Battlefield 6

Tällä hetkellä kierrossa olevassa Community-kartassa (Hydro electric dam - rush) saa täydet XP:t ja aseiden kilkkeilen kehittämisen. Aiemmin pelaajien itse tekemissä kartoissa sai vain leveliä, mutta aseiden & ajoneuvojen statsit ja kilkkeet eivät edenneet.

Hyvä muutos, jos koskee jatkossa kaikkia pelaajien tekemiä karttoja.
Tuskinpa koskee kaikkia kun mahdollistaa xp farmailun liian hyvin. Portal olisi Dicelle helppo, nopea ja halpa ratkaisu karttaongelmaan. Voisivat esimerkiksi toteuttaa community karttakilpailun, jonka parhaat kartat saisivat jonkun verified leiman ja Dice lisäisi ne virallisille servuille. Ongelmana on nyt se että portalia ei käytännössä pelaa kukaan, koska se on piilotettu valikoissakin erikseen. Hyvätkin portal kartat jäävät ilman pelaajia. Eilenkin taisi olla hurjat kaksi serveriä Hydro Electric Damia, jossa oli pelaajia. Toki ei toi Hydro Electric damikaan mikään erityisen laadukas kartta ole mutta kyllä sitäkin pelaisi paremman puutteessa.

Mutta tuskin on tulossa mitään kun Dicen tuottaja Alexia Christofi juuri kommentoi haastattelussa kuinka he priorisoivat karttojen kanssa laatua määrän sijaan, josta nyt ei tiedä pitäisikö itkeä vai nauraa kun kattoo minkä tason roskaa noi nykykartat pääasiassa on.
 
Tällä hetkellä kierrossa olevassa Community-kartassa (Hydro electric dam - rush) saa täydet XP:t ja aseiden kilkkeilen kehittämisen. Aiemmin pelaajien itse tekemissä kartoissa sai vain leveliä, mutta aseiden & ajoneuvojen statsit ja kilkkeet eivät edenneet.

Hyvä muutos, jos koskee jatkossa kaikkia pelaajien tekemiä karttoja.
Nuo on ihan yksittäisiä hyväksyttyjä "suosittuja" community-karttoja, jotka saa tuon etuoikeuden.

Mutta tuskin on tulossa mitään kun Dicen tuottaja Alexia Christofi juuri kommentoi haastattelussa kuinka he priorisoivat karttojen kanssa laatua määrän sijaan, josta nyt ei tiedä pitäisikö itkeä vai nauraa kun kattoo minkä tason roskaa noi nykykartat pääasiassa on.
Ja siihen päälle vielä tuo kommentti etteivät pysty tekemään kahta karttaa enempää seasonissa, koska työmäärä ja resurssit ja muuta paskaa.
Jos nämä kartat on laatua, niin en halua edes kuvitella mitä dice pitää laaduttomana.
 
Että sellaista. Tuskin ainakaan asiat pelin parissa paranee.
Rahat pois faneilta, kenkää deveille ja luurankoryhmä kesätyöntekijöitä siivouskaappiin päivittämään peliä. Uusi peli myyntiin ja toista koko prosessi. Voitot lainan korkoihin.
 
Rahat pois faneilta, kenkää deveille ja luurankoryhmä kesätyöntekijöitä siivouskaappiin päivittämään peliä. Uusi peli myyntiin ja toista koko prosessi. Voitot lainan korkoihin.

Näillä näkymin tämä Battlefield 6 jäi viimeiseksi Battlefieldiksi, jonka ostin. Mielipiteeni on tosin pieru saharassa, kun moni muu sen pelin kuitenkin ostaa.
 
Itse en osta enää jatkossa. Samoilla linjoilla kanssasi. Luvattiin paljon, petettiin enemmän.

Joo, samaa mieltä. Betasta jäi tosiaan ihan OK olo. Sellainen, että ihan hyvin voisi ostaa. En ostanut tätä peliä heti kun julkaistiin, joulukuussa vasta. Mutta mitä pidemmälle pelin julkaisusta aika kului, sitä enemmän alkoi tulla fiilis, että kannattaako tätä ostaa.


Tämä nykyinen adhd hippa ylipienissä kartoissa ei vaan sovellu mulle. Samaan aikaan pelissä tulee liikaa tilanteita, että hyvä kun olen edes vihollista nähnyt, niin olen jo kuollut. Voihan se toki olla niinkin, että tämä nykyinen Battlefieldin adhd hippa ei vaan sovellu mulle. Vaikka luulin, että varmasti soveltuu. Kartoista voisin nyt sellaisen sanoa, että esim. Empire State Conquest karttana olisi BF3/BF4:ssa TDM kenttä.

Toisinaan tuntuu jopa siltä, että BF2042 oli jopa ihan hyvä peli tähän verrattuna. Vaikka siinäkin oli omat negatiiviset juttunsa, niin tähän verrattuna siinäkin oli enemmän Battlefield -fiilistä.
 
Joo, samaa mieltä. Betasta jäi tosiaan ihan OK olo. Sellainen, että ihan hyvin voisi ostaa. En ostanut tätä peliä heti kun julkaistiin, joulukuussa vasta. Mutta mitä pidemmälle pelin julkaisusta aika kului, sitä enemmän alkoi tulla fiilis, että kannattaako tätä ostaa.


Tämä nykyinen adhd hippa ylipienissä kartoissa ei vaan sovellu mulle. Samaan aikaan pelissä tulee liikaa tilanteita, että hyvä kun olen edes vihollista nähnyt, niin olen jo kuollut. Voihan se toki olla niinkin, että tämä nykyinen Battlefieldin adhd hippa ei vaan sovellu mulle. Vaikka luulin, että varmasti soveltuu. Kartoista voisin nyt sellaisen sanoa, että esim. Empire State Conquest karttana olisi BF3/BF4:ssa TDM kenttä.

Toisinaan tuntuu jopa siltä, että BF2042 oli jopa ihan hyvä peli tähän verrattuna. Vaikka siinäkin oli omat negatiiviset juttunsa, niin tähän verrattuna siinäkin oli enemmän Battlefield -fiilistä.
Olet asian ytimessä. Täysin samoilla mietteillä. Enempää en voisi samaa mieltä olla.
 
Näillä näkymin tämä Battlefield 6 jäi viimeiseksi Battlefieldiksi, jonka ostin. Mielipiteeni on tosin pieru saharassa, kun moni muu sen pelin kuitenkin ostaa.
Jos perjantai-iltana parhaaseen peliaikaan pelaajia on steamissa linjoilla 51000 kun lokakuussa oli 656000 niin tuossa joukossa voi olla aika monta meidän lisäksi kuka ei tähän EA:n kusetukseen toista kertaa lankea vaikka beta olisi kuinka loistava tahansa. Kerran tuohon ansaan astuin mutta toista kertaa ei tule tapahtumaan.
 
manasin 3kk takaperin että kesällä olisi enään "tuhansia pelaajia" mutta kyllä tuo steam käyrä tasoittui jo paljon korkeammalle. Löytyy porukkaa ketkä tätä jaksaa pelata kaikkineen ongelmineenkin.

Olen vieläkin sitä mieltä että oli ihan oikeaan suuntaan otettu askel tuon (2042) märän pierun jälkeen, mutta tämän mappi valikoima ja live service mallin kanssa tuli burnoutti nopeasti.
Saa nyt nähdä miten the divisionin mies vetää seuravan julkaisun ja onko saudi arabian kaupoilla tai potkuilla mitään merkitystä.

oli aika jännästi kehuttu omaa panostusta pelaajia kohtaan antamalla potkuja väelle...? Kai sitten aikanaan selviää kenelle näytettiin ovea.

EA spokesperson told IGN
"We’ve made select changes within our Battlefield organization to better align our teams around what matters most to our community.
Battlefield remains one of our biggest priorities, and we’re continuing to invest in the franchise, guided by player feedback and insights from Battlefield Labs."
 
Eipä tässä pelissä oikeestaan muuta ongelmaa ole kuin se että on aivan liian vähän erilaisia mappeja...tulihan tätä pelailtua julkaisusta aina tuonne joulukuulle saakka
EA Play PRO:n kautta, mutta siihen se innostus sitten jäikin kun samoja mappeja grindataan koko ajan eikä uudesta contentista ole tietoakaan...
 
Ongelmat on mapit ja tuo nettiongelmat.
Muuten ihan hyvä. Tulee kyllä pelattua jatkossakin, varsinkin ei oo parempaakaan tähän hetkeen.
 
Luuli pääsevänsä eroon tästä mutta sitten piti tulla kutsua tuonne labsin puolelle.. Hohhoijjaa kaipa se pitää kattella jos tuon kautta tulisi jotain hyvää muutosta.
 
Ihan viihdyttävää ollu käydä välillä ainoota infimappia Empire Statea hinkkaamassa siihen että kuolet spawnista 15s sisään tarpeeks monta kertaa, sit palaa käpy ja äkkiä peli kiinni. Muutenhan se mappi on ihan täyttä paskaa, en tiedä mutta vois kuvitella että siellä on suunnittelija ottanut mallia kilpailijasta Call of Dutysta ja päädytty lopputulokseen että hyvä on vaikka toisessakin pelissä ne mapit on vielä huonompia.

Season 2 oli vissii tulossa joku Metron kaltainen "aivot narikkaan" -tyyliä oleva sisämähinä, sitä viimeistään odotellessa. M121 ja VCR-2 pitää kuitenkin yrittää jaksaa tarpoa tämän seasonin aikana auki, kummallekin kuollut sen verran monta kertaa ettei ole enää sattumaa että onko ne hyviä pyssyjä. :beye:
 
Ihan viihdyttävää ollu käydä välillä ainoota infimappia Empire Statea hinkkaamassa siihen että kuolet spawnista 15s sisään tarpeeks monta kertaa, sit palaa käpy ja äkkiä peli kiinni. Muutenhan se mappi on ihan täyttä paskaa, en tiedä mutta vois kuvitella että siellä on suunnittelija ottanut mallia kilpailijasta Call of Dutysta ja päädytty lopputulokseen että hyvä on vaikka toisessakin pelissä ne mapit on vielä huonompia.

Season 2 oli vissii tulossa joku Metron kaltainen "aivot narikkaan" -tyyliä oleva sisämähinä, sitä viimeistään odotellessa. M121 ja VCR-2 pitää kuitenkin yrittää jaksaa tarpoa tämän seasonin aikana auki, kummallekin kuollut sen verran monta kertaa ettei ole enää sattumaa että onko ne hyviä pyssyjä. :beye:

Olikos tässö bf6ssa nyt niitä vanhoja codidevaajia?

No tiistaina pitäisi tulla tämää uusi putki mappi, locker tyyppinen. Ja sitten tulee tämä yömodi.
 
Saiko tässä jostakin disabloitua squadin spottausmerkinnät?
Olen yrittänyt löytää tästä asetussekasotkusta tuollaista kohtaa, mutta en vaan onnistu. Nyt nimittäin ei ole enää vähään aikaan noita squadin spottimarkkereita näkynyt, enkä tiedä miksi tai milloin ovat kadonneet. En myöskään löydä asetuksista enää ollenkaan yksityiskohtaista väriensäätöä erikseen kaikille ikoneille, ainoastaan säädön friendly/enemy/neutral -merkeille.

Tänään on myös joka pelissä ollut koko ajan punainen packet loss -ikoni päällä. Ei kyllä tunnu hirveästi vaikuttavan nettikoodiin.
 
BF4, BF1? No joo makuasioitahan nämä mutta minusta ovat parempia, huomattavasti parempia.
Jaksa enään vanhoja pelejä pelata, kun uuttakin on tarjolla. Oon kyllä nyt vuoden alussa käynyt kokeilee kaikkia. Onhan ne ihan eri nopeudeltaan, kuin tämä codibäfä.
BF4 testissä hyvin muistu miten perseestä oli thermalit tankeissa.
 
Saiko tässä jostakin disabloitua squadin spottausmerkinnät?
Olen yrittänyt löytää tästä asetussekasotkusta tuollaista kohtaa, mutta en vaan onnistu. Nyt nimittäin ei ole enää vähään aikaan noita squadin spottimarkkereita näkynyt, enkä tiedä miksi tai milloin ovat kadonneet. En myöskään löydä asetuksista enää ollenkaan yksityiskohtaista väriensäätöä erikseen kaikille ikoneille, ainoastaan säädön friendly/enemy/neutral -merkeille.

Tänään on myös joka pelissä ollut koko ajan punainen packet loss -ikoni päällä. Ei kyllä tunnu hirveästi vaikuttavan nettikoodiin.
Minulla ei ole ikinä toiminut pingaukset. Ne ei näe minun merkkejä enkä näe niiden.
 
Jaksa enään vanhoja pelejä pelata, kun uuttakin on tarjolla. Oon kyllä nyt vuoden alussa käynyt kokeilee kaikkia. Onhan ne ihan eri nopeudeltaan, kuin tämä codibäfä.
BF4 testissä hyvin muistu miten perseestä oli thermalit tankeissa.
Minulla vähän sama homma. Eli oikeastaan mitään vanhaa ei vaan huvita pelailla. BF6 on maistunut kyllä, vaikka codi henkeä siinä onkin. Tosin olen tässä bf5 jälkeen aika paljon codia hankannutkin, joten ehkä se on syynä. AIna tosin tykännyt enemmän bf menosta.
 
Mikä ihmeen kikka joillain pelaajilla on olla loistamatta thermalissa? Onko se joku specialization tai field upgrade tai jotain?
Ei kai tässä mitään dicen skiniäkään ole joka kokonaan neutraloisi ir-näkyvyyden?

Aina silloin tällöin tulee näitä yksittäisiä kavereita vastaan ja hämmennys on kova kun vihu ei olekaan loistemato.
 
Itse en oikein ymmärrä tätä yleistä aivan tolkutonta mankumista pelin huonoudesta.

Täällä on aika moni yksiselitteisesti asettanut tämän pelin Battlefieldejen sarjassa sinne surkeiden osastolle. Tällöin myös oletan, että sarjan aiempia osia on myös pelattu kutakuinkin järkeviä määriä. Tämä taas tarkoittaa sitä, että pelaajalla alkaa väkisinkin olla ikää mittarissa ainakin lähemmäksi neljäkymmentä. Jos itse lähden vertailemaan pelejen paremmuutta tällaisessa aikaskaalassa, pyrin huomioimaan ainakin seuraavat asiat:

1. Mikään peli tuskin tarjoaa samanlaisia kiksejä, kuin vastaava peli +20 vuotta sitten. Kivat jutut vaan kolahtivat nuorempana lujempaa. Jos itse pelaan jotain peliä nykyään satoja tunteja, ei se todellakaan ole silloin huono peli. Aikanaan se aika ei ollut niin kortilla.
2. Kilpailua, eli vertailukohtia pelillä on aivan tolkuttomasti enemmän kuin aikanaan. BF1942 oli monilla tavoin ennennäkemätön. Nämä elementit on kopioitu muihin pelisarjoihin aikoja sitten . Nyt on todella hankala tuoda markkinoille mitään uutta aidosti uutta ja ennennäkemätöntä. Tässä kutosessahan ei mitään sellaista ole yritettykkään. Päinvastoin, on pyritty palamaan takaisin päin.
3. Nykyään pelit suunnitellaan todella kaupallisesta näkökulmasta. On täysin selvää, että tämän hintaluokan peliin tulee crossplay. Tämä taas tarkoittaa, että taistelusta pitää pyrkiä tekemään tasaväkistä PC ja konsolipelaajien välillä. Tämä yleensä tarkoittaa myös lähimatkoilla tapahtuvaa nopeampitempoista taistelua (ellei padi pelaajille anneta täysin tolkutonta aim assistia). EA kokeili edellisessä bäfässä todella suuria karttoja BF2 tyyliin ja homma floppasi täysin.
4. Kilpailu pelejen sisällä on kasvanut pelaajamäärien kautta jatkuvasti. Peli tuntuu tätä kautta vaikeammalta. Tähän kun lisätään vielä se, millaisen kilpailuedun vielä 10-15 vuotta sitten sai pelkästään pelaamalla kunnollisilla vehkeillä kun suurin osa pelasi perunoilla 50 framea sekunnissa. Huomioiden nämä ja omien refleksien kehityksen, niin sitä headshottia omaan päähän vaan tulee huomattavasti enemmän kuin aikanaan.
5. Cheattaus. Montako sataa tuhatta tässäkin heti alkuun sai bännit. Ei se BF3 olisi tuntunut ihan niin kivalta tämän päivän menolla.

DICE ilmoitti jossain vaiheessa, että tähän tullaan ottamaan mallia pelisarjan "kovista" hiteistä BC2, BF3 & BF4. Mielestäni tässä on onnistuttu aika helvetin hyvin. Kuten äsken mainitsin, paljon myös on juttuja joista en itsekkään tykkää. Enemmän on onneksi niitä, joista tykkään. Vielä pari vastaavaa karttaa kuin tämä uusi contaminated, niin tämä tulee pysymään koneella todella pitkään.
 
Suurin ongelma minulla ainakin tämän pelin perusperiaatteissa on se, että tässä selvästi siirryttiin enemmän codiin, adhd-hippaan ja yksilöpelaamiseen päin, sen sijaan että oltaisiin pysytty siinä bäfän omassa slotissa.
Monesti netissä törmää siihen että kutosen perusperiaatteiden valittajien käsketään mennä pelaamaan armaa tai vastaavaa milsimiä. Tämä vituttaa ihan suunnattomasti, koska nämä bäfän suunnasta valittajat eivät yleensä halua simulaattoria, vaan bäfän, joka sijoittuu vieläkin siihen codin ja arman puolimatkaan. Bäfälle ei edelleenkään ole, tai oikeastaan koskaan ole ollut varteenotettavia bäfä-tyylin kilpailijoita tai vaihtoehtoja.

flamma sanoi:
EA kokeili edellisessä bäfässä todella suuria karttoja BF2 tyyliin ja homma floppasi täysin.
2042:n karttojen ongelma ei ollut koko, vaan se, että ne oli aivan susipaskoja ja suunnilteltu alun perin johonkin battle royal -tyylin peliin.
 
Itse en oikein ymmärrä tätä yleistä aivan tolkutonta mankumista pelin huonoudesta.

Täällä on aika moni yksiselitteisesti asettanut tämän pelin Battlefieldejen sarjassa sinne surkeiden osastolle. Tällöin myös oletan, että sarjan aiempia osia on myös pelattu kutakuinkin järkeviä määriä. Tämä taas tarkoittaa sitä, että pelaajalla alkaa väkisinkin olla ikää mittarissa ainakin lähemmäksi neljäkymmentä. Jos itse lähden vertailemaan pelejen paremmuutta tällaisessa aikaskaalassa, pyrin huomioimaan ainakin seuraavat asiat:

1. Mikään peli tuskin tarjoaa samanlaisia kiksejä, kuin vastaava peli +20 vuotta sitten. Kivat jutut vaan kolahtivat nuorempana lujempaa. Jos itse pelaan jotain peliä nykyään satoja tunteja, ei se todellakaan ole silloin huono peli. Aikanaan se aika ei ollut niin kortilla.
2. Kilpailua, eli vertailukohtia pelillä on aivan tolkuttomasti enemmän kuin aikanaan. BF1942 oli monilla tavoin ennennäkemätön. Nämä elementit on kopioitu muihin pelisarjoihin aikoja sitten . Nyt on todella hankala tuoda markkinoille mitään uutta aidosti uutta ja ennennäkemätöntä. Tässä kutosessahan ei mitään sellaista ole yritettykkään. Päinvastoin, on pyritty palamaan takaisin päin.
3. Nykyään pelit suunnitellaan todella kaupallisesta näkökulmasta. On täysin selvää, että tämän hintaluokan peliin tulee crossplay. Tämä taas tarkoittaa, että taistelusta pitää pyrkiä tekemään tasaväkistä PC ja konsolipelaajien välillä. Tämä yleensä tarkoittaa myös lähimatkoilla tapahtuvaa nopeampitempoista taistelua (ellei padi pelaajille anneta täysin tolkutonta aim assistia). EA kokeili edellisessä bäfässä todella suuria karttoja BF2 tyyliin ja homma floppasi täysin.
4. Kilpailu pelejen sisällä on kasvanut pelaajamäärien kautta jatkuvasti. Peli tuntuu tätä kautta vaikeammalta. Tähän kun lisätään vielä se, millaisen kilpailuedun vielä 10-15 vuotta sitten sai pelkästään pelaamalla kunnollisilla vehkeillä kun suurin osa pelasi perunoilla 50 framea sekunnissa. Huomioiden nämä ja omien refleksien kehityksen, niin sitä headshottia omaan päähän vaan tulee huomattavasti enemmän kuin aikanaan.
5. Cheattaus. Montako sataa tuhatta tässäkin heti alkuun sai bännit. Ei se BF3 olisi tuntunut ihan niin kivalta tämän päivän menolla.

DICE ilmoitti jossain vaiheessa, että tähän tullaan ottamaan mallia pelisarjan "kovista" hiteistä BC2, BF3 & BF4. Mielestäni tässä on onnistuttu aika helvetin hyvin. Kuten äsken mainitsin, paljon myös on juttuja joista en itsekkään tykkää. Enemmän on onneksi niitä, joista tykkään. Vielä pari vastaavaa karttaa kuin tämä uusi contaminated, niin tämä tulee pysymään koneella todella pitkään.
Nää nyt on aika naurettavia olkiukko-argumentteja kun ei näistä oikein mikään ees osu mihinkään mistä oikeasti porukka valittaa (karttasuunnittelu, karttojen koko, live service julkaisurytmi ja sisällön määrä, hitreg ongelmat ja liian nopea TTK/TTD). Eikä tässä kukaan nyt mitään kovin radikaalia tai erikoista vaadi ja peli on kyllä edelleen ihan korjattavissa jos vaan Dice oikeasti keskittyisi olennaiseen ja lopettaisi hölmöilyn. Eniten tässä varmaan ärsyttää juurikin se hukattu potentiaali eli loppujen lopuksi aika pienistä asioista kiinni. Jotkut kilpaililja-argumentitkin on aika höpönlöpöä kun oikeasti suoraa kilpailijaa ei edes ole ja valtaosa muistakin tämän vuoden julkaisuista failannut omalla tavallaan.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
302 892
Viestejä
5 159 482
Jäsenet
82 236
Uusin jäsen
wuhkass

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom