Battlefield 6

Manhattan Bridgestä voisi ottaa lentohärvelit muutenkin pois, niin porukka ei rottailisi koko ajan katoilla.

Escalationissa alkanut ärsyttää, kun liput vähenee, niin tankit tuntuu vain lisääntyvän. Pakko melkein pelata lopussa engineerillä.
Dice muutenkin menee vähän perse edellä puuhun tässä ajoneuvohommassa, suurin osa kartoista kunnon pelimuodoissa ei oikein toimi niillä sotakonemäärillä, jota siellä on.
Tekisivät karttoja, jotka toimivat näillä vempelemäärillä, tai sitten laittaisivat järkevän määrän kalustoa karttaa katsoen.
Nyt tuntuu vaan siltä, että kartat eivät ole tiloiltaan "bäfäkarttoja", mutta ajoneuvoja laitetaan silti vähintään yhtä paljon kuin suurimpiin edellisten bäfien karttoihin.
 
Peliin saisi tehdä lisäyksen, että jos hallitset 100% healtheilla olevaa vehicleä koti basessa, alkaa se ottaa damagea esim 20 sekunnin jälkeen jos kotibasen alueelta ei ole poistunut.
Alkaa tämä tow pelleily mennä liiallisuuksiin.

Untitled.png
 
Onko muilla sellaista "vikaa" AMD:n kortilla ja pelistä AA asetettu FSR Native että spawn menussa FPS pysyy rajoitettuna 60 vaikka ottaisi tuon rajoituksen pois? Muualla menussa ja pelissä FPS on rajoittamaton mutta jostain syystä spawn menussa istuu tuossa 60.
 
Siellä on asetus päällä että valikoissa on 60 fps, ettei kone turhaan lämpene. Tuli silloin pätsissä se, sen voi säätää vaikka mille jos siltä tuntuu mutta vakiona se on tosiaan 60
 
Eilen sai varmaan muutaman tunnin nauttia christmas noobseista, kun tuntui ihan eri peliltä normaaliin verrattuna. Ihan kiva, kun tähtäyksen ei tarvinnut olla täysin kohdillaan ja muutenkin tuntui, että kerkeää ajatella, ennen kuin kuolet. Porukka oli kuitenkin objectivella, mutta vähän tietämättöminä.

Spec Ops recon on muuten ihan hauska smg:n ym. kanssa. Motion sensor on kätevä, voit poimia vihujen claymoreja, räjäyttää tankkeja jne.
 
Tulipahan huomattua, että RTSS:än overlay kannattaa sammuttaa kun tätä peliä pelaa. Ihmettelin kun oli ihan hyvä 120+ freimit, mutta hiiren ohjattavuus tuntui kuin olisi pelattu jollain 30Fps paikkeilla. Noh, tuo statistiikka-overlayhan se ongelma oli. Sen kun jaksoi sammuttaa, niin johan rupesi hiiren ohjauskin tuntumaan taas hyvältä. Suosittelen kokeilemaan, jos sattuu olemaan päällä, ja tuntuu, että hiiren ohjattavuus on pyllystä.
 
Ohjaimella onnistuu helikopterilla lentely paljon helpommin kuin hiirellä, mutta onko HC servereillä jokin sääntö ettei anna vaihtaa kameraa 3. Persoonan näkymään vaan pitää olla cockpit näkymä?
 
Ohjaimella onnistuu helikopterilla lentely paljon helpommin kuin hiirellä, mutta onko HC servereillä jokin sääntö ettei anna vaihtaa kameraa 3. Persoonan näkymään vaan pitää olla cockpit näkymä?
On, HC-pelimuotoon kuuluu ettei missään ajoneuvossa voi käyttää 3. persoonan näkymää. Tuo mukavasti lisähaastetta (maa-ajoneuvojen) kuskille, koska joudut varomaan ympäristöäsi enemmän etkä voi vain kolmannessa persoonassa vilkuilla yrittääkö joku hiipiä taaksesi laittamaan miinoja tai C4:sta kiinni. Vieläkään eivät tosin ole korjanneet sitä, että tankkien tornit kääntyvät eri nopeudella, 1. persoonassa hitaammin kuin 3. persoonassa...

Huomasin juuri lentelyyn liittyen, että sekä helikopterilla että hävittäjillä on näppäinasetuksissa oletuksena laitettu nuolinäppäimet & hiiren liike sekä ohjaukseen (pitch forward, jne.) että ympärille katseluun (free look). Ja mielestäni tuo free look oli ns. "hallitseva bindaus" eli se ohjaaminen ei onnistunutkaan samanaikaisesti. Kävin unbindaamassa kokonaan tuon free lookin, mutta en ole sen jälkeen päässyt puikkoihin tarkistamaan vaikuttiko ohjaukseen.

E: Vaikka otin nuo tuplat pois, niin silti nuo kallistukset (pitch forward, jne) eivät toimi ollenkaan. Onko muilla samaa ongelmaa? Esim. helikopterissa on jatkuva freelook päällä ja hiirestä kääntyy pää/kamera, eikä itse kopteri.
 
Viimeksi muokattu:
Nyt sai kaatumiset ja lagaamiset kuntoon niin alkoi eilen ja jatkui tänään, että heittää servulta pihalle. Joko ilman erroreita tai niinkuin nyt että pukkasi "Unknown error 1:85009S"
 
Onkos täällä joku ketä ostanut Intelin tuotteen Gigantista ja kertoisi miten saada tuo ilmainen BF6? Rekkasin sisään Intelin sivuille ja nyt pitäisi ilmeisesti laittaa jokin master key koska ei tuolta oikealta valikosta löydy Suomen puljuja. Mitään koodia ei tullut tuotteen (CU5 245KF) mukana.

Edit. Löytyikin digi kuitista kun rekkasin gigantin sivuille.
 
Viimeksi muokattu:
En äkkiseltään huomannu ketjussa mainintaa asiasta, mutta minkä epäilette olevan syy sille, että BF6 on menettänyt jo 80 % pelaajistaan?

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/charlieINTEL/status/2005300243529904177

Sisällön puute ja portalin ryssiminen tulee nyt ensimmäisinä itsellä mieleen. Lisäksi parhaimmillaankin vain muutama keskinkertainen kartta ei yksinkertaisesti riitä pitämään mielenkiintoa yllä.
 
Minun kohdallani syynä on se että BF3, 4 ja 1 ovat vielä pelattavissa. Ellei niitä olisi niin varmaankin tätä tulisi enemmän pelattua.
 
En äkkiseltään huomannu ketjussa mainintaa asiasta, mutta minkä epäilette olevan syy sille, että BF6 on menettänyt jo 80 % pelaajistaan?

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/charlieINTEL/status/2005300243529904177

Ei noita nykyisiä mappeja jaksanut 60h kauempaa pelata. Eli sisältöä kaipaisi isosti lisää.

Ja Redsecistä puuttuu single play kokonaan joka varmasti karsii myös todella paljon pelaajia siltä puolelta.
 
Olisi hauska kuulla yhteisön ajatuksia: jos toisitte jonkin vanhemman BF:n kartan/karttoja tähän kutoseen, niin mitkä valitsisitte ja mistä pelistä? Vai haluaisitteko mieluummin jonkin oikeasti hyvän ihan uuden mapin sen sijaan?

Mistä mahtaa johtua, että vaikka pelissä on aseiden testaamista varten sisäänrakennettu valmis ampumarata, niin miksei BF4:sta tuttua test rangea ajoneuvoilla ole voitu tuoda tähän uusia pelaajia ja heidän kouluttamistaan ajatellen? Onko ollut mitään sanaa kuulunut kehittäjän puolelta, että kohta päästään eroon tästä surkeasta Netflix-laatikkokäyttöliittymästä? Ja yksi itseäni masentava seikka on tämä progression hitaus: kaikenlaisen ihan perustavaran avautuminen on aika pitkän hinkkaamisen takana, muistaakseni BF4:ssä varusteita sai haltuun järjellisellä ajankäytöllä...
 
Olisi hauska kuulla yhteisön ajatuksia: jos toisitte jonkin vanhemman BF:n kartan/karttoja tähän kutoseen, niin mitkä valitsisitte ja mistä pelistä? Vai haluaisitteko mieluummin jonkin oikeasti hyvän ihan uuden mapin sen sijaan?

Mistä mahtaa johtua, että vaikka pelissä on aseiden testaamista varten sisäänrakennettu valmis ampumarata, niin miksei BF4:sta tuttua test rangea ajoneuvoilla ole voitu tuoda tähän uusia pelaajia ja heidän kouluttamistaan ajatellen? Onko ollut mitään sanaa kuulunut kehittäjän puolelta, että kohta päästään eroon tästä surkeasta Netflix-laatikkokäyttöliittymästä? Ja yksi itseäni masentava seikka on tämä progression hitaus: kaikenlaisen ihan perustavaran avautuminen on aika pitkän hinkkaamisen takana, muistaakseni BF4:ssä varusteita sai haltuun järjellisellä ajankäytöllä...

Jos haluttais saada lisää media huomiota niin sanoisin että pitäis tuota Siege of shangai takasin. Sillä kovasti markkinoitiin BF4. Jos itse saisin valita niin kharg island (BF3) jostain syystä on jäänyt itselle mieleen.

Yksi mikä minua työntää pois bf6 parista on open weapons/closed weapons sekoilu. Tuntuu ettei porukkaa kiinnosta vähääkään tiimityö tai objektiivien nappaaminen kun voi paukutella vaan meta aseella tappoja. Sillonkun sattuu löytymään täysi serveri closed weaponsia niin tuntuu kuin pelaisi aivan eri peliä, ihmisten pelityyli täysin päinvastaista.
 
Jos haluttais saada lisää media huomiota niin sanoisin että pitäis tuota Siege of shangai takasin. Sillä kovasti markkinoitiin BF4. Jos itse saisin valita niin kharg island (BF3) jostain syystä on jäänyt itselle mieleen.
"Back to Shanghai" olisi joo aika myyvä pelilehtien otsikoissa. BF4 poiki myös sen Community map projectin, sellainen viidakon pikkukylä, en muista nimeä. Toinen suosikkini oli Dragon Valleyn remasterointi suoraan BF2:sta, siinä uusioversiossa olisi rikottavia ja uudelleenkorjattavia puusiltoja. Se oli hauska idea mielestäni.
 
  • Tykkää
Reactions: mol
Samahan tähän olisi tuoda noita vanhoja mappeja. Luulisi tuovan nostalgianälkäisiä ukkoja pelin pariin. Puuduttaa nuo pari mappia. Itse kun tykkään vielä pelata Escalationia ja siitä vielä puuttuu parit mapit.
 
Itellä vasta vähän alle 10h pelitunteja alla, mutta tässä nyt muutama juttu, jotka vähän pännivät:

- Koskaan et tiedä millainen peli sieltä tulee: vastustajalla voi olla tiimissä kaikki parhaat pelaajat. Et ehdi niitä kunnolla edes näkemään ja olet kuollut. Peli päättyy vastustajan voittoon 900-0 ja kaikilla hyvä mieli.
- Hitreg on mitä on. Toisinaan vaikka kuinka ammut kohti, niin hitmarkeria ei tule. Bonuksena vielä vastustaja ampuu heti ekana sua päähän ja spawniruudun kautta uusi yritys.
- Ei minkäänlaista tiimien tasapainotusta. Ei mitään sellaista (autobalance, nuke), millä se raskaasti häviöllä oleva tiimi saisi edes yhden oljenkorren päästä peliin mukaan. Ei se häviäminen harmita, jos se peli on ollut tiukka ja molemmilla joukkueilla ollut momentuminsa. Toki, jos vastustaja voittaa aiemmin mainitsemani 900-0, niin kyllä se toisaalta on voittonsa ansainnut.
- Kartat. No joo, kyllä sinne joku metro, Pearl market ja propaganda tarvittaisiin. Caspian border ei olisi pahitteeksi.


Ei tämä peli nyt mikään paska ole. Tuntuu vaan, että tässä on sellaisia muutamia hyvin codimaisia piirteitä, jotka vois kitkeä pois.


Edit: päivitetty mitä karttoja toivoisin.
 
Viimeksi muokattu:
Itellä vasta vähän alle 10h pelitunteja alla, mutta tässä nyt muutama juttu, jotka vähän pännivät:

- Koskaan et tiedä millainen peli sieltä tulee: vastustajalla voi olla tiimissä kaikki parhaat pelaajat. Et ehdi niitä kunnolla edes näkemään ja olet kuollut. Peli päättyy vastustajan voittoon 900-0 ja kaikilla hyvä mieli.
- Hitreg on mitä on. Toisinaan vaikka kuinka ammut kohti, niin hitmarkeria ei tule. Bonuksena vielä vastustaja ampuu heti ekana sua päähän ja spawniruudun kautta uusi yritys.
- Ei minkäänlaista tiimien tasapainotusta. Ei mitään sellaista (autobalance, nuke), millä se raskaasti häviöllä oleva tiimi saisi edes yhden oljenkorren päästä peliin mukaan. Ei se häviäminen harmita, jos se peli on ollut tiukka ja molemmilla joukkueilla ollut momentuminsa. Toki, jos vastustaja voittaa aiemmin mainitsemani 900-0, niin kyllä se toisaalta on voittonsa ansainnut.
- Kartat. No joo, kyllä sinne joku metro ja caspian border tarvittaisiin.


Ei tämä peli nyt mikään paska ole. Tuntuu vaan, että tässä on sellaisia muutamia hyvin codimaisia piirteitä, jotka vois kitkeä pois.

Saanko kysyä miksi ihmeessä sinä ja kaikki toivoo jotain metroa? Sehän oli aina vain jumissa yhdessä kohtaa.
 
Saanko kysyä miksi ihmeessä sinä ja kaikki toivoo jotain metroa? Sehän oli aina vain jumissa yhdessä kohtaa.
Mielestäni aivan täydellinen inffimappi. Hyvin usein se jämähti siihen B-lipulle, mutta nelosessa kenttään lisättiin amerikkalaisten spawnista katsottuna B-lipulle vasemmalle pieni käytävä, josta mahdollisuus tehdä läpimurto ja hyökätä sivukujalle, josta joko flänkki tai A-lipun valtaus.
 
Ihan tarpeeksi on pieniä ja ahtaita karttoja etten kyllä itse ainakaan metron kaltaisia mappeja kaipaa.
Tätä minäkin mietin, kun kaikki toivoo metroa. Mut valitettavasti enemmän porukka haluaa codimaista. Näkeehän sen kun porukka juoksee ympäriinsä, eivätkä valtaa alueita.

Itsekin olisin kaivannut lentoharjottelua Dicen puolesta, mutta ovat varmaa jättäneet portalin harteille sen. Yksi ilta kokeilin reilu puoltuntia ja kymmeniä servuja päästä harjoittelemaan kopteria, mutta eipä ollut toimivia servuja.
 
Mielestäni aivan täydellinen inffimappi. Hyvin usein se jämähti siihen B-lipulle, mutta nelosessa kenttään lisättiin amerikkalaisten spawnista katsottuna B-lipulle vasemmalle pieni käytävä, josta mahdollisuus tehdä läpimurto ja hyökätä sivukujalle, josta joko flänkki tai A-lipun valtaus.
Propaganda oli kyllä kivempi inffiversiona. Tässä kutosessa se ei kyllä toimis ihan yhtä hyvin kun kaikki kiipeilis seinien yli assaultin tikkailla :)
 
Joo hyviä kommentteja, kiitos. On hämmästyttävää julkaista uusi Battlefield ilman minkäänlaista merisodankäyntiä tai vettä edes pienen skaalan elementtinä moninpelikartoissa. Pelistä puuttuu myös BF4 Paracel Stormin kaltainen dynaaminen sää, se olisi näyttänyt nykygrafiikoilla upealta. Taisivat taas liian kiireellä julkaista pelin. Tätä se on "modern gaming"...
 
Propaganda oli kyllä kivempi inffiversiona. Tässä kutosessa se ei kyllä toimis ihan yhtä hyvin kun kaikki kiipeilis seinien yli assaultin tikkailla :)
Se on yllättävän hauska kenttä chain link -pelimuodossa :giggle: yhteen aikaan tuli pelattua sitä aika paljon. Aina kun luuli olleensa voitolla, niin vihollinen onkin tehnyt koukkauksen ja vallannut lippuja kentän toisesta päästä -> lähdet valtaamaan lippuja -> törmäät viholliseen -> taistellaan tovi jos toinenkin.
 
Itse en kaipaile kyllä mitään uudelleenlämmiteltyjä karttoja vaan ihan uusia. Ei ne aiempienkaan pelien kartat nyt niin täydellisiä olleet. Metro pahimmasta päästä pullonkauloineen ja mukana oleva Firestorm on samaa tusinakamaa kuin muutkin surkeat. Mutta toisaalta tässä alkaa peli oleen jo niin kusessa että jos se yhtään julkaisunopeutta lisää niin senkun kierrättäisiä suosituimpia karttoja vanhoista kunnes saa täysin uusia valmiiksi. Tosin jotain youtube-tornaria oli että sieltä tuli seuraavaksi joku Kroatiaan sijoittuva kartta ja se sisältäisi little birdin joka ilmeisesti portalissa jo käväisi pari kuukautta sitten vahingossa pelattavana.

IMHO BF6:n kuoleman suurin syy on juurikin kenttävalikoima. Pelin parhaat kartat nähtiin pitkälti jo Betassa. Julkaisussa tulleista Mirak Valley on ainut hyvä kartta ja sekin alkaa oleen näillä kuukausilla jo aika kolottu. Bonuksena sitten typerät challenget ja mennyt Winter Offensivekin oli kyllä semmoinen aivopieru kokonaisuudessaan yhteen karttaan toteutettuna että hohhoijjaa taas. Prioriteetit devitiimissä heittää täysin häränpyllyä eli keskitytään aivan vääriin ja turhiin asioihin kun samaan aikaan turhauttavat asiat toistuvat tai ovat pitkään korjaamatta.

Hyvä vitsi tämä uusin bonus battle passikin, joka julkaistiin nyt viikon kestoisena niille joilla oli BF pro. Varmaan huonoin mahdollinen ajankohta julkaista puskista vain viikon kestävä battle pass, josta porukka on kuitenkin erikseen maksanut. Sitten julkaisun jälkeen devit huomasivat että ai tää bugaakin eikä battlepassia ole mahdollista suorittaa kun viikon weekleistä ei saa tarpeeksi battle pass pointseja. Nyt sitten parin päivän jälkeen viikon bonus tehtävä muutettiin antamaan 85 battle pass pointsia, jotta bonus battle pass olisi suoritettavissa. Harmi niille jotka kerkesivät kyseisen weeklyn jo reilussa päivässä suorittamaan.

Striderin ihan hyvä koonti teemasta:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=selh9R8yBfM
 
Viimeksi muokattu:
Kenttä designista muistan katsoneeni hyvän YT videon missä käytiin läpi DICEn suunnittelupolitiikka niiden osalta.

Jos en nyt ihan väärin muista, niin taisi olla, että BF4 asti kenttäsuunnittelijat tekivät ensin raakavedon ja pohjan kartoista ja sitten vasta konseptitaiteilijat ja graafiset suunnittelijat alkoivat työstämään niitä.

BF1 eteenpäin sitten käännettiin tämä päälaelleen ja konseptitaitelijat tekivät ensin idean, joka sitten hyväksytettiin ja sen jälkeen kenttäsuunnittelijat pääsivät töihin (rajallisilla kriteereillä, koska visuaalista visiota piti kunnioittaa). Tämä johti siihen, että kentistä alkoi tulla epätasalaatuisia ja/tai muutoin vaan huonosti tasapainotettuja.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
296 616
Viestejä
5 063 127
Jäsenet
81 178
Uusin jäsen
Jonttu223

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom