Path of Exile 2 (PC, PS5, Xbox)

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja jyppi
  • Aloitettu Aloitettu
Mulla olis nyt act3 bossi warriorilla. Katotaan kuinka pahasti tulee turpaan.

E: No meni se tokalla läpi näköjään. Oli ekalla haastetta siinä tokan vaiheen isossa putoamisessa, kun ei meinannut keretä dodgeamaan.

1736014689860.png

Tuommonen tuli palkkioksi yhdellä socketilla. Kaipa tuo ihan hyvä on Warriorille.
 
Viimeksi muokattu:
Nyt tullut tätä nakutettua vajaa parikymmentä tuntia mercenarylla ja peli kyllä on maistunut tähän saakka, vaikka act 2 loppubossi ja osa noista act 3 alkupäänkin bosseista on jo aiheuttaneet tekemistä. Mercenarylla pelatessa huomaa ja toivoo että GGG luopuis tuosta autoaim/name lock mekaniikasta, sillä se yhdistettynä siihen etteivät boltit mene sinne mihinkä hiirellä klikkaat ellei se ole suoraan ylös tai alas on jo pariin kertaan meinanneet aiheuttaa hengenlähdön. Pahiten tuon name lockin huomaa kun painat hiiren nappi pohjassa vihollislaumaa kohti mutta peli ottaakin targetiksi vihollisen joka voi esim kaivautua maan alta selkään. Yhtäkkiä hahmo tekeekin täyden 180 asteen käännöksen ja alkaa ampua tätä yhtä vihollista eikä sitä vihollislaumaa edessään, vaikka hiiren kursori on yhä edelleen tässä laumassa. Ei tämä toki mikään top down shootteri tarvitse olla vaikka tuo mercenary aika sellaisen pelaamiselta välillä tuntuukin, mutta jännä että tälläiset asiat ovat edes päässeet early accessiin, luulisi näiden tarttuneen testatessa jo huomiota herättäviksi kohdiksi.
 
Siinässä hassua että mulle koko Cruel oli sellasta rauhalista pelamista ei ollut oikeen mitään joka tuntu sellasta että nyt on vaikeeta. Ehkä sen takia että oli nähnyt kaikki bossit normalissa ja kun ne tuli vastaan cruelissa niin oli helppo homma joka se toka vika bossi oli helpompi kun tiesi mitä piti tehdä.

Infernalistilla peli vaan helpottui, mitä pidemmälle kampanjaa pelasi. Ekan actin alussa oli vielä vaikeaa pitää minioneita hengissä, mutta hiljalleen siitä sitkostuivat. Crueleissa buildi oli jo siinä vaiheessa, että bossit eivät ehtineet edes mekaanikoitaan kunnolla aloitella, kun niitä jo pääsi loottaamaan - kirjaimellisesti huutonaurulla läpi :rofl:
 
Infernalistilla peli vaan helpottui, mitä pidemmälle kampanjaa pelasi. Ekan actin alussa oli vielä vaikeaa pitää minioneita hengissä, mutta hiljalleen siitä sitkostuivat. Crueleissa buildi oli jo siinä vaiheessa, että bossit eivät ehtineet edes mekaanikoitaan kunnolla aloitella, kun niitä jo pääsi loottaamaan - kirjaimellisesti huutonaurulla läpi :rofl:

Tässä pelissä saa kyllä tuskaillakin niin välillä parasta tykittää vaan kumoon. Tuossa tein minun ice/lightning munkilla ensimmäisen trialin ilman, että honouria kului yhtään. Mukava oli tiputtaa se lopari muutamassa sekunnissa.

Act3 oli lopussa vähän tuskainen alueilla. Cruelin act1:ssä tajusin optimoida ice strikea niin damage nousi pirusti. Olisi helpottanut aiemmin tajuta. Noh, nyt taas tykitellään. 😀
 
Tässä kaverin kanssa, kun pelailin niin tuo Viperbossi bugaa välillä aika huolella. Meni sellaiseen moodiin, että oli kokoajan siellä yläilmoissa ja laittoi joko fire/chaosrinkuloita tai sytytti ne sivutyyppien poisonspearit ampumaan. Heti ku laskeutui sieltä niin jompikumpi taas päälle. Ei oikein damagea pystynyt sitten enää tekemään siihen :D
 
Olipas The King in the Mists ikävä jäämunkilla hoitaa. Tappoi minut aika nopeasti, jos jäin alle. Lopulta sitten raivolla niin se oli jäässä ison osan aikaa. Muistelin, että siitä sai lisää spiritiä, mutta oli vaan ekalla kierroksella eli sain vain paskaa. Nyt, kun saisi iron runeja jostain läjän. Saisin uuteen sauvaan tehoa reilusti ja haarniskakin saisi lisäpotkua.

Tähän mennessä minion witch on ollut lopareissa pääasiassa helpompi muutamia poikkeuksia lukuunottamatta. Alueilla taas munkki ehkä helpompi. Puolustuspuoli vähän heikko minulla.

Count Geonor saattaa olla tuskainen myös. Ei sillä, että näissä nyt lopulta kovin kauaa menisi. Sumukunkku meni kolmannella yrityksellä. Vertaa johonkin Elden Ringiin niin ollaan yritysmäärissä aika kaukana.
 
Viimeksi muokattu:
Kaksistaan, kun pelataan ja toinen on monkki, niin belliä bosseiihin ja itse tuuppaa sunderia aftershockilla, niin bossit on joko jäässä tai stunnissa kokoajan. Kaikki mennyt heittämällä läpi tokalla vaikeustasolla. Nyt alkaa olla kohta act 3 jo taputeltu ja tänään alotettiin aamupäivästä.
 
Kaksistaan, kun pelataan ja toinen on monkki, niin belliä bosseiihin ja itse tuuppaa sunderia aftershockilla, niin bossit on joko jäässä tai stunnissa kokoajan. Kaikki mennyt heittämällä läpi tokalla vaikeustasolla. Nyt alkaa olla kohta act 3 jo taputeltu ja tänään alotettiin aamupäivästä.

Geonorin kanssa painin 5 kertaa tuossa ja melkein voitin jo. Ei ihan optimaalinen ole buildi tuohon juuri nyt. Katsoo jaksanko säätää skilltreetä vai vedänkö raivolla. Menee se kyllä tälläkin. Kaikki paukut minulla oikeastaan jäässä nyt. Alueet menee lentämällä. Geonor sai minut lopussa nalkkiin aina enkä kerennyt väistämään enää. Vähän malttia olisi ollut niin olisi jo mennyt.

Ei stressiä ja 5 yritystä ei ole vielä mitään, kun takana soulsboss tuntien jumituksia.
 
Tänään tulee täysi kuukausi täyteen pelin early access julkaisusta joten lienee sopiva hetki laittaa peli toistaiseksi jäihin ja palata tämän pariin mahdollisesti joskus tulevaisuudessa. Ohessa oma matkani pelin parissa Steamin kellon 263 tunnin jälkeen.

Aikaisempaa osaa en ole juuri pelannut, poislukien pariin otteeseen helpoimman vaikeusasteen kampanjan vuosia sitten. Tämän pelin julkaisu sattui sopivaan hetkeen kun ei ole itselläni juuri muuta pelattavaa nyt ollut ja joulun seuduille oli varattuna pitkät lomat. Matka alkoi minion witchilla ilman mitään ideaa buildista tai ennakkotietoja pelistä. Suunnitelmana oli ottaa passive treesta kaikki skillit jossa lukee "Minion" ja katsoa miten pitkälle sillä pääsee. Act 1 meni suhteellisen helposti, peli kaatui viimeisellä bossilla ja sen takia se täytyi juosta kahteen kertaan. Tämä oli toisaalta onni, sillä toisella runilla sain droppina uniikin chestin jossa oli +100 spiritia.

Dropista huolimatta act 2 oli älytöntä kyntämistä ja muita droppeja ei tullut. Minionit kuolivat välittömästi ja buildikin oli varmasti pielessä, tämä oli osaltani vaikein osuus koko pelissä. Jouduin juoksemaan alueita uudelleen kun jumitin useassakin bossissa. Otin vähän selvää mitä buildeja muut on witchilla pelannut ja vaihdoin buildiin minioneille lisää kestävyyttä + raging spirits + firewall. Tässä vaiheessa peli muuttui täydeksi ylijuoksuksi ja oikeastaan jatkuikin aina cruel kampanjan loppuun. Suurin osa etenkin cruelin bosseista kuoli muutamassa sekunnissa Arsonist armeija + firewall comboon.

Endgame lähti käyntiin hitaasti atlas questeja tekemällä. Tradesin pari 1-3 exaltedin arvoista tavaraa itselleni. Tästä huolimatta pelaaminen alkoi muuttumaan todella puuduttavaksi jossain map lvl ~10 tienoilla. Kuolin kohtuu usein 1 after death effekteihin joita ei minion + firewall spammin alta juuri näkynyt. Witch jäi tasolle 78 ja lähdin hakemaan uutta vauhtia Deadeye Rangerin avulla.

Deadeyelle iskettiin pari stashista löytyvää uniikkia päälle ja witchilla kerättyä kultaa käytettiin gamblaamiseen jotta geari pysyi suunnilleen perässä. Parissa päivässä kampanja oli valmis ja endgamea varten tradeilin enemmän gearia. Nytkyttelin hiljalleen kohti lvl 15 mappeja. Vähän ajan päästä 15lvl mapitkin clearaantuivat erittäin helposti käyttäen Fubgunin Lightning Arrow + Cold damage buildia joka triggeraa Herald of Ice / Herald of Thunderit. Toistuvat 1 shottautumiset after death effekteihin nakersivat edelleen vaikka vaihdoin tankimpaan buildiin. Sorceress alkoi tässä vaiheessa näyttävän erittäin houkuttelevalta Mind Over Matter (= Mana on healthia) + Chaos Inoculation (immunity chaos damagelle & max life on 1) + Energy shield combolla.

Sorsalla kampanja meni suhteellisen vauhdikkaasti myöskin, ostelin välillä gearia vauhdittamaan prosessia. Cruelilla meno hidastui jo melko paljon, pelkällä sparkin spammauksella damage junnasi melko paljon perässä. Hitaasti mutta varmasti cruelin act 3 dingattiin lvl 58 ja saatiin Archmage jolloin peli lähti ensimmäistä kertaa vauhtiin. Damage oli tässä vaiheessa todella kova + ostettu flat mana gear + em. MoM + CI combo tarkoitti että hahmo kesti todella hyvin ja myös damage oli todella kova.

Vauhti pysyi suhteellisen hyvin yllä aina lvl 15 mappeihin asti. Täällä kuolemia tuli välillä, enimmäkseen tilanteissa jossa joutui monen kestävän / nopean vihun piirittämäksi ja stunlockautui kuoliaaksi. Tämä ei kuitenkaan samalla tavalla harmittanut, ainakin tiesi mihin kuoli. Vaihdoin tankimmasta buildista Captainlance9:n crit buildiin ja tässä vaiheessa damage nousi sen verran että peli alkoi helpottua. Mappien clearaus sujui ja kuolemia tuli todella harvoin, tosin niitä tuli. Currencya kertyi hiljalleen tradeamalla + league mekaniikoista ja satunnaisista divine orb dropeista.

Löysin ritualista kaksi Audience witht the Kingia putkeen jotka myin ~7 divine orbia kappale. Ostin 76% ingenuity hintaan 22 divine orbia ja tämän jälkeen uskaltauduin ensimmäistä kertaa kokeilemaan Pinnacle bosseja. Ensimmäisenä kohteeksi Xesht eli Breachin boss. +1 ja +2 bossit menivät alas rimaa hipoen, palkinnoksi saatiin Atlas pointeja breachiin ja Hand of Wisdom and action joka myytiin pois 8 divine orbilla. +3 Xeshtilta tuli turpaan ja tästä masentuneena palailin mappeja kyntämään ja keräämään voimia. Pienen ajan jälkeen päätin vaihtaa pois crit buildista - ostin 10 divine orbilla Everlasting Gaze amuletin jossa oli 30% mana shield sekä valmiiksi anointattu Lightning Rod. Tässä vaiheessa Lightning Rodin yksinään tarvitsemat essence olivat reilun 8 divine orbia. Peliin tuli tässä vaiheessa taas täysin uusi vaihde silmään - breachien clearaus Lightning Rodin avulla muuttui erittäin triviaaliksi. Spammasinkin tässä vaiheessa Atlaksen täyteen breach tabletteja joissa oli item quantitya mahdollisimman paljon. Parhaimmillaan yksittäisille ruuduille sai yli 130% increased item quantity, tähän päälle karttojen mehustelut ja parhaimmillaan yhdestä hyvästä kartasta sai 1-2 divine orbin edestä raakaa currencya. Gearia tuli päiviteltyä tiuhaan tahtiin ja samalla Xeshtin +3 ja +4 versiot tuli lyötyä suhteellisen helposti.

Muutama päivä sitten uskaltauduin ensimmäistä kertaa kokeilemaan Simulacrumia. Tämä oli pitkästä aikaa vaikeinta contenttia mitä olin pelisse tehnyt. Yksi kerrallaan simulacrumit menivät läpi +1 - +4 välillä enkä kuollut kertaakaan. Muutaman päivityksen jälkeen Sparkin unbuffed dps oli hieman alle 100k. Simulacrumista ei tullut muutoin hyviä droppeja, mutta essencet ja pari 20lvl skill gemia maksoi näistä reissuista aiheutuneet kulut.

Täydet Delirium + Breach pointit yhdistettynä täysillä boostattuihin karttoihin takasivat helpot runit ja paljon currencya. Tähän heti perään satuin saamaan myös yhden Audience with the Kingin ja päätin kokeilla sitä itse. Bossi tipahti käytännössä välittömästi ja droppina tuli uusi Ingenuity umpisurkealla rollilla. Ajattelin että juoksen tämänkin muutaman kerran läpi joten ostin 3 avainta lisää ja tapoin kolmesti - muita hyviä droppeja ei sitten näkynytkään. Käytin pari divine orbia ja rollasin Ingenuitylle 77% rollin -> Perään corrupt jolla saatiin + 24% lightning resistancea.

Tänä aamuna viimeinkin sain tarvittavat "Rahat" kasaan ja ostin paskalla rollilla varustetun Dream Fragmentsin hintaan 73 divine orbia. Tähän pari orbia rollie korjaamaan + vähän resistancejan fixailuja ja nyt tuntui että alkaa buildi olemaan viimein valmis kokeilemaan pelin "suurinta" haastetta eli Arbiter of Ashia. Olin aikaisemmin löytänyt muutaman citadelin mutta avaimet oli myyty. Ostin avainsetin ja kävin kokeilemassa bossia joka tosiaan kuolikin käytännössä välittömästi. Droppina tuli Morior Invictus, rollina All elemental resistances + Increased attributes. Tästä pääsin eroon hintaan 36 divine orbia joilla ostettiin 3 avainsettiä lisää ja Arbiter käytiin pieksämässä kolme kertaa lisää. +2 ja +3 meni myöskin alas ilman että mitään mekaniikkoja tarvitsi tehdä. +4 Arbiter kerkesi aloittaa phase 2:nsa normaalisti mutta sekin lenteli muutaman sekunnin ympäri areenaa ja kuoli tämän jälkeen, ilman että mitään erikoista kerkesi kuitenkaan tapahtua.

Hahmolla on tällä hetkellä päällä geari jonka arvo on n. 140-160 divine orbia ja stashissa lienee ~40 divine orbin edestä currencya ja muuta roskaa. Arbiterin kuolema kuitenkin tuntui tarjoavan itselleni tässä vaiheessa tarvittavan closure ja en keksi mitään tekosyytä itselleni jatkaa peliä.

Hahmojen statsit:

Witch Infernalist (lvl 78)
Played: 2d 10h
Deaths: 76

Ranger Deadeye (lvl 92)
Played: 3d 4h
Deaths: 77

Sorceress Stormweaver (lvl 96)
Played: 5d 2h
Deaths: 41


Sorceressilla kuolin 92lvl jälkeen kolmesti - yksi näistä oli Pinnacle boss Xeshtille, yksi after death effektiin (jäinen "ruusu" joka räjähtää monta kertaa ja josta en jaksanut liikkua, map modifierit taisivat alentaa resistanceja) ja yksi kerta johonkin omaan typeryyteen, en muista mihinkä. Hahmolla tosiaan lopussa 107k spark dps (paljon suurempi oikeasti, peli ei osaa laskea Lightning Rodin vaikutusta tuohon) ja käytännössä kaikki kuolee ennenkuin ne ehtii ruudulle ilmaantua. Resistancet on maxed pl. chaos jolle ollaan immuuneja. Energy shield + mana oli yhteensä 13k joten mihinkään tavalliseen mekaniikkaan oli todella vaikea kuolla 1 shottina.

Lopuksi plussat ja miinukset:

+ Skillit & support gemit on streamlinettu ykkösen jälkeen, näihin oli suhteellisen helppo päästä sisään ja pääosin tykkäsin näistä
+ Skillien käyttö, grafiikat, efektit ym. todella hienoja ja tyydyttäviä
+ Pelin yleinen ilme ja ulkoasu timanttia
+ Kampanja - tykkäsin overall vaikeusasteesta normalin osalta
+ Vahvat Diablo 2 vibat monesta mekaniikasta
+ Mekaniikkoihin liittyvät tooltipit

- Puutteelliset tooltipit mm. joitenkin "league mekaniikoiten" osalta, wikit ja muut kunnolliset lähteet joitenkin mekaniikoiten toimintaan liittyen hyvin puutteellisia.
- Loot RNG kampanjan aikana - loottia tuli todella vähän ja tämän takia vaikeusasteessa oli suurta vaihtelua
- 99% uniikeista täyttä roskis kamaa
- Endgame todella rankaiseva ja selviytyminen classien välillä epätasapainossa.
- Energy Shield on OP
- Kahden edellisen kohdan johdosta jos pelaa classilla jolla on < 6k health/energy shield, one shotteja tulee ja ne tosiaan rankaisevat todella paljon. Expa penalty 90lvl jälkeen on todella iso, waystonen + kaikkien modifierien (ml. tornit / tabletit) + maassa olevan lootin tuhoutuminen koska kuoli johonkin after death efektiin jolla on olemattomat visuaaliset indikaattorit tuntuu todella pahalta.
- Pelin kaatavat bugit. Itselläni tuli vastaan kaksi eri bugia, erityisesti pelin jäätyminen breachien aikana tilttasi todella rankasti ja meinasi peli mennä niiten takia poistoon. Molempiin bugeihin löytyi lopulta korjaukset ja pelaaminen jatkui.
- Tradeaminen -> Trade site jumissa joka toinen päivä + botit + scammerit & spammerit + pelin jatkuva keskeytyminen tradeamisen vuoksi. Auction House tyyppinen ratkaisu olisi erittäin kova juttu joka ratkaisisi melkein kaikki tähän liittyvät ongelmat.

TL;DR: Hyvä ja koukuttava peli joka on ehdottomasti rahansa väärti monista puutteistaan huolimatta. Sorsa on OP.
 
Viimeksi muokattu:
Kaksistaan, kun pelataan ja toinen on monkki, niin belliä bosseiihin ja itse tuuppaa sunderia aftershockilla, niin bossit on joko jäässä tai stunnissa kokoajan. Kaikki mennyt heittämällä läpi tokalla vaikeustasolla. Nyt alkaa olla kohta act 3 jo taputeltu ja tänään alotettiin aamupäivästä.
On kyllä ihan eri pelata tätä munkkia ku rangeria, jonka jätin kesken Act2:een kun damage ei vain riittänyt. Nyt munkilla pelatessa pomoja vastaan kello maahan ja siihen sitä kombo skilliä, jossa on lisänä +25% nopeutta. Aseessa ja kengissä(tai hanskoissa) on yhteensä +5hp iskusta, ja kelloa hakkaamalla se parantaa lähes yhtä nopeasti kuin hp-pullo. Ei pomojen perusiskuja tarvi edes väistellä, takoo vain komboa ja tarkkailee meneekö hp niin alas että pitää ottaa hörppy, tai kattelee onko pomo jo stunnissa. Act2:n pomoa koitin ainaki tunnin ja oli isoja vaikeuksia ennenkö tajusin, tuon hakkaamalla hp:tä kikan. Sen jälkeen eka vaihe oli aina nopeasti ohi, mutta kakos vaiheessa sai kyllä sitte väistellä taas tosissaan.

Perus mobit myös lakoaa ainakin vielä täällä Act3:ssa samaa mukaan mitä kävelee, aivan erilaista mitä rangerilla ku piti yrittää tehdä niitä tarkkaan ladattuja ampumisia että tulee kritikaaleja.

Vähän on kaksijakoiset mietteet tästä pelistä gamepadilla pelatessa. Semmonen 8/10, mutta vielä on paljon peliä pelaamatta.
 
Geonorin kanssa painin 5 kertaa tuossa ja melkein voitin jo. Ei ihan optimaalinen ole buildi tuohon juuri nyt. Katsoo jaksanko säätää skilltreetä vai vedänkö raivolla. Menee se kyllä tälläkin. Kaikki paukut minulla oikeastaan jäässä nyt. Alueet menee lentämällä. Geonor sai minut lopussa nalkkiin aina enkä kerennyt väistämään enää. Vähän malttia olisi ollut niin olisi jo mennyt.

Ei stressiä ja 5 yritystä ei ole vielä mitään, kun takana soulsboss tuntien jumituksia.
Kaikki bossit meni ykkösellä läpi ja nyt ollaan endgamessa. Vähän turhan ylivoimaista menoa kyllä. Nyt kun saan vielä noi toteemisunderit päivitettyä kunnolla ja kamat jossain välissä jaksaisi katsoa. Vieläkin joku lvl 6 sormus käytössä, kun ei ole jaksanut oikein panostaa muuta ku damageen ja armoriin.
 
Mitähän mä teen väärin, kun on barbaarilla warriorilla noita "Generate 0,2% life per second ja 0,5% per second" passiveja, mutta ei tuo kyllä missään vaiheessa generoi lisää elämää? Oli sitten liikkeessä tai seisoisi paikallaan. Ja ne passivet on nimenomaan per second eikä per kill.
 
Mitähän mä teen väärin, kun on barbaarilla warriorilla noita "Generate 0,2% life per second ja 0,5% per second" passiveja, mutta ei tuo kyllä missään vaiheessa generoi lisää elämää? Oli sitten liikkeessä tai seisoisi paikallaan. Ja ne passivet on nimenomaan per second eikä per kill.
Jos sulla on tuo aiemmassa viestissäsi näkyvä unique body armor (Titanrot) käytössä, niin siinä syy. Siinä myös syy, miksi tuota ei yleensä haluta käyttää :)
 
Osaisko joku auttaa ymmärtämään ja jaksais katella tota videota tasan 10min kohdalta. Ajattelin siis kokeilla tämän videon buildia missä on käytössä Cast on crit 100 spirit, Archmage 100 spirit, Cast on shock 60 spirit ja grim feast 30 spirit eli 290 spirittiä yhteensä. Mutta videolla on käytössä vain 284 spirittiä josta 4spirittiä jää yli. Itellä nyt tasa 280 minkä kuulemma pitäisi riittää. En siis ymmärrä miten videolla selvästi tasan 280 spiritillä noi saa käyttöön, mutta mulla ei anna lisätä tuota grim feastia, koska 10 spirttiä vajaa. Meneekö mulla ohi joku?

Edit. Ja on siis samalla weapon setillä kaikki käytössä, toisella setillä blink ja grim feast joka vie sen 90.

 
Viimeksi muokattu:
Osaisko joku auttaa ymmärtämään ja jaksais katella tota videota tasan 10min kohdalta. Ajattelin siis kokeilla tämän videon buildia missä on käytössä Cast on crit 100 spirit, Archmage 100 spirit, Cast on shock 60 spirit ja grim feast 30 spirit eli 290 spirittiä yhteensä. Mutta videolla on käytössä vain 284 spirittiä josta 4spirittiä jää yli. Itellä nyt tasa 280 minkä kuulemma pitäisi riittää. En siis ymmärrä miten videolla selvästi tasan 280 spiritillä noi saa käyttöön, mutta mulla ei anna lisätä tuota grim feastia, koska 10 spirttiä vajaa. Meneekö mulla ohi joku?

Edit. Ja on siis samalla weapon setillä kaikki käytössä, toisella setillä blink ja grim feast joka vie sen 90.


Cast on crit skilli:n quality levelit vähentää spirit reservationia 10% joten tuosta varmaan kiinni?
 
Meni viikonloppu HC:ssa deadeye bowiukkoa edistellessä. Alkuun tuli mentyä noin level 80 asti ihan Lightning Arrow meiningeillä, mutta sattui hyvä crossbowi ja Three Dragons droppaamaan niin vaihdoin pari passivea crossboweihin ja rupesin räiskimään Explosive Shottia (83 nyt).

Hyvin tuhoaa kyllä, aika epäeettisen tuntuista menoa liitää mapeissa tuolla 50+ movement speedillä ja pitkälti one-shottailla kaikki packit. Joskin meneillään vasta noi T10 mapit.

Acrobaticsilla nyt ~7k evasion, 2.3k life ja 800ES ilman Grim Feastia, eikä mitään läheltä-piti tilanteita ole juurikaan ollut. Vähän odottelen jo että saisi tän haudan lepoon niin voisi siirtyä seuraavaan.

Heraldit ja tuo ES defensenä vaatii kyllä säätöä GGG:n puolelta, ihan liian helppo saada mappeja tuhoava kuolematon ukko nykyisellään noilla. Kaverilla on Blood Magella joku 8k ES + 2k lifeä ja siihen molemmat remnantit päälle niin eihän tossa ole mitään tolkkua.
 
Viimeksi muokattu:
On kyllä ihan eri pelata tätä munkkia ku rangeria, jonka jätin kesken Act2:een kun damage ei vain riittänyt. Nyt munkilla pelatessa pomoja vastaan kello maahan ja siihen sitä kombo skilliä, jossa on lisänä +25% nopeutta. Aseessa ja kengissä(tai hanskoissa) on yhteensä +5hp iskusta, ja kelloa hakkaamalla se parantaa lähes yhtä nopeasti kuin hp-pullo. Ei pomojen perusiskuja tarvi edes väistellä, takoo vain komboa ja tarkkailee meneekö hp niin alas että pitää ottaa hörppy, tai kattelee onko pomo jo stunnissa. Act2:n pomoa koitin ainaki tunnin ja oli isoja vaikeuksia ennenkö tajusin, tuon hakkaamalla hp:tä kikan. Sen jälkeen eka vaihe oli aina nopeasti ohi, mutta kakos vaiheessa sai kyllä sitte väistellä taas tosissaan.

Perus mobit myös lakoaa ainakin vielä täällä Act3:ssa samaa mukaan mitä kävelee, aivan erilaista mitä rangerilla ku piti yrittää tehdä niitä tarkkaan ladattuja ampumisia että tulee kritikaaleja.

Vähän on kaksijakoiset mietteet tästä pelistä gamepadilla pelatessa. Semmonen 8/10, mutta vielä on paljon peliä pelaamatta.

Act3, kun alkoi menemään loppua kohden niin loppui myös minun munkin paraatimarssi. Poisonia ja kaaospalloa naamaan jatkuvaan niin piti kyllä pakitella. Ne kuluttaa niin pirusti.

Nyt cruelilla act1 lopari ja alueet menny kyllä lentäen. Jos optimoisin sähköt kuntoon niin menisi Geonor helposti, mutta taidan vääntää nykysellä iceen painottuvalla.
 
Act3, kun alkoi menemään loppua kohden niin loppui myös minun munkin paraatimarssi. Poisonia ja kaaospalloa naamaan jatkuvaan niin piti kyllä pakitella. Ne kuluttaa niin pirusti.

Nyt cruelilla act1 lopari ja alueet menny kyllä lentäen. Jos optimoisin sähköt kuntoon niin menisi Geonor helposti, mutta taidan vääntää nykysellä iceen painottuvalla.
Itse tykkäsin paljon siitä charmista mikä estää poisonin. Rakentelin yhden niin että se latautui vielä kohtuu nopeaan. Chaos damage on kyllä paha.
 
Jos sulla on tuo aiemmassa viestissäsi näkyvä unique body armor (Titanrot) käytössä, niin siinä syy. Siinä myös syy, miksi tuota ei yleensä haluta käyttää :)
No daa. Hitto olinpa tyhmä. Tosiaan armori vaihtunut nyt kyllä jo aikaisemmin ja nyt generoi lifeä hyvin :)

Tier 3 mappeja väännellyt nyt ja aika hyvin menee, kun saanut optimoitua totemisunderia. +6 melee mace auttaa myös mukavasti. Sitten vielä giants blood ja 2H+kilpi on mukava.
 
Vähän tylsäähän tämä toteemeilla pelaaminen tuppaa olemaan, kun ei tarvi itse, kun seisoskella paikallaan tai juosta ja tiputella toteemeja, jotka hoitavat sitten homman kotiin. Lvl 6 mappeja tässä kokeilin tänään ja nekin tuntuivat menevän ihan hyvin. Ainoastaan kuolee, jos ei oikein jaksa keskittyä tai ei nää kaikkien sundereiden alta noita erkkareiden taikoja.
 
Warriorilla pääsin level 88 saakka omalla buildivirityksellä kunnes tuli seinä vastaan toughnessin puolesta. Vaihdoin Kripparianin Ghost ES -buildiin ja juna kulkee taas. Ghostwrithe -uniikki oli game changer jotta warrior pysyy elossa. Nyt level 90 menossa ja Trialmaster kaatui juuri. :comp:

Buildin guide:
 
Toteemit jauhaa. Sain nettitutulta lvl 10 mappeja ja nekin meni läpi. Lvl 75 warriori tällä hetkellä. Kamat on täyttä sontaa kyllä, mutta kyllähän tuo tuhoaa. Saisi olla enemmän bossitappeluita noissa mapeissa. Kivempi niitä isoja bosseja vastaan on tapella, kun noita keltaisia/sinisiä.
 
4 characteria pelannut tuonne loppukartoille. Aloitin warriorilla pelaamaan ja täytyy kyllä kysyä että mikä hitto sitä vaivaa? Ensimmaisen puoliskon act 3 aika lopussa niin täytyy kyllä sanoa että tavattoman paska hahmoluokka. Muihin verrattuna niin ihan hullun heikko, damage aika olemato ja liikkuu äärettömän kankeasti/ihan hiton hidas.
 
4 characteria pelannut tuonne loppukartoille. Aloitin warriorilla pelaamaan ja täytyy kyllä kysyä että mikä hitto sitä vaivaa? Ensimmaisen puoliskon act 3 aika lopussa niin täytyy kyllä sanoa että tavattoman paska hahmoluokka. Muihin verrattuna niin ihan hullun heikko, damage aika olemato ja liikkuu äärettömän kankeasti/ihan hiton hidas.
Kyllä mulla warriorilla menee 11 lvl waystonet kartalla läpi tällä hetkellä, kun lvl on joku 79 ja tekee hyvin damagea. Korkeammatkin menisi varmaan, jos sellaisia tippuisi joskus. Hidas tämä kyllä on, kun ei ole löytynyt sopivia bootseja missä olisi movement speediä.
 
On tässä warriorissa vielä paljon twiikattavaa. Esim. armor vaatii korjauksen, sillä ilman energy shieldiä ei vaan pysy elossa, ja skillit ovat mielestäni liian hitaita. Plussaa se, että bossien tappoon warrior on todella vahva ja omasta mielestä hahmo on mukava pelata.

Nyt alkaa olla defenssit kohillaan:

1736438471310.png
 
On tässä warriorissa vielä paljon twiikattavaa. Esim. armor vaatii korjauksen, sillä ilman energy shieldiä ei vaan pysy elossa, ja skillit ovat mielestäni liian hitaita. Plussaa se, että bossien tappoon warrior on todella vahva ja omasta mielestä hahmo on mukava pelata.

Nyt alkaa olla defenssit kohillaan:

1736438471310.png
Ei koske pelkkää Warrioria, vaan lifeä yleisesti. On ihan naurettavaa, että ES ja mana on järkyttävästi lifeä parempia defensiivisesti ja niitä saa kasattua järkyttävästi enemmän.

Itse toivoisin, että ES ja mana nerffataan suohon, koska joku 2-3k lifepool on se miten tätä peliä on tarkoitettu pelattavan. Nykyisellään ES ja mana mahdollistavat niin järkyttävät määrät EHP:ta, että koko pelistä tulee ihan liian helppo.

Se on ainakin varmaa, että Ghostwrithe ei tuollaisenaan toimi kovin kauaa. Se on iteminä ihan rikki, joka johtunee siitä, että se tuotiin lähes samanlaisena PoE 1:stä tähän peliin, vaikka PoE 2:n conversionit hoidetaan ihan eri tavalla. Todennäköisesti GGG ei ole vain ehtinyt testaamaan ja tajuamaan tuota ennen EA:n alkua.
 
4 characteria pelannut tuonne loppukartoille. Aloitin warriorilla pelaamaan ja täytyy kyllä kysyä että mikä hitto sitä vaivaa? Ensimmaisen puoliskon act 3 aika lopussa niin täytyy kyllä sanoa että tavattoman paska hahmoluokka. Muihin verrattuna niin ihan hullun heikko, damage aika olemato ja liikkuu äärettömän kankeasti/ihan hiton hidas.
Salaisuus warriorilla pelaamiseen on, että ei käytä niitä tarjottuja warrior mace skillejä vaan valitsee vaikka staffin ja menee munkkilinjalle tai toteemi, tai ihan mitä vaan muuta.
 
PoE kontekstissa kannattaa pitää myös mielessä että "warrior" on ainoastaan se passivepuun aloituspiste + ascendancy pojot, itse skillithän voi vapaasti valita. Toki ehkä tässä PoE 2:ssa on tuon osalta vähän hankalampi tuo passive tree kun se on niin paljon ykköstä isompi, että pathaus aloitusalueelta ulos vie merkittävästi enemmän pisteitä.

Nimimerkillä crossboweja rangerilla pelaava, ja aiemmin Chronomancer quarterstaffeja pelannut.

Edit: Mainittakoon että nuo vapaasti valittavat attribuutit vuorostaan helpottavat requirementtien täyttämistä aika paljon verrattuna ykköseen.
 
PoE kontekstissa kannattaa pitää myös mielessä että "warrior" on ainoastaan se passivepuun aloituspiste + ascendancy pojot, itse skillithän voi vapaasti valita. Toki ehkä tässä PoE 2:ssa on tuon osalta vähän hankalampi tuo passive tree kun se on niin paljon ykköstä isompi, että pathaus aloitusalueelta ulos vie merkittävästi enemmän pisteitä.

Nimimerkillä crossboweja rangerilla pelaava, ja aiemmin Chronomancer quarterstaffeja pelannut.
Jep, tämä menee varmasti uudemmilta pelaajilta edelleen pahasti ohi, että periaatteessa voi ihan hyvin tehdä vaikka cold spellejä castivan Warriorin ja se toimii siinäkin ihan ok. GGG markkinoi peliä classien suhteen aika tavanomaiseen (muista peleistä tuttuun) tyyliin, jonka vuoksi uudet pelaajat eivät välttämättä meinaa ymmärtää, että PoE 2 on classien suhteen hyvin erilainen kuin lähes kaikki muut RPG-pelit.

Parhaat crossbow buildit tehdään tällä hetkellä rangerilla, vaikka on se mercenarykin hyvä tuohon. Monkilla tehdään spellcastereita kohtalaisen paljon ja sorceressilla on tehty esimerkiksi maceja käyttäviä melee buildeja (Chronomancerilla). Mercenarylla puolestaan tehdään spellcastereita ja melee staff buildeja todella paljon.
 
Jep, tämä menee varmasti uudemmilta pelaajilta edelleen pahasti ohi, että periaatteessa voi ihan hyvin tehdä vaikka cold spellejä castivan Warriorin ja se toimii siinäkin ihan ok. GGG markkinoi peliä classien suhteen aika tavanomaiseen (muista peleistä tuttuun) tyyliin, jonka vuoksi uudet pelaajat eivät välttämättä meinaa ymmärtää, että PoE 2 on classien suhteen hyvin erilainen kuin lähes kaikki muut RPG-pelit.

Parhaat crossbow buildit tehdään tällä hetkellä rangerilla, vaikka on se mercenarykin hyvä tuohon. Monkilla tehdään spellcastereita kohtalaisen paljon ja sorceressilla on tehty esimerkiksi maceja käyttäviä melee buildeja (Chronomancerilla). Mercenarylla puolestaan tehdään spellcastereita ja melee staff buildeja todella paljon.
Juuri näin. Minusta support gemien osalta tämä systeemi on mennyt jossain määrin pieleen kun ne ehdotetut kolme gemiä per tier sille valitulle skillille eivät läheskään aina ole ne mitä välttämättä kannattaisi käyttää. Itse asiassa on harmillisen vaikeaa löytää pelistä skillikohtaista listaa supporteista jotka ylipäätään toimivat valitun gemin kanssa, vaan tuon osalta menee manuaaliseksi filtteröintihommaksi aina.

Itse on tullut jostain poe2db:stä noita toimivia gemejä kelattua läpi tai sitten tageilla hakenut pelin sisältä, mutta vähän vajaavainen systeemi selvästi vielä tässä vaiheessa launchia.
 
Juuri näin. Minusta support gemien osalta tämä systeemi on mennyt jossain määrin pieleen kun ne ehdotetut kolme gemiä per tier sille valitulle skillille eivät läheskään aina ole ne mitä välttämättä kannattaisi käyttää. Itse asiassa on harmillisen vaikeaa löytää pelistä skillikohtaista listaa supporteista jotka ylipäätään toimivat valitun gemin kanssa, vaan tuon osalta menee manuaaliseksi filtteröintihommaksi aina.

Itse on tullut jostain poe2db:stä noita toimivia gemejä kelattua läpi tai sitten tageilla hakenut pelin sisältä, mutta vähän vajaavainen systeemi selvästi vielä tässä vaiheessa launchia.
Joo se recommended support gem -systeemi ei toimi, jos GGG ei panosta siihen kunnolla. Nythän on jopa skillejä, joiden recommended gemeistä suurinta osaa ei ole vielä pelissä ollenkaan, eli recommended lista näyttää lähes pelkkää "coming soon". Lisäksi pitäisi tehdä helpommin ymmärrettäväksi se, että recommended gemien lisäksi löytyy paljon muitakin vaihtoehtoja.

Mutta nämä on juuri sellaisia asioita, mitkä on ihan ymmärrettävästi vielä vaiheessa, kun EA on vasta alkanut.
 
Miten hitossa porukka saa tuon warriorin kestämään rankaisua jotenkin? act 3 siellä pyramidin katolla ennen kuin saat avaimen sinne että pääset pyamidin sisään niin joku 1,5 tuntia meni että pääse edes safe pointille. Varsinkin ku se pallon muotoinen vihu joka hiukan leijuu ilmassa ni jo se osuu sillä hapolla kun heittää niin menetän 40-50% healtista.

Paras millä olen pelannut loppukartoille oli infernalist ja se oli taas ihan älytön kun ei tarvinnut välittää mistään mitään kun kaikki bossit mukaan luettuna suli silmissä. Siitä tylsä että ei tavinnut kuin juosta niin kaikki kuoli.

Tyhmä kysymys mutta miksi en saa herald of ash päälle kun peli valittaa että spirittiä ei ole tarpeeksi vaikka mulla on 30/30 ja näyttää että vie 30
 
Viimeksi muokattu:
Parhaat crossbow buildit tehdään tällä hetkellä rangerilla, vaikka on se mercenarykin hyvä tuohon. Monkilla tehdään spellcastereita kohtalaisen paljon ja sorceressilla on tehty esimerkiksi maceja käyttäviä melee buildeja (Chronomancerilla). Mercenarylla puolestaan tehdään spellcastereita ja melee staff buildeja todella paljon.

Kysyn tästä vähän tarkentavan kysymyksen näin ummikkona (pelasin PoE 1 vain tutoriaalin verran) , mutta tuo saa pelin kuulostamaan siltä, että hahmoluokan valinta on vain kosmeettisia? Voiko esimerkiksi Warrior saada Rangerin abilityjä ja toisin päin? Onko tämä PoEn skilltree hieman rinnastettavissa FFX sphere gridiin, missä vain hahmon aloituspaikalla on hieman väliä, mutta end gamessa perijaatteessa kaikilla hahmoilla voi olla unlockattuna kaikki skillit koko kartasta?
 
Kysyn tästä vähän tarkentavan kysymyksen näin ummikkona (pelasin PoE 1 vain tutoriaalin verran) , mutta tuo saa pelin kuulostamaan siltä, että hahmoluokan valinta on vain kosmeettisia? Voiko esimerkiksi Warrior saada Rangerin abilityjä ja toisin päin? Onko tämä PoEn skilltree hieman rinnastettavissa FFX sphere gridiin, missä vain hahmon aloituspaikalla on hieman väliä, mutta end gamessa perijaatteessa kaikilla hahmoilla voi olla unlockattuna kaikki skillit koko kartasta?
Joo kaikki hahmot voi käyttää kaikkia skillejä. Mutta ne hahmot ei ole vain kosmeettisia koska kaikilla on oma pieni ascendency skilli puu sen ison skillipuun lisäksi ja eri ison skillipuun aloituspaikka tietenkin myös. Valitse hahmo jonka ascendency skillipuun nodeissa on edes jonkinlaista synergiaa pelaamasi skillin tai muun kanssa. Esim itse pelaan Infernalistia, koska sillä on yksi ascendency pointsi joka antaa tulikoira minionin. Mutta ihan hyvin olisi voinut valita vaikka Titaanin ja sen 50% increased effect of small passive skill points noden ja sitten isosta passive puusta ottaa pieniä minion pointseja yms.
 
Viimeksi muokattu:
Yksi ominaisuus mitä kaipaisin on jokin vinkkitoiminto, joka listaisi kaikki käyttökelpoiset support gemien kohteet, edes omista aktiivisista skilleistä. Nythän ne näkee vasta, kun gem on jo tehty, ja uutta gemiä valitessa pitää tarkkaan syynätä mihin se support gem sopisi, enkä oikein ole saanut tarkkaa selkoa siitä AoE, Support, Projectile, Channeling -sekamelskasta. Voisiko vaikka kaikki Bow-skilleihin menevät support gem -hommat olla siellä Bow-täpin alla....
 
tosiaan warrior ois 95% sama summoneri kuin nykyinen witch, toki paskemmilla ascendancyillä

toivottavasti eivät lisää lifenodeja koska sitten menee minionit täysin uusiksi ja infernalist ainut tapa pelata niitä

armour on ihan 5/5 kunhan käyttää armour+cloak of flame ja 88 fire res :smoke:
 
Yksi ominaisuus mitä kaipaisin on jokin vinkkitoiminto, joka listaisi kaikki käyttökelpoiset support gemien kohteet, edes omista aktiivisista skilleistä. Nythän ne näkee vasta, kun gem on jo tehty, ja uutta gemiä valitessa pitää tarkkaan syynätä mihin se support gem sopisi, enkä oikein ole saanut tarkkaa selkoa siitä AoE, Support, Projectile, Channeling -sekamelskasta. Voisiko vaikka kaikki Bow-skilleihin menevät support gem -hommat olla siellä Bow-täpin alla....
kuinkahan moni uusi pelaaja pelaa niillä suggested gemeillä

paska systeemi tosijaan, pitäsi olla niin että gemiä tehdessä saisi kaikki siihen sopivat esiin

toki siltikin jäisi esim. duration tagilliset pois:smoke:
 
Miten hitossa porukka saa tuon warriorin kestämään rankaisua jotenkin? act 3 siellä pyramidin katolla ennen kuin saat avaimen sinne että pääset pyamidin sisään niin joku 1,5 tuntia meni että pääse edes safe pointille. Varsinkin ku se pallon muotoinen vihu joka hiukan leijuu ilmassa ni jo se osuu sillä hapolla kun heittää niin menetän 40-50% healtista.

Paras millä olen pelannut loppukartoille oli infernalist ja se oli taas ihan älytön kun ei tarvinnut välittää mistään mitään kun kaikki bossit mukaan luettuna suli silmissä. Siitä tylsä että ei tavinnut kuin juosta niin kaikki kuoli.

Tyhmä kysymys mutta miksi en saa herald of ash päälle kun peli valittaa että spirittiä ei ole tarpeeksi vaikka mulla on 30/30 ja näyttää että vie 30
Onko sulla siinä support gemejä. Nekin vie spirittiä.
 
Kysyn tästä vähän tarkentavan kysymyksen näin ummikkona (pelasin PoE 1 vain tutoriaalin verran) , mutta tuo saa pelin kuulostamaan siltä, että hahmoluokan valinta on vain kosmeettisia? Voiko esimerkiksi Warrior saada Rangerin abilityjä ja toisin päin? Onko tämä PoEn skilltree hieman rinnastettavissa FFX sphere gridiin, missä vain hahmon aloituspaikalla on hieman väliä, mutta end gamessa perijaatteessa kaikilla hahmoilla voi olla unlockattuna kaikki skillit koko kartasta?
Yksikään tavallinen skilli ei ole minkään classin oma, eli ei puhuta rangerin skilleistä tai warriorin skilleistä, koska kaikki voivat käyttää kaikkia. Hahmoluokka ei kuitenkaan ole pelkästään kosmeettinen asia, koska ascendancy class (eli hahmoluokan subclass) antaa oman skillipuun, josta saa erittäin isoja asioita ja joissain tapauksissa myös aktiiviskillejä, mitä mikään muu class ei saa. Tietysti myös se skillipuun aloituspaikka on eri ja sillä on yllättävän iso merkitys myös, koska joskus voi joutua herkästi käyttämään ainakin 10-20 skillipojoja pelkästään siihen, että pääsee skillipuussa haluamalleen alueelle.
 
Tulipahan viimeiset ascendancy-pojot haettua HC:ssa deadeyellä ja samalla löytyi pari upgradea jolla nousi ES 1,5k tietämille ja rarity 65%.

Ihan myllyttelee noita meneillään olevia T13 mappeja.

Alkaa olla romut ihan hyvässä tikissä, kaipailisi ehkä kenkiin päivitystä ja jossain vaiheessa crossbowiin (joku 150-500 damagen vehje käytössä nyt).
 
oon sitä mieltä että jos armouria buffataan niin oma hahmo tarvii nerffiä :smoke:

voin nytkin tankata lähes kaikki normal/siniset mököt T18
Itselle riittaa warrulla 4-5 tavallisen hengen ryhmä vastaan niin saa jo rämpyttää healtti potionia että ei kuolisi. Olen nytten cruel act 1 ja kartanon sisällä on meno aika tuskallista kun kuolee miltein koko ajan kun siellä tulee vastaan vähän turhan isoja laumoja. Koitin ottaa hiukan evasionia lisää ja armoria pois niin tuntuu aavistuksen paremmalta mutta siltikin aika tuskallista.

Ennen vaihtoa armoria oli 62%
1736454193881.png


6 "tavallista" vihua ja healtit vähintään tuossa mallissa
1736454317567.png
 
Viimeksi muokattu:
Onko sulla siinä support gemejä. Nekin vie spirittiä.
Toi on muuten ärsyttävä kun menee toi spirit vaade "yli". Sitä ei aina huomaa. Muutaman kerran pelaillut menemään, kunnes parin tunnin päästä hokaa että hetkinen, missäs se buffi on ylänurkasta. Ai niin, tuli joku gem laitettua...
 
POE2, mitähän tästä kirjottaisi.. Paras paskin peli meille autisteille jotka haluaa rakentaa todella vahvan hahmon kikkailemalla oudoilla mekaanikoilla?¿ Siis tätä peliä ei ole tarkoitettu mitenkään normaaleille ihmisille, sen huomaa jo aluksi kun kaikki vastaan tulevat monsterit on niitä mitä vihataan eniten... on reflect vihuja, on itsemurha vihuja, on kuoleman jälkeisiä lätäköitä... siis jos mietit huonoja efektejä niin löytyy... Peliä ei pysty oikeastaan pelaamaan "läpi" (siis 1-3+cruel 1-3) ilman tradea kun drop rate on surkea.. mä tein ton, ja en suosittele kenellekkään, olisin saanut maailman parhaan buildin jos oisin vaan vaihtanut ex orbit enkä ollut jääräpää (mut se oli osa peliä mulle joten..). Itsekkin jouduin huijaamaan cruelin toiseksi viimeisen pomon kanssa, kun peli ei antanut hyvää armoria... kun tuli se poison aalto, clippasin areenan ulkopuolelle pysyäkseni hengissä... vaiken pomo koko pelissä. Mä tykkään pelistä, mut tää tulee jäämään meille autisteille jotka jaksaa miettiä / hyväksikäyttää outoja mekaanikoita..
 
Peliä ei pysty oikeastaan pelaamaan "läpi" (siis 1-3+cruel 1-3) ilman tradea kun drop rate on surkea.. mä tein ton, ja en suosittele kenellekkään, olisin saanut maailman parhaan buildin jos oisin vaan vaihtanut ex orbit enkä ollut jääräpää (mut se oli osa peliä mulle joten..).
Siis mitä, mihin tämä väite perustuu? Itse olen pelannut tradeematta sekä softcoressa että hardcodessa pitkälle endgameen. HC:ssa tuli farmattua turvallisuuden nimissä Molten Vaultissa chestejä ja ylipäätään outlevelattua zonet, kun taas softissa ei tullut niin paljoa välitettyä kuolemista.

Kannattaa pitää mielessä että tässä pelissä on aika paljon asioita joidenka tietäminen tekee asioista helpompia. Ihan jo se että ymmärtää mitä modeja mihinkin itemehin voi vielä tulla, ja mitkä itemit ovat käytännössä hyviä, helpottaa lootin saamista. Turha käyttää niitä regaleita, augmentteja tai exaltteja itemeihin jotka eivät voi lopulta muuttua käyttökelpoisiksi.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
264 240
Viestejä
4 579 380
Jäsenet
75 377
Uusin jäsen
Hannes7

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom