NVIDIA julkisti GTC 2026 -messuilla uuden DLSS 5 -teknologian

Jos teknologia kuten dlss eli AI pohjainen TAA
DLSS ja TAA ei ole mitenkään sama asia. DLSS renderöi pelin alemmalla resoluutiolla ja skaalaa sen AI-avustuksella isommaksi. TAA taasen on reunojenpehmennystekniikka. DLAA olisi sitten Nvidian AI-reunojenpehmennys, eli TAA AI:lla.
 
DLSS ja TAA ei ole mitenkään sama asia. DLSS renderöi pelin alemmalla resoluutiolla ja skaalaa sen AI-avustuksella isommaksi. TAA taasen on reunojenpehmennystekniikka. DLAA olisi sitten Nvidian AI-reunojenpehmennys, eli TAA AI:lla.
DLSS on vaan (tietyissä rajoissa) resoluutioagnostinen TAA algo.
 
Vaatii toki myös kalliimman nettiyhteyden, jotta viive ei ole täysin sietämätön tai toimivuus ajoittaista..
En tiedä mitä tarkoitat kalliimmalla nettiyhteydellä. GeforceNow ei käytä edes 100Mbit netistä koko kaistaa. Kunhan ei millään 4G pätkivällä ruoskalla pelaa niin toiminta on priimaa. Itse rokkaan nykyään 19,90e 200Mbit/s netillä ja GeforceNow toimii ihan täydellisesti maksimi asetuksilla.
 
Ainakin meemintekijöille on tarjoiltu kerrankin kultalautaselta. Kieltämättä vaikeuksia pitää photoshop suljettuna. Kestää, kestää...
 
Jännä, että täällä porukka ulisee niin rajusti menetelmästä, kun lopputulos on se joka ratkaisee.
Eikös tässä nimen omaan siihen lopputulokseen olla tyytymättömiä?

Mitä omaan kantaani tulee niin olen vissiin Kalevi, mutta minusta pelit saavat näyttää peleiltä. Nämä "realistiseen" grafiikkaan pyrkivät teknologiademot jäävät aina hyvin nopeasti vanhaksi tekniikaksi, joita ei halua muistella.
 

Ubisoftin ja CAPCOMin kehittäjät sanoo ettei heille oltu mitään kerrottu etukäteen ja etenkin CAPCOMin kehittäjät olivat järkyttyneitä mitä julkaisija teki ilmeisesti heidän ohitseen
 

Ubisoftin ja CAPCOMin kehittäjät sanoo ettei heille oltu mitään kerrottu etukäteen ja etenkin CAPCOMin kehittäjät olivat järkyttyneitä mitä julkaisija teki ilmeisesti heidän ohitseen
Lause on huomattavasti informatiivisempi jos lisäät siihen sanan "Jotkut" alkuun. Erittäin raflaava se on toki tollaisenaan, että jos sitä hait takaa niin ymmärrän valinnan. :)

Meinaan kun tuolla toisessakin ketjussa joku oli ymmärtänyt tuon artikkelin niin, että studiot eivät tienneet että heidän peliään tultaisiin demoamaan.
 
Onko joku paikalla olleista medioista kommentoinut mikä oli fps kun demoa pyöritettiin? En muista nähneeni kommentteja vai oonko missannut? Vai onko nvidia kieltänyt ettei saa mainita fps lukuja koska "demo" :hmm:
 
Onko joku paikalla olleista medioista kommentoinut mikä oli fps kun demoa pyöritettiin? En muista nähneeni kommentteja vai oonko missannut? Vai onko nvidia kieltänyt ettei saa mainita fps lukuja koska "demo" :hmm:
frame gen artefakteja näkee noissa nvidian julkaisemissa klipeissä jotka on kai 60 fps. Tämän perusteella arvioisin että esim. jalkapallopeli pyöri 30 fps, siihen päälle superslopper ja lopuksi framegenillä tuplaus.
 

Ubisoftin ja CAPCOMin kehittäjät sanoo ettei heille oltu mitään kerrottu etukäteen ja etenkin CAPCOMin kehittäjät olivat järkyttyneitä mitä julkaisija teki ilmeisesti heidän ohitseen
Tämä väite ei melko isolla varmuudella pidä paikkaansa. Capcomilla 3800 työntekijää, tuskin on kaikille kerrottu, mutta raflaava otsikko on saatu aikaiseksi, sanoisin että jopa tahallaan harhaanjohtava "Developers Were Left in the Dark About DLSS 5"

Tässä NVIDIAn edustajan lausunto aiheesta ja löytyyhän tuolta Bethesdan kaveria videolla kertomassa että NVIDIA esitteli heille tätä DLSS 5 ja oli "awesome".

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Onko joku paikalla olleista medioista kommentoinut mikä oli fps kun demoa pyöritettiin? En muista nähneeni kommentteja vai oonko missannut? Vai onko nvidia kieltänyt ettei saa mainita fps lukuja koska "demo" :hmm:
Ei ole kerrottu tai esitelty mitään suorituskykyyn liittyvää, demohan ajettiin kahdella RTX 5090, kun lopputulos tulee olemaan optimoitu yhdellä näytönohjaimella toimivaksi.

Tästä Hot Hardwaren videosta saa käsityksen, minkälaisia nuo demot ovat olleet, käytännössä ei ole haluttu näyttää suorituskykyä edes liikkuessa eikä kerrottu kun kysyttiin minkälaista laskentatehoa vaaditaan, vaan DLSS 5 Off liikuttu demottavaan paikkaan ja sen jälkeen kytketty DLSS 5 On ja Off:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=LHp9QDIwLZk

Ihan perus settiä, itse olen ollut kymmenissä jos en sadoissa vastaavissa teknologiademoissa. Valmistaja on etukäteen tarkkaan miettinyt, mitä haluavat esittää ja mitä haluavat kertoa ja sitten ne asiat joita eivät halua kertoa, kierrellään ja kaarrellaan tai vastataan suoraan ettei kommentoida tässä vaiheessa vielä, vaan tämä on vaan demo.
 
Upealta näyttää, kovasti tuntuu kasetit olevan rikki tämän takia.
Aivan sama tilanne oli DLSS 1 ja skaalauksen kanssa, jonka ensimmäiset versiot olivat aivan kuraa esim. Battlefield V:ssä.

Aivan sama tilanne oli DLSS 3 & 4 ja Frame Genin kanssa ja artefakteja näkyi kuvankaappauksissa ja ihan peleissäkin joita kauhisteltiin.

Nykypäivänä molempia ominaisuuksia on kehitetty valtavasti ja molempien ominaisuuksien käyttö on pelaajilla arkipäivää. En nyt lähde kenenkään puolesta sanomaan käyttökokemuksia, mutta aika kivuttomasti ne toimivat oikein käytettynä.
 
Upealta näyttää, kovasti tuntuu kasetit olevan rikki tämän takia.
Monen normon mielestä myös se näyttää upealta kun heitetään sen halpismonitorin saturaatio täysille. "Ah mitä värejä".

Ihan täyttä kuraa tuo nykyinen toteutus on jos mietitään valaistusta ja värejä noin sekuntia kauempaa.

Toki niin kauan kuin tuon käyttö ei ole pakotettua niin tehkööt mitä lystää.
 


Tuossa joku säätänyt DLSS 5 kuvien värejä jotta ne on lähempänä alkuperäistä, ongelmana on sitten että eroja on vaikeampi nähdä.
Julkaisuvideota varten on ymmärrettävää että Nvidia halusi isot erot alkuperäiseen jotta teknologiaa saa viestitettyä tehokkaammin.
Nämä säädöt kertovat että teknologian tuoma visuaalinen lisä-informaatio parantaa kuvaa vaikka se olisi hillitympi efekti.
 
Ei kyllä todellakaan ollut yhtä negatiivinen vastaanotto aiemmilla skaalauksilla kuin tällä sloppipaskalla.
Lol. Miksi valehtelet?

Muistan vieläkin sen helvetillisen paskamyrskyn kun originelli DLSS tuli. FakePixels, "photoshop blur filter", fake resolution, fake-native... taidettiin huudella foorumilla nvidian loppua sellaisenaan ja "AMD voitti!".

Täytyy tunnustaa että itse olin silloin raakkumassa nVidian loppua koska olin "native-4k-guy" ja halveksin ihmisiä jotka sanoivat että DLSS on tulevaisuutta varsinkin RT:n kanssa. Nykyään nautin paremmasta kuin natiivi kiitos DLSS.

E: Heh, näin AI aikakaudella osuva AI vastaus originelli DLSS:n vastaanottoon.

The criticism was severe enough that many users advised against using it. The technology was considered a "strategic error" at launch, which led to a rapid pivot from NVIDIA to develop DLSS 2.0, which switched to a generalized, non-game-specific AI model that greatly improved image quality and adoption rates.

Kauhean riehunnan jälkeenhän me saatiin DLSS2 joka räjäytti pankin. Ei ollut "pelispesifinen" että piti opettaa sitä tiettyä peliä että algoritmi toimi vaan saatiin mahtavasti toimiva yleismaallinen algoritmi. Eiköhän sama käy tämän DLSS5 kanssa.
 
Lol. Miksi valehtelet?

Muistan vieläkin sen helvetillisen paskamyrskyn kun originelli DLSS tuli. FakePixels, "photoshop blur filter", fake resolution, fake-native... taidettiin huudella foorumilla nvidian loppua sellaisenaan ja "AMD voitti!".

Täytyy tunnustaa että itse olin silloin raakkumassa nVidian loppua koska olin "native-4k-guy" ja halveksin ihmisiä jotka sanoivat että DLSS on tulevaisuutta varsinkin RT:n kanssa. Nykyään nautin paremmasta kuin natiivi kiitos DLSS.
DLSS 1 oli niin paska että se on kuollut ja kuopattu. Mitään siitä ei ole nimen lisäksi hyödynnetty myöhemmissä eri tekniikkaan perustuvissa nvidian TAA toteutuksissa.

Sitä oli ihan syytäkin haukkua.
 
DLSS 1 oli niin paska että se on kuollut ja kuopattu. Mitään siitä ei ole nimen lisäksi hyödynnetty myöhemmissä eri tekniikkaan perustuvissa nvidian TAA toteutuksissa.

Sitä oli ihan syytäkin haukkua.
Jep, yleensä mielipidettä saa muuttaa kun faktat muuttuu. Sanoisin jopa että se on suotavaa. Mutta tämmösen pikku startupin 3 vuotta kehitettyä demoa pitää käsitellä silkkihansikkain.
 
Lähteitä otan toki vastaan mielipiteiden sijasta missä on VASTAAVANLAINEN meltdown aiemmista DLSS versioista kuin tästä slopista. :kahvi:
 
Jep, yleensä mielipidettä saa muuttaa kun faktat muuttuu. Sanoisin jopa että se on suotavaa. Mutta tämmösen pikku startupin 3 vuotta kehitettyä demoa pitää käsitellä silkkihansikkain.
Ei kai kukaan ole väittänyt niin että ei saisi kritisoida? Sehän on hyvä että kritisoidaan niin saadaan teknologia vielä paremmaksi. Aivan kuten kävi DLSS1 kanssa joka oli magnitudiltaan moninkertainen mikä riehunta siitä tuli. Tämä DLSS5 pikku kitinähän on pientä ulinaa siihen verrattuna.
 
3 vuotta sitten nähtiin esimmäinen will smith spagetti meemi Will Smith Eating Spaghetti test - Wikipedia
AI slopille on naureskeltu siitä lähtien vaikka laatu on parantunut moninkertaisesti eikä osa porukasta hyväksy eettisesti tuollaista ollenkaan.

Tuo AI tyrkytys nyt ei auta mitenkään nyky markkinoilla kun ram, ssd ja gpu hinnat/saatavuus aivan pielessä. ihmetyttääkö sitten negatiivinen vastaanotto dlss 5:lle kun korttejakin on haukuttu heikoiksi päivityksiksi ja muistin kanssa nuukaillaan.
 
Ei kai kukaan ole väittänyt niin että ei saisi kritisoida? Sehän on hyvä että kritisoidaan niin saadaan teknologia vielä paremmaksi. Aivan kuten kävi DLSS1 kanssa joka oli magnitudiltaan moninkertainen mikä riehunta siitä tuli. Tämä DLSS5 pikku kitinähän on pientä ulinaa siihen verrattuna.
Luitko nyt mitä kirjoitin? Kyllä täällä on osa tullut huutelemaan että kritiikki on yliampuvaa (eli pitäisi käsitellä silkkihansikkain) koska:
-demo, tietty ne optimoi tän toimimaan millä vaan GPUlla vaikka nyt pitää olla 2x5090
-sliderit korjaa AI slopin
-pelifirman johto on hyväksynyt nämä demot, ei voi olla artistien näkymysten vastaista

Itse puhun pelkästään tän forumin sisällöstä, en koko internetin.
 
-demo, tietty ne optimoi tän toimimaan millä vaan GPUlla vaikka nyt pitää olla 2x5090
-sliderit korjaa AI slopin
-pelifirman johto on hyväksynyt nämä demot, ei voi olla artistien näkymysten vastaista

Itse puhun pelkästään tän forumin sisällöstä, en koko internetin.
Laitatko noista vielä lainaukset mihin tän foorumin kommentteihin viittaat? Edes tosta viimesestä? Haiskahtaa meinaan nyt vääristelyltä. Mut ehkä mä olen vaan missannut jotain.

Toi ekakin kuulostaa ihan naurettavalta. Kukaan tällä foorumilla ei varmastikaan ole väittänyt että toimii millä vaan GPU:lla...?
 
Laitatko noista vielä lainaukset mihin tän foorumin kommentteihin viittaat? Edes tosta viimesestä? Haiskahtaa meinaan nyt vääristelyltä. Mut ehkä mä olen vaan missannut jotain.

Toi ekakin kuulostaa ihan naurettavalta. Kukaan tällä foorumilla ei varmastikaan ole väittänyt että toimii millä vaan GPU:lla...?
On sanottu että toimii yhdellä GPU:lla, ei ole määritetty mikä se GPU on, voitko sinä määrittää sen?
 
Tuossa tullut mietittyä lähinnä sitä miksi tämä on liitetty DLSS sateenvarjon alle, eikä esim. osaksi GameWorksia, joka olisi paljon luonnollisempi paikka tällaiselle tekniikalle. Mieleen tuli, että tämä takaa sen, että se tulee käyttöön paljon laajemmassa mittakaavassa kuin Nvidian sponssaamien pelien valinnaiset GameWorks ominaisuudet. Mahdollisuus käyttää sitä missä tahansa pelissä on melko lyömätön tarjous.

Mietin myös, että miksi tällaista ylipäätään tarvitaan, jos tämä tekee sen, mihin säteen seurannalla pyritään. 2 5090:stä ei kuulosta edistykseltä. Eikö samalla teholla saataisi riittävän hyvää jälkeä käyttämällä polun seurantaa ilman SSAO virheitä ja studiovalaistusta pitäen pelit yksilöllisenä? Nvidian kannalta ajateltuna siinä on vain se huono puoli, että se toimii kaikilla. Näin voi ohittaa DX:n kehityksen, muut valmistajat, kaikki. Siellä on varmaan mietitty tarkasti millä tavalla myydä tämä kuluttajille ja maksimoida sen käyttöaste. Nyt alkaa sitten se varsinainen markkinoiminen ja viilaaminen sille tasolle, joka miellyttää useampien silmiä. Vaikea kieltää, ettei kyseessä olisi edistyksellinen tekniikka, mutta niin kuin aina, valolla on varjot.

Mitähän muita käyttötapoja siellä on mietitty koneoppimiselle mistä ei ole vielä mitään tietoa? Vaikuttaa että ovat päättäneet, että kupla ei puhkea, ainakaan jos se on niistä kiinni.
 
Eikö samalla teholla saataisi riittävän hyvää jälkeä käyttämällä polun seurantaa ilman SSAO virheitä ja studiovalaistusta pitäen pelit yksilöllisenä?
Luultavasti tässä tapauksessa saataisiin, senkus käyttää toisen 5090:n resurssit vain naamojen säteenjäljitykseen ja uskoisin että vastaava laatu olisi saavutettavissa. Nvidialla kuitenkin luultavasti arvuutellaan että tämä skaalautuu kivasti matalempaankin tuotesegmenttiin, siinä missä toinen 5090 naamojen rendaukseen ei sitä ikinä tule tekemään. Inferenssi on halpaa, säteenjäljitys kallista.
 
Arvelinkin, ettet lainauksia laita. Ihan puhtaita olkiukkojahan noi tais kaikki kolme pointtia olla.

Täysin ohi aiheen menevään kysymykseesi vastaan silti: en voi.
En jaksa alkaa kaivamaan sadoista viesteistä sun iloksi näitä asioita, varsinkin kun osa käyttäjistä on estänyt ettei nää profiilin viestejä sitä kautta.

Ei haittaa mikäli et usko aiempaa laittamaani tiivistelmää.
 
Mietin myös, että miksi tällaista ylipäätään tarvitaan, jos tämä tekee sen, mihin säteen seurannalla pyritään. 2 5090:stä ei kuulosta edistykseltä. Eikö samalla teholla saataisi riittävän hyvää jälkeä käyttämällä polun seurantaa ilman SSAO virheitä ja studiovalaistusta pitäen pelit yksilöllisenä?
Yleensä demot realistisista ja reaaliaikaisista ihmisistä rajoittuu yhteen henkilöön ja yksinkertaiseen ympäristöön, sillä muuhun ei jää enää tehoa.

Eli jos yhdellä RTX5090 voi renderöidä yhden henkilön riittävällä laadulla, tuosta voi päätellä kauanko menee että saavutetaan riittävä raaka laskentateho useampaan henkilöön ja monimutkaiseen ympäristöön. 15-20 vuotta jos kehityksen nopeus pysyy nykyisenlaisena?
 
Tuossa tullut mietittyä lähinnä sitä miksi tämä on liitetty DLSS sateenvarjon alle, eikä esim. osaksi GameWorksia, joka olisi paljon luonnollisempi paikka tällaiselle tekniikalle. Mieleen tuli, että tämä takaa sen, että se tulee käyttöön paljon laajemmassa mittakaavassa kuin Nvidian sponssaamien pelien valinnaiset GameWorks ominaisuudet. Mahdollisuus käyttää sitä missä tahansa pelissä on melko lyömätön tarjous.
Eiköhän tuota DLSS käytetä sen takia, että se on grafiikkatekniikoissa tutuksi tullut termi viimeisen 8 vuoden ajalta ja siihen on upotettu runsaasti rahaa. Ei koko DLSS-tekniikan sivuilta enää löydy alkuperäistä tarkoitusta tai termiä deep learning super sampling, vaan kuvaus:

"DLSS is a revolutionary suite of neural rendering technologies that uses AI to boost FPS, reduce latency, and improve image quality. "


Kuvaavampi olisi varmaan ollut deep learning neural rendering DLNR, mutta sitten olisi taas pitänyt markkinoida termi tyhjästä kuluttajille.
 
Ihan mielenkiintoista seurattavaa sinänsä tämä julkaisu. Noin laajennassa merkityksessä jos tämä olisi ollut vaikka joku lisäoptio (eikä dlss 5 tms. isompi kokonaisuus) niin aivan varmasti vastaanotto olisi ollut kehuvampi (ihan puhdas markkinointikämmi nvidialta). Toisekseen se, että kuva näyttää AI filtteröidyltä tiktok/tube -kuvastolta tavalliselle tallaajalle ei varsinaisesti paranna tilannetta. Myös jos oltaisiin pysytty taustoissa (poissa ihmisten naamoista) niin vastaanotto olisi positiivisempi (vaikka se muuttaakin ympäristön valaistuksen "vääräksi").

En ole noita kuvia itse käynyt läpi, mutta ainakin PC world keskustelussa kertoivat myös, että oliko Hogwartsiin kaulaliinan varjo generoitu AIlla lisäkaulaliinaksi. Eli päästään tähän, että AI keksii sisältöä päästään, kuten esim. kännykameroilla prosessoinnissa voi nykyään tapahtua.

Lisäksi ko. keskustelun perusteella tämä lisää PC versiolla erikseen visual artistin työtaakkaa joka ainakin pienemmillä taloilla on se pullonkaula jo nykyiselläänkin monesti, joten tuon perusteella dlss 5:sta tullaan tukemaan peleissä huonommin jatkossa jos se tuon vaatii. Mutta saa nyt nähdä lopputuloksesta kuinka paljon lisätyötä taas yksi lisäfeature tulee oikeasti tuottamaan.

Myöskin se, että hahmojen naamamallit saavat tarkkuutta reilusti lisää mutta sitten kuitenkin liikkuvat tönkösti ottaa liikkuvassa kuvassa silmään toisella tavalla kuin jos naamamallit olisivat myös vähän rujommat.

Eiköhän tätä aika paljon vielä hiota julkaisuun ja tiedä sitten oliko ajatus alunperin esitellä jotain muuta tämän paikalla (supereita vaikkapa).
 
Viimeksi muokattu:
Yleensä demot realistisista ja reaaliaikaisista ihmisistä rajoittuu yhteen henkilöön ja yksinkertaiseen ympäristöön, sillä muuhun ei jää enää tehoa.

Eli jos yhdellä RTX5090 voi renderöidä yhden henkilön riittävällä laadulla, tuosta voi päätellä kauanko menee että saavutetaan riittävä raaka laskentateho useampaan henkilöön ja monimutkaiseen ympäristöön. 15-20 vuotta jos kehityksen nopeus pysyy nykyisenlaisena?
Tässä voi jotain muutakin hassua toki olla. Gracen lähikuvassa rt valaistuksella oli paremmat spekulaarit kuin pt versiossa. Slopperi sitten tehnyt aivan oman näkemyksensä joka ei vastannut oikein kumpaakaan valonlähteiden suunnan puolesta. Nyt en enää löytänyt tuota vertailukuvaa, valitettavasti.

Luultavasti samankaltaisen kuvan saisi pt:lläkin jos skenen valaistusta, ray reconstructionia ja/tai pintojen ominaisuuksia säädettäisiin.
 
Sinänsä toki nämä kuvanaparannusominaisuudet tekevät jo nykyään vähän erikoisia valintoja, jotka sitten vaativat säätöä pelintekijöitä lisää.

Juuri taisi olla tämä Desert mikälie peli Hardware Unboxedin käsittelyssä millä asetuksilla saa parhaan pyörimisen suhteessa visuaalisuuteen uudemmilla näyttiksillä.

No siinä sadekohtauksessa Ray recontruction ominaisuudella se itse sade poistettiin kokonaan. Äänet kertoo että sataa mutta sadetta ei näy itse pelikuvassa (paitsi hetken kun asetuksen laittaa päälle ja sade vähitellen poistuu kuvasta).
 
Lisäksi ko. keskustelun perusteella tämä lisää PC versiolla erikseen visual artistin työtaakkaa joka ainakin pienemmillä taloilla on se pullonkaula jo nykyiselläänkin monesti, joten tuon perusteella dlss 5:sta tullaan tukemaan peleissä huonommin jatkossa jos se tuon vaatii. Mutta saa nyt nähdä lopputuloksesta kuinka paljon lisätyötä taas yksi lisäfeature tulee oikeasti tuottamaan.
Ei kai kukaan aseella uhaten pakota pelintekijöitä lisäämään valinnaisia ominaisuuksia peliin?
 
Olisikohan mahdollista, että Nvidia säilyttää tuon tuen rinnakkaislaskennalle lopputuotteessa? Seuraavan sukupolven SLI. Mutta joo, ultrarealistisia GTA modeja odotellessa, niin kuin olisi vuosi 2010.
 
Onko joku moista väittänyt? Ihme olkiukkojen rakentelua taas.
Vastasin postaukseen missä luki
ko. keskustelun perusteella tämä lisää PC versiolla erikseen visual artistin työtaakkaa joka ainakin pienemmillä taloilla on se pullonkaula jo nykyiselläänkin monesti, joten tuon perusteella dlss 5:sta tullaan tukemaan peleissä huonommin jatkossa jos se tuon vaatii.

Ei lisää taakkaa, on pelitalon oma valinta tukea tai olla tukematta teknologiaa. dlls5:sta ei ainakaan nvidian mukaan tulla vaatimaan, nvidian edustajat sanoneet että vapaavalintainen ominaisuus mitä voi käyttää tai olla käyttämättä.
 
Sinänsä toki nämä kuvanaparannusominaisuudet tekevät jo nykyään vähän erikoisia valintoja, jotka sitten vaativat säätöä pelintekijöitä lisää.

Juuri taisi olla tämä Desert mikälie peli Hardware Unboxedin käsittelyssä millä asetuksilla saa parhaan pyörimisen suhteessa visuaalisuuteen uudemmilla näyttiksillä.

No siinä sadekohtauksessa Ray recontruction ominaisuudella se itse sade poistettiin kokonaan. Äänet kertoo että sataa mutta sadetta ei näy itse pelikuvassa (paitsi hetken kun asetuksen laittaa päälle ja sade vähitellen poistuu kuvasta).
Tietokonegrafiikan sarallahan toi on aina tasapainottelua että millaisia ei-toivottuja ominaisuuksia siedetään yhtäällä että saadaan jotain edistystä toisaalla. Eikä se alkanut säteenseurannasta tai tekoälystä.

Siirrytään esilasketusta valaistuksesta dynaamiseen niin ongelmana on että valot vuotaa entistä pahemmin seinien läpi -> korjataan asiaa säteenseurannalla paranneltuun valaistukseen, saadaan ongelmaksi kohinaa -> taistellaan kohinaa vastaan algoritmilla niin poistuu vähän muutakin kuin kohina, esim. sade-efekti.

Ei tosta täydellistä tule koskaan, ei ilman tekoälyä eikä sen kanssa.

Olisikohan mahdollista, että Nvidia säilyttää tuon tuen rinnakkaislaskennalle lopputuotteessa? Seuraavan sukupolven SLI. Mutta joo, ultrarealistisia GTA modeja odotellessa, niin kuin olisi vuosi 2010.
Kai se kannattais säilyttää jos sillä saadaan jokunen kuluttaja ostamaan 2x 6090 karkkimarkkeja tai miljonäärikokoonpanoa varten.

Ja varmaan Geforce Nowssa jos meinaavat DLSS 5 settiä pyörittää niin tupla-GPU voi ehkä jossain tilanteissa olla heille kannattava kyhäelmä tai sitten ei. Tää ei tosin vaadi sitä että kuluttajalle annettaisiin myös mahis tuohon.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
303 145
Viestejä
5 159 367
Jäsenet
82 300
Uusin jäsen
AKV

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom