Road to Vostok

Ilmeisesti tuolla Apartmentsissa ei ole shelteriä ollenkaan, en tiedä mistä moisen olen saanut päähäni että olisi. Tuli tongittua aluetta oikein pitkän kaavan mukaan, siis ihan jokainen kerrostalo läpikotaisin..

Itellä sama homma! Mitä lie fake newssiä ollu jossain foorumilla, tai sitten AI-halluja, mutta joku ihan "oikea" artikkeli oli josta mielestäni sen luin.
 
Joo, ei ole ei, mutta esim. tämmösten perusteella sitä helposti uskoo moiseen; Road to Vostok Guide: All Shelter Locations | GAMES.GG ja Where to Find Shelters in Road to Vostok (Full Location Guide) sekä All Road to Vostok Shelters: Locations and How to Unlock ja https://deltiasgaming.com/road-to-v...ations/#0-shelter-locations-in-road-to-vostok jne. jne.
Tiedä sitten mitä AI-halluja noi sivut on täynnä, mutta siinä kohtaa kun tuota itse googlailin, niin ei ollut wiki läheskään ajantasalla julkkariversion kanssa, niin ajattelin, että ehkäpä sekin sinne on vaan jäänyt päivittämättä. :D
 
16h takana, day 10. Pääsin tänään morjestelemaan aseseppää ja naurattaa ne sen vanhan liiton asehörhön jutut! :love2:

Oon kyllä tykänny, kiva maailma varsinkin jos sinne vielä tulee lisää järkevää tekemistä ja AI vähän muuttuu. Sellanen hidas Suomimaailman fiilis välittyy. Hyvin tehty. Hornetti kun lentää yli ni nousee niskakarvat pystyyn.
Koulu on ollu mulle kuolemanloukko. Pari kertaa siellä henki lähteny ja kerran sotilaskodin kulmalla. Kyllä se tässä pelissä vituttaa enemmän kuin monessa muussa, siitä plussaa, että selviytyminen on kannattavaa.

Ja varsinkin toi kuoleminen kun sattuu joku special event missä ois loottia tarjolla ja sit meet kuolee! :nb:
 
16h takana, day 10. Pääsin tänään morjestelemaan aseseppää ja naurattaa ne sen vanhan liiton asehörhön jutut! :love2:
Ehdottomasti! Itse tyrskähdin ääneen kun kuulin ensimmäisen kerran "hut hut höpö höpö -hommista". :D Lekurin ja yleismiehenkin höpöttelyt ihan hauskoja lisiä, harmittaa vähän kyllä ulkomaankielisien puolesta, kun ei jutut oikeen aukea. :lol:
 
39 tuntia ja sitten osui. Terminaalilla kuului askelia öljysäiliön päältä. Ei muuta kuin katsomaan. Keskitason kiersin, totesin tyhjäksi ja siitä sitten portaita ylös AK ylätasolle suunnattuna. Vihulaisen paskahousu olikin kiertänyt keskitasoa mun kanssani ja lasautti sarjan kylkeen.

Kai sitä voisi koittaa kuinka tuo Ironman sujuu...
 
39 tuntia ja sitten osui. Terminaalilla kuului askelia öljysäiliön päältä. Ei muuta kuin katsomaan. Keskitason kiersin, totesin tyhjäksi ja siitä sitten portaita ylös AK ylätasolle suunnattuna. Vihulaisen paskahousu olikin kiertänyt keskitasoa mun kanssani ja lasautti sarjan kylkeen.

Kai sitä voisi koittaa kuinka tuo Ironman sujuu...
Mitä itse kokeilin Ironmania yhden kiesin, niin onhan se siitä hauskempaa, että ei ole sellaista kamojenmenettämispelkoa, kun ne menettää kuitenkin. Aina on parhaat kamat päällä, eikä missään mökissä pakastimessa jemmassa. :D
 
Ironman on kyllä lupsakka pelimuoto. Useamman kerran sai kuolla, ennen kuin spawnasi kylälle ja löysi jotakin millä ottaa henki vihulaisesta.
Täytyy olla eri todennäköisyyksillä tuota romua Ironmanissa normaaliin verrattuna. Vähän aikaa kun Outpostia käveli ympäri, oli rynkkyä ja muuta romua koko pataljoonalle. Homma meni jopa tylsäksi. Ainoa puute oli tulitikut, niitä ei noin neljän tunnin aikana löytynyt ensimmäistäkään. Talvella olisivat ihan mukava varuste. Kuolemahan siinä tuli, kun ei viitsinyt luovuttaa ja palata Apartmentsilta teltalle lämmittelemään.

