Diablo II: Resurrected

Ladderit on syvältä, koska jengi dumppaa rahalla itemeitä pelin ulkopuolisella valuutalla = huijausta alusta loppuun. Tän takia kovemmat heput vetää ssf HC ja jättää boostaukset ja muut kieroilut heikoille ihmistyypeille. Uus hahmo ei kiinnosta pätkääkään, qol ois kiehtonut, mutta jää hankkimatta
 
Kevyttä power creeppiä näyttäs olevan.

(Ei oma kuva.)

25bgc8zfgrjg1.png
 
Kivaa että tulee lisäcontenttia. Toivottavasti todistaisivat aiemman oletukseni vääräksi ja alkaisivat kehittämään peliä uskaliaammin, eli uusia skillejä, uudenlaista balanssia niiden välillä, uudenlainen itemisaatio (kts PD2) ja tietysti enemmän endgamea. D2R on kuitenkin graafisesti ja pelattavuudeltaan erinomaisesti tehty remaster.
 
Peruspelin suosio on aavistuksen mysteeri kaikkien vuosien jälkeen. Ei end gamea, hyvin rajallinen sisältö, paska voimatasapaino, selkeet bis itamit jne.

Mutta kaippa jengi kaipaa tuttua toisteisutta ja ajoittaisia dopaamipiikkejä niin kauan kun ei polta itteensä loppuun. Omalla kohalla d2 usein mennyt niin, että siitä pitää saada yliannostus ja laittaa hyllylle kokonaan. :D
 
Peruspelin suosio on aavistuksen mysteeri kaikkien vuosien jälkeen. Ei end gamea, hyvin rajallinen sisältö, paska voimatasapaino, selkeet bis itamit jne.

Mutta kaippa jengi kaipaa tuttua toisteisutta ja ajoittaisia dopaamipiikkejä niin kauan kun ei polta itteensä loppuun. Omalla kohalla d2 usein mennyt niin, että siitä pitää saada yliannostus ja laittaa hyllylle kokonaan. :D
Nostalgia kantaa valtaosaa pelaajistosta. Lopuista pelaajista merkittävälle osalle D2 taitaa olla tuoreempi tuttavuus.

Mulle on käynyt niin, että PoE ja PoE 2 ovat näyttäneet mitä nykypäivänä voi näiltä peleiltä odottaa, jonka myötä D2 ei oikein enää nappaa, vaikka nostalgiaa on valtavasti ja 15 vuotta tämä oli itselle ns. "ykköspeli".
 
Project Diablo 2 D2R:n graffoilla ois kyl timanttia. Sitä kehtais hakata kyl varmasti jonkusen sata tuntia.
Harmi vain taitaa jäädä haaveeksi; Blizzard ei ole pahemmin huomioinut modiyhteisöä D2R:n elinkaaren aikana ja tuohon tuskin on tulossa muutosta.
 
Project Diablo 2 D2R:n graffoilla ois kyl timanttia. Sitä kehtais hakata kyl varmasti jonkusen sata tuntia.
Harmi vain taitaa jäädä haaveeksi; Blizzard ei ole pahemmin huomioinut modiyhteisöä D2R:n elinkaaren aikana ja tuohon tuskin on tulossa muutosta.
Laajan modi tuen antaminen nykyajan nettipelille johtaisi lähes varmuudella todella suuriin 3rd party ongelmiin (bot, hack, dupe jne.). Jos katsotaan alkuperäistä peliä classic battle.netissä, niin peli on ollut näistä syistä lähes täysin pilalla suurimman osan elinajastaan mikä on lähes 20v. Yksi syy miksi itse lopetin alkuperäisen D2 pelaamisen. Toki tähän syynä oli enimmäkseen vanha tech ja Blizzardin välinpitämättömyys ongelmaa kohtaan, he eivät tehneet alkuvuosien jälkeen asialle käytännössä yhtään mitään. Oma spekulaatio mikä tälle oli syynä on se että Diablo 2: sen on tehnyt vanha Blizzard North, joka on eri porukkaa kuin sen ajan Blizzard ja D2:sen kohtelu oli siitä syystä melkein 20v sitä mitä oli. Blizzard Northin ja Blizzardin väen välit ovat olleet tod. näk. melko tulehtuneet. Northista lähti lopulta porukkaa kävelemään ja perustamaan esim. studiota kuten ArenaNet joka on tehnyt loistavat Guild Wars ja Guild Wars 2.

