Näinhän sen luulisi olevan paperilla, mutta itselläni on PoE:Ssa aina vaivannut se fiilis, että maailma on geneerinen ja siitä vaan puuttuu täysin Diablon vetovoima. Siis meinaan ympäristöt, mobit, bossit, taustalore jne. Teknisesti toki mainio ARPG, tosin tykkään kyllä siltikin enemmän D2:n tyylistä toteuttaa classin skillit sekä myös itemisaation logiikasta. Henkilökohtainen preferenssi, mutta siksi huomaan että palaan mielummin PD2:n pariin kun grindihammasta kolottaa sen sijaan että avaisi PoE2:n.
D2 on simppelimpi oikeastaan kaikin tavoin. Tarina on yksinkertaisempi ja helpommin seurattava, maailma ja ympäristöt ovat perinteiseen tyyliin toteutettuja, hahmonkehitys on yksinkertaisempaa ja itemisaatio myös. Kaikkeen tähän on helpompi päästä sisään, mutta kun pelitunteja kertyy, niin tulee nopeammin seinä vastaan, jos haluaa kokea jotain uutta. PD2 toki tuo paljon lisää vrt. normaali D2, mutta sisällön puolesta se on edelleen melko vajaa, sekä etenkin hahmonkehitys hyvin rajallista, kun vertaa PoE/PoE2.
PoE:n lore on muuten aika pirun syvällinen ja hyvin kirjoitettu, mutta etenkin ensimmäisessä PoE:ssa sen seuraaminen on hyvin hankalaa, kun pitäisi pääosin kuunnella mitä NPC:t puhuvat, että pysyisi kärryillä tapahtumista. PoE2 hoitaa tämän jo selkeästi paremmin. Geneerisenä en kumpaakaan ja PoE:a pysty kyllä näkemään, kun ympäristöissä, mobeissa ja bosseissa on enemmän vaihtelua ja mielikuvitusta kuin missään muussa tämän genren pelissä koskaan.
Jos PoE:n lore kiinnostaa, niin youtubesta löytyy hyviä videoita, joissa siihen pureudutaan sisään. Ainakin omalla kohdalla kävi niin, että PoE alkoi kiinnostamaan aiempaakin enemmän, kun tutustuin loreen tarkemmin. Esimerkiksi molempien PoE-pelien lore rakentuu "The Beast":n ympärille ja pelkästään kun lähtee selvittämään, että mikä tuo oikeasti on, mistä se on tullut ja miksi, niin alkaa hahmottumaan miten mielenkiintoinen tarina näiden pelien taustalla on. Se on toki totta, että PoE:n loressa ei ole niin selkeää "hyvä vs paha" -meininkiä kuin esimerkiksi Diabloissa, mutta toisaalta se myös tekee loresta harvinaisen mielenkiintoisen, kun siihen lähtee syventymään. Onkin sitten ihan toinen juttu, että onko näin syvällinen lore toimiva ratkaisu tämän genren peleissä.
Mutta palatakseni D2-asioihin, niin olen huomannut, että nykyään suurin negatiivinen asia on potionit, joiden kanssa ei jaksaisi taistella enää yhtään. PoE ja muutkin uudemmat arpg-pelit ovat hoitaneet tuon niin paljon järkevämmin ja ilman jatkuvaa ylimääräistä vaivaa.