle 100 kultaa ja myynyt kaiken sen yli)
-En ole katsonut tähän mennessä käytännössä mitään peliin liittyviä guideja/videoita tmvs. vaan itsekseni menen peliä eteenpäin, mutta jos haluan vaihtaa noita passive skillejä, niin maksaako se jotain ja kuinka paljon? Skaalautuuko se esim. että mitä isompi level sen kalliimpaa se on tjsp. ?
-Saako statseja muualta kuin esineistä / passive puusta? Eli pitääkö käytännössä toivoa, että tippuu jokin esine, missä on tarvitsemaasi statsia? Nyt jo alkaa tulla rajoitteita gearin suhteen, kun ei saa laitettua päälle statsien vähyyden vuoksi.
Monet pelaa SSF moodia myös sillä ajatuksella että jos jokin hyvä tavara tippuu, niin voi alkaa suunnitella toista hahmoa sen ympärille. Eli alussa mennään vaan sillä lempparilla, mutta sitten tippuvat tavarat ohjaavat uuteen suuntaan.Olen ajoittain pelannut SSF ihan vaihtelun vuoksi ja huomannut miten paljon tylsemmältä se tuntuu, kun monista sinällään harvinaisista ja arvokkaista löydöistä ei hyödy mitään, kun niitä ei voi myydä.
Niinkö? Tästä lisää?Pelissä on myös muutamia "valkoisia" esineitä joilla on suuri arvo. Ne kannattaa opetella ettei lähde craftaamaan niitä pilalle.
Stellar amuletit varmaan parhaita, 80 ex per kappale meni viimeksi kaupaksi välittömästiNiinkö? Tästä lisää?
Noita tulee niin paljon että ei jaksa jokaista syynätä läpi. Onkohan mennyt jotain arvokasta.
Toisinaan olis valmis vaikka ihan rahaa maksaan, jos sais ton inventoryn vaikkapa tuplattua. Stashia kyllä riittää mutta saa vetää portalilla vähän väliä.
Tämä on toki totta ja toimii osittain omallakin kohdalla, mutta paljon on arvokkaita ja harvinaisia löytöjä, joille ei vain tee mieli tehdä buildia.Monet pelaa SSF moodia myös sillä ajatuksella että jos jokin hyvä tavara tippuu, niin voi alkaa suunnitella toista hahmoa sen ympärille. Eli alussa mennään vaan sillä lempparilla, mutta sitten tippuvat tavarat ohjaavat uuteen suuntaan.
On boweillekin pisteitä puussa. Tää kyseinen klusteri skillipuun oikeassa laidassa.Skillipuussa ei puhuta kai mitään jousista (bow)? Paljon on sitten crossbow-sidonnaisia juttuja joissa esim. damage +16%, mutta käsittääkö nuo myös tavalliset jouset?
Weapon set skill pointsit voi auttaa tässä jonkin verran, jos haluaa käyttää sekä bow että crossbowia.Paskempi juttu kun sinne suuntaan olisi aika pitkä matka haarautua ja pelaan pääasiassa jousella (crossbowilla pari skilliä käytössä). Mutta tokihan kaikki mikä boostaa damagea/projectilea/attackia käsittääkseni ajaa suunnilleen saman asian.
Minion buildit nyt on yleensä pohjimmiltaan sellaisia turvallisia ja leppoisia buildeja, mutta ei välttämättä kovin nopeita. Toki hirveä merkitys on sillä mitä minioneita käyttää, mitä support gemejä käyttää ja millaiset kamat käytössä. Kyllä minion builditkin voi tehdä todella paljon damagea, mutta clearspeed on silti yleensä kohtalaisen matala.Onko minion buildit ihan paskoja?
Sitä tässä pohdin, kun pelataan co-oppina tällä hetkellä endgamessa tier 5 mappeja ja itselläni käytössä pathfinder poison buildilla, pelikaverillani infernalist minion build, 6 skeletal sniper ja 4 arsonistia + se tuli hauva.
Mappia clearetessa käy niin että minä juoksen edellä ja viholliset sulaa edessä yhdestä gas arrowista, rare bosseihin pitää kuitenkin muutama nuoli kiskaista ennen kuin kaatuu.
On aivan huima ero siinä, kuinka nopeasti minä saan vihut hengiltä verrattuna kuinka nopeasti kaverini saa minioneilla vihuja tuhottua.
Siinä mielessä buildit eivät eroa, että minulle olisi kasattu pelkkää damagea ja kaverilleni defenceä, vaan kummassakin buildissa yhtä paljon laitettu paukkuja damagen osalta, kaverillani kaikenlaista minion damagea kasattu ja minulla poison magnitudea ja attack damagea.
Onkohan joku juttu jota nyt ei hoksata, joka nostaisi minioneiden damagen reippaasti paremmalle tasolle vai yksinkertaisesti minion buildit ovat vain huonompia kuin poison pathfinder?
Itsellä oli ainakin Ice Monkilla ongelmana että yritin hakea damagea liian monesta eri lähteestä, kun panosti tiettyihin pisteisiin niin johan kertoimet alkoivat toimia eduksiOnko minion buildit ihan paskoja?
Sitä tässä pohdin, kun pelataan co-oppina tällä hetkellä endgamessa tier 5 mappeja ja itselläni käytössä pathfinder poison buildilla, pelikaverillani infernalist minion build, 6 skeletal sniper ja 4 arsonistia + se tuli hauva.
Mappia clearetessa käy niin että minä juoksen edellä ja viholliset sulaa edessä yhdestä gas arrowista, rare bosseihin pitää kuitenkin muutama nuoli kiskaista ennen kuin kaatuu.
On aivan huima ero siinä, kuinka nopeasti minä saan vihut hengiltä verrattuna kuinka nopeasti kaverini saa minioneilla vihuja tuhottua.
Siinä mielessä buildit eivät eroa, että minulle olisi kasattu pelkkää damagea ja kaverilleni defenceä, vaan kummassakin buildissa yhtä paljon laitettu paukkuja damagen osalta, kaverillani kaikenlaista minion damagea kasattu ja minulla poison magnitudea ja attack damagea.
Onkohan joku juttu jota nyt ei hoksata, joka nostaisi minioneiden damagen reippaasti paremmalle tasolle vai yksinkertaisesti minion buildit ovat vain huonompia kuin poison pathfinder?
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.