Joo niin vähän ajattelinkin. Eli talojen mössöytyminen on vain videossa.
Joltain tuollaiseltahan tuo ongelma tosiaan näyttää. Mutta miksi AMD korteilla ei tapahdu tätä (niin paljoa)? Miten AMD pitäisi tekstuurit muistissa jos nvidialla ne ei mahtuisi? Tuon pitäisi kyllä toistua merkistä riippumatta.
Sinälläänhän voi olla että vega uudella HBCC:llä tekee tällaisen tekstuurien streamauksen turhaksi. Näyttis pitäisi muistissa ne mitä tarttee, ja rauta hoitaa "streamauksen" silloin kun tarvitaan. Menee hieman off topic kyllä se. Jos tuollainen ominaisuus pelissä on niin kuvittelisi että sille olisi jossain täppä jolla sen saisi pois. Aika kökköä jos 12GB muistilla oleva kortti tekee tuollaista vain siksi että "7Gb on liikaa useimmille muille".