- Liittynyt
- 12.09.2020
- Viestejä
- 2 168
Kyllä path tracing vaikuttaa siihen että valaistus päivittyy hitaammin jossain tilanteissa. Voit testata tätä jos laitat kokonaan RT pois päältä ja vertaat jotain paikkaa missä huomaat vaikutuksen. Epäsuorasti valaistut hämärät paikat on sellaisia jossa tämä korostuu. Nvidian puolella tähän auttaa ray reconstruction.Varmaan jo aiemminkin täällä ollut puhettu, mutta nyt kun on vihdoin itselläkin kunnon kone jolla ajaa tätä asetukset tapissa (AMD Ryzen 7 9800X3D ja AMD RX 9070 XT), joskin toki pathtracing kanssa FSR 4 quality ja FSR 3.1 frame generation päällä, jotta saa jonkin verran paremman FPS:n, niin vaikka grafiikat ja varsinkin valoefektit ovatkin upeita edelleen tuossa huomaa varsinkin hiirtä nopeasti puolelta toisella liikuttaessa joidenkin objektien grafiikoiden ns. hidasta latautumista. Onko tämä siis yksinkertaisesti vaan kyseisen pelin ominaisuus vai liittyykö jotenkin mahdollisesti tuohon path tracingiin yms? Motion blurrit ja film grainit olen kyllä ottanut siis jo pois kuvaa huonontamasta, mutta tosiaan jos liikutat hiirtä nopeasti puolelta toisella tulee joidenkin grafiikan yksityiskohtien kohdalla vähän sellainen delayed loading effect, eli ensin ovat paljon epätarkempia ja vasta hetken päästä ns. latautuvat täysiin yksityiskohtiinsa. Peli myös asennettuna NVM 4.0 SSD:lle että tuskin siitäkään kiinni.
Itellä on 4080 ja mun mielestä kortti on liian hidas PT päällä, vaatis 4090 tai 5090. 4k on reso ja dlss balanced taisin pelailla.
Tiedä sitten onko tälläkin jotain tekemistä tuon Phantom Libertyn aloittamisen suhteen vai ei. (Koska ennen sitä oli päällä.) Näytönohjaimena tosiaan RX 9070 XT. AMD Adrenalin softasta yrittänyt myös tuota säätää päälle ja pois, mutta ei tunnu olevan mitään vaikutusta.