Nykyään kun tarpeeksi porukkaa omistajaa myöten on vaihtunut, niin suhtautuminen peliin talon sisällä on vihdoin eri. Eikä unohdeta että D2 remasteria ei ole tehnyt Blizzard vaan Vicarious Visions.
 
Viimeksi muokattu:
Mulle on käynyt niin, että PoE ja PoE 2 ovat näyttäneet mitä nykypäivänä voi näiltä peleiltä odottaa, jonka myötä D2 ei oikein enää nappaa, vaikka nostalgiaa on valtavasti ja 15 vuotta tämä oli itselle ns. "ykköspeli".

Näinhän sen luulisi olevan paperilla, mutta itselläni on PoE:Ssa aina vaivannut se fiilis, että maailma on geneerinen ja siitä vaan puuttuu täysin Diablon vetovoima. Siis meinaan ympäristöt, mobit, bossit, taustalore jne. Teknisesti toki mainio ARPG, tosin tykkään kyllä siltikin enemmän D2:n tyylistä toteuttaa classin skillit sekä myös itemisaation logiikasta. Henkilökohtainen preferenssi, mutta siksi huomaan että palaan mielummin PD2:n pariin kun grindihammasta kolottaa sen sijaan että avaisi PoE2:n.
 
Peruspelin suosio on aavistuksen mysteeri kaikkien vuosien jälkeen. Ei end gamea, hyvin rajallinen sisältö, paska voimatasapaino, selkeet bis itamit jne.

Mutta kaippa jengi kaipaa tuttua toisteisutta ja ajoittaisia dopaamipiikkejä niin kauan kun ei polta itteensä loppuun. Omalla kohalla d2 usein mennyt niin, että siitä pitää saada yliannostus ja laittaa hyllylle kokonaan. :D
Kun katsoo mihin suuntaan D4 on mennyt systeemien kanssa, toinen toistaan päälleliimatumpia "when X, deal 50% more damage" itemejä, copy-paste monsut, Ancestral Mythic Sanctified Uniquet ja tuhannen triljoonan overpower critit bossiin jolla on 25 triljoonaa helaa, niin todellakin paras uutinen on ollut että nyky-Blizzard pitää kakkosesta näppinsä erossa :D. Osaksi varmasti nostalgiaa, mutta omaan makuun D2 itemisaatio on täyttä rautaa, eikä mikään jatko-osista ole onnistunut tuottamaan vastaavanlaista fiilistä kuin Ber-runen, DWebin tai Shakon droppaaminen.

Mukavia nuo QoL-päivitykset, erityisesti gemien ja runejen saaminen omalle sivulle viemästä stash-tilaa. Chronicle kanssa innostaa taas poimimaan huonompiakin droppeja maasta. Lauantaina sitten warlockia tulille uuteen seasoniin.
 
Näinhän sen luulisi olevan paperilla, mutta itselläni on PoE:Ssa aina vaivannut se fiilis, että maailma on geneerinen ja siitä vaan puuttuu täysin Diablon vetovoima. Siis meinaan ympäristöt, mobit, bossit, taustalore jne. Teknisesti toki mainio ARPG, tosin tykkään kyllä siltikin enemmän D2:n tyylistä toteuttaa classin skillit sekä myös itemisaation logiikasta. Henkilökohtainen preferenssi, mutta siksi huomaan että palaan mielummin PD2:n pariin kun grindihammasta kolottaa sen sijaan että avaisi PoE2:n.
D2 on simppelimpi oikeastaan kaikin tavoin. Tarina on yksinkertaisempi ja helpommin seurattava, maailma ja ympäristöt ovat perinteiseen tyyliin toteutettuja, hahmonkehitys on yksinkertaisempaa ja itemisaatio myös. Kaikkeen tähän on helpompi päästä sisään, mutta kun pelitunteja kertyy, niin tulee nopeammin seinä vastaan, jos haluaa kokea jotain uutta. PD2 toki tuo paljon lisää vrt. normaali D2, mutta sisällön puolesta se on edelleen melko vajaa, sekä etenkin hahmonkehitys hyvin rajallista, kun vertaa PoE/PoE2.

PoE:n lore on muuten aika pirun syvällinen ja hyvin kirjoitettu, mutta etenkin ensimmäisessä PoE:ssa sen seuraaminen on hyvin hankalaa, kun pitäisi pääosin kuunnella mitä NPC:t puhuvat, että pysyisi kärryillä tapahtumista. PoE2 hoitaa tämän jo selkeästi paremmin. Geneerisenä en kumpaakaan ja PoE:a pysty kyllä näkemään, kun ympäristöissä, mobeissa ja bosseissa on enemmän vaihtelua ja mielikuvitusta kuin missään muussa tämän genren pelissä koskaan.

Jos PoE:n lore kiinnostaa, niin youtubesta löytyy hyviä videoita, joissa siihen pureudutaan sisään. Ainakin omalla kohdalla kävi niin, että PoE alkoi kiinnostamaan aiempaakin enemmän, kun tutustuin loreen tarkemmin. Esimerkiksi molempien PoE-pelien lore rakentuu "The Beast":n ympärille ja pelkästään kun lähtee selvittämään, että mikä tuo oikeasti on, mistä se on tullut ja miksi, niin alkaa hahmottumaan miten mielenkiintoinen tarina näiden pelien taustalla on. Se on toki totta, että PoE:n loressa ei ole niin selkeää "hyvä vs paha" -meininkiä kuin esimerkiksi Diabloissa, mutta toisaalta se myös tekee loresta harvinaisen mielenkiintoisen, kun siihen lähtee syventymään. Onkin sitten ihan toinen juttu, että onko näin syvällinen lore toimiva ratkaisu tämän genren peleissä.

Mutta palatakseni D2-asioihin, niin olen huomannut, että nykyään suurin negatiivinen asia on potionit, joiden kanssa ei jaksaisi taistella enää yhtään. PoE ja muutkin uudemmat arpg-pelit ovat hoitaneet tuon niin paljon järkevämmin ja ilman jatkuvaa ylimääräistä vaivaa.
 
Kun katsoo mihin suuntaan D4 on mennyt systeemien kanssa, toinen toistaan päälleliimatumpia "when X, deal 50% more damage" itemejä, copy-paste monsut, Ancestral Mythic Sanctified Uniquet ja tuhannen triljoonan overpower critit bossiin jolla on 25 triljoonaa helaa, niin todellakin paras uutinen on ollut että nyky-Blizzard pitää kakkosesta näppinsä erossa :D. Osaksi varmasti nostalgiaa, mutta omaan makuun D2 itemisaatio on täyttä rautaa, eikä mikään jatko-osista ole onnistunut tuottamaan vastaavanlaista fiilistä kuin Ber-runen, DWebin tai Shakon droppaaminen.

Mukavia nuo QoL-päivitykset, erityisesti gemien ja runejen saaminen omalle sivulle viemästä stash-tilaa. Chronicle kanssa innostaa taas poimimaan huonompiakin droppeja maasta. Lauantaina sitten warlockia tulille uuteen seasoniin.

Itemisaation perusta on rautaa (kuten esim. PD2) osoittaa mutta käytännössä 20-30 op itamia dominoi ja muut voi jättää maaha.

Tuota ei tietenkään tue, että suurin osa niistä on runewordeja ja botit farmaa pelin paskaksi ekalla viikolla.
 
Kun katsoo mihin suuntaan D4 on mennyt systeemien kanssa, toinen toistaan päälleliimatumpia "when X, deal 50% more damage" itemejä, copy-paste monsut, Ancestral Mythic Sanctified Uniquet ja tuhannen triljoonan overpower critit bossiin jolla on 25 triljoonaa helaa, niin todellakin paras uutinen on ollut että nyky-Blizzard pitää kakkosesta näppinsä erossa :D. Osaksi varmasti nostalgiaa, mutta omaan makuun D2 itemisaatio on täyttä rautaa, eikä mikään jatko-osista ole onnistunut tuottamaan vastaavanlaista fiilistä kuin Ber-runen, DWebin tai Shakon droppaaminen.

Mukavia nuo QoL-päivitykset, erityisesti gemien ja runejen saaminen omalle sivulle viemästä stash-tilaa. Chronicle kanssa innostaa taas poimimaan huonompiakin droppeja maasta. Lauantaina sitten warlockia tulille uuteen seasoniin.
Se ei ole ihme, että porukka pitää D2:a parempana pelinä kuin D4, mutta ne haastavammat vastukset tulevatkin Blizzardin ulkopuolelta, eli PoE, PoE2 ja Last Epoch. D2:n itemisaatio tuntui todella hyvältä, kunnes pääsi kokemaan jotain valtavasti parempaa PoE:n myötä.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
300 745
Viestejä
5 131 252
Jäsenet
81 858
Uusin jäsen
lasahe

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom