Missasit pointin kokonaan. Muutaman SLI-kokoonpanon omistaneena tiedän kyllä sen ongelmat ja pilvipelaamistakin tuli joskus kokeiltua.
Mun edellisen viestin pointti oli, että miksi DX12 multi-GPU-tuki on toteutettu niin pölhösti, että pelintekijän pitäisi noita mainitsemiasi iffejä sinne sirotella. Juuri siksi nykytoteutus on niin hölmön kuuloinen, koska se johtaa tuohon mitä tuossa kirjoittelit, eikä kukaan täysjärkinen sellaista ala tekemään.
Haluan kuitenkin uskoa, että tuota asiaa on suunniteltu ja mietitty, niin siihen on varmaan jokin hyvä syy, miksi gpu:t eivät ole yhtenä poolina rajapinnan takana. Mutta mikä se hyvä syy on? Monimutkainen sisäinen toteutus, jolloin tehohäviöt syövät saavutetun voiton?