Taitaa olla aika kokeilla modeja...
 
57h tuntia takana, ekan kerran liekkipipoukko tuli vilkut päällä ja se oli menoa sitten! Aika rajulla tarkkuudella ampuu sarjaa :rofl:Sinne meni 100% M4A1 silulla ja ACOGilla, III-liivit ja II-potta. Voi perkele!

Alkaa toi perus loottailu jo vähän kyllästyttää, yhtä kaljaa huutais vielä ja sit taitais olla kaikki muut paitsi rajan takaa tavaraa vaativat tehtävät tehtynä. Kerran käyny Vostokissa pyörimässä. Kisu rajoittaa hyvin tota intoa lähteä kauas. Meni muuten hetki oppia miten vitussa walkmanin saa päälle! :sysopwtf:
 
Kerran löytäny öljyfiltterin eikä toista kertaa meinaa löytyä(tietty kuolin sillä kerralla kun oli kannossa), Skrama200 metsästäny nyt eikä mistään(240 löytyy pariki) ja SS-magazineja ei myöskään yhtään mistään mutta aseita on pariki jo. Hieman alkaa jo kyrsimään ja etenki kun .308 kuteja ei löydy mut aseita olis mihin tarvis.....

57h tuntia takana, ekan kerran liekkipipoukko tuli vilkut päällä ja se oli menoa sitten! Aika rajulla tarkkuudella ampuu sarjaa :rofl:Sinne meni 100% M4A1 silulla ja ACOGilla, III-liivit ja II-potta. Voi perkele!

Alkaa toi perus loottailu jo vähän kyllästyttää, yhtä kaljaa huutais vielä ja sit taitais olla kaikki muut paitsi rajan takaa tavaraa vaativat tehtävät tehtynä. Kerran käyny Vostokissa pyörimässä. Kisu rajoittaa hyvin tota intoa lähteä kauas. Meni muuten hetki oppia miten vitussa walkmanin saa päälle! :sysopwtf:
Liekkipipokaveri on kyllä raju tyyppi ampumaan :D Pitkästä aikaan taas näin ja ladoin kylkeen ihan huolella mutta oli vissiin takapenkillä kolmen kimpat käynnissä niin eivät jaksanu kiinnostua ottamaan taistelua
 
Hämärät muistikuvat olis sellasia, että kun ransportteria on tulittanut vaimentimen kanssa, ei ne juuri ole kiinnostuneet.
 
No voi perkele, nyt kävi joku bugi vai onko tarkoituksen mukaista, että ainakin Generalistin TAX muuttui takaisin 100% ja näyttää, että on tehty 0/10 taskia. Oon oikeasti tehny 9/10 taskia... mitähän keksis... :cry:
 
No voi perkele, nyt kävi joku bugi vai onko tarkoituksen mukaista, että ainakin Generalistin TAX muuttui takaisin 100% ja näyttää, että on tehty 0/10 taskia. Oon oikeasti tehny 9/10 taskia... mitähän keksis... :cry:

C-asemalla käyttäjä-kansiossa löytyy AppData/Roaming/Road to Vostok.

Siellä on Traders.tres niminen tiedosto. (Ota varmuuskopio talteen tiedostosta.) Avaat sen muistio/notepad. Tiedostosta löytyy kullekkin kauppiaalle tehdyt tehtävät. Tässä kaikki generalistin tehtävät tehtynä. Kopsaat tästä tarvittavat tehtävät. Tallenna tiedosto.

generalist = Array[String](["Backpains", "Prime Time", "Handyman", "Bad Habits", "Sweaty Business", "Road Trip", "Homemade", "Coffee Reserve", "Old Friend", "Six Pack"])
 
Mikä ero on, että pelaanko oletuksella tai Directx?
Volcano ei taida olla win ja nvidia korteissa se vaihtoehto?

Toinen mikä ihmetyttää ja ymmärrän että EA, mutta teenkö jotain väärin, kun en tapetulta vihelliselta löydä hänen asetta. Yhden vihollisen tapettua löysin sen raadon viereltä, mutta muilta en vaikka kuinka yritän etsiä.
 
Mikä ero on, että pelaanko oletuksella tai Directx?
Volcano ei taida olla win ja nvidia korteissa se vaihtoehto?
DirectX on Microsoftin kehittämä ohjelmointirajapinta, kun taas Vulkan-rajapinta perustuu historialtaan AMD:n kehityksiin. Molemmat toimivat Nvidian ja AMD:n korteilla, voit itse kokeilla saatko kummalla paremman suorituskyvyn. Valinnalla ei liene kauheasti vaikutusta, joten pelaa vaan oletusasetuksella.
Toinen mikä ihmetyttää ja ymmärrän että EA, mutta teenkö jotain väärin, kun en tapetulta vihelliselta löydä hänen asetta. Yhden vihollisen tapettua löysin sen raadon viereltä, mutta muilta en vaikka kuinka yritän etsiä.
Kyllä se siitä ruumiin vierestä yleensä löytyy.
 
DirectX on Microsoftin kehittämä ohjelmointirajapinta, kun taas Vulkan-rajapinta perustuu historialtaan AMD:n kehityksiin. Molemmat toimivat Nvidian ja AMD:n korteilla, voit itse kokeilla saatko kummalla paremman suorituskyvyn. Valinnalla ei liene kauheasti vaikutusta, joten pelaa vaan oletusasetuksella.

Kyllä se siitä ruumiin vierestä yleensä löytyy.
Kiitos,
Tiesin kyllä että DirectX on Microsoftin kehittämä ohjelmointirajapinta ja Vulkan on enemmän Open? Ihmettelin vain kuin niin korostetusti ja onko joku huomannut eroa? Oletuksilla fps 120 pintaan ja ihan "nättiä" 3060 kortilla.

Kyllä sitä raatoa ja raatoja pyörin joka suuntaan niin ei löytynyt, kun yhdestä se näkyi heti.
 
Mikä ero on, että pelaanko oletuksella tai Directx?
Volcano ei taida olla win ja nvidia korteissa se vaihtoehto?

Toinen mikä ihmetyttää ja ymmärrän että EA, mutta teenkö jotain väärin, kun en tapetulta vihelliselta löydä hänen asetta. Yhden vihollisen tapettua löysin sen raadon viereltä, mutta muilta en vaikka kuinka yritän etsiä.
Vulkan ajureita tulee paljon useammin kuin virallisia ja nyt niissä viimeisin on 596.60 ja kummallisesti yleensä nuo ajurit on laitettu ulos yleensä lauantai tai sunnuntain päivinä

Tämä on myös se linkki josta voi aina halutessa tarkistaa jos on tullut uudet ajurit ulos
 
Viimeksi muokattu:
Tullut sellainen viha rakkausuhde tähän peliin. Vit**aa tietyt epäloogisuudet, mutta silti tahtoo aina koittaa vielä sen "yhden kerran" samassa prkl villagessa! Yleensä omaa syytä, kun ote herpaantuu, mutta silti.
Juu on ea peli, mutta päässyt osittain ihonalle.
 
Nostellaanpa tätä, kun kehittäjä on palaillut lomiltaan. :) Paljon puhetta tulevasta päivityksestä ja valoittaa myös tulevaisuutta.

Steam-uutiset: Road to Vostok - SITREP [06/2026]

Tämä kommentti end gamesta pisti hymyilyttämään:
On top of this, Road to Vostok will feature one special cinematic in Build 8 which is linked to end-game event and that cinematic will activate when there's time to press that red button on the top of the device.

My goal is to make this cinematic one of the most memorable cinematics in video game history which is pretty ambitious goal, but since now resources are not a limiting factor, I see no reason why to be modest about this :)
 
Nyt joku 50h takana ja edelleen vi***taa:)
Mielestäni ryöstöretket alussa minimi varustuksella ja hilloo sitä tavaraa sinne mökille ja toivoo myös että kauppiaalla on jotain hyvää kamaa, sekä supply rnd on suosiollinen.
 
Antti on käynyt Mighty Finland Podcastissa kertomassa omasta taipaleestaan upseerin uralta pelinkehittäjäksi, millaista on pelin soolo-devaaminen ja kuinka tehdä pelin kehittämisestä kannattavaa liiketoimintaa.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=aknnWt-N_Ds

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=LxMtgzwipXo
 
Nostellaanpas, Build 2 -päivitys tulossa 30. syyskuuta.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Luvassa mm. uusia aseita ja esineitä/tarvikkeita, uusia treidereitä ja uusia karttoja; uusi rajanylityskartta sekä Vostok-kartta.
Lisäksi uusi bossi, ja iso päivitys vihollisten tekoälyyn.
Peliin tulossa myös ei-vihollis NPC:t, Nomadit.
Paljon on ehditty kesän aikana peliä työstämään!

