Diablo 4

Miksi pelata eternalia? Seasonissa sentään omat tehtävänsä, joissa saa edes hetken menemään. Ja muutenkin kaikki season kohtainen kama yms. En ole itse ikinä eternalia ymmärtänyt.
Koska hahmo joutui sinne, kun aloitin pelin käytännössä 4 päivää ennen uutta seasonia. Pidän tätä vähän kuin harjoitustyyppinä enkä aloittanut uutta sekä samalla suoritti kampanjan.
Pelaan Roguena ja löytyy esim. Death's Pavane housut jotka ovat ymmärtääkseni S11 Unique tavaraa. En itse edes ymmärrä Seasonin ja Eternalin eroa tämän perusteella.
Battle passkin löytyy. Vähän veikkaan, että omalta osaa peli on taputeltu tältä osin - ja tulen yrittämään uuden seasonin alussa uudelleen.

Ei näissä peleissä tarina ole juurikaan se pääpointti, ainakaan itelle. Parempia pelejä kyllä löytyy jos sitä hakee.
Tämä tiedossa, mutta maksoin pelistä joten pelasin kampanjat läpi jonkinlaisella mielenkiinnolla.

Itse diggaan aina tässä ja path of exilessä rollailla joka siisoni uuden hahmon, tsekkailla uudet mekaniikat, minmaxxailla hahmo ja siinä samalla ymmärtää peliä paremmin. Kyllä nyt jo pystyy ihan omasta päästä keksimään buildin jolla tässäkin T4 pärjää. Sitten on tietysti aina taustalla se että millon vaan voi tippua ultimaattinen itemi. Tämä se näissä peleissä koukuttaa.
Oiskohan tämä se way to go. Itteltä loppui osaaminen T1:ssä, jolloin ensimmäinen tajuamani asia olikin että ahaa, glyphit täytyy olla vähintään tasolla 15 jotta pääsee eteenpäin ja päätyikin icyveinsin sekä maxrollin maailmaan.
Vähän mälsää kyllä mennä metabuildien mukaan. Mikä tahansa toimii alemmilla vaikeusasteilla, mutta sinnepäin koottu hahmolla raja tulee vastaan vaikeusasteiden noustessa.
Tulin mätkimään örkkejä enkä pohtimaan miten hittaan miljoonan. Taitaakin olla väärä ajatusmalli peliin.
 
Itse teen joka seasonissa uuden hahmon. Tässä seasonissa Paladin. Seasonal questit tehty, T4 bossit kaatuu muutamassa sekunnissa ja pitti jossain vähän sadan päälle. Taitanee myös osaltani olla tässä tämä season. 40h näyttää pelihahmon aikamittari, eli ei tässä kovin kummoisesti aikaa mennyt.
 
Itse teen joka seasonissa uuden hahmon. Tässä seasonissa Paladin. Seasonal questit tehty, T4 bossit kaatuu muutamassa sekunnissa ja pitti jossain vähän sadan päälle. Taitanee myös osaltani olla tässä tämä season. 40h näyttää pelihahmon aikamittari, eli ei tässä kovin kummoisesti aikaa mennyt.
Hyvin mielenkiintoista, itsellä on 85 tuntia ja P202. Tosin alussa oli paljon ihmettelyä ja vaikeustason nostoa yksi kerrallaan sekä ensimmäinen playthrough. Pelaan selvästi peliä väärin.
Haluaisin tietää, miten tuollaiseen suoritukseen pääsee? Pelihän on käytännössä yks rng automaatti. Nyt taitaa mennä T2:ssa Pitti 45 noin 6,5 minuuttia - eli aivan liian hitaasti.
 
Hyvin mielenkiintoista, itsellä on 85 tuntia ja P202. Tosin alussa oli paljon ihmettelyä ja vaikeustason nostoa yksi kerrallaan. Pelaan selvästi peliä väärin.
Haluaisin tietää, miten tuollaiseen suoritukseen pääsee? Pelihän on käytännössä yks rng automaatti. Nyt taitaa mennä T2:ssa Pitti 45 noin 6,5 minuuttia - eli aivan liian hitaasti.
Kunnollisella buildilla ja ajatuksella pelaamisella ton saa meneen nopeasti.
 
Tuo about 40h taitaa itselläkin olla pelattuna tälle seasonille, paladin on nyt paragonilla 259, season journeyt yms. tehtynä niin eiköhän se ollut taas tässä.

Muutaman aika tyhjänpäiväisen seasonin jälkeen tämä oli mukavaa vaihtelua. Muutokset esineisiin ja statteihin oli omasta mielestäni hyvät. Ei tarvi enää hinkata resistejä ja armoria tarkasti cappiin ja pelätä että menee rolli hukkaan. Paladin oli myös mukavan oloinen hahmoluokka pelata vaikka suurin osa buildeista tuntuikin vaativan arbiterin käyttöä ja suurin ero buildien välillä oli käytännössä miten arbiteria käytetään hyödyksi.
 
Niin. Itse alotin tänään vasta seasonia ja 9h pelasin. Siinä ajassa sai jo Paragon lvl johku 40 paikkeille. Nopeasti nuo menee. Jaksoin vasta ekaa kertaa nyt kokeilla spiritbornia.

e. Just jaksaa nykyään sen pari kolme päivää pelata D4 ja ei edes kaikkia seasoneita, niin jaksaa edes vähän aikaa.
 
Kyllä nyt jo pystyy ihan omasta päästä keksimään buildin jolla tässäkin T4 pärjää.
Tässä se suola pelissä itselle.

Julkaisusta asti menty omilla buildeilla.
Väitän että valmiilla build guidella menisi itsellä maku paljon nopeammin.
Pari kertaa miettinyt että vetäisi jollain A/S tier build guidella, koska ne vaan on ihan eri tasolla kun useampi henkilö kelannut parhaat yhdistelmät mihin ei kovin helposti itse pääse.

Joka season se mun valitsema pääskilli minkä ympärille rakentanut ei ole ihan toiminut, mutta sitten kun toimii on siinä oma viehätyksensä.
Aikaa näin pelattuna vs guide menee toki moninkertaisesti enemmän ukkoon kunnes alkaa kunnolla toimii, jos toimii.
Samasta syystä se onkin aina vaan yks ukko per season mulla, eihän sitä ehtisi pelaamaan mitään muuta jos useamman tekisi näin. Se sitten pääsee mihin asti pääsee.

Lasken erinomaiseksi buildiksi sen, että T4 menee melko vikkelää ja saa journey:t tehtyä. Eihän tuon jälkeen pelissä mitään oikeastaan olekaan.
Vielä en ole onnistunut tekemään buildia millä pääsis korkeimpia pittejä tai bossit tippuisi instana, en edes nyt kun paladinia pelaan millä toi läppä castle node.
Tosin aiempiin seasoneihin verrattuna T4 on paladinilla huomattavan helppo, ilman että on mitään käryä mistään metabuildeista. Eli on toi node tai class ylipäätään selvästi vähän rikki, mutta se tulee tapahtumaan varmasti joka kerta kun on uusi classi.
 
Tällä hetkellä on reilu 6gb asetettu pagefileksi, paljonkohan sitä pitäisi olla että auttaa tuohon memory leakiin?
Taisin lopulta laittaa jopa 16Gb.. loppu noi ongelmat pääosin..

Miksi pelata eternalia? Seasonissa sentään omat tehtävänsä, joissa saa edes hetken menemään. Ja muutenkin kaikki season kohtainen kama yms. En ole itse ikinä eternalia ymmärtänyt.
Ite en ainakaan jaksa enää aloittaa hahmoja alusta, kun tuo koko levutus on tehty turhaksi ja hahmon progressio on aika typerästi tehty alku leveleillä. Pelin julkasussa sentään tuo lvl 100 kesti hieman ja geari alussa oli järkevämpää. Saattoi siinä jopa joskus kuollakin levuttaessa.

Jotenkin levutus oli kaikenkaikkiaan mielenkiintoisempaa ennen lisäriä.

Season questit on aika turhia ja tylsiä ja se joku taulu progressio tulee aikalailla itestää tekemättä mitään ihmeellistä.

Season gearit on vaan turhaa lisäpoweria jo muutenkin liian koville hahmoille.

Hyvin mielenkiintoista, itsellä on 85 tuntia ja P202. Tosin alussa oli paljon ihmettelyä ja vaikeustason nostoa yksi kerrallaan sekä ensimmäinen playthrough. Pelaan selvästi peliä väärin.
Haluaisin tietää, miten tuollaiseen suoritukseen pääsee? Pelihän on käytännössä yks rng automaatti. Nyt taitaa mennä T2:ssa Pitti 45 noin 6,5 minuuttia - eli aivan liian hitaasti.
Itse en edes pyri kaikilla hahmoilla T4:lle. Tulee tehtyä erilaisia buildeja ite ja yleensä kaikki päässy T3 ainakin. Se on suunillee ihan sama pelaako T3 vai 4.. kai ne samat lootitkin tippuu.

Mun mielestä tuo vaikeusaste on vaan extra joka on luotu, jotta olisi jotain tekemistä kun kovaa gearia putoaa aika helposti nykyään.. lopulta tuokin vaikeusaste on ihan faceroll koska geari suhteessa mobin vaikeuteen on tässä pelissä vinksallaan. Varmaan ens lisärissä tulee T5 kun pitää taas jotain power creeppiä keksiä.

Ennen lisäriä oli vain 4 vaikeusastetta, joista viimeisen sai auki vasta joskus 60 tasolla. ( levelitkin piti säätää ihan oudoksi lisärissä.. orginaali oli paljon parempi systeemi ). Alkuun oli 2 tasoa normal ja veteran. 40-50 tasolla sai nightmare auki ja 60-70 tasolla hell. Se ol siinä.
Sitten mosien taso määritti loput vaikeusasteesta. Nythän ne skaalaa pelaajan mukana ihan täysin aina. Muistaakseni alkuun oli enemmän vaihtelua ja jonkun verran skaalaustakin..
 
Viimeksi muokattu:
Vähän epäilyttää että Paladinin takia paskottiin tuo %-pohjainen resist/armor systeemi. Joku laskenta varmaan vaatii raakoja numeroita että joku skilli toimisi ja sitten ei muutakaan keksitty tilalle.

Ja juu, onhan tuo aina vähän typerää että joku kellarin karvarotta skaalataan jonnekin ylijumalatasolle jos pelaajakin on. Ykkösessä ja kakkosessa osa hupia oli siinä että sai lanattua niitä alkumestojen örvelöitä parannetulla hahmolla selvästi tykimmin ja loppua kohti edes hieman piti katsella mihin klikkailee.
 
Se mikä myös näissä peleissä nykyään häiritsee on noi tuhannet perusmosat jotka ei tee mitään muuta kun räjähtelee ilmaan. Elitet tekee vähän jotain ja pomot sitten voi jopa tappaa. Elitetkin välillä.

Aiemmissa peleissä (siis 1 ja 2 + kolmosen release inferno mobit) ne perusmosat oli myös pahoja.. kuoli toki yleensä helpommin, mutta löivät kovaa.
 
Se mikä myös näissä peleissä nykyään häiritsee on noi tuhannet perusmosat jotka ei tee mitään muuta kun räjähtelee ilmaan. Elitet tekee vähän jotain ja pomot sitten voi jopa tappaa. Elitetkin välillä.

Aiemmissa peleissä (siis 1 ja 2 + kolmosen release inferno mobit) ne perusmosat oli myös pahoja.. kuoli toki yleensä helpommin, mutta löivät kovaa.
Tää on väärä peli jos tuollaista haet, Path of Exile 2 voisi olla parempi.
 
Kyllä sai yrittää, mutta nyt on Pit 130 selätetty! :kippis:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=k4YZMZAsO-o


Tällä hallitseva Suomen ennätys, gear shown -ladderin 75. sija ja koko ladderin top-200 sija.

1767807919214.png


Paladinin buildi:
 
Kyllä sai yrittää, mutta nyt on Pit 130 selätetty! :kippis:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=k4YZMZAsO-o


Tällä hallitseva Suomen ennätys, gear shown -ladderin 75. sija ja koko ladderin top-200 sija.

1767807919214.png


Paladinin buildi:

parhaat on painanut jo yli 140, kenellä on suomen toinen tulos?
 
Tää on väärä peli jos tuollaista haet, Path of Exile 2 voisi olla parempi.
Niih.. julkasussa oli vähän sinnepäin toki aika iso ero normi ja eliten välillä.

PoE1 tais olla vähän samaa että normit selvästi helpompia. Toki kun pelas ssf nii levuttaessa kyllä huonoilla kamoilla ja itse keksityllä buildilla oli vähän tekemistäkin.

Tällä hetkellä pelailen DevilutionX (Diablo 1 lievästi modattuna) ja Diablo 2 pre-xpack versio.
No nyt lisäksi pelannut vähän tätä Diablo 4 vanhoja hahmoja joita levutan max tasolle ja pelailen lisärin kampanjan ennen ku toi seuraava lisäri taas tulee sotkemaan asiat.
 
D2:ssa oli semmosia ikipaskoja mosia mitä piti varoa vaikka olis mitkä romut. Joku lightning enhanced, cursed extra fast fetish vai mitä ne lujaa kipittävät pikkuperkeleet olikaan. Semmoseen kasaan kun sohaisi tai teletti epähuomiossa niin se oli kerrasta naps. Samoin Baalin eteisessä ne minionit oli välillä vähän häröillä spekseillä varustettuja.

Eipä siinä. D4:n lisärin viidakossa tuli yhdet lipat heitettyä niihin kipittäviin pikkupaskeisiin mitkä oli melkei suoraan kopsattu D2:sta :D

Mut D1:ssä loppupuolella ei kyllä millään hahmolla ryynätty vasurilla naksutellen ekalla läpipeluulla. Piti kyllä monessa paikkaan miettiä miten mosat napsitaan ja missä. Ne vikojen dunkkujen knight-mobit viimeistään otti luulot poies ensimmäisellä näkemällä. Halls of the Blind -kustin pimeässä kellarissa keltaset ghoulit vei hahmolta pysyvästi statseja kun osuivat. Se selittää miksi pelissä myytiin eliksiirejä millä statseja voi palautella.
 
Viimeksi muokattu:

Statistiikka

Viestiketjuista
296 946
Viestejä
5 064 341
Jäsenet
81 242
Uusin jäsen
simoeep

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom