Far Cry 5 (PC, Xbox One, PS4)

Pyrres

Apina koulutuksessa
Liittynyt
18.07.2017
Viestejä
3 160
Joo, prestiget rikkoo pelin. Jos ne olis sellaisia, että tosiaan pitäis ostaa hopeaharkoilla niin vasta kymmenennen basen jälkeen voisi ostaa ensimmäisen ellei ole pay2win miehiä. Tällaisena ne on vain ennenaikainen unlock tuplahinnalla ja erikoisella skinillä. Luulin itsekin, että ei ne aseet näissä vielä voi olla ja olisin ehkä pantannut parhaiden hankkimista pidemmälle jos olisin tajunnut, että kyllä ne siinä on. Ne mitä ei saa heti on käytännössä kranaatinheitin, olalta laukaistava ohjus ja tehokkaat käsiaseet (tai noh, tehokkaat ja tehokkaat. se magnum 44 on ihan susi kun tavallinen jeesustelija kestää kaksi osumaa vartaloon eikä sitä tarvitse kuin siinä yhdessä tai kahdessa tilanteessa kun pitäisi kantaa joku kaveri ulos vihollisten keskeltä). Plus tietty täysin turha ritsa ja recurve jousi.
Onneksi tajusin olla ostamatta noita ja tuli ostettua uusia sitä mukaan kun peli niitä unlockkasi. Olisi voinut vähän harmittaa jos olisi kranaatinheitin ja .50cal ollut heti alusta lähtien. Tuli jauhettua paria kalastustehtävää lukuunottamatta peli läpi (jos tänään jauhaisi ne). Mutta jotain tuossa pelikellossa mättää, väittää että n25h olisi takana vaikka tiedän faktaksi että aikaa kului enemmän.

Ja mitä käsiaseisiin tulee niin kaksi aivan ylivoimaista kanuunaa siinä, 2barrel shotgun katkaistuna ja kranaatinheitin mielellään incendiary roundeilla. Noilla saa asian kuin asian tehtyä melkein liiankin helpolla jos käsiaseen tarve iskee.
 

Aku79

BANNATTU
BANNED
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
1 085
Tässä ei ole mitään tiettyä polkua mitä seurataan, vaan itse voi valita että mitä tehtäviä tekee, ja sitten kun resistance mittari tulee täyteen niin kohdataan alueen pahis.
Siinä mielessä tavallaan vähän eri tarina/polku, pelaajasta riippuen.

Sivu ja päätehtävien ero taitaa olla vain se, että päätehtävistä saa enemmän resistance pisteitä.

  • Complete a story mission: 600 - 900 RP
  • Complete a Gun for Hire Specialist mission: 600 - 900 RP
  • Complete a side mission: 100 - 200 RP
  • Liberate a Cult Outpost: 400 RP
  • Complete a Clutch Nixon challenge: 200 RP
  • Save a hostage: 50 RP
  • Destroy a silo: 100 RP
  • Destroy a shrine: 100 RP
  • Destroy a roadblock: 75 RP
  • Destroy a supply vehicle: 75 RP
  • Kill a cult VIP: 50 RP
 
Viimeksi muokattu:

Rane

RTX ON
Liittynyt
01.11.2016
Viestejä
2 593
Tässähän voi olla eri pelaajilla oikeastaan eri tarina. Koska tässä ei ole mitään tiettyä polkua mitä seurataan, vaan itse voi valita että mitä tehtäviä tekee.
Sitten kun resistance mittari tulee täyteen niin kohdataan alueen pahis, tuon mittarin voi täyttää monella tapaa.

Sivu ja päätehtävien ero taitaa olla vain se, että päätehtävistä saa enemmän resistance pisteitä.

  • Complete a story mission: 600 - 900 RP
  • Complete a Gun for Hire Specialist mission: 600 - 900 RP
  • Complete a side mission: 100 - 200 RP
  • Liberate a Cult Outpost: 400 RP
  • Complete a Clutch Nixon challenge: 200 RP
  • Save a hostage: 50 RP
  • Destroy a silo: 100 RP
  • Destroy a shrine: 100 RP
  • Destroy a roadblock: 75 RP
  • Destroy a supply vehicle: 75 RP
  • Kill a cult VIP: 50 RP
Ei pelaajan tekemiset valitettavasti päätarinaa muuta, vaikka tehtävät eri järjestyksessä tekisikin. Täydelliseen läpipeluuseen joutuu kuitenkin kaikki tehtävät tekemään.
 
Liittynyt
03.05.2017
Viestejä
67
Onko kellään fakta tietoa onko tässä miten mallinnettu luotien energia?

Tosi elämässähän vaimentimen lisäys syö aina luodin lähtönopeutta hieman eli osumaenergia (kJ) laskee sen myötä.
Öh? Tosielämässä vaimennin LISÄÄ aina luodin lähtöenergiaa, osumaenergiaa, kantamaa. Peleissä se nyt on vaan toisinpäin, koska ei olisi koskaan mitään järkeä olla käyttämättä vaimenninta.
 

Aku79

BANNATTU
BANNED
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
1 085
Ei pelaajan tekemiset valitettavasti päätarinaa muuta, vaikka tehtävät eri järjestyksessä tekisikin. Täydelliseen läpipeluuseen joutuu kuitenkin kaikki tehtävät tekemään.
Ei muuta päätarinaa, mutta se polku sinne voi olla pelaajien välillä ihan eri. Yleensä tämmöisissä peleissä on pakko tehdä tarina tehtävät, jotta tarina etenee, tässä ei tarvitse.
Tässä on pakko tehdä ainoastaan ne tehtävät, mihin pelaaja väkisin vedetään. Kartalla ei näy yhtään yksittäistä tehtävää, mikä ois pakko tehdä jotta tarina etenee.

Ei taida olla missään muussa avoimen maailman pelissä näin avointa pelattavuutta.
 
Viimeksi muokattu:

P c L A Y E R

Team Ryzen
Liittynyt
13.12.2016
Viestejä
3 301
Latasin noi nvidian uusimmat ajurit, niin sen jälkeen peli on kahdesti heittäny GPU:n oudosti "tukkoon". GPU usage nousee yhtä-äkkiä noin 20% ja on koko ajan melkein tapissa. Fps tietysti sukeltaa tämän takia. Ainoa läöke on koko konen resetti. Tuo kun tulee, niin muutkin pelit toimii yhtä paskasti, ennen kun koneen resetoi. Kellot pysyy samoina, rli niiden laskusta ei johdu.

Ekalla kerralla ongelma alkoi heti, kun aloin pelaamaan. Toisella kerralla noin parin tunnin pelaamisen jälkeen. Ihme homma. Pitää kittaa tekeekö tuota myös muiden pelien kohdalla, eli jumittaako uusin ajuri sen gpu:n vai fc5.
 
Viimeksi muokattu:
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
2 482
Itsellä uusimmat ajurit toimineet ongelmitta. Useamman tunnin sessioita ollut ja ei ole suorituskyvyssä tullut muutosta. Peli itsessään harvinaisen hyvässä iskussa vaikka juuri julkaistu.
 

P c L A Y E R

Team Ryzen
Liittynyt
13.12.2016
Viestejä
3 301
Itsellä uusimmat ajurit toimineet ongelmitta. Useamman tunnin sessioita ollut ja ei ole suorituskyvyssä tullut muutosta. Peli itsessään harvinaisen hyvässä iskussa vaikka juuri julkaistu.
Itellä nyt kaatunut 2 kertaa ajuripäivityksen jälkeen ja 2 kertaa tosiaan tuollien "ylikuormittanut" GPU:n. Silloin kun toimii, niin toimii toki todella hienosti ja peli on hyvin optimoitu.
 
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
3 979
Minusta far cryit ovat toimineet lähes moitteitta launcheista lähtien mutta isompia bugi kasoja taitaneet olla assasins creed sarja ja varmaan kuuluisin on se surullisenkuuluisa Unity osa.
 
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
2 482
Itellä nyt kaatunut 2 kertaa ajuripäivityksen jälkeen ja 2 kertaa tosiaan tuollien "ylikuormittanut" GPU:n. Silloin kun toimii, niin toimii toki todella hienosti ja peli on hyvin optimoitu.
Veditkö ajurit puhtaalta pöydältä vai päivityksenä vanhojen päälle? Jos on jotain tauhkaa jäänyt vanhoista taustalle.
 
Liittynyt
31.10.2017
Viestejä
110
Öh? Tosielämässä vaimennin LISÄÄ aina luodin lähtöenergiaa, osumaenergiaa, kantamaa. Peleissä se nyt on vaan toisinpäin, koska ei olisi koskaan mitään järkeä olla käyttämättä vaimenninta.
Joo jos käyttää samaa patruunaa kuin ilman vaimenninta. Vaimentimen kanssa käytetään monesti aliäänennopeudelle ladattua patruunaa ettei luodin lentomelu kuuluisi.
Toki vaimennin poistaa suupamauksen yliäänipatruunastakin. Tästä on se hyöty että tuliaseman paikallistaminen vaikeutuu vaikka luodin lentomelu kuuluukin.
 
Liittynyt
15.11.2016
Viestejä
21
Miksi invi käytännössä aina täynnä, saa 2-3 nahkaa pelkästään ja täynnä. Vaikuttaako rohdot ja kasvikset yms?
 

WanhaPatu

Suurmöyhentäjä
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
1 408
Jos tässä on coop toteutettu samaan tapaan kuin FC4:ssä, niin se ei kyllä kiinnosta yhtään. Aivan järkyttävän paska toteutus oli FC4:n osalta. Tuntui juuri niin päälle liimatulta jutulta, kuin olla ja pääsee. FC4 cooppia pelanneet todennäköisesti tajuavat heti mitä tässä tarkoitan.
Enpä kyllä tajua. FC4:n coop oli loistava. Lähinnä seuraavat häiritsivät:

  • Juonenkulun kannalta välttämättömät tehtävät piti pelata yksin, eli koko peliä ei voinut tahkota alusta loppuun kaverin kanssa.
  • "Olet nyt liian kaukana kaverista"-rajoitus.
  • Pelaajien määrän rajoitus kahteen.
  • Syknronointibugit. Client ei nähnyt aina samoja vihollisia kuin Server.
Ärsyttävä homma oli näppäinasetuksissa, että DEL näppäintä ei saanut käyttää. Yritin laittaa sen suoraan myös tekstitiedostoon, mutta ei hyväksynyt.
Sama tabin kanssa, suhteellisen ärsyttävää. Mihin tekstitiedostoon noita voi yrittää lisätä?
Kaiken saa pois.
Siviilien tagausta en ole onnistunut vielä poistamaan. Vinkkejä?
 
Liittynyt
31.10.2016
Viestejä
2 000
Siis olen huomannut, että viholliset kyllä juoksentelee miten sun sattuu, mutta siis kyllä minuun osuu useinkin. Esim. tehtävä, jossa piti suojella jotain kolmea muistomerkkiä niin osumaa tuli ihan jatkuvasti, jos juoksentelin siellä keskellä. Lopulta sitten liekinheitin ukko tappoi. Olen joko todella huono tai ukkoni poikkeuksellisen ammuttavan näköinen. :D
 

Kaiser Soze

Johtaja
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
4 965
Siis olen huomannut, että viholliset kyllä juoksentelee miten sun sattuu, mutta siis kyllä minuun osuu useinkin. Esim. tehtävä, jossa piti suojella jotain kolmea muistomerkkiä niin osumaa tuli ihan jatkuvasti, jos juoksentelin siellä keskellä. Lopulta sitten liekinheitin ukko tappoi. Olen joko todella huono tai ukkoni poikkeuksellisen ammuttavan näköinen. :D
Tässä on selvästi haettu jotakin balanssia. Että tappeluita ei tarvitsisi käydä liian ryppyotsaisesti on ollut tavoitteena. Mitä kauempana vihut ovat, sitä realistisemmin ne mielestäni käyttäytyvät.
 
Liittynyt
03.07.2017
Viestejä
21
Vitsailetko? AI on suorastaan humoristisen surkea. Ei osu ja juoksentelee mihin sattuu.
Laukaukset osuivat, mutta hahmo ei ehtinyt kuolla ilmiselvästi easy-vaikeustason vuoksi. En ole noin nopeaa health regeniä nähnyt koskaan.

Väittäisin että tässä kuolee huomattavasti helpommin kuin useimmissa muissa fps-peleissä. En ole pelannut kuin hardilla ja välillä raivostuttaa kun tuntuu ettei vihun olisi pitänyt osua ja ollaan taas turvallaan. Yritin keksiä peliä, joka ei tähtäisi realismiin ja jossa olisi näin helppo kuolla, mutta ei nyt tullut nopeasti mieleen. Olisi ollut kiinnostavaa nähdä rehellinen video, missä viholliset eivät osu hölmöilevään pelaajaan hardilla, mutta sellaista ei ole tulossa vaan tällaisia trolli-videoita.
 

Kaiser Soze

Johtaja
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
4 965
Laukaukset osuivat, mutta hahmo ei ehtinyt kuolla ilmiselvästi easy-vaikeustason vuoksi. En ole noin nopeaa health regeniä nähnyt koskaan.

Väittäisin että tässä kuolee huomattavasti helpommin kuin useimmissa muissa fps-peleissä. En ole pelannut kuin hardilla ja välillä raivostuttaa kun tuntuu ettei vihun olisi pitänyt osua ja ollaan taas turvallaan. Yritin keksiä peliä, joka ei tähtäisi realismiin ja jossa olisi näin helppo kuolla, mutta ei nyt tullut nopeasti mieleen. Olisi ollut kiinnostavaa nähdä rehellinen video, missä viholliset eivät osu hölmöilevään pelaajaan hardilla, mutta sellaista ei ole tulossa vaan tällaisia trolli-videoita.
Damagen määrä on silti aivan naurettava. Ja pelaajan ase on selvästi tehokkaampi kuin vihuilla. Sulle on trollivideo, video jossa näytetään että vihut eivät osu aivan kuten kehittäjä itse sanoi tossa V2-uutisessa? Erikoinen määritelmä sulla trollille. Mua on tää sama asia harmittanut jo 3:sesta asti ja jokaisen pelini pelaan vaikeammalla asteella kuin normaal, easystä puhumattakaan.
 

P c L A Y E R

Team Ryzen
Liittynyt
13.12.2016
Viestejä
3 301
Loistava video. Aina ihmetellyt miksi Far Cry 2:ta pidetään "huonona". Monessa asiassa, jos nyt ei Crysisin veroinen, niin kuitenkin pätevä teknisesti julkaisuvuosi huomioiden.
Eihän FC2 kenenkään mielestä varmaan tekniseltä tpoteutukseltaan ole huono. Ne monet pelilliset ratkaisut vaan jakaa vahvasti mielipiteitä.

Tuo fysiikoiden olemattomuus kyllä harmittaa näissä uudemmissa sarjan peleissä. Miksi tässä 5:ssakin puut ja maasto reagoi ajoneuvoihin, mutta ei luoteihin/räjähteisiin... :tdown:
 
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
3 979
Eihän FC2 kenenkään mielestä varmaan tekniseltä tpoteutukseltaan ole huono. Ne monet pelilliset ratkaisut vaan jakaa vahvasti mielipiteitä.

Tuo fysiikoiden olemattomuus kyllä harmittaa näissä uudemmissa sarjan peleissä. Miksi tässä 5:ssakin puut ja maasto reagoi ajoneuvoihin, mutta ei luoteihin/räjähteisiin... :tdown:
Siellä far cry 3 aloituskokouksessa varmaan joku ranskis tuumanut "ei me vi*tu mikään simulaattori olla"
Tuli mieleeni uusin zelda ja Horizoni vertailut kuinka toisessa on dynaaminen maailma ja toisessa staattinen, juuri esim kasvillisuuden osalta.
 

Aku79

BANNATTU
BANNED
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
1 085
Tämä on Far Cry, eikä mikään vitun Arma 3, nyt trollitkin vähän valoja päälle :tup:

Tässä on supervoimiakin, ei tämä edes yritä olla mitään muuta kuin se on, vitun iso hiekkalaatikko ja pidä hauskaa.

 
Liittynyt
12.05.2017
Viestejä
683
Loistava video. Aina ihmetellyt miksi Far Cry 2:ta pidetään "huonona". Monessa asiassa, jos nyt ei Crysisin veroinen, niin kuitenkin pätevä teknisesti julkaisuvuosi huomioiden.
Aika harva piti tai pitää FC2:ta huonona pelinä sen fysiikoiden tai grafiikoiden vuoksi, koska niiden osaltahan se oli kova kamaa silloin ja osittain edelleen. Sen vain huomaa, että niihin myös panostettiin ja pelin muut ominaisuudet kärsivät, kun prioriteetit eivät olleet kovin vahvasti pelillisissä asioissa.

Silti, minä ainakin tykkäsin todella paljon kakkosesta, sekä jokaisesta Far Crysta sen jälkeen. FC4 on näistä heikoimpana tekeleenä jäänyt mieleen, mutta sekin oli pelinä varsin pätevä.
 

latee77

Make ATK Great Again
Team Ryzen
Liittynyt
18.02.2017
Viestejä
4 034
Vasta vähän päässyt pelaamaan mutta hyvän teknisen toteutuksen ansiosta, teeman ja fiiliksen puolesta positiivinen ylläri.

Rullaa pehmeesti ja sopivan köykänen näköisekseen, eikä huomaa minkään sortin stutterointia tms. kun SLI käytössä. Itellä alkaa kiinnostus vasta kun peli toimii kunnolla ja jaksaa pelata sen suhteen. Kattoo ny missä vaiheessa kyllästyy vai jääkö grafiikkademoksi jopa :)
 

Hiikeri

Team Intel
Liittynyt
13.12.2016
Viestejä
1 774
latee77, tippuuko ikinä alle 99/100FPS Ultra/SMAA?

Paljon on minimi ja avg. fps 150% yli-skaalauksella? Droppaako IKINÄ alle 100fps (3440x1440+ULTRA+150%)?

Jossain Tube videossa oli ettei SLI auttanut mitään, enemmän uskon Suomalaista käytännön lukua.

Kerro kaikki mahdollinen FC5:n SLI:stä niin ostan todennäköisesti takaisin SLI 1080Ti setupin.

GSync/100Hz on itselläkin näyttönä.
 
Liittynyt
12.12.2016
Viestejä
3 949
Eihän FC2 kenenkään mielestä varmaan tekniseltä tpoteutukseltaan ole huono. Ne monet pelilliset ratkaisut vaan jakaa vahvasti mielipiteitä.

Tuo fysiikoiden olemattomuus kyllä harmittaa näissä uudemmissa sarjan peleissä. Miksi tässä 5:ssakin puut ja maasto reagoi ajoneuvoihin, mutta ei luoteihin/räjähteisiin... :tdown:
Tavallaan, tavallaan ei. Niitä muita pelillisiä ratkaisuja on käsitelty aiemmin tässä ketjussa enkä läheskään kaikkia niitä "huonoja" allekirjoita.

Fysiikat olivat olemattomat jo kolmosessa, joten ovat tässäkin.

Aika harva piti tai pitää FC2:ta huonona pelinä sen fysiikoiden tai grafiikoiden vuoksi, koska niiden osaltahan se oli kova kamaa silloin ja osittain edelleen. Sen vain huomaa, että niihin myös panostettiin ja pelin muut ominaisuudet kärsivät, kun prioriteetit eivät olleet kovin vahvasti pelillisissä asioissa.

Silti, minä ainakin tykkäsin todella paljon kakkosesta, sekä jokaisesta Far Crysta sen jälkeen. FC4 on näistä heikoimpana tekeleenä jäänyt mieleen, mutta sekin oli pelinä varsin pätevä.
Far Cry 2:n kehitys jäi kesken koska Ubisoft pisti rahahanat kiinni kesken kaiken, siksi osa asioista jäi pahasti puolitiehen. Eli kaikkeen "piti" panostaa saman verran mitä fysiikoihin.

Nelonen on aivan liian helppo. Siinä vaiheessa kun pystyy kantamaan 10 singon ammusta ja 50 heittimenkranua, lähes joka tehtävä hoituu taktiikalla "tykistökeskitys".
 

Kaiser Soze

Johtaja
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
4 965
Tämä on Far Cry, eikä mikään vitun Arma 3, nyt trollitkin vähän valoja päälle :tup:

Tässä on supervoimiakin, ei tämä edes yritä olla mitään muuta kuin se on, vitun iso hiekkalaatikko ja pidä hauskaa.

GTA:ssa ei ole tota ongelmaa.
 

Kaiser Soze

Johtaja
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
4 965
Mitä ongelmaa?
Ei jatketa offtopiciin, vastasin vaan tolle jonka argumentti oli että "ei tää oo simulaattori". Mut tosta kehittäjien tarkoituksella tekemästä vihujen tähtäyksen paskuudesta puhuin. Eli lähitaistelussa eivät tee juuri mitään damagea jotta peli olisi "nautinnollisempi".
 
Liittynyt
12.05.2017
Viestejä
683
Ei jatketa offtopiciin, vastasin vaan tolle jonka argumentti oli että "ei tää oo simulaattori". Mut tosta kehittäjien tarkoituksella tekemästä vihujen tähtäyksen paskuudesta puhuin. Eli lähitaistelussa eivät tee juuri mitään damagea jotta peli olisi "nautinnollisempi".
Ja millä tavalla mikään tässä on ongelma? Suurin osa peleistä ei pyri realismiin, vaan hauskuuteen. Ja tämän saavuttaakseen pelit "helpottavat" pelaajan tekemisiä erilaisin tavoin. Kun puhutaan taisteluista, niin tämä yleensä tarkoittaa tyhmää AI:ta. AI voi olla tyhmä ihan sen vuoksi ettei siihen ole panostettu hirvittävästi - tai sitten sen vuoksi, että se käyttäytyy tilanteissa tietyllä tavalla.

Vaikuttaa siltä, että suurimmalle osalle pelaajista FC5 maistuu ja osasyynä varmasti on juuri se, miten FC5:n taistelut on hoidettu. Jos haluaa päästä "helpommalla", niin voi tappaa kaikki viholliset hiljaisuudessa, mutta jos haluaa pitää hauskaa rymisemällä etuovesta sisään, niin sekin voi olla toimiva taktiikka. Isossa osassa peleistä ryminätaktiikat eivät ole kovin toimivia ja sitä kautta hauskoja tapoja pelata peliä.

Jos realismia haluaa, niin kannattaa katsella ihan muita pelejä. Tai jos FC5:n kaltainen taistelu ei nappaa, niin - jälleen kerran - kannattaa katsella muita pelejä. Tässä on ihan tarkoituksella toteuttu asioita tietyllä tavalla ja muista peleistä hieman poikkeavasti, joka mahdollistaa pelin pelaamisen tavoilla, mitkä monissa muissa peleissä eivät yhtälailla mahdollisia ole.

Itse kyllä nautin siitä, että FC5 mahdollistaa hiippailun, mutta myös rymistelyn. Enkä kaipaa jokaiselta pelaamaltani peliltä ylivertaista haastetta. Haastetta tulee tässä ihan sitä kautta, että ei yritä pelata tilanteita sieltä missä aita on matalin, vaan keksii hauskoja tapoja hyödyntää avointa maailmaa tai muita asioita, jotta peliin tulee vaihtelua ja sitä kautta lisää hauskuutta.
 
Liittynyt
12.05.2017
Viestejä
683
Vaikka yläpuolella puhutaankin asiaa niin kyllä tässä haiskahtaa vaan ubisoftin laiskuus kun ei ole viitsitty fysiikkaan edes alkeellisella tavalla paneutua.
Ei laiskuus, vaan priorisointi. Kaikkea ei vain voi saada, vaikka kuinka haluaisi. Jokaisessa pelissä on tietyillä osa-aluella puutteita, koska yhdessäkään pelissä kaikkea ei voida tehdä täydellisesti. Fysiikat luovat myös painetta suorituskyvylle, joka on luonnollisesti ongelma konsoleiden kanssa. Olisihan se kiva, jos konsoleita ei tarvitsisi ajatella, mutta helpompaa on vain hyväksyä se, että näitä pelejä on vähän pakko tehdä myös konsoleille. Crysis tuli alunperin vain PC:lle, jonka huomattiin olevan taloudellisesti huono ratkaisu, vaikka se näennäisesti hyvin menestyikin. Crytekiltähän todettiin ensimmäisen Crysiksen jälkeen, että on pakko laajentaa myös konsoleille, jos haluaa saman verran jatkossa panostaa pelien tekemiseen.

Vaikka itsekin toivoisin parempia fysiikoita peliin, niin lopulta niiden vaikutus pelikokemukseen on varsin vähäinen. Olen varsin tyytyväinen siihen, mitä FC5:n kehityksessä on priorisoitu.
 

Kaiser Soze

Johtaja
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
4 965
Ja millä tavalla mikään tässä on ongelma? Suurin osa peleistä ei pyri realismiin, vaan hauskuuteen. Ja tämän saavuttaakseen pelit "helpottavat" pelaajan tekemisiä erilaisin tavoin. Kun puhutaan taisteluista, niin tämä yleensä tarkoittaa tyhmää AI:ta. AI voi olla tyhmä ihan sen vuoksi ettei siihen ole panostettu hirvittävästi - tai sitten sen vuoksi, että se käyttäytyy tilanteissa tietyllä tavalla.

Vaikuttaa siltä, että suurimmalle osalle pelaajista FC5 maistuu ja osasyynä varmasti on juuri se, miten FC5:n taistelut on hoidettu. Jos haluaa päästä "helpommalla", niin voi tappaa kaikki viholliset hiljaisuudessa, mutta jos haluaa pitää hauskaa rymisemällä etuovesta sisään, niin sekin voi olla toimiva taktiikka. Isossa osassa peleistä ryminätaktiikat eivät ole kovin toimivia ja sitä kautta hauskoja tapoja pelata peliä.

Jos realismia haluaa, niin kannattaa katsella ihan muita pelejä. Tai jos FC5:n kaltainen taistelu ei nappaa, niin - jälleen kerran - kannattaa katsella muita pelejä. Tässä on ihan tarkoituksella toteuttu asioita tietyllä tavalla ja muista peleistä hieman poikkeavasti, joka mahdollistaa pelin pelaamisen tavoilla, mitkä monissa muissa peleissä eivät yhtälailla mahdollisia ole.

Itse kyllä nautin siitä, että FC5 mahdollistaa hiippailun, mutta myös rymistelyn. Enkä kaipaa jokaiselta pelaamaltani peliltä ylivertaista haastetta. Haastetta tulee tässä ihan sitä kautta, että ei yritä pelata tilanteita sieltä missä aita on matalin, vaan keksii hauskoja tapoja hyödyntää avointa maailmaa tai muita asioita, jotta peliin tulee vaihtelua ja sitä kautta lisää hauskuutta.
No, mielestäni maailma on täynnä hauskoja pelejä joissa vihuista ei ole tarvinnut tehdä storm troopereita.
 
Liittynyt
12.05.2017
Viestejä
683
No, mielestäni maailma on täynnä hauskoja pelejä joissa vihuista ei ole tarvinnut tehdä storm troopereita.
Nimenomaan. Sinun mielestäsi. Monien muiden mielestä FC5 on hauska juuri sen vuoksi, miten siinä on toteutettu asiat.

Ei sellaista peliä olekaan, josta kaikki tykkäisivät yhtälailla. Maailma on täynnä erilaisia mielipiteitä. Jokainen pelaa sitten niitä pelejä, mistä itse eniten pitää. Tyhmää on vain se, että vaatii kaikkia pelejä menemään siihen muottiin, mistä itse eniten nauttii.
 
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
3 979
Ei laiskuus, vaan priorisointi. Kaikkea ei vain voi saada, vaikka kuinka haluaisi. Jokaisessa pelissä on tietyillä osa-aluella puutteita, koska yhdessäkään pelissä kaikkea ei voida tehdä täydellisesti. Fysiikat luovat myös painetta suorituskyvylle, joka on luonnollisesti ongelma konsoleiden kanssa. Olisihan se kiva, jos konsoleita ei tarvitsisi ajatella, mutta helpompaa on vain hyväksyä se, että näitä pelejä on vähän pakko tehdä myös konsoleille. Crysis tuli alunperin vain PC:lle, jonka huomattiin olevan taloudellisesti huono ratkaisu, vaikka se näennäisesti hyvin menestyikin. Crytekiltähän todettiin ensimmäisen Crysiksen jälkeen, että on pakko laajentaa myös konsoleille, jos haluaa saman verran jatkossa panostaa pelien tekemiseen.

Vaikka itsekin toivoisin parempia fysiikoita peliin, niin lopulta niiden vaikutus pelikokemukseen on varsin vähäinen. Olen varsin tyytyväinen siihen, mitä FC5:n kehityksessä on priorisoitu.
Se olisi pitänyt jotain muita ottaa pois että konsoleiden jaguaarit olisi jaksaneet pelejä pyöritellä edes 30fps sitten.
Olisi varmaan sitten että PC versiolle olisi pitänyt luoda pari eri pelimoottoria että laiskemmalakin I5 peli pyörii 60fps ja sitten toinen moottori missä juuri noi kaikki fysikaaliset hienoudet i7 kanssa.

No, mielestäni maailma on täynnä hauskoja pelejä joissa vihuista ei ole tarvinnut tehdä storm troopereita.
En tiedä tarkkuus ammunoista mutta tässä hyvä esimerkki MGSV dynaaminen pelimaailma ja kuinka peli reagoi pelaajan toimiin, ammut päähän niin viholliset alkavat käyttää kypäriä ja jos toimit vain yö aikaan niin viholliset alkavat käyttää pimeänäkö kiikareita.
Näitä toki pystyi vähentää jos lähetti omia sotilaita tuhoamaan niiden tehtaita.

Muutenkin MGS2 osasta lähtien vihut ovat yrittäneet käyttyyä aidosti etteivät juokse samaan kohtaan kuolemaan jonossa vaan yrittävät päästä pelaajan taakse. No meni nytten offiksi mutta pointti varmaan tuli selväksi.
 
Liittynyt
12.05.2017
Viestejä
683
En tiedä tarkkuus ammunoista mutta tässä hyvä esimerkki MGSV dynaaminen pelimaailma ja kuinka peli reagoi pelaajan toimiin, ammut päähän niin viholliset alkavat käyttää kypäriä ja jos toimit vain yö aikaan niin viholliset alkavat käyttää pimeänäkö kiikareita.
Näitä toki pystyi vähentää jos lähetti omia sotilaita tuhoamaan niiden tehtaita.

Muutenkin MGS2 osasta lähtien vihut ovat yrittäneet käyttyyä aidosti etteivät juokse samaan kohtaan kuolemaan jonossa vaan yrittävät päästä pelaajan taakse. No meni nytten offiksi mutta pointti varmaan tuli selväksi.
Tässä on hyvä esimerkki hyvin toteutetusta AI:sta ja hyvistä peleistä, mutta samalla kyse on myös varsin erilaisista peleistä, kuin FC5. Niissä ei voi pelata samalla tavalla, kuin FC5:ssä, joka on vain hyvä asia. Ei kaikkien pelien tulekaan olla samanlaisia.
 
Liittynyt
12.05.2017
Viestejä
683
Pakottaako joku käyttämään tykistökeskityksiä?
Tämä. Jos väkisin menee sieltä missä aita on matalin, niin aika turha on valittaa pelien helppoudesta. Harvassa on ne pelit, joita ei pysty pelaamaan läpi käyttämällä tiettyjä parhaiksi todettuja keinoja jokaisessa mahdollisessa tilanteessa.
 
Liittynyt
12.12.2016
Viestejä
3 949
Se olisi pitänyt jotain muita ottaa pois että konsoleiden jaguaarit olisi jaksaneet pelejä pyöritellä edes 30fps sitten.
Olisi varmaan sitten että PC versiolle olisi pitänyt luoda pari eri pelimoottoria että laiskemmalakin I5 peli pyörii 60fps ja sitten toinen moottori missä juuri noi kaikki fysikaaliset hienoudet i7 kanssa.
Mitä muuta olisi pitänyt ottaa pois? Far Cry 2 julkaistiin paljon heikommille konsoleille joilla se pyörii ihan hyvin ja fysiikatkin ovat samaa luokkaa kuin PC:lla. Eli kyllä tässä on syyt ihan muualla.

Pakottaako joku käyttämään tykistökeskityksiä?
Tämä. Jos väkisin menee sieltä missä aita on matalin, niin aika turha on valittaa pelien helppoudesta. Harvassa on ne pelit, joita ei pysty pelaamaan läpi käyttämällä tiettyjä parhaiksi todettuja keinoja jokaisessa mahdollisessa tilanteessa.
Kyllä sellaisia pelejä on paljonkin joissa ei ole täysin ylivoimaista kikkaa käytännössä joka tilanteeseen. On hyvin keinotekoista pelata peliä tyylillä jossa "ei saa käyttää tehokkainta tapaa koska se tekee pelistä liian helpon". Sellaisia ylitehokkaita tapoja ei yksinkertaisesti saisi olla pelissä.

Tuonkin pystyisi estämään hyvin yksinkertaisella, Far Cry 2:sta tutulla tempulla. Kantokykyä rajoitetaan niin ettei pelaaja pysty kantamaan kuin realistisen määrän kamaa (ilman että liikkuminen pahasti kärsii). Eli tässä tapauksessa joku 2-3 singon ammusta ja 4-5 kutia kranunheittimeen. Edelleen taktiikka voisi toimia mutta täytyisi vähän miettiä mitä ampuu ja mihin kun ammuksia ei olekaan (käytännössä) loputtomasti.

Edit: Far Cry 2:sta löytyy toinenkin ratkaisu: kantokyky riippuu vaikeustasosta. Tuonkin voisi nelosessa laittaa niin että Ultra casualilla voi kantaa kamaa loputtomasti ja Hardilla todella vähän. Hard vaikeustason pitäisi olla vaikea eikä läpijuoksu.
 
Viimeksi muokattu:
Liittynyt
12.05.2017
Viestejä
683
Kyllä sellaisia pelejä on paljonkin joissa ei ole täysin ylivoimaista kikkaa käytännössä joka tilanteeseen. On hyvin keinotekoista pelata peliä tyylillä jossa "ei saa käyttää tehokkainta tapaa koska se tekee pelistä liian helpon". Sellaisia ylitehokkaita tapoja ei yksinkertaisesti saisi olla pelissä.

Tuonkin pystyisi estämään hyvin yksinkertaisella, Far Cry 2:sta tutulla tempulla. Kantokykyä rajoitetaan niin ettei pelaaja pysty kantamaan kuin realistisen määrän kamaa (ilman että liikkuminen pahasti kärsii). Eli tässä tapauksessa joku 2-3 singon ammusta ja 4-5 kutia kranunheittimeen. Edelleen taktiikka voisi toimia mutta täytyisi vähän miettiä mitä ampuu ja mihin kun ammuksia ei olekaan (käytännössä) loputtomasti.

Edit: Far Cry 2:sta löytyy toinenkin ratkaisu: kantokyky riippuu vaikeustasosta. Tuonkin voisi nelosessa laittaa niin että Ultra casualilla voi kantaa kamaa loputtomasti ja Hardilla todella vähän. Hard vaikeustason pitäisi olla vaikea eikä läpijuoksu.
Tavallaan ihan totta, mutta jos Far Cry pelejä pelaa noin suorituskeskeisesti, niin mielestäni pelaa silloin vääriä pelejä. Ei näitä ole tarkoitettu pelattavaksi siten, että etsii helpoimman tavan edetä eteenpäin ja suorittaa peli loppuun. Jos peliä siten pelaa ja siitä ei pidä, niin en yhtään ihmettele. Ei ole sinua varten nämä.

Mutta täytyy kyllä ihmetellä tätä Far Cry 2:n hehkuttamista, jos kerran sen jälkeiset pelit ovat silkkaa paskaa. Vaikka FC2 hoiti joitain asioita hyvin, niin ei se mikään ihmeellinen peli kokonaisuutena ollut, jos jatko-osiin vertaa. Tuntuu siltä, että joillakin tuo konsoliviha vie kaiken arvostelukyvyn ja sen turvin sitten voidaan todeta kaiken olevan paskaa. Selvästi myös aika kultaa muistot -tyyppistä ajattelua on tässä nähtävissä. Itsekin olen PC-pelaaja henkeen ja vereen, mutta en jaksa tätä ikuista taistelua konsoleita vastaan. Ne ovat tulleet jäädäkseen ja multiplattarit samoin, deal with it. FC5 ei todellakaan ole hyvä esimerkki huonosta PC-versiosta multiplattari-pelille.

Aiemmin ketjussa esille tullut vertailuvideo FC2:n ja FC5:n välillä on ihan mielenkiintoinen, mutta se myös nostaa tarkoituksella esille FC2:n vahvuuksia ja FC5:n heikkouksia. Samanlaisen videon saisi tehtyä myös toisinpäin, jos joku niin haluaisi.
 
Viimeksi muokattu:
Liittynyt
18.10.2016
Viestejä
3 979
@Threadripper Kun yleisesit puhuttaan kuinka nykykonsolit ovat ongelmissa jo 30fps kanssa open world peleissä niin vielä moiset laskut. Toki voi olla laiskuuttakin mutta kaikki mihin lähdettään panostaa tietyllä budjetilla on poissa taas muista asioista kuten täällä sanottu.

Enkä mä nytten todellakaan tarkoita sitä etten haluaisi far cry peleihin noita kakkosen hienoja asioita mutta niiden puuttuminen eivät pilaa peliä vaan olisivat "kiva" lisä jos olisi.

En nytten muista sitä PS2 peliä missä eri paikat tuhoutu mutta sellainen mallinnus vaikka far cry tai GTA sarjaan niin kyllä konsolit olisivat jo itkemässä vaikka sellainen oli mahdollista jo PS2 aikaan(putki toisin oli)
Tai sitten konsoleiden tehoja pitäisi juuri siirtää noihin ja tehdä köyhempi ulkoasu ja sitten panostaa noihin tms.
 
Liittynyt
12.05.2017
Viestejä
683
Enkä mä nytten todellakaan tarkoita sitä etten haluaisi far cry peleihin noita kakkosen hienoja asioita mutta niiden puuttuminen eivät pilaa peliä vaan olisivat "kiva" lisä jos olisi.
Tässä se oleellisin pointti koko keskustelussa. Kivoja asioita nämä fysiikat yms. olisivat, mutta ei niiden puuttuminen peliä pilaa.
 
Liittynyt
12.12.2016
Viestejä
3 949
Tavallaan ihan totta, mutta jos Far Cry pelejä pelaa noin suorituskeskeisesti, niin mielestäni pelaa silloin vääriä pelejä. Ei näitä ole tarkoitettu pelattavaksi siten, että etsii helpoimman tavan edetä eteenpäin ja suorittaa peli loppuun. Jos peliä siten pelaa ja siitä ei pidä, niin en yhtään ihmettele. Ei ole sinua varten nämä.

Mutta täytyy kyllä ihmetellä tätä Far Cry 2:n hehkuttamista, jos kerran sen jälkeiset pelit ovat silkkaa paskaa. Vaikka FC2 hoiti joitain asioita hyvin, niin ei se mikään ihmeellinen peli kokonaisuutena ollut, jos jatko-osiin vertaa. Tuntuu siltä, että joillakin tuo konsoliviha vie kaiken arvostelukyvyn ja sen turvin sitten voidaan todeta kaiken olevan paskaa. Selvästi myös aika kultaa muistot -tyyppistä ajattelua on tässä nähtävissä. Itsekin olen PC-pelaaja henkeen ja vereen, mutta en jaksa taita ikuista taistelua konsoleita vastaan. Ne ovat tulleet jäädäkseen ja multiplattarit samoin, deal with it. FC5 ei todellakaan ole hyvä esimerkki huonosta PC-versiosta multiplattari-pelille.

Aiemmin ketjussa esille tullut vertailuvideo FC2:n ja FC5:n välillä on ihan mielenkiintoinen, mutta se myös nostaa tarkoituksella esille FC2:n vahvuuksia ja FC5:n heikkouksia. Samanlaisen videon saisi tehtyä myös toisinpäin, jos joku niin haluaisi.
Millä perusteella ei? Far Cry 2 oli "yksi vastaan miljoona" peli puhtaimmillaan. Myöhemmissä Far Cry:ssa perusmeininki on suurelta osin sama, eli yksin isoa ylivoimaa vastaan, vaikka välillä onkin (melko turhia) apureita avustamassa joissakin tilanteissa. Kun vastassa on moninkertainen ylivoima, miksi ei pitäisi etsiä helpointa tapaa selvitä? Onko jossain Doomissakin tarkoitus ettei etsitä helpointa tapaa pelata peli läpi? Pelin tasapaino on mokattu mikäli helpolla tavalla pelaa pelin läpi myös vaikeimmalla vaikeusasteella. Helpoimmalla vaikeusasteella peli saakin olla läpijuoksu kunhan se ei ole sitä myös vaikeimmalla.

Far Cry 2 tehtiin ensisijaisesti PC:lle, myöhemmät konsoleille. Se ettet sinä jaksa ikuista taistelua konsoleita vastaan ei tarkoita etteikö joku muu jaksaisi?

Olisi kyllä hauska nähdä video jossa Far Cry 5:n vahvuuksia nostettaisiin esille ja samalla mollattaisiin vastaavia heikkouksia Far Cry 2:ssa. Sitä odotellessa.

@Threadripper Kun yleisesit puhuttaan kuinka nykykonsolit ovat ongelmissa jo 30fps kanssa open world peleissä niin vielä moiset laskut. Toki voi olla laiskuuttakin mutta kaikki mihin lähdettään panostaa tietyllä budjetilla on poissa taas muista asioista kuten täällä sanottu.

Enkä mä nytten todellakaan tarkoita sitä etten haluaisi far cry peleihin noita kakkosen hienoja asioita mutta niiden puuttuminen eivät pilaa peliä vaan olisivat "kiva" lisä jos olisi.

En nytten muista sitä PS2 peliä missä eri paikat tuhoutu mutta sellainen mallinnus vaikka far cry tai GTA sarjaan niin kyllä konsolit olisivat jo itkemässä vaikka sellainen oli mahdollista jo PS2 aikaan(putki toisin oli)
Tai sitten konsoleiden tehoja pitäisi juuri siirtää noihin ja tehdä köyhempi ulkoasu ja sitten panostaa noihin tms.
Far Cry 3 julkaistiin XBox 360:lle ja Far Cry 5:tta ei julkaistu sille. Tästä huolimatta engine on sama ja saman tasoiselta grafiikka näyttääkin. Vaihtoehdot: laiskuus tai XBox One on yhtä tehokas kuin XBox 360. Veikkaan vahvasti ensimmäistä.

Tarkoitatko Red Factionia? Putki jossa tuhoutui ympäristö. Sille tehtiin open world "jatko-osa" Red Faction Guerrilla jossa tuhoutui kamaa oikein kunnolla. Se pyöri 9 vuotta vanhalla XBox 360:lla, miksi ei pyörisi nykykonsoleilla? Eli sellainen Far Cry tai GTA sarjaan ei olisi kummoinenkaan ongelma.

Tässä se oleellisin pointti koko keskustelussa. Kivoja asioita nämä fysiikat yms. olisivat, mutta ei niiden puuttuminen peliä pilaa.
Ei kannata ihmetellä jos monien mielestä kehityksen meneminen taaksepäin ei ole positiivista. Ne fysiikat saatiin XBox 360:lla toteutettua 9 vuotta sitten.
 
Toggle Sidebar

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjut
166 623
Viestejä
3 092 304
Jäsenet
57 201
Uusin jäsen
Minion

Hinta.fi

Ylös Bottom