Tuossa uusimmassa 4.xx versiossa?Yritätkö kysyä multa onko noita ominaisuuksia UE4:ssä vai kuinka?
TAI tässä 5:sessa?
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Tuossa uusimmassa 4.xx versiossa?Yritätkö kysyä multa onko noita ominaisuuksia UE4:ssä vai kuinka?
Jeps, I stand corrected. Ei ollut yömyöhään enää intoa lähteä tarkistamaan muistikuvia ja sepä napsahti näpeille saman tien. Kuitenkin se pääero kai on siinä että Nvidialla on oma suhteellisen kookaskin dedikoitu RT-yksikkö piirillä kun taas AMD pyrkii enemmän käyttämään olemassa olevaa rautaa säteenseurantaan.Luit väärin.
AMD:n RT-toteutuksessa BVH-puussa edetään (törmäystarkistukset) teksturointiyksikköön sijoitetulla uudella yksiköllä, stream-prosessoreilla ("shadereilla") päätetään mihin seuraavaksi edetään BVH-puussa.
Moskovan yliopistolla spekuloivat, että Nvidiankin RT-ratkaisu olisi tiiviisti kytköksissä teksturointiyksikköön tai on osa sitä.Kuitenkin se pääero kai on siinä että Nvidialla on oma suhteellisen kookaskin dedikoitu RT-yksikkö piirillä kun taas AMD pyrkii enemmän käyttämään olemassa olevaa rautaa säteenseurantaan.
According to the results of our experiments, the hardware implementation should be closely connected with the texture units, or it is part of texture unit.
Paha mennä sanomaan onko TAAU vai jokin muu tuossa demossa, mutta melko varmasti kehittävät skaalausmetodejaan eteenpäin, kun nuo ovat konsoleilla niin laajasti käytössä ja Nvidia on osoittanut että parantamisen varaa on.Sisältäisiköhän tuo engine sisältävän oman version DLSS:stäkin? Eli onko tuo vain hieno uusi nimitys unreal engineen hiljattain tulleelle TAAU:lle, vai jotain oikeasti uutta?
Hieman alkaa tuntumaan siltä, että PC puolella IO saattaa olla pullonkaulana. Nopeimmat NVMe PCIe 4.0 SSD:t ehkä poikkeuksena.nanite alkoi kiinnostamaan, ei enää retopologyjä tahi normaalipintojen rajallisuutta. Vielä tosin näyttää olevan keskeneräinen kokonaisuus, inhoan juuri sitä että 10m naaman edessä kivi tms. muuttaa muotoaan joka ei liity peliin mitenkään vaan moottoriin tai huonosti tehtyyn kenttään.
Veikkauksia että monta vuotta kestää kunnes nähdään jotain oikeita peliä tällä enginellä
Unreal engine4 lisensointi pelinkehittäjille aloitettiin vissiin 2012-2013. Ensimmäiset pelit julkaistiin 2014. Varmasti aika nopeasti varsinkin indie kehittäjät julkaisevat pelejä tällä jos lisensointikäytännöt pysyy samana. Toki jos "oikealla pelillä" tarkoitetaan vähintään 500M$ budjettia käyttäen enginen kaikkia featureita niin useampi vuosi.Veikkauksia että monta vuotta kestää kunnes nähdään jotain oikeita peliä tällä enginellä
Unreal Tournament remasteroituna tällä enginellä ois kova sana.
En usko että vielä on Epicin ulkopuolella kellään UE5:ttä, kun preview-versiokin tulee vasta ensi vuoden alkupuolella. Toki MS, Sony yms isot nimet sen varmasti ennen tuota saa, mutta en usko että vielä on.Unreal engine4 lisensointi pelinkehittäjille aloitettiin vissiin 2012-2013. Ensimmäiset pelit julkaistiin 2014. Varmasti aika nopeasti varsinkin indie kehittäjät julkaisevat pelejä tällä jos lisensointikäytännöt pysyy samana. Toki jos "oikealla pelillä" tarkoitetaan vähintään 500M$ budjettia käyttäen enginen kaikkia featureita niin useampi vuosi.
100e vetoa että Sonyn ja Microsoftin core studiot jo sisäisesti demoilevat pelikonsepteja tällä enginellä.
