World of Tanks

WoT 1.0 #2 beta, known issues lista aika pitkä.

New Garage

  • The Garage is implemented with the new graphics technologies of Core.
  • Added animated characters to the Garage.
  • New camera in the Garage:
    • The distance of zooming in and out depends on the selected vehicle.
    • Changed the distance the camera passes when zooming in/out (when scrolling).
    • Added the parallax effect upon camera rotation. The effect can be disabled in the General tab of the Game Settings.
    • If the player performs no actions in the Garage, the camera starts rotating around the selected vehicle. The option can be configured or disabled in the General tab of the Game Settings.
  • A promotion vehicle is added to the Garage (it is displayed on the background behind the selected vehicle). Players can hover the mouse over the vehicle and click it to move the camera to this vehicle. The vehicle technical characteristics and crew members are displayed in the vehicle preview window. Besides, players will be able to click the Purchase button to go to the vehicle purchase page in the Premium Shop.
Music and Sound

  • Each map will receive its own soundtrack that will include the following:
    • main theme for the loading screen that is played while loading a battle and during countdown
    • 2 interactive battle-related tracks based on the main theme that can be played almost infinitely without repeating
    • 3 ending themes for the battle results: victories, draws, and defeats.
  • These soundtrack sets are unique for each map in the game.
  • The new Garage sounds including the music theme played at the battle queue screen have been added.
  • The music and visuals of the login screen have been reworked.
Maps

  • Added the new winter map, "Glacier" (HD quality).
Changes to the Graphics and Effects

  • The new water has been added to all maps; now it varies: calm lakes, swift rivers, sea surf, etc.
  • Added new effects to all maps: fires, waterfalls, burning grass, sand blown by wind, artillery strike, bees, butterflies, etc.
  • Added realistic shell tracers.
  • Reworked all vehicle effects: moving, exhaust gas, vehicles set on fire, ammo rack detonation.
  • Completely reworked the effect of shells hitting various terrain types: added more details, scattered sparkles, and shards.
  • The track effects became more realistic; added realistic effects of drifting.
  • Reworked and added realistic decals (on vehicles) of shells hits. Now, the decals look more realistic with the Physically Based Shading (PBS) technology. Thus, the metal material and pattern look properly.
  • Added the "effect of hot air" to all exhaust gases, explosions, shots, and fires. The effect will also be displayed on the hot desert maps along the horizon.
  • Now, vehicles realistically interact with water: all water effects (driving across water, hits, etc.) now have water deformation, foam, and shock waves.
  • Deformation of grass and bushes: vehicle tracks flatten the grass, and the shock wave of shots and explosions realistically interact with grass and bushes.
  • The smoke and dust cast shadows.
  • Reworked all shards of the destruction effects: they look more realistic and detailed thanks to proper lighting and normal maps.
Other innovations

  • the boundary (red line) of the map can now be adjusted. It can be done in Settings / Battle Notifications / Map boundary.
Bootcamp

  • Bootcamp has been completely reworked into HD (including the corresponding Garage).
  • Battle loading screens have been reworked.
  • Minor changes to the Bootcamp difficulty.
  • Improved behavior of AI-driven vehicles.
  • Added new notifications displayed when shooting at enemy vehicles. They include:
    • notifications about causing damage to an enemy vehicle
    • notifications about ricochets and damage blocked by armor
    • notifications about critical hits
Fixed Issues

  • Fixed the issue when at the standard graphics settings cloud of dust appeared around the vehicle and followed it.
  • Fixed the issue of several indestructible objects on the maps.
  • Fixed the issue when some trees had behavior of bushes, when interacting with them.
  • Fixed the issue of impossibility to open the crew member's Personal File, when the vehicle is in battle.
  • Eliminated artifacts on the Paris and Ensk maps at the minimum terrain quality (previously, the terrain texture were black or colored, while different terrain artifacts were visible to players).
  • Shell craters are now processed properly, and vehicles do not hover in the air.
  • Fixed the issue of black textures displayed on buildings located far from the player.
  • Now, all trees can be knocked down properly.
  • Fixed the issue of vehicles moving through several trees without knocking them down.
  • Fixed several bugs related to the terrain textures.
  • Fixed the issue of improper display (splitting) of vehicles when in the Sniper Aim.
  • At the beginning of a battle on the Mines and Mannerheim Line maps, vehicles are no longer spawned lying on the side.
  • Fixed the issue of the game client freezing upon exiting a battle.
  • Fixed the issue related to the vehicles featuring magazine reloading systems.
  • Fixed the issue of the Garage freezing after purchasing days of Premium account.
Known Issues

  • Improper display of large knocked down trees on the Live Oaks map.
  • The suspension of some vehicles is displayed improperly at the minimum settings in the SD client.
  • When switching to the full-screen mode during the first login, the entire Garage background is green after automatic detection of the graphics settings. To eliminate the issue, restart the game client.
  • Freezes in some cases when the player's vehicle is destroyed.
  • FPS drop in the sniper mode when aiming through semi-transparent bushes.
  • The map loading time may exceed the expected duration.
  • Low performance at the Ultra settings during the first seconds after loading a map.
  • Performance drops in some cases when switching to the sniper mode.
  • Performance drop when objects are destroyed by the HAVOK technology.
  • Improper names of settings in the game client.
  • It takes much time to load vehicle textures when entering a battle.
  • When in the full-screen mode, the signal (game) frequency does not correspond to the screen refresh rate.
  • The issue related to the vehicle silhouette outline.
  • Sometimes, decals are not displayed on vehicle armor upon receiving a hit, or decals are displayed in a different location.
  • Players can get to areas that are not intended for playing. Example: a pillbox on the Siegfried Line map.
  • Sound gets muted in one of the channels (left or right).
  • The sounds of receiving damage is not played.
  • The red flash effect displayed when a shell hits the player's vehicle is excessively bright and distracting.
  • Vehicle silhouette outline is not displayed when aiming at the vehicle through fences.
  • The terrain shape in the client differs from the terrain shape on the server on the Paris map at square K 3–4.
  • Players can get into the castle on the Himmelsdorf map.
  • Graphics artifacts are displayed in the sky on the Ruinberg map.
  • A rock is displayed hovering in the air on the Redshire map at square B8.
  • Artifacts are displayed on tesselated latices on the Himmelsdorf map.
  • Sometimes, the actual default condition of the map border does not correspond to the map border default option.
  • When playing on the Cliff map, wet vehicles are "flickering" at particular camera angles.
  • Shadows flickering on the player's vehicle in the Garage.
  • Gamma Settings may work improperly.
 
Onko jossain välissä heikennetty silverin saantia matseista vai olenko yhtäkkiä huonontunut parin vuoden aikana paskemmaksi pelaajaksi?
Tuntuu että ennen sai aina jotain 50000 silverin voittoja tier 8 tankeilla, niin nyt hyvä jos jää 20000 enää voitolle...
 
Onko jossain välissä heikennetty silverin saantia matseista vai olenko yhtäkkiä huonontunut parin vuoden aikana paskemmaksi pelaajaksi?
Tuntuu että ennen sai aina jotain 50000 silverin voittoja tier 8 tankeilla, niin nyt hyvä jos jää 20000 enää voitolle...

En tiedä mistä tarkalleen johtuu, mutta ihan yleisesti huomattu ilmiö. Voi tietty johtua uudesta mm:stä ja toinen toistaan kovemmista vaunuista mitä on tullu, että on pakko ampua kultaa tai kuolla.
 
Eli lukeudut näihin hermanneihin jotka luovuttaa ennen pelin alkua? Toisin sanoen kuulut täysin samaan kastiin kuin ne itsemurhan rundin alussa tekevät polakit.

Eli lukeudut näihin apinoihin jotka replyä katsomatta tietävät mistä on kyse?
 
Eli lukeudut näihin hermanneihin jotka luovuttaa ennen pelin alkua? Toisin sanoen kuulut täysin samaan kastiin kuin ne itsemurhan rundin alussa tekevät polakit.


Niinno, 1600 WN8 tier 6 statpadderilta ei kovin paljoa enempää taida voida odottaa :psmoke:

Sitä ei ihmisen pieneen mieleen ilmeisesti mene että Puolassakin sen verran laaja pelaajakunta on kuitenkin kyseessä että viheltäjää löytyy joka lähtöön. Henkilökohtaisesti eniten vituttaa nämä suomalaiset jokapaikasta itkijät, sattuipa samaan matsiin muuan vaaleansinertävillä statseilla oleva heppu joka myöskin - yllätys yllätys - valitti itäeurooppalaisista pelaajista. Klaanistahan ilmeisesti myös joku toinenkin tunnisti suomalaiseksi kun chatissa kysyttiin että eikös Suomi ole myöskin itäistä eurooppaa, meni heppu hiljaiseksi. Lopputuloksena kuitenkin selkeä voitto ja kyseinen oman elämänsä sankari alimmassa kolmanneksessa kokonaisexpassa.
 
Niinno, 1600 WN8 tier 6 statpadderilta ei kovin paljoa enempää taida voida odottaa :psmoke:

Sitä ei ihmisen pieneen mieleen ilmeisesti mene että Puolassakin sen verran laaja pelaajakunta on kuitenkin kyseessä että viheltäjää löytyy joka lähtöön. Henkilökohtaisesti eniten vituttaa nämä suomalaiset jokapaikasta itkijät, sattuipa samaan matsiin muuan vaaleansinertävillä statseilla oleva heppu joka myöskin - yllätys yllätys - valitti itäeurooppalaisista pelaajista. Klaanistahan ilmeisesti myös joku toinenkin tunnisti suomalaiseksi kun chatissa kysyttiin että eikös Suomi ole myöskin itäistä eurooppaa, meni heppu hiljaiseksi. Lopputuloksena kuitenkin selkeä voitto ja kyseinen oman elämänsä sankari alimmassa kolmanneksessa kokonaisexpassa.

Jos tämä minulle oli tarkoitettu niin eikös kansallinen pl serveri olisi laajan pelaajakunnan takia ihan ok?
wn8:sin tiedän , statpadderi on aivan outo termi, tätä nyt kuitenkin baari & taksirahoja säästääkseni pelaaan
 
Olkaa tyytyväisiä ettei olla samal servul RU serverin pelaajien kanssa, banneista päätellen aika erikoinen meininki.
 
Itsellä on tapana pelata myös humalassa WoTtia ja jostain syystä, vaikka pelit tuntuu aina menevän silloin paremmin ja tankeissa on enemmän hitpointseja ja penetraatiota, statsit tippuu rankasti pelipäivän jälkeen.
Tästä syystä en ole koskaan päässyt sinne wn8? listoille muuten kuin Tomaattina.

En tiedä miten se toimii, kun en käytä, mutta monesti pelin alussa ihmiset ulvoo ja itkee siitä miten voi 20k matsia pelanneella olla punaiset statit, olenko botti itku parku. Sitten oletuksena on että en osaa mitään ja kun sitten pääsen sinne top 3, koska selvinpäin saatan olla aikasten hyvä pelaamaan*nii varmaa*, siellä revitään pelihousuja ja huudetaan raivosta.

Ei niitä statsimittareita kannata tuijottaa niin tarkasti, ottaa sen enemmänkin vain suuntaa antavana... ;)
 
Eli lukeudut näihin apinoihin jotka replyä katsomatta tietävät mistä on kyse?
Ei oikeasti jaksa edes kiinnostaa. Tuntee ihmistyypin jo näiden jatkuvien itkuviestiesi perusteella.

Ja sen mitä oppinut ylipäätään nettipelejä pelatessa (cs, wot jne) niin suomalaiset on ryssien ja polakkien kanssa vittumaisinta kansaa.

Kannattaa käyttäytyä kunnolla niin ne tiimiläisetkin voi jopa olla ihmisiksi sen sijaan että luovuttaa ennen kuin peli edes alkanut.
 
Pistetääs rekry viesti jos joku uusi tarttuisi matkaan.

Wanhan Raudan Weljeskuntaan mahtuu aina uusia.
http://eu.wargaming.net/clans/500059711/
Toivottavana on rento asenne, vähän enempi ikää (ainakin henkistä) ja se, ettei sitä pelaamista oteta niin tosissaan, että jokainen polakki räjäyttää sen pankin.
Jos haluaa kilpailla, niin ei ole välttämättä oikea osoite. Kuhan vaan chillaillaan, ihan hyvällä porukalla ja ilman mitään paineita, sekä varsinkin käyttäydytään asiallisesti.
Klaani on ennemminkin sellainen sunnuntai klaani, eli ei niin aktiivinen, mutta aina asiallinen.
 
Ilman puolalaisia itse ois paljon paskempi pelaaja. Mulle on melkeipä ihan sama miten muut pelailee, ellei nyt joku systemaattisesti pasko mun pelaamista blokkaamalla, jne. Toki joskus flippaa, jos olet tekemässä jotain missua, ja pakko ois saada voitto tai jotain, ja tiimi on häviävä 10. peliä putkeen. Nyt kun on vielä pelannu sellaisilla vaunuilla, jotka on aika riippuvaisia omasta tiimistä.

Joskus sitä saa onnistumisia polakkien takia. Radley ja 1568 base expa ELC Evenillä Pariisissa, mikä on omalla listalla yksi eniten vihatuista mapeista. Varsinkin litellä. Toki pelasin reportoitavan huonosti oman LTG kuskin mielestä.

WoTReplays — Main
 
Naurettavaa tämä puolalaispelaajien jatkuva soimaaminen. Joka maasta löytyy pelaajamäärään suhteutettuna jokseenkin tasaveroinen joukko sekä asiallisia että asiattomia pelaajia. Itse pelannut WOTia vuodesta 2012 ja yhtä lailla tullut vastaan fiksuja ja osaavia puolalaisia kuin muunkin maalaisia. Eikä Suomi ole todellakaan mikään hyväkäytöksisten tankkipelaajien kultainen mekka, vaan yhtä lailla typeryksiä löytyy täältä kuin muualtakin.

Suuret pelaajamäärät vaikkapa Puolasta nostavat luonnollisestikin huonosti käyttäytyvien Polski-pelaajien määrää, mutta monet jättävät sopivasti huomioimatta valtaosan puolalaisista pelaajista jotka pelaavat asiallisesti. Jos Wotia pelaisi pääosin suomalaiset, samalla tavalla huonosti käyttäytyvien finnien määrä suhteessa lisääntyisi, jolloin se pieni määrä puolalaisia kirjoittelisi omille foorumeilleen kuinka pösilöitä me suomalaiset WOT-pelaajat olemmekaan.

Suhteellisuudentajua arvon tankkerit. Ruoho ei ole erityisen vihreää missään. :)
 
Toi on jännä kyllä, että eivät saa sitä MM:ää kuntoon. Kuinka hemmetin monta päivitystä tähänkin on tullut jo.

Jottei olisi itku virsi turpaanotosta niin anto puolelta reply: WoTReplays — Main tiesi jo aika alkuun, että ei noilla ole mitään saumaa. En tiedä näkyykö muilla jos ei ole modeja nuo värit sun muut härpäkkeet mitkä kertoo toisen tiimin olevan täynnä paskaa. Joo tiedän ettei nuo pidä aina paikkaansa, mutta 90% pitää. Tuossakin 15 tyyppiä eikä kenelläkään tullut mieleen kattoa toista laitaa...

Vittuttaa pelata tälläsiä matseja yltävastaavana. Mutta eniten vituttaa pelata altavastaajana varsinkin artyllä tai low tier scoutilla.
 
Tuohon nyt vaikuttanee myös se että pyritään pitämään hakuajat minimissä.

Itse odottelisin mielellään vaikka sen minuutinkin per matsi pidempään että saisi vähänkään tasaisempaa jakoa, tässä viikonlopun powergrindasin kiinavaunuja niin ei ollut ihan yksittäisiä otteluita joissa jommalla kummalla puolella tummanvihreä-syaani-purppura - pelaajia ja toisella punaista & maksimissaan oranssia. Tokihan ottelun lopputuloksen näkee vasta sitten kun peli on päättynyt mutta eipäs se kovin hyvää ennakkoa ottelun lopusta anna kun toptier heavyt jäävät baseen camppimaan artyjen viereen. Scoutti sentään istuu puskassa mutta kun puska on siitä omalta lipulta hivenen eteenpäin niin hyötyhän on maksimit.
 
Enää ei kyl harmita noi paskat tiimiläisetkään, vaan tää totaalisesti puuttuva MM tästä. Kymmenestä matsista reilusti yli puolet on sellaisia p*rseraiskauksia puolin tai toisin, lopputulokset on yleensä 0-5/15.

Vaikka voittajien puolella olisi tuollaisessa matsissa, tiimin hitaimmalla tankilla on turha kuvitella saavansa yhtää damagea tehtyä. Huonolla tuurilla ei ehdi edes yhtään vihollista näkemään..
 
Samaa olen itsekkin huomannut että tasaisia matseja on vähemmän ja noita selviä matseja pAAAljon. Itse toki pelailen mielelläni viikonloppu iltaisin jolloin voi ottaa kuppiakin niinpä suorituskyky laskee illan mittaan reilusti :vihellys:
 
Samaa olen itsekkin huomannut että tasaisia matseja on vähemmän ja noita selviä matseja pAAAljon. Itse toki pelailen mielelläni viikonloppu iltaisin jolloin voi ottaa kuppiakin niinpä suorituskyky laskee illan mittaan reilusti :vihellys:
Sitä se on itselläkin, ei harmita yhtään kun voitelee tankin ketjut vodkalla. Osumatarkkuuskin paranee, jos ei välitä että onko oma vai vihollinen siellä tähtäimessä. :D
 
WoT – Potential Security Breach

VirusTotal

Aslain XVM:

v9.22.0.1 #10 (22-02-2018):

- reverted PYmodsCore to an older version [critical to all users of modpack #07-#09 who are installing one of following Polyacov_Yury mods: radial menu, ut announcer, tank lights, colored chat kill msgs, camo selector. Unfortunately the author of that mods has added recently an uwanted connection to his website that is loading ads and creating suspicious and unwanted traffic in background using the game process]

PYmodsCore: fix · PolyacovYury/PYmods@14eaecc · GitHub

Vanilla client ftw :)
 
Viimeksi muokattu:
Update 1.0: Beta 3

Preliminary List of Changes

Loading Maps and Garage

  • Decreased the time required for loading the first map after starting the game client.
  • The Garage interface is available for interactions before loading all its elements.
Fixed Issues

  • Loading screen hanging.
  • Flickering shadows on the selected vehicle in the Garage.
  • Suspensions of some vehicles are displayed appropriately when driving over obstacles.
  • The icon of the guns featuring the magazine loading systems is no longer displayed for guns having the standard loading system.
  • The observer mode includes a panel that displays information about player’s shells and consumables.
  • Fixed the issue related to display of information about the discount, when recruiting a crew member.
  • Fixed the issue related to shooting without spending shells in vehicles featuring the magazine loading system.
  • Fixed the issue when the Activate button (for Personal Reserves) was displayed as active, when all Personal Reserves were already activated.
  • Large knocked down trees on the Live Oaks map are displayed properly.
  • The suspension of some vehicles is displayed properly at the minimum settings in the SD client.
  • When switching to the full-screen mode during the first login, the entire Garage background is no longer green.
  • Fixed the issue of long map/vehicle texture loading.
  • Fixed the issue of black textures displayed after loading maps.
  • Fixed the issue related to the vehicle silhouette outline.
  • The decals of hits are displayed properly.
  • Players can no longer get to areas not intended for playing. Example: a pillbox on the Siegfried Line map.
  • The sounds of receiving damage are played.
  • Adjusted the red flash effect displayed when a shell hits the player's vehicle.
  • Vehicle silhouette outline is displayed when aiming at vehicles through fences.
  • The terrain shape in the client does not differ from the terrain shape on the server on the Paris map at squares K 3–4.
  • Players can no longer get into the castle on the Himmelsdorf map.
  • Removed the graphics artifacts in the sky on the Ruinberg map.
  • The hovering rock at square B8 on the Redshire map is positioned where it belongs.
  • Removed the artifacts on tesselated latices on the Himmelsdorf map.
  • Fixed the flickering of wet vehicles on the Cliff map at certain camera angles.
  • Fixed flickering shadows on the player's vehicle in the Garage.
  • Fixed the undisplayed textures on the Glacier map.
  • Fixed the improperly positioned objected on the Nebelburg map.
  • Gamma Settings now work properly.
  • Fixed some technical performance-related issues.
  • Fixed the black textures in the Garage.
Known Issues

  • The emblems are not displayed on vehicles.
  • The penetration marker is always red on some vehicles.
  • The fullscreen mode is not saved.
  • Issues related to texture details are observed on the Glacier map.
  • At square C2, there is a ship with textures that allow vehicles to drive inside keeping them from driving out.
  • On the Nebelburg map, the collision model of a building does not match the real model.
  • On the Ensk map, a chimney remains hovering after the structure is destroyed.
  • When the track effects are disabled, tesselation is displayed partially on the rollers.
  • Client crashes upon minimizing and maximazing it on WinXP.
  • Freezes in some cases when the player's vehicle is destroyed.
  • FPS drop in the sniper mode when aiming through semi-transparent bushes.
  • Low performance at the Ultra settings during the first seconds after loading a map.
  • Performance drops in some cases when switching to the sniper mode.
  • Performance drop when objects are destroyed by the HAVOK technology.
  • Improper names of settings in the game client.
  • When in the full-screen mode, the signal (game) frequency does not correspond to the screen refresh rate.
  • Sound gets muted in one of the channels (left or right).
  • Sometimes, the actual default state of the map border does not correspond to the map border default option.
Other Changes

  • Server CT3 is disabled.
  • Removed the description about the clean and nice Garage.

intel_banner_en_QxajFre.jpg
 
Viimeksi muokattu:
Itellä tuli i5 3470 @3.2 ja R9 270 ultralla 7000 pojoa encore testissä. Hyvin näytti pyörivän, tosin harvoin yrittäisin täysillä tarkkuudella tällä pelata mitään. Grafikasta ertyisesti vesi näytti paremmalta, olis kyllä ollut hienompi testi jos tuossa olisi ollut enemmän tankkeja samanaikaisesti kun se oikeassa pelissa ryydyttää.
 


avg fps siinä 45.

Aika turha testi, kuten jo mainittu niin tankkeja olisi pitänyt olla ruudulla vähintään +10 kerralla. Silti vaikuttaa miljoona kertaa paremmin optimoidulta kuin vanha pökäle.

En ole jaksanut pelata peliäkään reiluun pariin kuukauteen. Ajattelin odotella uusia grafiikoita ja MM korjaamista. Meni hieman hermo yrittää pelailla niillä parilla tier 8 premiumilla tier 10 matseissa jatkuvalla syötöllä.
 
Sain tuossa ultralla 3440x1440 tarkkuudella 12000 pistettä joten homma hyvin pulkassa. Latasin myös beta 3:n ? Mutta se ei suostu päästämään login ruudusta pidemmälle. "server not available" viestin saattelemana. Koitettu nyt kolmena päivänä enkä ole kertaakaan onnistunut pääsemään edes talliin asti.
 
Viimeksi muokattu:
Tuo beta on ihan vitsi.aiemmin pääsi talliin mutten ikinä peliin.5min jonotuksen jälkeen olen yleensä luovuttanut. Ja nyt tosiaan ei edes sisään pääsee. Pitäkööt tunkkinsa!
 
1.0 beta #4

List of Changes

Fixed Issues
  • Fixed the issue related to the unexpected behaviour of the Close button in the vehicle preview window. Now, when clicking the Close button, the player goes back to the Garage.
  • Fixed the issue, when the Valentine II was displayed as the Valentine I tank in the Garage.
  • Fixed the issue, when the aiming circle elements did not respond to changing transparency.
  • At square C2 on the Glacier map, vehicles no longer can drive inside the ship that keeps them from driving out.
  • On the Nebelburg map, the collision model of a particular building now matches the real model.
  • Edited some names of the graphics settings in the game client.
  • Edited the penetration decals of HE shells.
  • Fixed the client crashes upon minimizing and maximizing it in WinXP.
  • Fixed the issue related to improperly displayed vehicle track textures.
  • Fixed the issue related to improperly displayed styles on enemy vehicles.
  • Now, Emblems are displayed properly.
Known Issues
  • The penetration marker is always red on some vehicles.
  • The fullscreen mode is not saved.
  • Issues related to texture details are observed on the Glacier map.
  • On the Ensk map, a chimney levitates after the structure is destroyed.
  • When the track effects are disabled, tesselation is displayed partially on the rollers.
  • Freezes in some cases when the player's vehicle is destroyed.
  • FPS drop in the sniper mode when aiming through semi-transparent bushes.
  • Low performance at the Ultra settings during the first seconds after loading a map.
  • Performance drops in some cases when switching to the sniper mode.
  • Performance drops when objects are destroyed by the HAVOK technology.
  • When in the full-screen mode, the signal (game) frequency does not correspond to the screen refresh rate.
  • Sound gets muted in one of the channels.
  • Sometimes, the actual default state of the map border does not correspond to the map border default option.
Other Changes

  • Fixed a number of issues related to various map objects.
  • Only one server (WoT CT P1) will be available when this test stage is launched. The launch of the WoT CT P2 server will be announced separately.
 
Miten PZ&CZ fanien mielestä, onko liian "rasistista" pyytää serveriä jolle "personal ratio/500 = max tier to play"?

Ei tarvitsisi harmitella niidenPeLaajien puolesta jotka hukkuu tai crashaa ensimmäisen minuutin aikana :(
 
Säälittävää luovuttamista, pitäis varmaan opetella pelaamaan ni ei tartteis itkee et omat on paskoja yms muita tekosyitä sille kun ei pärjää?

Mielelläni otan neuvoja vastaan, miten olisit tuon voitoksi kääntänyt, Kerro ihmeessä vai osaatko vain selitellä?
 
Miten PZ&CZ fanien mielestä, onko liian "rasistista" pyytää serveriä jolle "personal ratio/500 = max tier to play"?

Riippuu siitä onko huono pelaaja mielestäsi aina johonkin tiettyyn kansanryhmään tai kansalaisuuteen kuuluva henkilö... Tottakai urpot tiimikaverit jurppii kaikkia, keskimäärin ne urpot tiimikaverit kuitenkin osuu kaikille loppujen lopuksi aika tasan. Ja johtuen tämän pelin "grindaa seuraava tankki" systeemistä, ainakin periaatteessa pitäisi kaikkien "harjoitella" kunnes pääsevät hankkimaan sitä seuraavan tierin tankkia. Jos ovat edelleen yhtä huonoja kuin aloittaessaan niin oppivatko sitten koskaan paremmaksi. Sinun mielestäsi huonot eivät saisi koskaan pelata parempien kanssa ettei paremmille tule paha mieli. Jostain tosin luin että joku mietintämyssy on matchmakingin osalta laitettu WG:llä päähän.
 
Eikä se toimi. AW:ssa nähty. Eikä se edes poista ylijuoksuja. Niin kauan kuin on pelaajia, jotka ei seuraa mappia ja ei osaa laskea edes viiteen, niin noita ylijuoksuja tulee. Valta osa noista meinaa johtuu ihan siitä, että toinen porukka toisella flankilla ei seuraa mappia ja vaunujen määriä. Sitten kun vihulainen hokaa eka, et hei meitä 7 ja vihuja 3, meidän pitää puskea noi ilmaiset pois tosta... ja sitten loppu tulos on sinetöity 90% todennäköisyydellä, kun ne omat siellä toisellä flankilla ei osaa laskea vaunujen määriä ja istuu kuin tatti paskassa.
 
Eikä se toimi. AW:ssa nähty. Eikä se edes poista ylijuoksuja. Niin kauan kuin on pelaajia, jotka ei seuraa mappia ja ei osaa laskea edes viiteen, niin noita ylijuoksuja tulee. Valta osa noista meinaa johtuu ihan siitä, että toinen porukka toisella flankilla ei seuraa mappia ja vaunujen määriä. Sitten kun vihulainen hokaa eka, et hei meitä 7 ja vihuja 3, meidän pitää puskea noi ilmaiset pois tosta... ja sitten loppu tulos on sinetöity 90% todennäköisyydellä, kun ne omat siellä toisellä flankilla ei osaa laskea vaunujen määriä ja istuu kuin tatti paskassa.

Tuo on niin totta. Vaikka itse en koskaan luovuta noissa peleissä, niin kyllähän se moraalia syö kun oman porukan kaikki tankit lähtee ajamaan rallia toista laitaa ja näkee parin yksinäisen heavy/td:n lähtevän kohti toista laitaa.

Jos jaksan, niin koitan sanoa että "dont go alone, just camp" ja sitten saatan jäädä itse tukemaan niitä muutamaa hullua, mutta lähes järkijään siitä tulee ylijuoksu vihuille.

Tuo oneside-rush vois toimia, jos ne rynnijät tosiaankin puskis, mutta se hyökkäys pysähtyy HETI kun eka vihu tulee näkyviin, kun kaikkien pitää päästä ampumaan. :D
 
Onko tähän jotain hyvää rekisteröitymis promo-koodia tällä hetkellä? Kaikki 7days premium + tank + valuuttaa yms mitä kokeillut niin vanhentuneet:(
 
Voi että, kun on välillä rasittava tämä peli :lol:. Eilen pelasin illalla muutaman pelin, ja niiden pelien WN8 oli reilu 4000 Wotstats-sivuston mukaan. Tänään pelasin muutaman pelin, ja WN8 alle 1000.
 
Voi että, kun on välillä rasittava tämä peli :lol:. Eilen pelasin illalla muutaman pelin, ja niiden pelien WN8 oli reilu 4000 Wotstats-sivuston mukaan. Tänään pelasin muutaman pelin, ja WN8 alle 1000.

Joskus high risk, high reward toimii, joskus taas ei.
 
Se ois pyhän Patun spessuviikonloppu. Varusteet alennuksessa, just tarvitsinkin uusiin tankkeihin. Ilmaset optiikat jos saa 6 st. Patrick polettia, en tiedä jaksaisko tuon tähden pelata.
 
20 tai 21 päivä tulee 1.0 päivitys, preload taitaa olla käynnissä jo nyt.

#5 muutosloki:

– Colour filter selection interface errors
– Fixed a problem, due to which it was possible to change color correction parameters with minimum graphics settings in full-screen mode.
– Fixed an issue where the currently installed theme filter was disabled after switching to the user-defined color correction settings.
– Fixed an issue where disabling effects in the game settings caused all effects to be turned off on the map.
– Fixed a problem in the operation of auto-selection of players for team Battles.
– Fixed a problem causing the reload indicator to display incorrectly after minimizing the game while reloading.
– Fixed a problem with low framrate for Ultra presets for the first few seconds after loading the map.
– Fixed an issue that sometimes caused frame rate drop when switching to sniper mode.
– Fixed a problem that caused the client to hang when hovering over the marathon flag.
– Fixed an issue where the number of gun marks was not displayed in the garage .
– Fixed a problem that caused the turret to interact incorrectly with the hull after bombing explosions.
– Fixed a problem, due to which the shape of trees changed when you moved away from then towards them.


Know Issues:
– The penetration indicator is sometimes red all the time.
– Differences in terrain on some maps between client and server
– Framefate dropping when destroying buildings supported by Havok
– Reduced sound level of one channel
– a full-screen not saving mode

Aika hyvin ovat saaneet korjattua ongelmia, vielä jotakin jäljellä.

Edit: julkaisivat päivityksen RU serverillä, melko varmasti huomenna tulee muille servereille.
 
Viimeksi muokattu:
Update 1.0 Is Here

Muutoksissa pisti silmään tämä:

  • Removed the speed indicator (that was quite resource consuming) from the damage panel.

Ainakaan testiservuilla tätä muutosta ei ollut, en nyt voi uskoa että se niin paljon resursseja kuluttaa, ellei sitten serverin puolella.

WG julkaisee myös myöhemmin jonkun "Config" ohjelman, jolla pystyy vielä enemmän parantamaan suorituskykyä heikommissa koneissa. Nyt voi jo testata

Config Tuner — download mods for World of Tanks (WoT)
 
Viimeksi muokattu:
Muutoksissa pisti silmään tämä:

Ainakaan testiservuilla tätä muutosta ei ollut, en nyt voi uskoa että se niin paljon resursseja kuluttaa, ellei sitten serverin puolella.

Onpas harmillista, itse ainakin katselen nopeusmittaria melkein joka pelissä. Minua harmitti jo huippunopeustiedon puuttuminen betassa, mutta se ei niin paljoa haittaa, näkeehän sen vaunun tiedoista. Saa nähdä, palauttavatko mittaria missään vaiheessa takaisin.
 
Näköjään on loadit käynnissä. Olen tähän saakka pelannut SD laadulla, kun en ole niin grafiikan perään ja haluan että pelit sujuu ilman stutteria, mutta kaippa se nyt pitää ladata tuo HD-tasoinen clientti kun tuo laturi sitä kerran suositteli.
Ensviikonloppuna voisi katsoa vieläkö sitä osaa ohjastaa tonkkia humalassa, vai tuleeko heti armorpene sakkoa panssariin.

Kas sinne on laitettu kartta nimeltä Mannerheim Line.
 
Aika paljon korjattavaa vieläkin, 5 testin jälkeenkin.

Verrattuna #5 betaan, ihmettelen miten latausajat nousseet noin paljon, vaikka SSD käytössä. Ekaksi luulin että vain pari mappia lataa kauemmin, mutta näyttää siltä että tapahtuu mapista riippumatta. Viikonloppuna pelasin 1.0 #5 betaa, niin ei kyllä näin kauan ladannut (samat asetukset käytössä)
 
Viimeksi muokattu:
Jokusen pelin tossa pelasin jostain syystä pitkästä aikaa enkä kyllä erityisemmin kiinnittäny huomiota että latausajat ois pitkiä? Peli itessään kyllä ei ole muuttunut mihinkään oikeestaan, jotenkin hirveetä mössöä noilla uusilla graffoilla vaikka Motion Blur pois päältä, ei voi ymmärtää. Ei oikein vakuuttanu.
Hyvin kyllä toimii kaikki täysillä, jotain edes.
 
Itsellä taas oli tuolla beta testeissä hirmuisen pitkät latausajat, viime sekunnilla peliin ja vielä josku lataili vaunujen graffoja minuutin pelin jo alettua. Nyt yleensä joutuu taas odottelemaan, kun muilla lataa peliä, et kello lähtis raksuttelemaan.
 

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
258 678
Viestejä
4 495 743
Jäsenet
74 270
Uusin jäsen
Jautio

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom