- Liittynyt
- 24.10.2016
- Viestejä
- 59
Itselläkin PS5:llä ainakin nuo custom napit oli nollautuneet. Tuli välittömästi vaihdettua kranaatti L1 ja tag R1, niinkuin olivat aiemmassa bäfässä 
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Kaikki näppäinasetukset resetoituneet päivityksen myötä, niin paljon kaikkea pientä että tuntuu kuin olisi joku indie studio väsäämässä ekaa kertaa
EDIT: Tarkennuksena, ei ollut täysin resetoituneet. Asetukset oli muuttunut samoiksi mitä betassa käytin, ihmettelin kun olin mounttaamassa asetta ja heitin kranaatin omiin jalkoihin.
Tosi random juttu, mutta siltä varalta että on kaapelimodeemi niin on olemassa tiettyjä sellaisia mitkä kaatuvat joissain olosuhteissa.
Ongelma voi kirjaimellisesti esiintyä vain yhdessä tietyssä pelissä joka rasittaa yhteyttä just sopivalla tavalla.
Kyseessä on osa Intel Puma piirillä varustetuista modeemeista, mm Arris ja Fritz merkkisiä.
Mut juu jos eri tekniikan netti niin ei sitten mitään.
Nyt saattaa ehkä aueta sulla, kun tuohon liittyvää korjasivat lisää varsinaisen päivityksen perään. Keskimmäinen juttu alla.Eivät vieläkään näemmä saaneet korjattua niitä assigment bugeja vaan edelleen on osa aseista lukittu vaikka assigmentit on suoritettu jo aika päivää sitten. Steamissa joku EA:n kahvinkeittäjänä toimiva suuri ajattelija esitti korjaukseksi pelin uudelleen käynnistämisen. En tiedä kuvitteleeko tämä ruutihattu että peli on päällä 24/7 vai mistä hän tällaisen nerokkaan korjausehdotuksen keksi. On käynnistetty uudelleen, tarkistettu tiedostot, asennettu koko paska uudelleen ja lukossa on ja pysyy.
Sama täällä. En muista mitä koitin merkata, mutta omaan kranaattiin kuolin heti pelin alussa.Itselläkin PS5:llä ainakin nuo custom napit oli nollautuneet. Tuli välittömästi vaihdettua kranaatti L1 ja tag R1, niinkuin olivat aiemmassa bäfässä![]()

Kävin pari matsia vetämässä ja menin katsomaan loadoutista niin nyt on kaikki auki niinkuin pitää.Nyt saattaa ehkä aueta sulla, kun tuohon liittyvää korjasivat lisää varsinaisen päivityksen perään. Keskimmäinen juttu alla.
Huomioi toki, että pitää käydä pelissä pyörähtää. Jos tää menee kuten ne challenge helpotukset aiemmin, niin ekassa pelissä näyttää että olisi auki ja vasta tokassa voi niitä valita.
![]()
Lähde: X
Joo tämän saman huomannut itsekin. Joskus kilkkeet ja saavutukset tulevat myöhemmin. Uudet avaukset olleet aina viimeistään seuraavalla pelikerralla saatavilla.Eilen levutin Mini Scoutin johonkin kymppilevelille. Uutta palikkaa aukesi siihen, mutta niitä ei saanut aseeseen vaihdettua päälle. Aina veti defaultille. Ehkä tänään toimii sitten![]()
Eikös tää ongelma ole ollut alusta lähtien? Ratkaisu on mennä päävalikkoon nii sitten pystyy laittaa palikat kiinni aseeseen.Eilen levutin Mini Scoutin johonkin kymppilevelille. Uutta palikkaa aukesi siihen, mutta niitä ei saanut aseeseen vaihdettua päälle. Aina veti defaultille. Ehkä tänään toimii sitten![]()
Justiin sain tehtyä ton revive 20 ja sai huokasta kunnes sai pelin seuraavan kerran päälle ja nollaantunu koko paska ja vaikeeneettu vieläEi hemmetti tuota revive hommaa, ei sitten millään vaikka melkein kavereita t-bägää niin ei vaan pädit osu kaveriin.. ja näköjään oli sitten vielä samaan syssyyn nostettu sitä revive määrää 20-->50 ja kivahan se on koittaa mätsissä saada se kun edes pädit pelaa![]()
Mietin eilen hiljaa ääneen, että miten tuntuukin niin erilaiselta pelata conquestia. Taisin pelata 6 peliä ja jokainen niistä päättyi yli 500 pisteen erolla, kun tiketit virtaa samantien loppuun jos vihulla on 4-5 lippua edes hetken.En ole ehtinyt vielä pelaamaan ison päivityksen jälkeen, mutta luin että ilmeisesti ovat jälleen menneet lyhentämään conquest pelien pituutta?
Tällä kertaa mainitsematta asiaa missään ja muutenkin salakavalammalla tavalla.
Kuulemma ticket bleed on tihennetty 5 sekunnista 2 sekuntiin.
Toihan on aika jäätävä ero?
Tosi kummallinen kyllä tämä fiksaatio lyhentää pelejä.
Noi conquest pelit on ihan alunperin ollut tässä varsin lyhyitä..... ei mitään syytä lyhentää niitä.
Joo se on suoraan toi muutos minkä tekivät, vika pointti tässä:Casual Breakthrough kusee jostain syystä KD:n nykyään. Aiemmin KD oli jotain kahden luokkaa ja yhtäkkiä tippui 0.8 paikkeille. Kaveri testaili enemmän ja tuli tulokseen, että yhtään tappoa ei rekisteröidä, mutta jokainen kuolema laskee KD:ta. Jos haluaa mähistä bottien kanssa, niin saa olla välittämättä KD:sta nykyään...
Nyt saattaa ehkä aueta sulla, kun tuohon liittyvää korjasivat lisää varsinaisen päivityksen perään. Keskimmäinen juttu alla.
Huomioi toki, että pitää käydä pelissä pyörähtää. Jos tää menee kuten ne challenge helpotukset aiemmin, niin ekassa pelissä näyttää että olisi auki ja vasta tokassa voi niitä valita.
![]()
Lähde: X
Tuota Escalation moodin pidentämistä taisi täälläkin jotkut pyydellä.
Vikasta pointista, jos on pelannut botteja vastaan enemmänkin ei kannata ihmetellä jos K/D tipahti reippaasti.
Tosin jos ymmärsin oikein portal tappoja ei ylipäätään lasketa tällä hetkellä profiilin statseissa, edes pelaajien. Se on vähän keijoa kyllä, kun siellä jengi pelaa kuitenkin myös ns. oikeita pelejä.
Tuli myös vietettyä lähes koko viime viikonloppu Portalin hardcore conquestissä ja pari normipeliä kokeilin vain pelin asentamisen jälkeen. Tuossa eilen sitten vilkaisin miltä päivitetty K/D näyttää kun Portal-statsit poistettiin niin komiasti tippui K/D 1,8 --> 0,4Heh joo.. toi kd homma bottien kanssa onkin aika mielenkiintoinen. Itse ainakin jossain niissä bottimatseissa muutin pelityyliä vähät välittävämmäksi. Niinhän siinä kävi että tuli lanattua botteja kaamea määrä ja todennäköisesti suurimmaksi osaksi kuitenkin kuoltua oikeaan pelaajaan. Ja nyt kun kd muutettiin ns. sellaiseksi kuin sen pitääkin olla, niin oma kd oli romahtanut. Saattaapi kestää hetkinen, jos enää ikinä pääsen ykkösen kd:en.![]()
Vähän sama homma. Jos tuossa pelimuodossa esimerkiksi vastustajalla on tankki, niin ainoa elämäntavoite on sen tuhoaminen. Juoksen vain sinko kädessä ja saatan kuolla viisi kertaa ennen kuin saan yhden tankin tuhottua ja parhaimmillaan tuhonnut neljä tankkia yhdessä matsissa.Heh joo.. toi kd homma bottien kanssa onkin aika mielenkiintoinen. Itse ainakin jossain niissä bottimatseissa muutin pelityyliä vähät välittävämmäksi. Niinhän siinä kävi että tuli lanattua botteja kaamea määrä ja todennäköisesti suurimmaksi osaksi kuitenkin kuoltua oikeaan pelaajaan. Ja nyt kun kd muutettiin ns. sellaiseksi kuin sen pitääkin olla, niin oma kd oli romahtanut. Saattaapi kestää hetkinen, jos enää ikinä pääsen ykkösen kd:en.![]()
Tätähän tässä vielä kaivattiinkin. Mikä ihmeen vimma se on koittaa noita matseja väen vängällä lyhentää. Löytyykö tälle muuten lähdettä jostain?Tjaa... Conquestin ticket bleedi muutettu 5 sek -> 2 sekunttia.. On se nyt jumalauta kun eivät saaneet tiketti määrä muutosta läpi niin nyt sitten hiljakseen vaihdetaan tuota ja toivotaan ettei kukaan huomaa..
Miten voi olla näin irti todellisuudesta nämä dicen ihmiset
Vähän sama homma. Jos tuossa pelimuodossa esimerkiksi vastustajalla on tankki, niin ainoa elämäntavoite on sen tuhoaminen. Juoksen vain sinko kädessä ja saatan kuolla viisi kertaa ennen kuin saan yhden tankin tuhottua ja parhaimmillaan tuhonnut neljä tankkia yhdessä matsissa.
Tosin olen saanut oikeitakin pelaajia aika paljon lahdattua ja parhaimmillaan koko matsissa ollut joku 100 tappoa ja yksi kuolema. Tuntuu, että oikeidenkaan pelaajien tapot tässä pelimuodossa eivät rekisteröidy KD:n kannalta. Harmi, kun tuo on itselle mieluisin pelimuoto.
Tjaa... Conquestin ticket bleedi muutettu 5 sek -> 2 sekunttia.. On se nyt jumalauta kun eivät saaneet tiketti määrä muutosta läpi niin nyt sitten hiljakseen vaihdetaan tuota ja toivotaan ettei kukaan huomaa..
Miten voi olla näin irti todellisuudesta nämä dicen ihmiset
Ei tuota patchlogeihin laitettu, mutta Redditissä ainakin kovasti keskustelua.Tätähän tässä vielä kaivattiinkin. Mikä ihmeen vimma se on koittaa noita matseja väen vängällä lyhentää. Löytyykö tälle muuten lähdettä jostain?
Viralliselta BF Discord-kanavalta screenshot:Ei tuota patchlogeihin laitettu, mutta Redditissä ainakin kovasti keskustelua.
Why is no one talking about the ticket bleed changes in Conquest?
PSA: Conquest Ticket bleed got stealth changed, resulting shorter match.
Mielenkiintoista.
En väitä olevani hyvä matikassa, mutta olettaisin 200 tiketin lisäys ei läheskään kompensoi sitä että tiketit bleedaa peräti 60% nopeammin.
Noh, parannus tuo silti on ja tavallaan kyllä ymmärrän pointin tuossa tekstissä.
Periaatteessa nopeammalla bleedillä saa käännettyä helpommin pelin ja se voi kyllä olla ihan hyvä asia. Iso ero tiketeissä kun saattoi nopeasti olla mahdoton kääntää.
Tikettejä vaan ehkä tarvitsisi vielä vähän enemmän sitten.
Randomien kanssa ei tunnu olevan mitään merkitystä suurimmassa osassa pelejä. Osa juoksee päättömästi minne sattuu ja loput suorittaa challengeja.Mitäs porukka mieltä tuosta squad leaderin automaattikäskytyksestä? En kyllä muista, että olisi kertaakaan tullut käskyjen muutosta, vaan väkisin painetaan esim. C:ltä lihamyllyn läpi D:lle. Nyt kun ei saa enää pyydettyä käskyjä, on hankala saada johtajan roolia ja käännyttää omaa squadia valtaamaan takalippuja tai puolustamaan juuri vallattua keskilippua.
Eipä paljoa randomit squadina pelaa, vaan juoksee kuka mihinkin ja puuhailevat vaan omiaan... Niin kuin dice on tämän tekeleen kanssa halunnutkin.Mitäs porukka mieltä tuosta squad leaderin automaattikäskytyksestä? En kyllä muista, että olisi kertaakaan tullut käskyjen muutosta, vaan väkisin painetaan esim. C:ltä lihamyllyn läpi D:lle. Nyt kun ei saa enää pyydettyä käskyjä, on hankala saada johtajan roolia ja käännyttää omaa squadia valtaamaan takalippuja tai puolustamaan juuri vallattua keskilippua.
Vaimentimen käyttön vähensi omia kuolemia huomattavasti, ilman sitä suolaat jonkun ja sekuntien päästä on 3 ukkoa ampumassa kylkeen ja selkään.En muista miten suppressorit toimi bf3/4:ssa, mutta tässä niitä on melkein pakko käyttää.
Defibit palautettu ilmeisesti samanlaisiksi, kun ne oli ennekin.Jos jotain haluavat säätää, niin voisivat nerffata tuota revievea tai pakottaa 100hp drag&reviven. Tosin porukka varmaan lopettaisi revivet kokonaan.
En muista miten suppressorit toimi bf3/4:ssa, mutta tässä niitä on melkein pakko käyttää.
Melko varmasti muistan oikein, että tässä myös suppressorin kanssa tulet minimapille näkyviin kun ammut.
Ainoa ero siinä, että etäisyys missä näin käy on paljon lyhyempi.
Kyllä tässä supressor ja flash hider piilottaa sut minimapista. Ne on ainoat mitä itse käytän vaikka suurin osa omista ja vihuista ei minimappia seuraakkaan.Juu näin se on kyllä. Aiemmissa (3 ja 4) taisi olla niin, että et tullut ollenkaan minimapille? Eli se supressori oli vielä tehokkaampi niissä
Jossain välissä huomasin että 50% reviveä ei laskettu, vain 100%. Olisko tässäkin tapauksessa sama?Noh nyt tuli eka mission joka bugaa omalla kohdalla ja se sattuu olemaan tämä medic osio tässä uusissa weeklyissä. 109 sain ja sitten palkki ei liiku mihinkään.... Kieltämättä melko rassaavaa kun olisi tuntiin kahteen saanut tänkin pois alta, mutta ei liiku niin eih... Kaikki muut challenget toimii ihan normaalisti.
Lähde tälle? Pelin tekstit – vaikka voivatkin olla väärässä – sanoo toista.Kyllä tässä supressor ja flash hider piilottaa sut minimapista. Ne on ainoat mitä itse käytän vaikka suurin osa omista ja vihuista ei minimappia seuraakkaan.
Ei piilota täysin. Johan nuo selitteetkin komponenteille sen kertoo. Esim:Kyllä tässä supressor ja flash hider piilottaa sut minimapista. Ne on ainoat mitä itse käytän vaikka suurin osa omista ja vihuista ei minimappia seuraakkaan.
Itsellä tämä perustuu omaan kokemukseen että vihollinen ampuu aseella jossa flash hider n.3-5m päässä eikä näy kartassa ja sama äänenvaimentimella. Ja itsellä ollut ihan sama esim. Empire State Conquest A objectivella laatikoiden välistä ampunut flash hider rynkyllä vihun eikä 5 muuta ympärillä reagoi.
Flash hider kuvaus on myös muuttunut season 1 aikana. Ennen siinä luki myös tuo että näkyy pienemmällä matkalla.
Pakko nyt vielä tarkastaa kun pääsen kotiin, mutta uskallan väittää että on näin.
Tai sitten vaan bugailee niin kuin moni muukin asia.
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.