Sony näyttää hylkäävän tulevien yksinoikeuspeliensä PC-julkaisut

NeliYgönen

Ylläpidon jäsen
Liittynyt
02.07.2020
Viestejä
640
sony-pcports-lyhyt-100326.jpg

Viime viikolla otsikoihin nousseiden raporttien mukaan Sonyn omistamien pelistudioiden PlayStation-yksinoikeuspelit eivät jatkossa löydä tietään PC:lle. Viime vuosina useita PlayStationin yksinoikeuspelejä on tuotu myös tietokoneelle alkuperäisten julkaisujen jälkeen (kuten Horizon-pelit), mutta toimintamalli saattaa jatkossa olla historiaa. Esimerkiksi viime vuoden lopulla julkaistu Ghost of Yōtei ei tiettävästi saavu lainkaan PC:lle, kuten ei myöskään suomalaisen Returnal-pelin seuraaja Saros. Päätös näyttää tosin koskevan vain Sonyn itsensä omistamia pelistudioita.

Lähde: Ars Technica
 
Harmillinen juttu itselle kun tykännyt kyllä playstationin yksinoikeuspeleistä, mutta uusinta pleikkaria en kuitenkaan omista. Juuri on Ghost of Tsushima pelattavana steamin kautta ja odotin että myöhemmin saisi hankittua sinne myös tuon Yōtein. Nyt sitten joutuukin jatkossa pohtimaan pleikkarin hankintaa (joka tässä tietysti Sonyllakin taka-ajatuksena on).

Jossakin mainittiin yhdeksi syyksi pc-versioiden huonoa taloudellista menestystä, mutta onko se ihmekään jos pelit ilmestyvät kuukausia tai jopa vuosia myöhemmin tietokoneelle ja niistä kuitenkin pyydetään melko kovaa hintaa.

Toinen arvioitu syy taisi olla tuleva Xbox, joka tukiessaan pc-pelejä mahdollistaisi myös näiden playstation pelien pelaamisen sillä ja tästä ajatuksesta ei ilmeisesti Sony tykkää.
 
Sonyltä on tullut nyt jonona melkoisia päätöksiä. Bluepoint, live service -pelien pakotus ja nyt tämä.

On väitetty, että Sonyllä vedetty herneet sieraimiin Steam Machinen takia.
 
Kyllähän suurimmat netin uutissivustot veikkailivat että tuleva Steam Machine olisi se laite jonka vuoksi Sony olisi päätynyt muuttamaan linjaansa mutta toki vain Sony itse tietää omat syynsä päätökselleen.

Joka tapauksessa harmittava uutinen pc-pelaajille, itse olen toistaiseksi pelannut vain Naughty Dogin pelejä pc:llä (TLOU 1 & 2) jonka Sony siis suoraan omistaa. Tämähän tarkoittaisi sitä että jos ND joskus vielä päättäisi venyttää TLOU-pelisarjansa trilogiaksi, tätä ei nähtäisi enää pc:llä.


 
Konsolipelien taso muutenkin on lähinnä putkijuoksua ja avustettua ongelmien ratkontaa, kädestäpitäen ohjaa eteenpäin.. Itselleni ei ole ongelma =)

En nyt sanoisi että jotkut Infamous tai Red Dead Redemption pelisarjat aivan liian putkijuoksua olisivat mutta toki jokainen on oikeutettu mielipiteeseensä.

Ilmeisesti myöskään esim. AP:n mainitsema Horizon pelisarja ei ole ihan 100% putkijuoksua jatkuvasti vaan siinä voi kohtuu vapaasti valita mihin menee kunhan alun tutorialista pääsee lävitse (kuten monissa muissakin peleissä).

Toki joku Gran Turismo on hyvinkin "putkijuoksua" jos sitä vertaa esim. (toisen konsolin peliin) Forza Horizon peleihin. Silti jos pitäisi valita ottaisin Gran Turismon noista kahdesta pelattavaksi.
 
Ei hitto Returnal on yksi parhaita pcvr pelejä ikinä. Saas nähdä julkaiseeko House Marque psvr2 version.

Voisin kuvitella, että ihan suunnitellusti Sonylla vuosien päästä pyörretään päätös ja julkaistaan iso läjä pelejä samaan aikaan, mutta toistaiseksi suuren yleisön hyvä "tietää" näin ennakkoon nämä nyt tulevat pelit eksklusiiviseksi. Ei toki mitään tietoa, mutta ei nyt yllättäisi. Aikajänne voi odottavalle toki olla pitkä.
 
Sonyltä on tullut nyt jonona melkoisia päätöksiä. Bluepoint, live service -pelien pakotus ja nyt tämä.

On väitetty, että Sonyllä vedetty herneet sieraimiin Steam Machinen takia.
Jossain taas nähtiin tuleva Xbox ongelmana koska pyörittää myös PC-pelejä > PS-pelit Xboxilla
 
Esimerkiksi viime vuoden lopulla julkaistu Ghost of Yōtei ei tiettävästi saavu lainkaan PC:lle, kuten ei myöskään suomalaisen Returnal-pelin seuraaja Saros
Ehkä tämän *köh* katastrofin *köh* kanssa voidaan elää niin "vaikeaa" kuin se onkin. :lol:

Sinänsä Sonyn kaltaiselta mulkkufirmalta oikea aika vetää matto kuluttajien jalkojen alta kun AI-mätäteollisuus tekee peli-PC:n hankkimisesta vaikeaa.
Sonyltä on tullut nyt jonona melkoisia päätöksiä. Bluepoint, live service -pelien pakotus ja nyt tämä.

On väitetty, että Sonyllä vedetty herneet sieraimiin Steam Machinen takia.
Unohdit viimeisimmän sekoilun. Dynaaminen hinnoittelu tai anti-loyalty program jossa paljon pelejä ostavia rankaistaan nostamalla niiden hintaa:
Kumma miten firmoja ei kiinnosta saada pelimyyntejä. En minä hanki pleikkaria jonkun pelin takia. Jää vain sitten ostamatta.
Jep. Ei ole olemassa sellaista peliä joka saisi vaihtamaan normaalin asiallisen PC kokemuksen konsoleiden 30 FPS powerpoint esityksiin walled garden hinnoilla. Varsinkin kun Sonynkin AAA pelit on 90% paskaa ja melkein jokainen ikoninen pelisarja on pilattu huonommilla jatko-osilla.
 
Returnal on yksi viimeisen kymmenen vuoden parhaita pelejä itselle ja se että uhataan että Saros ei tule PC:llä on loukkaus.

Noh rahaahan se vain on. Huhtikuussa viimeistään PS5-pro tilaukseen kun Saros tulee. Mitäpä tuosta itkemään sen enempää.
 
Jep. Ei ole olemassa sellaista peliä joka saisi vaihtamaan normaalin asiallisen PC kokemuksen konsoleiden 30 FPS powerpoint esityksiin walled garden hinnoilla. Varsinkin kun Sonynkin AAA pelit on 90% paskaa ja melkein jokainen ikoninen pelisarja on pilattu huonommilla jatko-osilla.

Elät kyllä tämän mielikuvan osalta menneisyydessä. Kyllä ne konsolipelit tätä nykyä aika järjestään pyörivät sen 60fps, monessa tapauksessa paljon enemmänkin. 60fps on tätä päivää jopa Nintendolla Switch2 myötä.

Noh rahaahan se vain on. Huhtikuussa viimeistään PS5-pro tilaukseen kun Saros tulee. Mitäpä tuosta itkemään sen enempää.

Juuri näin. Jos jollain alustalla on pelattavaa, niin siihenhän todella pääsee kiinni ostamalla laitteen.
 
Kumma miten firmoja ei kiinnosta saada pelimyyntejä. En minä hanki pleikkaria jonkun pelin takia. Jää vain sitten ostamatta.

Mielipiteitähän varmasti on ja riittää.

Itse ostin tietyn sukupolven pleikkarin aina vain Gran Turismon takia. Itseltä löytyy PS1, PS2, PS3 ja PS4. Kaikki Gran Turismot löytyy kaapista ja viimeisimmän Gran Turismo 7:n pelaamiseen riitti PS4.

Mutta jätin tietoisesti PS5:n hankkimatta.

Mut topicciin niin oon itsekin ihmetellyt näitä Sonyn kummallisia päätöksiä ja ratkaisuja tässä viime aikoina ja yhdyn aiempiin että on kumma kun ei toisaalta pelaajien raha kiinnosta alustasta piittaamatta. Väitän että ei sitä loputtomasti Sonylläkään ole.
 
No voisi kuvitella, että ne käännökset eivät ole yksinkertaisesti tuottaneet tarpeeksi. Bisneksessähän raha on nimenomaan se mikä kiinnostaa, ja mikä lopulta on tavalla tai toisella kaikkien päätösten takana.
 
Kumma miten firmoja ei kiinnosta saada pelimyyntejä. En minä hanki pleikkaria jonkun pelin takia. Jää vain sitten ostamatta.

Sonyn on raportoitu tehneen noin 32 miljardia pelimyyntejä viimevuodelta, joista 2 - 2,5 miljardia PC:llä ja Xboxilla, eli reilusti alle 10%.
Jos kustannukset kehityksen ja tuen muodossa ovat 10% tai yli, niin aika helppo päätös vaan allokoida nuo resurssit jatkossa sinne pleikkaripuolelle.
 
Jep. Ja kun kyse ei tosiaan ole vain siitä itse alustalta toiselle kääntämisen kustannuksesta, vaan julkaisuun, ylläpitoon, jakeluun ym. liittyy tietenkin kustannuksia, joista osa juoksee jatkuvasti. Ei välttämättä kovinkaan tuottoisaa touhua nuo PC käännökset, jollei suorastaan miinusmerkkistä.
 
Kumma jos Sonyn kokoinen firma ei saa PC-käännöksiä kannattaviksi. Muistan kun Alan Wake viimein julkaisiin PC:lle niin kulut oli katettu ensimmäisen 24 tunnin myynneillä.
 
Kumma jos Sonyn kokoinen firma ei saa PC-käännöksiä kannattaviksi. Muistan kun Alan Wake viimein julkaisiin PC:lle niin kulut oli katettu ensimmäisen 24 tunnin myynneillä.
Siis tarkoitatko sitä alkuperäistä missä sillä max-payne tikku-ukolla liikutaan? Taitaa vähän eri kokoluokassa olla käännösprosessit nykyään verrattuna nuihin xbox360 aikakauden peleihin. Fun fact, tuo Alan Wake pyörii 9800x3d + 5090 kombolla ~150fps tuntumassa ihan sama mikä reso tai että onko low vai high details. Eli nuinkin yksinkertainen ja primitiivinen peli on täysin paskottu pyörimään yhdellä CPU säikeellä ja vielä niin että se ei saa GPU:ta käskytettyä edes sen vertaa että GPU utilisaatio nousisi yli kymmenen prosentin.

Voisin veikata että syy miksi kulut oli katettu 24h myynneillä johtuu siitä että kuluja ei ollut muuta kuin jonku yhden jampan kuukausipalkka joka koitti saada PC buildin menemään läpi ja kun se onnistui niin peli pistettiin kauppaan.
 
Kumma jos Sonyn kokoinen firma ei saa PC-käännöksiä kannattaviksi. Muistan kun Alan Wake viimein julkaisiin PC:lle niin kulut oli katettu ensimmäisen 24 tunnin myynneillä.

Mitäs se firman koko siihen auttaa? Jos pelit myy alustalla vähän, niin oikeastaan mitä suurempi firma, niin sen vähemmän silläkään myynnillä on merkitystä. Parempi keskittyä muuhun.
 
Siis tarkoitatko sitä alkuperäistä missä sillä max-payne tikku-ukolla liikutaan? Taitaa vähän eri kokoluokassa olla käännösprosessit nykyään verrattuna nuihin xbox360 aikakauden peleihin. Fun fact, tuo Alan Wake pyörii 9800x3d + 5090 kombolla ~150fps tuntumassa ihan sama mikä reso tai että onko low vai high details. Eli nuinkin yksinkertainen ja primitiivinen peli on täysin paskottu pyörimään yhdellä CPU säikeellä ja vielä niin että se ei saa GPU:ta käskytettyä edes sen vertaa että GPU utilisaatio nousisi yli kymmenen prosentin.

Voisin veikata että syy miksi kulut oli katettu 24h myynneillä johtuu siitä että kuluja ei ollut muuta kuin jonku yhden jampan kuukausipalkka joka koitti saada PC buildin menemään läpi ja kun se onnistui niin peli pistettiin kauppaan.
Mikä ihmeen Max Payne tikku-ukko? Peli pyöri julkaisussa erinomaisesti maksimigrafiikoilla joten erittäin onnistunut käännös. Ei pitäisi olla yllätys että 5090:lla ei ole ongelmia pyörittää. Melkoista tajunnanvirtaa kyllä siellä.
Mitäs se firman koko siihen auttaa? Jos pelit myy alustalla vähän, niin oikeastaan mitä suurempi firma, niin sen vähemmän silläkään myynnillä on merkitystä. Parempi keskittyä muuhun.
Eli ei raha kelpaa.
 
Eli ei raha kelpaa.

Eipä välttämättä ihan niinkään. Samalla panoksella voi vaan saada enemmän rahaa keskittymällä johonkin muuhun. Myydään "kaikkea kaikille" ei lopultakaan ole juuri koskaan osoittautunut oikein toimivaksi bisnesmalliksi muualla kuin välttämättömyyshyödykkeissä.
 
Mikä ihmeen Max Payne tikku-ukko? Peli pyöri julkaisussa erinomaisesti maksimigrafiikoilla joten erittäin onnistunut käännös. Ei pitäisi olla yllätys että 5090:lla ei ole ongelmia pyörittää. Melkoista tajunnanvirtaa kyllä siellä.
Juurihan minä sanoin että peli pyörii paskasti jopa planeetan kovimmalla peli-PC:llä. 16v vanha peli ja hätäiseen 150fps. Vertauksesi on äärimmäisen irrallaan nykytodellisuudesta mitä porttaus eri alustalle pitää sisällään.
 
Siis tarkoitatko sitä alkuperäistä missä sillä max-payne tikku-ukolla liikutaan? Taitaa vähän eri kokoluokassa olla käännösprosessit nykyään verrattuna nuihin xbox360 aikakauden peleihin. Fun fact, tuo Alan Wake pyörii 9800x3d + 5090 kombolla ~150fps tuntumassa ihan sama mikä reso tai että onko low vai high details. Eli nuinkin yksinkertainen ja primitiivinen peli on täysin paskottu pyörimään yhdellä CPU säikeellä ja vielä niin että se ei saa GPU:ta käskytettyä edes sen vertaa että GPU utilisaatio nousisi yli kymmenen prosentin.

Voisin veikata että syy miksi kulut oli katettu 24h myynneillä johtuu siitä että kuluja ei ollut muuta kuin jonku yhden jampan kuukausipalkka joka koitti saada PC buildin menemään läpi ja kun se onnistui niin peli pistettiin kauppaan.
Eikö se käännösprosessi ole päinvastoin helpottunut noilta ajoilta? Oma käsitykseni on että PowerPC -> x86 oli vaativa ja aikaa vievä prosessi. Onhan siellä konsoleilla tosin vieläkin käytössä ne matalan tason ohjelmointirajapinnat, eli ei se käännös varmasti nappia painamalla hoidu, mutta tuntuu epäuskottavalta että käännöstyö olisi merkittävästi vaikeampaa nyt, kun rauta on kutakuinkin identtistä.

Voi olla että muistan väärin, mutta oma muistikuva sieltä reilun kymmenen vuoden takaa on että PC käännös sai silloin positiivien vastaanoton mm. juuri koska neliydin antoi pienen pompun vastaaavaan tuplaydinprosessoriin verrattuna. Oletko muuten varma että tuo "paskasti pyörivä" 150 fps raja johtuu huonosta käännöksestä, eikä rajoitteista lähdemateriaalissa, eli alkuperäisessä pelissä?
 
Paskasti pyöriväkin on tietysti vähän suhteellista. Jos peli pyörii 150fps, niin vaikea nähdä, että se pyörii paskasti. Miksi Max Paynen pitäisi ylipäätään pyöriä sen enemmän.
 
Eikös monien vanhojen konsolipelien käännökset ole sidottu johonkin tiettyyn fps:ään kun sen yli mentäessä monesti joku pelin fysiikassa hajoaa.
 
Eikö se käännösprosessi ole päinvastoin helpottunut noilta ajoilta? Oma käsitykseni on että PowerPC -> x86 oli vaativa ja aikaa vievä prosessi. Onhan siellä konsoleilla tosin vieläkin käytössä ne matalan tason ohjelmointirajapinnat, eli ei se käännös varmasti nappia painamalla hoidu, mutta tuntuu epäuskottavalta että käännöstyö olisi merkittävästi vaikeampaa nyt, kun rauta on kutakuinkin identtistä.
Niin että meinaat että Alan Wakekin on inline PowerPC assemblerilla kirjoiteltu ja sitten joku on kääntänyt sen sitten X86 assemblerille vuonna 2012? Ei tuo nyt kovin kuulosta pelidevaamiselta varsinkaan microsoftin alaisuudessa missä ovat varmasti pakottaneet XNA C++ devkitillä tekemään kaiken että taaksepäin yhteensopivuus onnistuisi moitteetta ilman pelikohtaisia häkkejä. Eikö Xbox360 GPU koodikin kirjoiteltu DirectX:llä (v9?) tuolloin joka taitaa olla triviaali kirjoittaa uusiksi niin että on yhteensopiva sen hetkisen DirectX runtime version kanssa PC:llä (v12?).
Voi olla että muistan väärin, mutta oma muistikuva sieltä reilun kymmenen vuoden takaa on että PC käännös sai silloin positiivien vastaanoton mm. juuri koska neliydin antoi pienen pompun vastaaavaan tuplaydinprosessoriin verrattuna. Oletko muuten varma että tuo "paskasti pyörivä" 150 fps raja johtuu huonosta käännöksestä, eikä rajoitteista lähdemateriaalissa, eli alkuperäisessä pelissä?
Taitaa Alan Wakessa 95% logiikasta pyöriä yhdellä corella ja peli osaa spawnata pari threadia lisää jotka ei osaa ratkaista varsinaista ongelmaa minkä main thread aiheuttaa. Tyypillistä mutta odotettua kun ottaa huomioon että peli tehtiin alunperin kolmen coren xboxille eikä olemassa olevaa logiikkaa ole PC:lle käännettäessä mietitty ollenkaan.

Mutta eipä enää nillitystä Alan Wakesta. Pointti vain oli että aika turha verrata mitään 16vuotta vanhan pelin puolivillaista PC käännöstä nykypäivään. Nykyään pelkästään render enginestä pitää olla kuitenkin toteutus PSGL:llä, DirectX ja OpenGL/Vulkan. Toki näille ylläpito/huolto ja päivitykset. Päälle sitten tietenkin PSN, XboxLive, Steam, Epic platform integraatiot ja whatnot.

Voi siinä äkkiä tulla semmoinen päätös että turhaa työtä jos samalla investoinnilla saa paremman tuoton muualta.
 

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
302 372
Viestejä
5 143 301
Jäsenet
82 154
Uusin jäsen
Maavirta

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom