Mielelläni huononnan FPS:n tällä uudella tekniikalla.FPS parannustekniikan sijaan nyt on keksitty FPS huononnustekniikka, siinä on se ero.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Mielelläni huononnan FPS:n tällä uudella tekniikalla.FPS parannustekniikan sijaan nyt on keksitty FPS huononnustekniikka, siinä on se ero.
DLSS ja TAA ei ole mitenkään sama asia. DLSS renderöi pelin alemmalla resoluutiolla ja skaalaa sen AI-avustuksella isommaksi. TAA taasen on reunojenpehmennystekniikka. DLAA olisi sitten Nvidian AI-reunojenpehmennys, eli TAA AI:lla.Jos teknologia kuten dlss eli AI pohjainen TAA
DLSS on vaan (tietyissä rajoissa) resoluutioagnostinen TAA algo.DLSS ja TAA ei ole mitenkään sama asia. DLSS renderöi pelin alemmalla resoluutiolla ja skaalaa sen AI-avustuksella isommaksi. TAA taasen on reunojenpehmennystekniikka. DLAA olisi sitten Nvidian AI-reunojenpehmennys, eli TAA AI:lla.
En tiedä mitä tarkoitat kalliimmalla nettiyhteydellä. GeforceNow ei käytä edes 100Mbit netistä koko kaistaa. Kunhan ei millään 4G pätkivällä ruoskalla pelaa niin toiminta on priimaa. Itse rokkaan nykyään 19,90e 200Mbit/s netillä ja GeforceNow toimii ihan täydellisesti maksimi asetuksilla.Vaatii toki myös kalliimman nettiyhteyden, jotta viive ei ole täysin sietämätön tai toimivuus ajoittaista..
Eikös tässä nimen omaan siihen lopputulokseen olla tyytymättömiä?Jännä, että täällä porukka ulisee niin rajusti menetelmästä, kun lopputulos on se joka ratkaisee.
Lause on huomattavasti informatiivisempi jos lisäät siihen sanan "Jotkut" alkuun. Erittäin raflaava se on toki tollaisenaan, että jos sitä hait takaa niin ymmärrän valinnan.![]()
NVIDIA CEO Says Gamers Are 'Completely Wrong' About DLSS 5
In a press Q&A with NVIDIA CEO Jensen Huang, the CEO has said that those who have criticised DLSS 5 and the tech are "completely wrong".insider-gaming.com
Ubisoftin ja CAPCOMin kehittäjät sanoo ettei heille oltu mitään kerrottu etukäteen ja etenkin CAPCOMin kehittäjät olivat järkyttyneitä mitä julkaisija teki ilmeisesti heidän ohitseen
frame gen artefakteja näkee noissa nvidian julkaisemissa klipeissä jotka on kai 60 fps. Tämän perusteella arvioisin että esim. jalkapallopeli pyöri 30 fps, siihen päälle superslopper ja lopuksi framegenillä tuplaus.Onko joku paikalla olleista medioista kommentoinut mikä oli fps kun demoa pyöritettiin? En muista nähneeni kommentteja vai oonko missannut? Vai onko nvidia kieltänyt ettei saa mainita fps lukuja koska "demo"![]()
Tämä väite ei melko isolla varmuudella pidä paikkaansa. Capcomilla 3800 työntekijää, tuskin on kaikille kerrottu, mutta raflaava otsikko on saatu aikaiseksi, sanoisin että jopa tahallaan harhaanjohtava "Developers Were Left in the Dark About DLSS 5"![]()
NVIDIA CEO Says Gamers Are 'Completely Wrong' About DLSS 5
In a press Q&A with NVIDIA CEO Jensen Huang, the CEO has said that those who have criticised DLSS 5 and the tech are "completely wrong".insider-gaming.com
Ubisoftin ja CAPCOMin kehittäjät sanoo ettei heille oltu mitään kerrottu etukäteen ja etenkin CAPCOMin kehittäjät olivat järkyttyneitä mitä julkaisija teki ilmeisesti heidän ohitseen
Ei ole kerrottu tai esitelty mitään suorituskykyyn liittyvää, demohan ajettiin kahdella RTX 5090, kun lopputulos tulee olemaan optimoitu yhdellä näytönohjaimella toimivaksi.Onko joku paikalla olleista medioista kommentoinut mikä oli fps kun demoa pyöritettiin? En muista nähneeni kommentteja vai oonko missannut? Vai onko nvidia kieltänyt ettei saa mainita fps lukuja koska "demo"![]()
Aivan sama tilanne oli DLSS 1 ja skaalauksen kanssa, jonka ensimmäiset versiot olivat aivan kuraa esim. Battlefield V:ssä.Upealta näyttää, kovasti tuntuu kasetit olevan rikki tämän takia.
Monen normon mielestä myös se näyttää upealta kun heitetään sen halpismonitorin saturaatio täysille. "Ah mitä värejä".Upealta näyttää, kovasti tuntuu kasetit olevan rikki tämän takia.
Lol. Miksi valehtelet?Ei kyllä todellakaan ollut yhtä negatiivinen vastaanotto aiemmilla skaalauksilla kuin tällä sloppipaskalla.
DLSS 1 oli niin paska että se on kuollut ja kuopattu. Mitään siitä ei ole nimen lisäksi hyödynnetty myöhemmissä eri tekniikkaan perustuvissa nvidian TAA toteutuksissa.Lol. Miksi valehtelet?
Muistan vieläkin sen helvetillisen paskamyrskyn kun originelli DLSS tuli. FakePixels, "photoshop blur filter", fake resolution, fake-native... taidettiin huudella foorumilla nvidian loppua sellaisenaan ja "AMD voitti!".
Täytyy tunnustaa että itse olin silloin raakkumassa nVidian loppua koska olin "native-4k-guy" ja halveksin ihmisiä jotka sanoivat että DLSS on tulevaisuutta varsinkin RT:n kanssa. Nykyään nautin paremmasta kuin natiivi kiitos DLSS.
Jep. Siksi ihmettelinkin aikaisempaa kirjoittajaa miksi valehteli.DLSS 1 oli niin paska että se on kuollut ja kuopattu. Mitään siitä ei ole nimen lisäksi hyödynnetty myöhemmissä eri tekniikkaan perustuvissa nvidian TAA toteutuksissa.
Sitä oli ihan syytäkin haukkua.
Jep, yleensä mielipidettä saa muuttaa kun faktat muuttuu. Sanoisin jopa että se on suotavaa. Mutta tämmösen pikku startupin 3 vuotta kehitettyä demoa pitää käsitellä silkkihansikkain.DLSS 1 oli niin paska että se on kuollut ja kuopattu. Mitään siitä ei ole nimen lisäksi hyödynnetty myöhemmissä eri tekniikkaan perustuvissa nvidian TAA toteutuksissa.
Sitä oli ihan syytäkin haukkua.
Ei kai kukaan ole väittänyt niin että ei saisi kritisoida? Sehän on hyvä että kritisoidaan niin saadaan teknologia vielä paremmaksi. Aivan kuten kävi DLSS1 kanssa joka oli magnitudiltaan moninkertainen mikä riehunta siitä tuli. Tämä DLSS5 pikku kitinähän on pientä ulinaa siihen verrattuna.Jep, yleensä mielipidettä saa muuttaa kun faktat muuttuu. Sanoisin jopa että se on suotavaa. Mutta tämmösen pikku startupin 3 vuotta kehitettyä demoa pitää käsitellä silkkihansikkain.
Miksi valehtelet? Olisiko nyt niitä lähteitä edes heittää näille mutinoillesi?Tämä DLSS5 pikku kitinähän on pientä ulinaa siihen verrattuna.
Luitko nyt mitä kirjoitin? Kyllä täällä on osa tullut huutelemaan että kritiikki on yliampuvaa (eli pitäisi käsitellä silkkihansikkain) koska:Ei kai kukaan ole väittänyt niin että ei saisi kritisoida? Sehän on hyvä että kritisoidaan niin saadaan teknologia vielä paremmaksi. Aivan kuten kävi DLSS1 kanssa joka oli magnitudiltaan moninkertainen mikä riehunta siitä tuli. Tämä DLSS5 pikku kitinähän on pientä ulinaa siihen verrattuna.
Laitatko noista vielä lainaukset mihin tän foorumin kommentteihin viittaat? Edes tosta viimesestä? Haiskahtaa meinaan nyt vääristelyltä. Mut ehkä mä olen vaan missannut jotain.-demo, tietty ne optimoi tän toimimaan millä vaan GPUlla vaikka nyt pitää olla 2x5090
-sliderit korjaa AI slopin
-pelifirman johto on hyväksynyt nämä demot, ei voi olla artistien näkymysten vastaista
Itse puhun pelkästään tän forumin sisällöstä, en koko internetin.
On sanottu että toimii yhdellä GPU:lla, ei ole määritetty mikä se GPU on, voitko sinä määrittää sen?Laitatko noista vielä lainaukset mihin tän foorumin kommentteihin viittaat? Edes tosta viimesestä? Haiskahtaa meinaan nyt vääristelyltä. Mut ehkä mä olen vaan missannut jotain.
Toi ekakin kuulostaa ihan naurettavalta. Kukaan tällä foorumilla ei varmastikaan ole väittänyt että toimii millä vaan GPU:lla...?
Arvelinkin, ettet lainauksia laita. Ihan puhtaita olkiukkojahan noi tais kaikki kolme pointtia olla.On sanottu että toimii yhdellä GPU:lla, ei ole määritetty mikä se GPU on, voitko sinä määrittää sen?
Luultavasti tässä tapauksessa saataisiin, senkus käyttää toisen 5090:n resurssit vain naamojen säteenjäljitykseen ja uskoisin että vastaava laatu olisi saavutettavissa. Nvidialla kuitenkin luultavasti arvuutellaan että tämä skaalautuu kivasti matalempaankin tuotesegmenttiin, siinä missä toinen 5090 naamojen rendaukseen ei sitä ikinä tule tekemään. Inferenssi on halpaa, säteenjäljitys kallista.Eikö samalla teholla saataisi riittävän hyvää jälkeä käyttämällä polun seurantaa ilman SSAO virheitä ja studiovalaistusta pitäen pelit yksilöllisenä?
En jaksa alkaa kaivamaan sadoista viesteistä sun iloksi näitä asioita, varsinkin kun osa käyttäjistä on estänyt ettei nää profiilin viestejä sitä kautta.Arvelinkin, ettet lainauksia laita. Ihan puhtaita olkiukkojahan noi tais kaikki kolme pointtia olla.
Täysin ohi aiheen menevään kysymykseesi vastaan silti: en voi.
Yleensä demot realistisista ja reaaliaikaisista ihmisistä rajoittuu yhteen henkilöön ja yksinkertaiseen ympäristöön, sillä muuhun ei jää enää tehoa.Mietin myös, että miksi tällaista ylipäätään tarvitaan, jos tämä tekee sen, mihin säteen seurannalla pyritään. 2 5090:stä ei kuulosta edistykseltä. Eikö samalla teholla saataisi riittävän hyvää jälkeä käyttämällä polun seurantaa ilman SSAO virheitä ja studiovalaistusta pitäen pelit yksilöllisenä?
Eiköhän tuota DLSS käytetä sen takia, että se on grafiikkatekniikoissa tutuksi tullut termi viimeisen 8 vuoden ajalta ja siihen on upotettu runsaasti rahaa. Ei koko DLSS-tekniikan sivuilta enää löydy alkuperäistä tarkoitusta tai termiä deep learning super sampling, vaan kuvaus:Tuossa tullut mietittyä lähinnä sitä miksi tämä on liitetty DLSS sateenvarjon alle, eikä esim. osaksi GameWorksia, joka olisi paljon luonnollisempi paikka tällaiselle tekniikalle. Mieleen tuli, että tämä takaa sen, että se tulee käyttöön paljon laajemmassa mittakaavassa kuin Nvidian sponssaamien pelien valinnaiset GameWorks ominaisuudet. Mahdollisuus käyttää sitä missä tahansa pelissä on melko lyömätön tarjous.
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.