Unreal engine4 lisensointi pelinkehittäjille aloitettiin vissiin 2012-2013. Ensimmäiset pelit julkaistiin 2014. Varmasti aika nopeasti varsinkin indie kehittäjät julkaisevat pelejä tällä jos lisensointikäytännöt pysyy samana. Toki jos "oikealla pelillä" tarkoitetaan vähintään 500M$ budjettia käyttäen enginen kaikkia featureita niin useampi vuosi.
100e vetoa että Sonyn ja Microsoftin core studiot jo sisäisesti demoilevat pelikonsepteja tällä enginellä.
Tainnut olla noissa Sonyn SSD-jutuissa hieman markkinointilisää:
r/XboxSeriesX - UE5 tech demo on a RTX 2080 & 970 EVO Plus notebook is 1440p40
138 votes and 541 comments so far on Redditwww.reddit.com
Muistaakseni jossain oli maininta että Epicin optimointitarget tuolle nimenomaiselle demolle olisi 60 FPS PS5:llä. Mutta toki jos useamman vuoden päästä katsotaan niin tuo yllä oleva voi olla todellisuutta, ensi sukupolven näytönohjaimet ei taatusti tule riittämään 4x konsoli-FPS:ään. (A100:ssa toki keskityttiin pääasiassa tensorisuorituskykyyn, mutta kyllä sekin jotain vihjaa kun edes tuollaisella 826mm^2 järkäleellä missä koko pinta-ala on omistettu laskentateholle ei päästä FP32-FLOPSeissa kaksinkertaisiin lukuihin vrt PS5)Sehän tuossa enginessä on hienoa että tuo demo olisi tarvittaessa saatu pyörimään vaikka PS4:lla kunhan säädöt laittaapi tarpeeksi alas. Nuita varmasti verrataan sitten vuosien saatossa kun tuolla enginellä hahmo liikkuu vaikka 500km/h että onko millä alustalla milläkin framella mikä teksture latautunut tai missä kohtaa kulma pyöreässä objektissa, kun ei vielä saatu streamattua tuolle framelle tarpeeksi dataa.
Summa summarum erot ovat varmasti hyvän abstraktion ja toteutuksen vuoksi äärimmäisen minimaalisia jopa Ampere high-end PC vs konsolit jos verrataan yksittäisiä frameja. Erona toki että PS5 pyörii 30fps, Xbox 36fps ja PC 120fps+.
Se vihjaa lähinnä siitä, että Nvidia tietää tekoälymarkkinan olevan paljon tärkeämpi itselleen kuin GPGPU-markkinan. Ei kannata ottaa yhtään mitään vinkkejä tuosta suhteessa tuleviin pelikortteihin.A100:ssa toki keskityttiin pääasiassa tensorisuorituskykyyn, mutta kyllä sekin jotain vihjaa kun edes tuollaisella 826mm^2 järkäleellä missä koko pinta-ala on omistettu laskentateholle ei päästä FP32-FLOPSeissa kaksinkertaisiin lukuihin vrt PS5
Triviaali korjaus ssd-nopeuden rajoituksiin on suuremmat muistimäärät. 32GB tai 64GB riittää aivan valtavaan määrään assetteja. Konsoliin sitä määrää on tietty ikävä änkeä, mutta PC:ssä 32GB on triviaali valinta kaikille paitsi kengännauhabudjetilla liikkeellä oleville.
Vs brute force säteenseuranta siis. Säteenseurantaa voidaan hyödyntää muillakin tavoin GI:tä toteutettaessa ja kehitteillä on ainakin yksi RTGI ratkaisu, joka skaalautuu myös alemman teholuokan laitteille. Tulossa Unreal Engineen ja Unityyn, jolla tuota demottiin viime vuonna:simonmajar.com - The need for Lumen
The need for Lumen in Unreal Engine 5. And why raytracing GI isn't usable yet on a large scale.simonmajar.com
Yhden kehittäjän ajatuksia Lumenista vs säteenseuranta (ja muuta)
Unreal Tournament remasteroituna tällä enginellä ois kova sana.
Eli siis semi kunnollinen PCIe3 sukupolven SSD riittää enginen SSD vaatimuksille Epicin mukaan. Ja muutenkin olivat pyöritelleet tuota jossain läppärissä ja ne ovat melko tdp rajoitteisia, eli prossun ja GPU:n kelloja on leikattu selkeästi.Tainnut olla noissa Sonyn SSD-jutuissa hieman markkinointilisää:
r/XboxSeriesX - UE5 tech demo on a RTX 2080 & 970 EVO Plus notebook is 1440p40
138 votes and 541 comments so far on Redditwww.reddit.com
Olisi kiva, mutta ei ole epic kehittänyt tuota Unreal Engine 4 tehtyäkään vuosiin.Unreal Tournament remasteroituna tällä enginellä ois kova sana.
Pelittää kyllä vaikka taitaa olla alpha vaiheessa.
Eli siis semi kunnollinen PCIe3 sukupolven SSD riittää enginen SSD vaatimuksille Epicin mukaan. Ja muutenkin olivat pyöritelleet tuota jossain läppärissä ja ne ovat melko tdp rajoitteisia, eli prossun ja GPU:n kelloja on leikattu selkeästi.
Läppärissä oli pyöritelty videota, ei itse demoa.
Ollu jotain väärin ymmärrystä liikkeellä. Toi lainaus on noiden twiittien jälkeen heti.He's correct, it was. But that wasn't what the engineer was referencing when he was discussing the actual performance of Unreal Engine 5 on his personal machine.
Voisi kuvitella että tajutaan pistää pelien benchmark-tiloihin jotkut muuttumattomat asetuksetJoo, se löytyi tuota ketjua lukemalla. Samalla kyllä myönnettiin, että engine pyörii kyllä paskemmallakin levyllä, se vain skaalaa geometriaa alaspäin. Mistä voi tulla lisähauskuuksia rautatestaajille: FPS:t näyttää samoille, mutta engine skaalaa itse eri resoluutiolle ja piirtää eri määrän tavaraa ruudulle.
Joo, se löytyi tuota ketjua lukemalla. Samalla kyllä myönnettiin, että engine pyörii kyllä paskemmallakin levyllä, se vain skaalaa geometriaa alaspäin. Mistä voi tulla lisähauskuuksia rautatestaajille: FPS:t näyttää samoille, mutta engine skaalaa itse eri resoluutiolle ja piirtää eri määrän tavaraa ruudulle.
Mandalorianhan on tehty UE4:llä käytännössä.Alkaa elokuvan ja pelin raja häilyä. Lienee vain ajan kysymys milloin ensimmäinen pelimoottorilla toteutettu leffa näkee päivänvalon, tai sitten ei koskaan mikäli pelattavat tarinat vievät elokuvilta elintilan.
The PS5 uses a derivative of RAD Tool's potent Kraken decompression technology, which offers 10% better compression--that's about 10% more installations or data on a Blu-ray disc. Without the dedicated decompressor, it would take 9 Zen 2 CPU cores to decompress Kraken-level data.
Read more: Understanding the PS5's SSD: A deep dive into next-gen storage tech
Kannattaa käyttää näyttiksen tekstuurien pakkausta ym ominaisuuksia. Ei noita ole järkevää nylkyttää jollain prossulla. Pakkausominaisuuksiahan on käsittääkseni ollut jo pitkään.Here's How PS5's SSD Is Even More Efficient Than High-End PCs'
Epic Games says the PS5 is more efficient than PC.screenrant.com
Tuosta selviää miksi demottiin PS5:lla eikä tavan PC:llä.
Ja sitten
Eli PC:llä se ssd:llä oleva pakattu data menee ensin RAM jossa se sitten CPU coreilla puretaan jonka jälkeen siirretään GPU:n muistiin. PS5:lla se ssd:llä pakattuna oleva data vain siirretään muistiin ja purku tapahtuu lennossa siihen tarkoitetulla raudalla.
Näin siis yksinkertaistettuna. Onhan toi PS5:lla huomattavasti tehokkaampaa kuin PC:llä ja vaikka sen jollain 16-core prossulla voisikin toteuttaa PC puolella niin siinä on silti ylimääräistä showta kun siirrellään dataa muistista toiseen.
Tää voi olla aika merkittäväkin toiminto joka saattaa ihan lähitulevaisuudessa rantautua myös PC puolelle. Uudessa sexboxissa on myös rautapurku, mutta ilmeisesti toi Sonyn toteutus on tehokkaampi kun tuosta Microsoftin tekeleestä ei ole mölytty läheskään niin paljon.
Onhan noita, S3TC taisi olla eka(?) kaupallinen pelikäytössä, 90-luvun lopulla (en muista tarkkaa julkaisuvuotta mutta lottoaisin 97 tai 98)Kannattaa käyttää näyttiksen tekstuurien pakkausta ym ominaisuuksia. Ei noita ole järkevää nylkyttää jollain prossulla. Pakkausominaisuuksiahan on käsittääkseni ollut jo pitkään.
Kannattaa käyttää näyttiksen tekstuurien pakkausta ym ominaisuuksia. Ei noita ole järkevää nylkyttää jollain prossulla. Pakkausominaisuuksiahan on käsittääkseni ollut jo pitkään.
Keksitty taas pyörä uudestaan, vähän eri paikkaan vain.
Esim:
NVIDIA Texture Tools 3
developer.nvidia.com
Molemnmilla on tekstuurien pakkaus. Nvidialla vain on ollut parempi (tai niin ovat väittäneet),
Sanoisin, että suora latailu sinnesun tänne voisi olla melkoinen tietoturvareikä.
Ainankin jo AGP aikaan gpu voi käyttää tekstuureita keskusmuistista, joten sen pitäisi kyllä myös pystyä siirtämään sieltä, omaan muistiinsa.
Ja jos ja kun näyttiksen tekstuurien pakkausta hyödynnetään, niin nepä eivät sitten enää pakkaudukkaan lisää juurikaan, joten tuollainen lisäpakkaus olisi melko turha.
Ei siinä muuta, kuin ottavat ominaisuudet käyttöön, esim dx rajapinnassa.
Voit koittaa esim pakata pakkaamattoman ja jo pakatun kuvan, niin huomaat asian.
NTFS on myös tukenut pakattua levyä jo joskus ikiajat sitten, sitäkään ei ole nähty tarpeelliseksi käyttää /viritellä hw ratkaisuja..
Whaaat?Ei ne tekstuurinpakkausta käytä (tai siis tukevat ja käyttävät toki sitäkin mutta sillä ei ole mitään tekemistä tuon kanssa) vaan ihan koko kuva pakataan muistikaistan tarpeen vähentämiseksi
Video voidaan pakata ja purkaa näyttiksessä.Ei ne tekstuurinpakkausta käytä (tai siis tukevat ja käyttävät toki sitäkin mutta sillä ei ole mitään tekemistä tuon kanssa) vaan ihan koko kuva pakataan muistikaistan tarpeen vähentämiseksi
"Kuva" viittaa tässä tapauksessa myös buffereihin jne, joista se lopullinen kuva muodostuu, kaikki mikä käy muistissa pakataan.Whaaat?
Koko kuva pakataan? Missä välissä?
Kuva luodaan näytönohjaimessa, ja minne sitä kuvaa sen jälkeen ollaan siirtämässä pakattuna?
En siis tarkoittanut lopullisen kuvan pakkausta (toki tätäkin käytetään DSC:tä tukevilla näytöillä periaatteessa).Video voidaan pakata ja purkaa näyttiksessä.
Tekstuurit voivat olla paketissa ja purkaa näyttiksessä.
"Koko kuvaa" ei ole mitään järkeä pakata ja siirtää näyttiksestä normitilanteessa enää yhtään minnekään!
Raaka data ei taas pakkaannu mahdottomasti ja jos oikeasti on tarvis pakata, niin nykyisillä prossuilla, joissa on ihan turhan monta, mielettömän suorituskykyistä ydintä se pakkaus purkautuu siinä sivussa. Äärettömän raskaaksi sitä ei ole järkevää tehdä.
Tässä on nyt taas osittain keksitty pyörää uudestaan ja revitty sitten mainosta ko asiasta, jonka merkityksellisyys ja uutuus on pientä.
Ominaisuus on vastaava kuin https://www.amd.com/en/products/professional-graphics/radeon-pro-ssg eikä tekstuurien käsittelyllä tai tiedostojärjestelmällä ole mitään vaikutusta tähän ominaisuuteen jossa GPU pystyy itsenäisesti käsittelemään massamuistilaitetta.Molemnmilla on tekstuurien pakkaus. Nvidialla vain on ollut parempi (tai niin ovat väittäneet),
Sanoisin, että suora latailu sinnesun tänne voisi olla melkoin
NTFS on myös tukenut pakattua levyä jo joskus ikiajat sitten, sitäkään ei ole nähty tarpeelliseksi käyttää /viritellä hw ratkaisuja..