Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Se on pois päältä. Jos AA:n muuttaa esim. TAA niin silloin spawn menussakin rajoittamaton FPS.Siellä on asetus päällä että valikoissa on 60 fps, ettei kone turhaan lämpene. Tuli silloin pätsissä se, sen voi säätää vaikka mille jos siltä tuntuu mutta vakiona se on tosiaan 60
On, HC-pelimuotoon kuuluu ettei missään ajoneuvossa voi käyttää 3. persoonan näkymää. Tuo mukavasti lisähaastetta (maa-ajoneuvojen) kuskille, koska joudut varomaan ympäristöäsi enemmän etkä voi vain kolmannessa persoonassa vilkuilla yrittääkö joku hiipiä taaksesi laittamaan miinoja tai C4:sta kiinni. Vieläkään eivät tosin ole korjanneet sitä, että tankkien tornit kääntyvät eri nopeudella, 1. persoonassa hitaammin kuin 3. persoonassa...Ohjaimella onnistuu helikopterilla lentely paljon helpommin kuin hiirellä, mutta onko HC servereillä jokin sääntö ettei anna vaihtaa kameraa 3. Persoonan näkymään vaan pitää olla cockpit näkymä?
Nyt sai kaatumiset ja lagaamiset kuntoon niin alkoi eilen ja jatkui tänään, että heittää servulta pihalle. Joko ilman erroreita tai niinkuin nyt että pukkasi "Unknown error 1:85009S"
En äkkiseltään huomannu ketjussa mainintaa asiasta, mutta minkä epäilette olevan syy sille, että BF6 on menettänyt jo 80 % pelaajistaan?
Linkki: https://x.com/charlieINTEL/status/2005300243529904177
En äkkiseltään huomannu ketjussa mainintaa asiasta, mutta minkä epäilette olevan syy sille, että BF6 on menettänyt jo 80 % pelaajistaan?
Linkki: https://x.com/charlieINTEL/status/2005300243529904177
Olisi hauska kuulla yhteisön ajatuksia: jos toisitte jonkin vanhemman BF:n kartan/karttoja tähän kutoseen, niin mitkä valitsisitte ja mistä pelistä? Vai haluaisitteko mieluummin jonkin oikeasti hyvän ihan uuden mapin sen sijaan?
Mistä mahtaa johtua, että vaikka pelissä on aseiden testaamista varten sisäänrakennettu valmis ampumarata, niin miksei BF4:sta tuttua test rangea ajoneuvoilla ole voitu tuoda tähän uusia pelaajia ja heidän kouluttamistaan ajatellen? Onko ollut mitään sanaa kuulunut kehittäjän puolelta, että kohta päästään eroon tästä surkeasta Netflix-laatikkokäyttöliittymästä? Ja yksi itseäni masentava seikka on tämä progression hitaus: kaikenlaisen ihan perustavaran avautuminen on aika pitkän hinkkaamisen takana, muistaakseni BF4:ssä varusteita sai haltuun järjellisellä ajankäytöllä...
"Back to Shanghai" olisi joo aika myyvä pelilehtien otsikoissa. BF4 poiki myös sen Community map projectin, sellainen viidakon pikkukylä, en muista nimeä. Toinen suosikkini oli Dragon Valleyn remasterointi suoraan BF2:sta, siinä uusioversiossa olisi rikottavia ja uudelleenkorjattavia puusiltoja. Se oli hauska idea mielestäni.Jos haluttais saada lisää media huomiota niin sanoisin että pitäis tuota Siege of shangai takasin. Sillä kovasti markkinoitiin BF4. Jos itse saisin valita niin kharg island (BF3) jostain syystä on jäänyt itselle mieleen.
Itellä vasta vähän alle 10h pelitunteja alla, mutta tässä nyt muutama juttu, jotka vähän pännivät:
- Koskaan et tiedä millainen peli sieltä tulee: vastustajalla voi olla tiimissä kaikki parhaat pelaajat. Et ehdi niitä kunnolla edes näkemään ja olet kuollut. Peli päättyy vastustajan voittoon 900-0 ja kaikilla hyvä mieli.
- Hitreg on mitä on. Toisinaan vaikka kuinka ammut kohti, niin hitmarkeria ei tule. Bonuksena vielä vastustaja ampuu heti ekana sua päähän ja spawniruudun kautta uusi yritys.
- Ei minkäänlaista tiimien tasapainotusta. Ei mitään sellaista (autobalance, nuke), millä se raskaasti häviöllä oleva tiimi saisi edes yhden oljenkorren päästä peliin mukaan. Ei se häviäminen harmita, jos se peli on ollut tiukka ja molemmilla joukkueilla ollut momentuminsa. Toki, jos vastustaja voittaa aiemmin mainitsemani 900-0, niin kyllä se toisaalta on voittonsa ansainnut.
- Kartat. No joo, kyllä sinne joku metro ja caspian border tarvittaisiin.
Ei tämä peli nyt mikään paska ole. Tuntuu vaan, että tässä on sellaisia muutamia hyvin codimaisia piirteitä, jotka vois kitkeä pois.
Mielestäni aivan täydellinen inffimappi. Hyvin usein se jämähti siihen B-lipulle, mutta nelosessa kenttään lisättiin amerikkalaisten spawnista katsottuna B-lipulle vasemmalle pieni käytävä, josta mahdollisuus tehdä läpimurto ja hyökätä sivukujalle, josta joko flänkki tai A-lipun valtaus.Saanko kysyä miksi ihmeessä sinä ja kaikki toivoo jotain metroa? Sehän oli aina vain jumissa yhdessä kohtaa.
Tätä minäkin mietin, kun kaikki toivoo metroa. Mut valitettavasti enemmän porukka haluaa codimaista. Näkeehän sen kun porukka juoksee ympäriinsä, eivätkä valtaa alueita.Ihan tarpeeksi on pieniä ja ahtaita karttoja etten kyllä itse ainakaan metron kaltaisia mappeja kaipaa.
Propaganda oli kyllä kivempi inffiversiona. Tässä kutosessa se ei kyllä toimis ihan yhtä hyvin kun kaikki kiipeilis seinien yli assaultin tikkaillaMielestäni aivan täydellinen inffimappi. Hyvin usein se jämähti siihen B-lipulle, mutta nelosessa kenttään lisättiin amerikkalaisten spawnista katsottuna B-lipulle vasemmalle pieni käytävä, josta mahdollisuus tehdä läpimurto ja hyökätä sivukujalle, josta joko flänkki tai A-lipun valtaus.
Se on yllättävän hauska kenttä chain link -pelimuodossaPropaganda oli kyllä kivempi inffiversiona. Tässä kutosessa se ei kyllä toimis ihan yhtä hyvin kun kaikki kiipeilis seinien yli assaultin tikkailla![]()
yhteen aikaan tuli pelattua sitä aika paljon. Aina kun luuli olleensa voitolla, niin vihollinen onkin tehnyt koukkauksen ja vallannut lippuja kentän toisesta päästä -> lähdet valtaamaan lippuja -> törmäät viholliseen -> taistellaan tovi jos toinenkin.Eipä tuo mukana oleva Firestorm ole läheskään samanlainen kun Firestorm oli 3:ssa tai 4:ssa. Täysin rampautettu ja kutistettu versio niistä.Itse en kaipaile kyllä mitään uudelleenlämmiteltyjä karttoja vaan ihan uusia. Ei ne aiempienkaan pelien kartat nyt niin täydellisiä olleet. Metro pahimmasta päästä pullonkauloineen ja mukana oleva Firestorm on samaa tusinakamaa kuin muutkin surkeat.
Eikö tuo olisi parempi vaan että tulisi niin nää ketkä haluaa pelata tuota mappia pelaisi sitä pelkästään ja me muut voidaan keskittyä muihin mappeihin. Uskoisin että saattaisi tiimitaso nousta yleisesti kun pysyvät siellä.Tätä minäkin mietin, kun kaikki toivoo metroa. Mut valitettavasti enemmän porukka haluaa codimaista. Näkeehän sen kun porukka juoksee ympäriinsä, eivätkä valtaa alueita.
Itsekin olisin kaivannut lentoharjottelua Dicen puolesta, mutta ovat varmaa jättäneet portalin harteille sen. Yksi ilta kokeilin reilu puoltuntia ja kymmeniä servuja päästä harjoittelemaan kopteria, mutta eipä ollut toimivia servuja.
Eikö tuo olisi parempi vaan että tulisi niin nää ketkä haluaa pelata tuota mappia pelaisi sitä pelkästään ja me muut voidaan keskittyä muihin mappeihin. Uskoisin että saattaisi tiimitaso nousta yleisesti kun pysyvät siellä.
En äkkiseltään huomannu ketjussa mainintaa asiasta, mutta minkä epäilette olevan syy sille, että BF6 on menettänyt jo 80 % pelaajistaan?
Linkki: https://x.com/charlieINTEL/status/2005300243529904177
Mikä tekee Mirak Valleystä hyvän kartan?Julkaisussa tulleista Mirak Valley on ainut hyvä kartta ja sekin alkaa oleen näillä kuukausilla jo aika kolottu.
Pienestä koosta huolimatta mukavan tasapainoinen ympäristö, eli paljon suojaa maaston muodoista sekä lippujen välillä että lipuilla. Keskellä olevat talot estävät pitkälti näkyvyyden kauimmaisilta lipuilta toisilleen, joten ei ole pelkkää snipereiden välttelyä. Ja vaikka kartan muoto on myös kapea kaistale, niin kiitos valitun kasvillisuuden, peltojen seassa voi onnistuneesti ryömiä/kyyristellä salaa valtaamaan kauimmaisia lippuja (sekä conquestissä että escalationissa olen monesti onnistunut yksin hiipimään viimeiselle lipulle ja valtaamaan sen).Mikä tekee Mirak Valleystä hyvän kartan?
OkeiPienestä koosta huolimatta mukavan tasapainoinen ympäristö, eli paljon suojaa maaston muodoista sekä lippujen välillä että lipuilla. Keskellä olevat talot estävät pitkälti näkyvyyden kauimmaisilta lipuilta toisilleen, joten ei ole pelkkää snipereiden välttelyä. Ja vaikka kartan muoto on myös kapea kaistale, niin kiitos valitun kasvillisuuden, peltojen seassa voi onnistuneesti ryömiä/kyyristellä salaa valtaamaan kauimmaisia lippuja (sekä conquestissä että escalationissa olen monesti onnistunut yksin hiipimään viimeiselle lipulle ja valtaamaan sen).
Joo ei Mirak täydellinen ole ja snipujen 100% näkyvyys lähes koko mappiin on sen suurin heikkous. Kuitenkin tilaa, maaston muotoja ja suojaa on sen verran ja lisäksi ajoneuvoja on niin paljon että avoimet alueet pääsee siirtymään vähintään niillä, joka tekee snipuongelmasta siedettävän toisin kuin esim. New Sobekissa. Kyl mää yleensä myös talojen välillä pääsen juokseen suhteellisen vapaasti kun vähän katsoo mistä juoksee kun etäisyys on niin pieni ja siinäkin on kaikkea krääsää edessä.OkeiPelaan jalkaväkeä, ja keskellä olevien talojen katot sekä kartan reunat on aina täynnä snipereitä, jonka takia muulla kuin ajoneuvolla liikkuminen on tuntunut haastavalta. Karttojen reunalle linnouttautuneiden tankkien/snipereiden takia edes talojen välillä olevaa pientä väliä ei voi ilman savua liikkua --> tankki tai sniper ampuu heti. Kun vihdoin pääset keskellä olevista taloista toiseen, tulee betoniharkkojen välistä liukuva + hyppäävä crack bunny joka ampuu vektorilla päähän
Vaikka kuinka ottaa suojaa mistä tahansa maastosta yms, niin sniperit ja tankit korjaa. Lähinnä tulee siis pelattua B ja D pointtia (jos meidän tiimi saa ne vallattua) ettei kuole välittömästi, mutta joka suunnasta tuleva luoti/tykkisade on uskomattoman väsyttävää. Mirak Valley onkin siis nykyisin excludattu omasta karttalistasta.
Oon itseasiassa poistanut kyseiset kartat kokonaan pelattavien listalta:
- Empire State
- Manhattan Bridge
- New Sobek City
- Mirak Valley
- Liberation Peak
- Operation Firestorm
Vaikka pelin fiilis ja aseiden tuntuma on todella hyvä, niin peli (ja varsinkin monet kartat) herättää ihan valtavasti ristiriitaisia fiiliksiä. En muista hetkeen olleeni minkään pelin parissa niin pahalla tuulella, kuin BF6 sessioiden jälkeen![]()
Joo, pelaan pelkkää Eastwoodia, Blackwelliä, Iberiania ja Cairoa, pelimuotona Conquest. Viime aikoina ehkä eniten Cairoa ja Eastwoodia. Mutta näissäkin kartoissa on ongelmansa, esim. Eastwoodissa ja Blackwellissä ajoneuvojen tuhoaminen / miinottaminen spawniin ja olettomattomat suojat pelin puolivälin jälkeen, kun rakennukset laitettu sileäksi. Blackwellissä B:n tai C:n suojaaminen pointilla on lähes mahdotonta ja Eastwoodissa D:n tai E:n valtaaminen on myös aika kuolemaantuomittu tehtävä, joten suurinosa Eastwoodin actionista on keskellä karttaa tai Naton spawnin lähellä naapurustossa. Cairossa C on pelkkää mayhemiä jossa kranaattia ja RPG:tä vaihdellaan rakennuksista toisiin ja välillä Deploy Beaconit löytyy talojen katoilta.. Mutta tässä kun vain muutamaa karttaa tai pelimuotoa pelaa, niin ei kyllä tunnu, että pelistä saisi tässä kohtaa rahalle täyttä vastinetta. Oikeastaan kaikki kartat on jollain tapaa huonoja; löytyy vain huonoja tai vähemmän huonoja..Joo ei Mirak täydellinen ole ja snipujen 100% näkyvyys lähes koko mappiin on sen suurin heikkous. Kuitenkin tilaa, maaston muotoja ja suojaa on sen verran ja lisäksi ajoneuvoja on niin paljon että avoimet alueet pääsee siirtymään vähintään niillä, joka tekee snipuongelmasta siedettävän toisin kuin esim. New Sobekissa. Kyl mää yleensä myös talojen välillä pääsen juokseen suhteellisen vapaasti kun vähän katsoo mistä juoksee kun etäisyys on niin pieni ja siinäkin on kaikkea krääsää edessä.
Pelaat siis pelkästään Iberiania ja Eastwoodia?
Itekin tulee pelattua pelkästään custom searchillä ja omassa mappivalikoimassa on valittuna käytännössä eastwood, mirak, liberation peak ja välillä iberian/cairo. Pelimuodoista eniten tulee pelattua Conquest, Escalation, Rush. Välillä Breakthrough jos kasetti kestää.
Hyvä tietää! Mitä mä ite seurasin BF6 julkaisusta joulukuun alkuun, niin paikoitellen aika hiljaista oli. Servuja ja pelaajia kyllä löytyi, mutta toisinaan saattoi olla aika hiljaista esim. perjantai-iltoina servereillä. Mut hyvä jos on hengissä ja voi hyvin. Täytyyki käydä pelailemassa.Tulin vain kertomaan että ilmeisesti bf6 julkaisun myötä bf4 oli onnistnut saamaan oman jo melko pitkään jatkuneen pelaaja boostin, kävin nimittäin kaveriporukalla pelailemassa kokopitkän matsin ja paljon tuntemattomia nimiä omilla vakkari servuilla. Olikohan kaikenkaikkiaan reilu 20+ suhteellisen täyttä servua CQL 64 servu valikoimassa kun vertailuuksi ennen bf6 julkaisua meno oli paljon hiljaisempaa.
Kyllähän tähän kutosen karttavalikoimaan ja itse myös nettikoodin paskuuteen aikamoisen kyllästyneenä alkaa olemaan, joten ei mikään ihmekään että porukka menee kokeilemaan takaisin uusimpaan "nykypäivän" "perusbäfään", josta varmasti löytyy mieluisa kartta jokaiselle.Tulin vain kertomaan että ilmeisesti bf6 julkaisun myötä bf4 oli onnistnut saamaan oman jo melko pitkään jatkuneen pelaaja boostin, kävin nimittäin kaveriporukalla pelailemassa kokopitkän matsin ja paljon tuntemattomia nimiä omilla vakkari servuilla. Olikohan kaikenkaikkiaan reilu 20+ suhteellisen täyttä servua CQL 64 servu valikoimassa kun vertailuuksi ennen bf6 julkaisua meno oli paljon hiljaisempaa.
Joo, pelaan pelkkää Eastwoodia, Blackwelliä, Iberiania ja Cairoa, pelimuotona Conquest. Viime aikoina ehkä eniten Cairoa ja Eastwoodia. Mutta näissäkin kartoissa on ongelmansa, esim. Eastwoodissa ja Blackwellissä ajoneuvojen tuhoaminen / miinottaminen spawniin ja olettomattomat suojat pelin puolivälin jälkeen, kun rakennukset laitettu sileäksi. Blackwellissä B:n tai C:n suojaaminen pointilla on lähes mahdotonta ja Eastwoodissa D:n tai E:n valtaaminen on myös aika kuolemaantuomittu tehtävä, joten suurinosa Eastwoodin actionista on keskellä karttaa tai Naton spawnin lähellä naapurustossa. Cairossa C on pelkkää mayhemiä jossa kranaattia ja RPG:tä vaihdellaan rakennuksista toisiin ja välillä Deploy Beaconit löytyy talojen katoilta.. Mutta tässä kun vain muutamaa karttaa tai pelimuotoa pelaa, niin ei kyllä tunnu, että pelistä saisi tässä kohtaa rahalle täyttä vastinetta. Oikeastaan kaikki kartat on jollain tapaa huonoja; löytyy vain huonoja tai vähemmän huonoja..
Niin, ja vielä raivoa herättävä osuus pelistä: Välillä kun tulee ammutuksi, niin se tapahtuu välittömästi. Kuitenkin damage log näyttää että osumia tuli se 4-5 kappaletta (esim. Kord tai M4A1) mutta omassa ruudussa luodit tulevat ns. yhdellä kertaa. Jotkut pelit/serverit vaikuttaa toimivan, eli omat osumat rekisteröityy ja ampuminen vaikuttaa reilulta, mutta monessa pelissä tuntuu että oma hahmo tulee kokoajan jäljessä, jonka takia häviää tulitaistelut. Tämä varmasti johtuu hyvin nopeasta tahdista ja aseiden tulinopeudesta + servun viiveestä, eli vihollinen on oikeasti huomannut sinut ja alkanut ampumaan, kun omalla ruudulla itse vasta alkaa ampumaan..
Niin en tiedä. Ei vaan useimmat kentät, moodit, yms. kiinnosta. Omalla kohdalla enää pidän Conquest Mirakista ja pelaan aina KV9 engineerillä.Itse asiassa en ymmärrä miksi porukka rajoittaa pelikokemuksen aina vaan yhteen luokkaan ja pelimuotoon, mistä se johtuu? Tässähän on tarjolla vaikka mitä, ehkä toki liiaksikin.
Itse pelasin kaikilla classeilla ja eri pelimuotoja. Silti 60h oli ihan maksimi mitä jaksoi. Mapit kun ovat mauttomia ja puuduttavia niin ei siinä mikään auta.Itse asiassa en ymmärrä miksi porukka rajoittaa pelikokemuksen aina vaan yhteen luokkaan ja pelimuotoon, mistä se johtuu? Tässähän on tarjolla vaikka mitä, ehkä toki liiaksikin.
Tuntuu, että noi hitreg-ongelmat on serveri kohtaisia. Eli servu vaihtoon, jos tulee enemmän äkkikuolemia tms.
Pakko sanoa vielä tähän, että Siege of Cairo varmaan yksi kaikkien aikojen Battlefield kartoista - ihan huippu.
Onko muilla esiintynyt stutteria kun hiirtä kääntää nopeasti. Nykimistä joillakin servereillä on mutta mielestäni tämä on jotain muuta kun servusta johtuvaa.
Grafiikka asetuksilla ei vaikutusta.
Googlettelemalla löyty useita mahdollisia syitä kuten RTSS ja EA/Steam overlay.
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.