Paljon kattavemmin näistä löytyy pelinkehittäjän Antin SITREP-raporteista, kuvineen kaikkineen:
Road to Vostok – Steam-uutiskeskus
 
Nostellaanpas, Build 2 -päivitys tulossa 30. syyskuuta.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Luvassa mm. uusia aseita ja esineitä/tarvikkeita, uusia treidereitä ja uusia karttoja; uusi rajanylityskartta sekä Vostok-kartta.
Lisäksi uusi bossi, ja iso päivitys vihollisten tekoälyyn.
Peliin tulossa myös ei-vihollis NPC:t, Nomadit.
Paljon on ehditty kesän aikana peliä työstämään!

Paljon kattavemmin näistä löytyy pelinkehittäjän Antin SITREP-raporteista, kuvineen kaikkineen:
Road to Vostok – Steam-uutiskeskus

Tulee varmaan wipe nykyiselle setille?
Ne kymmenet hernari -ja persikkapurkit sekä hauet häipyvät lattialta kaiken ase kasojen kanssa :)
 
Tulee varmaan wipe nykyiselle setille?
Ne kymmenet hernari -ja persikkapurkit sekä hauet häipyvät lattialta kaiken ase kasojen kanssa :)
Toivottavasti ei. Oon jemmannu kaikkee hyvää loottia (hernareiden ja suolakeksien lisäksi) sitä varten et tulis lisää sisältöä. Aika syvältä, jos ne menee ja pitää grindata alusta.
 
Toivottavasti ei. Oon jemmannu kaikkee hyvää loottia (hernareiden ja suolakeksien lisäksi) sitä varten et tulis lisää sisältöä. Aika syvältä, jos ne menee ja pitää grindata alusta.

1790844426664.png
 
Jännityksellä kans eilen testasin lähteekö savet! Oli kiva alottaa Bunkerista kun on hernari ja tomaattipurkit jiirissä hyllyssä!
 
No, onkos mitään fiiliksiä ensipuraisusta? Itse en jouda vielä hypäämään tähän, kun tuo pirun Witcher 3 Remastered julkaistiin ja imasi mukaansa täysin siemauksin. Tämä sitten seuraavaksi jonossa. :)
 
Sen verran itse kävin ottamassa tyyppejä, että aloitin uuden saven, ja lähdin välittömästi Terminaaliin hakemaan oil sampleja.
Menin vanhasta tottumuksesta Outpostista Minefieldiin, en edes katsonut sitä kartan nimeä ennen kuin se alkoi lataamaan sitä karttaa ja se olikin Bridge.
No, vaikkei healeja ollutkaan ja menin hieman ajattelemattomasti valoisan aikaan, pääsin siitä läpi ilman sen kummempia komplikaatioita.
Apartmentsin kautta Terminaaliin, keräsin oil samplet, ja palasin Apartmentsiin loottaamaan.
Viimein kun olin lähdössä, minut yllätettiin kun juoksentelin siinä neljän kerrostalon sisäpihalla ja mut ammuttiin ihan paskaksi, ei ollut kypärää tai liivejä.
Ensimmäinen kerta kun kuolin +150h aikana. :D
 
Sen verran itse kävin ottamassa tyyppejä, että aloitin uuden saven, ja lähdin välittömästi Terminaaliin hakemaan oil sampleja.
Menin vanhasta tottumuksesta Outpostista Minefieldiin, en edes katsonut sitä kartan nimeä ennen kuin se alkoi lataamaan sitä karttaa ja se olikin Bridge.
No, vaikkei healeja ollutkaan ja menin hieman ajattelemattomasti valoisan aikaan, pääsin siitä läpi ilman sen kummempia komplikaatioita.
Apartmentsin kautta Terminaaliin, keräsin oil samplet, ja palasin Apartmentsiin loottaamaan.
Viimein kun olin lähdössä, minut yllätettiin kun juoksentelin siinä neljän kerrostalon sisäpihalla ja mut ammuttiin ihan paskaksi, ei ollut kypärää tai liivejä.
Ensimmäinen kerta kun kuolin +150h aikana. :D
En ymmärrä miksi vihu ampuu sarjoja 40% aseella, kun itse ammun se on aina jumissa muutaman laukauksen jälkeen.
 
Imo, ammuin MOS:lla päähän/niskaan, niin nyt vihu käänty ja ampui. Tätä ei tapahtunut edellisessä buldissa vaan jäi siihen.
 
Ei tämä uus päivitys oikein vakuuta. Aikas vaikea vähänkin kauempaa päätellä onko kyseessä rosvo vai hyvis, etenkin jos molemmat sattuu talon nurkalla pyörimään. Pahikset ampuu kaukaa jo riittävän tarkasti kohti ja jos vähänkin lähemmäs päästää että saisi selvää onko pahat aikeet niin henki lähtee. Muuten hahmot vaan haahuilee epämääräisesti ympäriinsä.
 
Ei tämä uus päivitys oikein vakuuta. Aikas vaikea vähänkin kauempaa päätellä onko kyseessä rosvo vai hyvis, etenkin jos molemmat sattuu talon nurkalla pyörimään. Pahikset ampuu kaukaa jo riittävän tarkasti kohti ja jos vähänkin lähemmäs päästää että saisi selvää onko pahat aikeet niin henki lähtee. Muuten hahmot vaan haahuilee epämääräisesti ympäriinsä.
Vedin myös "lippaallisen" noihin Nomadeihin ennenku tajusin, ettei ne ollu pahiksia. Nuo on hyvin vaikea ainakin itelle erottaa toisistaan kauempaa ilman kunnon scopea, niin joutuu hiippaileen lähemmäs kuin aiemmin (jos ei halua nomad-maineen kärsivän). Sitten kuulee niitten repliikeistä kyl mumpia ne on. Toisaalta jos tämän on tarkoitus olla mahdollisimman realistinen selviytymispeli, niin minusta tuo on ihan ok. Vaikea ne on varmasti tuolla todellisuudessakin kauempaa erottaa vihut ja omat toisistaan. Pikkusen vieläkin epäreilulta tuntuu, että huolimatta vihujen "näköetäisyyden" lyhentämisestä alkaa sitä kuulaa tuleen, vaikket ite näe vielä ketään. Vihuilla kuitenkin jotku rautatähtäimet yleensä eikä scopeja saati kiikareita...
 
Vedin myös "lippaallisen" noihin Nomadeihin ennenku tajusin, ettei ne ollu pahiksia. Nuo on hyvin vaikea ainakin itelle erottaa toisistaan kauempaa ilman kunnon scopea, niin joutuu hiippaileen lähemmäs kuin aiemmin (jos ei halua nomad-maineen kärsivän). Sitten kuulee niitten repliikeistä kyl mumpia ne on. Toisaalta jos tämän on tarkoitus olla mahdollisimman realistinen selviytymispeli, niin minusta tuo on ihan ok. Vaikea ne on varmasti tuolla todellisuudessakin kauempaa erottaa vihut ja omat toisistaan. Pikkusen vieläkin epäreilulta tuntuu, että huolimatta vihujen "näköetäisyyden" lyhentämisestä alkaa sitä kuulaa tuleen, vaikket ite näe vielä ketään. Vihuilla kuitenkin jotku rautatähtäimet yleensä eikä scopeja saati kiikareita...
Nomadeita tullut lahdattua ihan huolella villagessa, kun ei niitä pimeässä talossa erota ja kun ei uskalla ottaa riskiä.
Tuntuu edelleen että vihollinen ampuu 11% aseella ilman mitään ongelmaa, kun itse koitat se on vähintään joka toisen laukseuksen jälkeen jumissa.
Samaa mieltä myös siitä, että vihollinen on rautaristikolla ja "huonossa hapessa" olevalla asella todella tappava ja tarkka.
Tämä on HC selvitymis peli ja arvostan sitä, mutta jotain olisi hyvä keksiä kun nyt kaikki tuntuu niin epäreilulta. Yksi asia voisi olla että hydration ei vähene niin nopeasti, niin olisi ehkä aikaa tutkia ympäristöä rauhallisemmin, ilman että on reppu täynnä pillimehua ( grändi )
 

Statistiikka

Viestiketjuista
317 516
Viestejä
5 390 942
Jäsenet
85 659
Uusin jäsen
Mikael26

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom