Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Eikö tuossa se veteran vaikeustaso ole just "normal" ja se oletus on joku story-mode/easy jos haluaa keskittyä vain tarinaan tms.?Jätti vähän valjuksi tämä beta vielä, Sorcilla jaksoin tahkota lvl 10 paikkeille. Ehkä D3 RoS pilasi oman maun pelisarjan suhteen, mutta siinä uusien kykyjen esilletuonti oli hoidettu fiksummin. Tässä alku oli helvetin tylsää yhden skillin hakkaamista.
Kävin tekemässä jonkun random luolaston veteran vaikeustasolla, siellä tuli ensimmäinen kuolemakin hieman yllättäen kun peli oli tuohon asti ollut täysin aivotonta mäiskettä siihen asti. Katsellaan rauhassa launchin ylitse, tämän perusteella ei ole hirvittävä kiire pelin hommaamiseen.
Eikö tuossa se veteran vaikeustaso ole just "normal" ja se oletus on joku story-mode/easy jos haluaa keskittyä vain tarinaan tms.?
itellä ei tuota ongelmaa ollut, ainoastaan se yhtäkkinen jurraus 30-40fps paikkeilla jonku sekan ja sit takas normii 144 fps mihin olin rajannut sen ettei vahingossa kärähä näyttis, mua vaan ihmetytti se muistin vienti 2560x1440 resolla että melkein 20gb 3090:lla.
Tämä on yleisesti kaikille, mikä on se argumentti ihmisillä miksi tämä olisi joku X kuukautta vanha build kun ovat julkaisemassa pelin pari päivää yli kahden kuukauden päästä? Ymmärrän toki että jos se on viikon-kaksi vanha build mutta tämä on kuitenkin saman aikaisesti demo mahdollisille pelin ostajille, sekä että kehittäjät voivat oppia jotain järkevää betan pelaajien kommenteista. Mutta jos tässä ollaan pelattu jotain tosi vanhaa kamaa niin eihän tuossa ole mitään järkeä meidän ostajien kannalta tai myyjien kannalta?Omat mietteet pelistä on ihan positiivisia, paitsi bugeja on reilusti mutta ei tämä beta ollut varmaan niiden uusin tuotos (ainakin toivottavasti, muuten on kiire fixata)
Tämä on yleisesti kaikille, mikä on se argumentti ihmisillä miksi tämä olisi joku X kuukautta vanha build kun ovat julkaisemassa pelin pari päivää yli kahden kuukauden päästä? Ymmärrän toki että jos se on viikon-kaksi vanha build mutta tämä on kuitenkin saman aikaisesti demo mahdollisille pelin ostajille, sekä että kehittäjät voivat oppia jotain järkevää betan pelaajien kommenteista. Mutta jos tässä ollaan pelattu jotain tosi vanhaa kamaa niin eihän tuossa ole mitään järkeä meidän ostajien kannalta tai myyjien kannalta?
Kumma myös myös kuulla jengin legendarydroppien määriä betan aikana, ite sain yhden sorsan läpipeluun aikana reilusti yli stashillisen (ehkä puoltoista?) legendaryja. Pahimpana ilmiönä tässä sama kuin D3:sessa, että gamble vendorilta varmaan joka neljäs itemi oli legendary.
Itse pelasin ekaksi Druidin lvl 25 ja ihmettelin juttua että peli olisi jotenkin helppo. Perus monsuja saa grindata hampaat irveessä ja bossi-taistelut kestävät sellasseet 10 minuuttia ja kuolema on kokoajan hiuskarvan varassa.Huhhuh, on aikamoista tuubaa tämä druidilla pelaaminen. Vaikeusaste menee katosta läpi verrattuna necromanceriin kun lvl25 lähestyy, ihan sama miten metan yrität buildistasi viilata. Kamppeilla druidin varmaan saa ihan käypäseksi, mutta se on taas grindiä ja RNG:tä.
Mulla sorc kuoli aika tehokkaasti siihen vampyyri strongholdin bossiin.En kuollut kertaakaan, joten se kokemus jäi näkemättä.
Periaatteessa eri hahmoluokkien tulisi myös levelatessa olla vähän tasaisempia, mutta ehkä kuitenkin kallistun siihen että vaikea L25 rajoituksella ottaa kantaa balanssiin.Balanssi vaatinee melkoisesti viilausta, saa nähdä sitten mitä julkaisuun tekevät.
Plus uniikkien lisäksi tulee vielä sacred sekä ancestral itemit nightmare/torment vaikeustasoilla:eihän kukaan vielä tiedä mitä aukeaa nightmarella kun tulee uniikit ja mahtaako tulla lisää lege affixeja...
Eikö tuossa se veteran vaikeustaso ole just "normal" ja se oletus on joku story-mode/easy jos haluaa keskittyä vain tarinaan tms.?
Aseet vaihtuu perustuen skilliin mitä käyttää, eli manuaalisesti ei voi vaihtaa.Muutenkin ihmetystä herätti se, että en ainakaan itse löytänyt pikapainiketta aseiden vaihtamiseen, vaan tämä tapahtui automaattisesti ilmeisesti vahvimman mahdollisen aseen kautta?
Siis pelasitko sä tota sillä Adventure (easy-mode) vai Veteran ("normal") tasolla ja kumpi vaikutti sulle liian helpolta?En osaa tuosta sanoa, omien kokemusten perusteella peli vaikuttaa turhan helpolta. Bosseissa sentään joutuu opettelemaan hieman taistelun mekaniikoita, joten ihan ilman ajattelua nämä eivät kaadu.
Pelasin vertailun vuoksi hieman D3 RoS:ia ja siinä tosiaan pelin rytmitys on paljon hauskempi. Uusia skillejä tai runeja tulee joka levelillä vrt. D4, jossa joudut ensimmäiset levelit hakkaamaan yhdellä skillillä. Samalla pelistä puuttuu myös hauskat Massacre-ketjutukset, environment killit ja movement boostit ympäristön tuhoamisesta. Olenko yksin mielipiteeni kanssa, sillä minusta nämä featuret olivat juuri niitä, jotka saivat ainakin itseni pelaamaan pidempään ja nauttimaan pelistä enemmän..?
Mainitaan vielä sen verran että Barb hahmona oli helvetin tylsä, vaikka Whirlwind oli saatavilla jo aiemmilla leveleillä. Muutenkin ihmetystä herätti se, että en ainakaan itse löytänyt pikapainiketta aseiden vaihtamiseen, vaan tämä tapahtui automaattisesti ilmeisesti vahvimman mahdollisen aseen kautta?
Pelin kontrollit on vedetty konsolit etusijalla ja portattu PC:lle huonosti PC:n etuja/hyötyjä ajatellen. Skilli-slotteja on aivan liian vähän (6 yhteensä jos laskee 2 hiirelle varattua), esimerkiksi Necromancerilla pelatessa slotteja ei ollut tarpeeksi; summon skeleton ja golem vei jo 2 slottia, curselle 1 slotti, ultimatelle 1, corpse explosionille 1 ja basic skillille yksi. Juuri ja juuri sai kaikki taidot palkkiin, mutta jouduin laittamaan basic taidon hiiren left clikkiin ja se ei tuntunut hyvältä (+ei tilaa uusille taidoille, kun skillipisteitä saa lvl25 jälkeen lisää julkasussa). Lisäksi jos L Clickiin bindaa Move only niin sitten joutuu poimimaan esineitä eri napilla mikä on mielestäni kömpelöä.
Siis pelasitko sä tota sillä Adventure (easy-mode) vai Veteran ("normal") tasolla ja kumpi vaikutti sulle liian helpolta?Siitä ekasta viestistä jäi vaan käsitys että sä yllätyit Veteran tason vaikeudesta kun kuolit siinä.
Mulla oli ihan samaa ongelmaa.Tämä Beta tosiaan vuotaa muistia tolkuttomasti; Minulla söi kaiken (32GB RAM/16GB VRAM) kunnes Windows halvaantui virtuaalimuistin puutteeseen.
Grafiikat Ultra -> Medium auttoi hieman kuten Google neuvoi, mutta käyttö kasaantuu silti.
Jaa miksikäs sitten ostaisi peliä jos kaiken näkisi jo ilmaisessa beta weekend ?Minö kun luulin, että tää beta on rajoittamaton. Mutta kun meni pohjoiseen tarpeeksi pitkälle, niin tuli joku forbidden Area tms ilmoitus, ja ukko warppas takaisin
Onhan tuossa moninpeli.. ja PvP myös. Mutta joo mörköjä joutuu ensin tappamaan jos haluaa pärjätä PvP..Jotenkin ei vaan noista pikseleitä vastaan taisteluista innostu, kaipaa sitä moninpelien vuorovaikutusta.
Mutta eikös tämä ole vähän niinkuin lisäosa? Alunperinhän oli 4 Actia ja sitten homma alkoi alusta vaikeammalla tasolla. Taisin kyllä hell tasolla viimeistään kuolla hardcorella Act3 pomoon.. Siihen asti oli suht helppoa. Mutta jos kampanjan pelasi PoE:ssa normaalilla läpi niin helppoa oli. Nykyään toki vaikeutuu siinä kun pelaa noi uudet actit läpi, mutta ne on ns. tarkoitettu olevan vaikeampia tasoja, nyt vaan pelataan kerralla läpi enemmän eikä samaa vaikeammalla tasolla.Path of Exilessä kampanja kyllä vaikeutuu merkittävästi noin puolivälissä, kun on taistellut ensimmäistä kertaa Kitava-nimisen bossin kanssa:
Joo todellakin. Kokeilin hardcorea Barbaarilla, joka on ehkä yksi heikoimmista hahmoista ensialkuun. Level 7 tasolla olin Kyovashadin ulkopuolella ja tein world eventtiä siinä. No jääshamaanit minut jäädytti, olin menettänyt noin 5-10% hp siinävaiheessa, kun elite mobi tuli ja löi ukon kerralla kanveesiin.Kokeilin mennä sokkona hc:lla ja sillä "vaikeammalla" worldillä. Rogulla tuntuu ainakin haastetta olevan ku pelottaa että kuolema voi tulla milloin vain.Noh... Eka kuolema tuli 2h jälkeen (olisinko ollu lvl 9) random butcheriin. Uudestaan rogulla ja pääsin tuossa samassa 2 tunnissa levelille 15, mutta kyllä pelottavaa on pelata.
Yks mistä en pidä on tuo vihujen skaalaantuminen. Ei oikein miellytä leveluttaa hahmoa ku vihut tulee yhtälailla yhtä vaikeaksi. Ehkä toi hc on vähän virhe näin ekalle pelikerralle.
Joo skaalasi lisärissä. Ennen lisäriä ei skaalannu. Silloin oli Normal, Nightmare, Hell, Inferno ja mobien levut per alue oli staattisia. Infernossa mobit oli sitten kaikki 60-63, joten koko pelimaailma oli end gamea kuitenkin.Siis eikös myös D3:ssa viholliset skaalanneet levelin mukaan? Sitten vasta kun saavutti lvl 70 alkoi kunnolla nähdä oman hahmon voiman kasvun suhteessa vihollisiin ja pystyi alkaa nostaa vaikeustasoa.
Joo huomasin saman, mutta lähti kyllä rullaa aika hyvin kun sai muutaman hyvän aseen ja legendaryn + siinä 20 tason kohdilla pari hyvää skilliä auki.Aluksi barbaari tuntui nihkeältä, mutta onhan siellä todella hauskoja skillejä. Alkoi tulla jo Diabloon koukutusta, mutta parempi jättää tähän eteneminen (lvl 15), kun vain betasta kyse.
Betan droprate oli joku 3x oikeasta.Kumma myös myös kuulla jengin legendarydroppien määriä betan aikana, ite sain yhden sorsan läpipeluun aikana reilusti yli stashillisen (ehkä puoltoista?) legendaryja. Pahimpana ilmiönä tässä sama kuin D3:sessa, että gamble vendorilta varmaan joka neljäs itemi oli legendary. Imo aivan helvetin epätyydyttävää ostaa pelin imboin ase joltai kylän takakujan mummolta jollain erikoislanteilla joita saa olla koko ajan tuhlaamassa, kun väkinäinen stackimaximi cappaa koko aika. (Ja joojoo, tiedän että beta ei vastaa ehkä todellisuutta, mutta todella huolestuttava rate noissa silti)
Itse haluaisin että level skaalaus voisi laahata hieman perässä. Menköön vaikka sitten pääquestin mukaan. Eli pääquestissä kun etenee seuraavalle "alueelle" niin monsterit skaalautuisi eteenpäin sun levulle. Jos jäät hengailemaan muille alueille niin monsterit voisi jäädä aina 2-3 levua alemmas.Kieltämättä toi monstereiden level skaalaus on outoa, mutta pakko sanoa että on se mun mielestä parempi vaihtoehto kun huomioidaan miten muuten toimii tämä D4.
Ilman sitä eihän noilla world eventeillä, side questeillä mitkä jäi välistä, yms olisi juuri mielenkiintoa enää myöhemmin tehtynä
Vammasia D3 arcade juttuja nämä kyllä. Näitähän ei ollut edes alkuperäisessä vaan tuli RoS..Samalla pelistä puuttuu myös hauskat Massacre-ketjutukset, environment killit ja movement boostit ympäristön tuhoamisesta. Olenko yksin mielipiteeni kanssa, sillä minusta nämä featuret olivat juuri niitä, jotka saivat ainakin itseni pelaamaan pidempään ja nauttimaan pelistä enemmän..?
Taitaa riippua jotenkin siitä mitä skilliä käyttää? Joku Bleedi taitaa käyttää slashing asetta ja hammer of ancients kai hammeria tms? En ihan tarkkaan tutustunut tuohon systeemiin. Mutta ainakin jossain vaiheessa ukko hakkasi rendiä 1h aseilla ja sitten kun ne vaihdoin maceksi niin hakkasi 2h miekalla.Mainitaan vielä sen verran että Barb hahmona oli helvetin tylsä, vaikka Whirlwind oli saatavilla jo aiemmilla leveleillä. Muutenkin ihmetystä herätti se, että en ainakaan itse löytänyt pikapainiketta aseiden vaihtamiseen, vaan tämä tapahtui automaattisesti ilmeisesti vahvimman mahdollisen aseen kautta?
Joo jäi kyllä ihan auki jotkut mekaniikat.. ei minkäänlaista tooltippiä tullut tai mitään. Vähän pystyi ite päättelemään, mutta en kyllä nähny missään miten olisi voinut valita haluaman aseenJos skillissä ei lue slashing, dual wield tai bludgeoning voit valita minkä vaan aseen siinä käyettäväksi.
Se miten tuo tehtiin on ainakin omasta mielestä vähän outoa ja kesti kauan tajuta.
Täällä käydäänkin läpi miten se tehdään PC:llä ja konsolilla:
Vähän kyllä samaa mieltä.. varmasti juuri kehitetty himmeli joka on sitten näille excelöijille ihanaa kun löytää jonkun combon missä kerran dungeonissa triggeröityy joku 100x damage boosti ja saa mobin oneshotattua. Sitten voi laittaa videon tubeen kuinka teki kovan buildin kun videossa kerran mobi kuolee ja ruutuun välähtää iso numero..Muutenkin monet affixit ja gemien boostit toimii usein jonkun ihme "mutkan" kautta. Ne ei anna suoraan mitään, mutta boostaa jotain harvoin triggeröityvää lucky strikeä tms. Muutenkin tässä on omaan makuun vähän liikaa kaiken näköistä lucky strikeä, critical hittiä, owerpoweria, barrier constructionia tms. mitkä tekee tästä hahmon kehityksestä aika monimutkaisen himmelin ja todella vaikeaa arvioida, mikä on hyvä ja kannattava statti tai boosti.
Taitaa riippua jotenkin siitä mitä skilliä käyttää? Joku Bleedi taitaa käyttää slashing asetta ja hammer of ancients kai hammeria tms? En ihan tarkkaan tutustunut tuohon systeemiin. Mutta ainakin jossain vaiheessa ukko hakkasi rendiä 1h aseilla ja sitten kun ne vaihdoin maceksi niin hakkasi 2h miekalla.
Joo tuota bonusta just mietinkin, mitehä toimii jos randomilla vaihtaa .Skill valikon (oletuksena S) kautta sai valita hyökkäyksille mitä asetta se käyttää jos kyseinen hyökkäys toimii useammalla vaihtoehdolla... oletuksena kaikille on automattinen valinta mutta jos gearissa on bonuksia jotka aktivoituvat aseiden vaihdon jälkeen kannattaa valita eri hyökkäyksille eri aseet että tulee paljon vaihtoja.
Suositelkaan diablo tuulisia pelejä, jäi sen verran lyhyeksi beta kokeilut et olisi kiva tässä pelailla ennen julkaisua muitakin. Tällä hetkellä mietinnässä Wasteland 3
Suositelkaan diablo tuulisia pelejä, jäi sen verran lyhyeksi beta kokeilut et olisi kiva tässä pelailla ennen julkaisua muitakin. Tällä hetkellä mietinnässä Wasteland 3
Diablo 2 ResurrectedSuositelkaan diablo tuulisia pelejä, jäi sen verran lyhyeksi beta kokeilut et olisi kiva tässä pelailla ennen julkaisua muitakin. Tällä hetkellä mietinnässä Wasteland 3
Täähän kuulostaa valmiilta diablolaunchilta [/tjoucki tjoucki]Tarinasta puuttuu pari viimeistä lukua, hahmoluokista puuttuu pari sekä end-gamesta jotain systeemejä, verkkokoodi on kirjaimellisesti juuri julkaistu ja siinä (sekä muutenkin pelissä) on bugeja koska se on *keskeneräinen*.
W3 on ihan hyvä mutta ei se kyllä muistuta Diabloja yhtään. Enemmän semmoista XCom/Jagged Alliance -meininkiä.Suositelkaan diablo tuulisia pelejä, jäi sen verran lyhyeksi beta kokeilut et olisi kiva tässä pelailla ennen julkaisua muitakin. Tällä hetkellä mietinnässä Wasteland 3
![]()
Diablo IV Inside the Game: Into the Endgame
Join members of the Diablo IV development team as they pull back the curtain on the experiences waiting for you in the endgame.news.blizzard.com
Eikös tuo 12AM CEST oo kuitenkin Suomessa yöllä, eikä iltapäivällä?Pelin deluxe ja ultimate -versiot on pelattavissa 2.6. klo 13 ja perusversio 6.6. klo 13:
![]()
Blizzard announces Diablo 4 global release times
Blizzard has announced the exact time you can jump into Diablo 4 on release day.www.vg247.com
Eikös tuo 12AM CEST oo kuitenkin Suomessa yöllä, eikä iltapäivällä?
Juuri kävin tätä itsekin arpomaan. Google sanoo näin, mutta taitaa olla virheellistä tietoa:
![]()
Ei näköjään osaa ottaa tuota am huomioon tuossa.Juuri kävin tätä itsekin arpomaan. Google sanoo näin, mutta taitaa olla virheellistä tietoa:
Ei.
Ei näköjään osaa ottaa tuota am huomioon tuossa.
Ei.
12AM on keskiyö ja ollaan tuosta CEST (Central European Summer Time) 1 tunti edellä, eli:
12AM CEST = klo 1.00 Suomen aikaa.
- Fixed an issue where actions could not be bound to the mouse wheel.
Sekä varmaan monelle mieluisa:Peli pelastettu.![]()
- The Move and Interact inputs can now be mapped to one button while the Primary Attack input is mapped to a secondary button.
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.