NVIDIA julkisti GTC 2026 -messuilla uuden DLSS 5 -teknologian

Kaotik

Banhammer
Ylläpidon jäsen
Liittynyt
14.10.2016
Viestejä
24 868
Uusi DLSS 5 ei skaalaa kuvaa tai lisää väleihin uusia ruutuja, vaan lupaa päivittää tekoälymallin voimin pelien valaistuksen ja materiaalit fotorealistisiksi.
nvidia-dlss-5-resident-evil-requiem-20260316.jpg

NVIDIA pitää parhaillaan pelinkehittäjille suunnattua GTC 2026 -konferenssia San Josessa Yhdysvalloissa. Vaikka tapahtuma on suunnattu kehittäjille, saatiin heti tapahtuman alkuun myös kuluttajia kiinnostavaa uutismateriaalia; Yhtiön mukaan uusi DLSS 5 on sen suurin läpimurto grafiikan saralla sitten reaaliaikaisen säteenseurannan.

NVIDIA DLSS ja DLSS 2, joka on sittemmin nimetty DLSS Super Resolutioniksi, keskittyvät kuvan skaalaamiseen. DLSS 3 lisäsi mukaan ruutujen generoinnin, DLSS 4 useamman ruudun generoinnin ja DLSS 4.5 dynaamisen ruutujen generoinnin sekä uuden Transformer-skaalainmallin DLSS Super Resolutioniin. Uusi DLSS 5 sen sijasta käyttää tekoälyä neuraalirenderöintiin päivittääkseen pelien materiaalit ja valaistuksen uuteen uskoon.



DLSS 5:n kerrotaan käyttävän pelin väri- ja liikevektoreita, joiden perusteella se rakentaa tekoälymallia hyödyntäen peliin uuden fotorealistisen valaistuksen sekä materiaalit korvaamatta kuitenkaan pelin sisältöä. NVIDIAn mukaan sen tekoälymalli on opetettu ymmärtämään monimutkaisetkin asiat ja tilanteet. Sen kerrotaano osaavan esimerkiksi tunnistaa hahmot, hiukset ja muut karvat, kankaat, läpikuultavan ihon ja tietenkin itse tilanteen valaistuksen.

Teknologia vaatii ilmeisesti pelintekijöiltä tuen teknologialle ja se antaa heille samalla mahdollisuuden säätää efektin voimakkuutta, värimäärityksiä ja maskausta. Teknologia integroituu peleihin NVIDIA Streamline -sovelluskehyksen kautta nykyisten DLSS-versioiden ja Reflexin tapaan.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA


GTC 2026 -messuilla esitetyt demot pyörivät kahden GeForce RTX 5090 -näytönohjaimen voimin. Toinen näytönohjaimista pyöritti peliä, toinen DLSS 5:ttä. Digital Foundry tietää kuitenkin kertoa, että NVIDIAlla on jo yhdelläkin näytönohjaimella pyörivä versio valmiina ja lopullisen version tietenkin tulevan toimimaan ilman toista näytönohjainta. NVIDIAn virallisina esittelypeleinä olivat Resident Evil Requiem, EA Sports FC, Starfield ja Hogwart’s Legacy, mutta Digital Foundryn videolla nähdään materiaalia myös Oblivion Remasteredista ja Assassin’s Creed Shadowsista.

Yleisössä uusi DLSS 5 on saanut aikaan niin ihastusta kuin vihastustakin. Moni kehuu sen tekevän peleistä paljon fotorealistisempia ja parantavan muutoinkin valaistusta alkuperäiseen nähden. Toiset taas näkevät teknologian haistattavan pelien visuaaliselle suunnittelulle ja haukkuvat sitä ”ai slopiksi” ja ”instagram-suodattimeksi”. Aiheesta keskustellaan aktiivisesti myös TechBBS:n yliskaalausteknologioihin keskittyvässä ketjusssa ja omia johtopäätöksiäsi voit tehdä sekä lähdelinkin takaa löytyvistä kuvavertailuista ja videoista että yltä löytyvältä Digital Foundryn videolta.

NVIDIAn mukaan DLSS 5 julkaistaan saataville kuluvan vuoden syksynä. Yhtiö ei ole vielä kertonut, tuleeko se vaatimaan alleen GeForce RTX 50 -sukupolven näytönohjaimen, vai toimiiko se myös vanhemmilla RTX-sukupolvilla.

Lähde: NVIDIA
 
Viimeksi muokattu:
Kaikki hahmot näyttävät yassify-filtterin läpi vedetyltä. Ei mene itsellä käyttöön tämä vaikka pyörisikin.
 
Näyttää todella hienolta tai ainakin selkeästi realistisemmalla DLSS5 päällä. Tietenkin eri asia tykkääkö lopputuloksesta.

En tiedä olisiko mahdollista toteuttaa vastaava valaistus nykyraudalla tai edes seuraavalla sukupolvella.
 
NVIDIA DLSS ja DLSS 2, joka on sittemmin nimetty DLSS Super Resolutioniksi, keskittyvät kuvan skaalaamiseen. DLSS 3 lisäsi mukaan ruutujen generoinnin, DLSS 4 useamman ruudun generoinnin ja DLSS 4.5 dynaamisen ruutujen generoinnin sekä uuden Transformer-skaalainmallin DLSS Super Resolutioniin. Uusi DLSS 5 sen sijasta käyttää tekoälyä neuraalirenderöintiin päivittääkseen pelien materiaalit ja valaistuksen uuteen uskoon.

Tulin vaan sanomaan, että tämä on oikein hieno tiivistelmä DLSS:n historiasta. Tosin 3.5 unohtui, mutta ei siinä nyt hirveästi tullut.
 
Näyttää todella nätiltä ja juuri niin foto realistiselta kuin haluaisin muutenkin pelien näyttävän mutta voisiko se todella toimia 5090 näytönohjaimella vai olisiko järkevää odottaa 6090 asti että varmasti toimii sujuvasti 👽
 
Just just, seuraava askel on että pelimoottorit piirtää pelkkää vektorigrafiikkaa á la tikku-ukot ja "tekoäly" hallusinoi niiden päälle varsinaiset grafiikat?
 
Paitsi eikös alkuperäinen transformer-malli tullut jo DLSS nelosessa ja DLSS 4.5:n kanssa taas tuli gen 2 transformer-malli

Niin tuossa mielestäni lukee?

DLSS 4.5 dynaamisen ruutujen generoinnin sekä uuden Transformer-skaalainmallin DLSS Super Resolutioniin

Tässä siis "uusi malli" on gen 2. Näin sen itse käsitin..

--

Edelleen, näistä on huonosti yhteenvetoja, niin oikeasti tämä kappale palautti mieleen, miten tämä on edennyt..
 
Onko tuossa nyt loppuen lopuksi väliä millä tekniikalla sitä grafiikkaa parannellaan, kuitenkin on tietokoneella tehtyä eikä aitoa filmiä tms.

"väärin sammutettu" -tilanne.

Eriasia jos ei toimi kunnolla tai kohtuuttoman raskas alkuunsa, jättää sitten käyttämättä.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
302 916
Viestejä
5 154 501
Jäsenet
82 253
Uusin jäsen
Hekuma

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom